Socket send函数和recv函数详解

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recv函数阻塞_socket缓冲区以及阻塞模式详解

recv函数阻塞_socket缓冲区以及阻塞模式详解

recv函数阻塞_socket缓冲区以及阻塞模式详解在网络编程中,阻塞函数是一种常见的方式,以等待数据的到来或发送完成。

其中,recv函数是在TCP套接字中用来从套接字中接收数据的函数之一、本文将详细介绍recv函数的阻塞特性以及相关的概念,例如套接字缓冲区和阻塞模式。

首先,我们先了解一下套接字缓冲区。

套接字缓冲区是指用于存储发送和接收的数据的内存区域。

发送方将数据放入发送缓冲区,而接收方从接收缓冲区中读取数据。

套接字缓冲区有两种,分别是发送缓冲区和接收缓冲区。

发送缓冲区:当应用程序使用套接字发送数据时,数据会首先被复制到发送缓冲区中,然后由操作系统发送给对方。

如果发送缓冲区已满,应用程序会被阻塞,直到有足够的空间来存放待发送的数据。

接收缓冲区:当数据到达套接字时,数据会存储在接收缓冲区中,等待应用程序读取。

如果接收缓冲区为空,应用程序会阻塞,直到有数据可读。

接下来,我们来看看阻塞模式。

套接字有两种工作模式,分别是阻塞模式和非阻塞模式。

阻塞模式:在阻塞模式下,对套接字的操作会导致调用线程阻塞,直到操作完成或超时。

在调用recv函数时,如果接收缓冲区为空,调用线程会被阻塞,直到有数据可读。

同样地,如果发送缓冲区已满,调用线程会被阻塞,直到有足够的空间来存放待发送的数据。

非阻塞模式:与阻塞模式相反,在非阻塞模式下,对套接字的操作不会阻塞调用线程,无论操作是否能够立即完成。

在调用recv函数时,如果接收缓冲区为空,函数会立即返回一个错误码,而不是阻塞等待数据到来。

如果发送缓冲区已满,函数会立即返回一个错误码,而不是阻塞等待空间释放。

需要注意的是,尽管非阻塞模式下可以提高响应速度,但也可能导致一些问题。

因为调用线程不会阻塞,所以需要使用循环来反复调用recv函数,以确保数据完全接收。

此外,在非阻塞模式下,可能需要处理缓冲区已满或为空的情况。

总结起来,recv函数是一个在TCP套接字中用于接收数据的函数,具有阻塞特性。

python socket recv工作原理

python socket recv工作原理

python socket recv工作原理一、概述在Python网络编程中,Socket是一种非常重要的接口,用于在不同的计算机或应用程序之间进行通信。

Socket API提供了许多方法,其中recv方法是其中一个非常重要的方法,用于从Socket中接收数据。

本文将详细介绍Python Socket recv的工作原理。

二、Socket recv的基本原理Socket recv方法用于从Socket中接收数据,它属于阻塞IO操作。

当调用recv方法时,程序会一直等待,直到有数据可接收或者发生错误。

recv方法会阻塞等待,直到接收到数据或者超时或者出错为止。

在正常情况下,recv方法会一直阻塞等待,直到接收到数据为止。

三、如何接收数据在Socket recv中,数据接收的方式取决于连接的类型。

对于TCP连接,数据是连续的字节流,可以使用recv方法直接接收数据。

对于UDP连接,数据是独立的消息包,需要使用recvfrom方法接收数据,同时需要指定缓冲区大小。

四、缓冲区的作用在Python Socket recv中,缓冲区是一个重要的概念。

recv方法会将接收到的数据存储在指定的缓冲区中,因此缓冲区的大小直接影响接收数据的效率。

如果缓冲区太小,会导致频繁的内存分配和释放操作,影响性能;如果缓冲区太大,会导致内存浪费。

因此,选择合适的缓冲区大小非常重要。

五、阻塞与非阻塞IO在Python Socket编程中,阻塞IO和非阻塞IO是最常见的两种模式。

阻塞IO模式下,recv方法会一直等待直到接收到数据或者发生错误;而非阻塞IO模式下,recv方法会在没有数据可接收时立即返回。

在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的IO模式。

六、异常处理在Python Socket编程中,异常处理是非常重要的一部分。

当Socket连接发生错误或者超时时,recv方法会抛出异常。

因此,需要使用try/except块来捕获异常并进行处理。

Socket send函数和recv函数详解

Socket send函数和recv函数详解

int send (
SOCKET s,
const char FAR * buf,
int len,
int flags
);
请问send函数每次最多可以发送多少数据?是int的最大值吗?
【iambic】:
和e差不多。
【Arthur_】:
You can use *setsockopt* to enlarge the buffer.
作为一个套接字,它拥有两个缓冲,接收数据缓冲和发送数据缓冲(此缓冲不同与你自己定义的缓冲),当有数据到达时,首先进入的就是接收数据缓冲,然后用户从这个缓冲中将数据读出来,这就是套接字接受的过程,这个缓冲的大小可以自己用SetSocketOpt()设定,同时操作系统对它有一个默认大小,如果对方在很短时间内发送大量数据到达这个套接子时,可能它没来得及接收完,因此接收缓冲处于满的状态,再有数据来的时候就进不去了,因此对方的 SEND可能就返回错误,在对方发送的数据量很小时不会出现这种情况,当数据量很大时,情况就很明显了,很容易造成收不到的情况。
同样,发送方的发送缓冲也有相对应的问题。
解决这个问题的办法有几种:
1:利用SetSocketOpt()函数将接收方套接子接收缓冲设为足够大小;
2:在发送方进行数据发送时判断发送是否成功,如果不成功重发;
3:要求接收方收到数据后给发送方回应,发送方只在收到回应后才发送下一条数据。
该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;
第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;
第四个参数一般置0。
这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的 长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么 send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len,如果len大于剩余空间大小send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完,如果len小于剩余空间大小send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。

SOCKET常用函数的返回值分析

SOCKET常用函数的返回值分析
如果成功就返回收到的字节数如果如果失败就返回socketerror需要通过wsagetlasterror获得进一步的错误信息
SOCKET常用函数的返回值分析
from /icedmilk/article/details/53361) accept()
如果成功就返回生成的SOCKET,如果失败就返回INVALID_SOCKET.
#define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
实际上是 0xFFFFFFFF 4bytes
bind() listen() connect()
如果成功就返回0,如果失败就返回SOCKET_ERROR,需要通过WSAGetLastError获得进一步的错误信息.
#define SOCKET_ERROR (-1)
实际上是 0xFFFFFFFF 4bytes
send() sendto()
如果成功就返回发送的字节数,如果失败就返回SOCKET_ERROR,需要通过WSAGetLastError获得进一步的错误信息.
recv() recvfrom()
如果成功就返回收到的字节数,如果如果失败就返回SOCKET_ERROR,需要通过WSAGetLastError获得进一步的错误信息.
如果连接被温和的关闭,返回0,但是recvfrom通常是用于无连接的UDP socket.

linux下recvsend阻塞非阻塞区别和用法

linux下recvsend阻塞非阻塞区别和用法

linux下recv、send阻塞、非阻塞区别和用法非阻塞IO 和阻塞IO:在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 这里对于这两种socket 先做一下说明:基本概念:阻塞IO::socket 的阻塞模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才会返回。

非阻塞IO::非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方式来判断具体操作是否成功。

(对于connect,accpet操作,通过select判断,对于recv,recvfrom,send,sendto 通过返回值+错误码来判断)IO模式设置:SOCKET对于一个socket 是阻塞模式还是非阻塞模式的处理方法::方法::用fcntl 设置;用F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK;同时,recv,send 时使用非阻塞的方式读取和发送消息,即flags设置为MSG_DONTWAIT实现fcntl 函数可以将一个socket 句柄设置成非阻塞模式:flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);//获取文件的flags值。

fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); //设置成非阻塞模式;flags = fcntl(sockfd,F_GETFL,0);fcntl(sockfd,F_SETFL,flags&~O_NONBLOCK); //设置成阻塞模式;并在接收和发送数据时:将recv, send 函数的最后有一个flag 参数设置成MSG_DONTWAITrecv(sockfd, buff, buff_size,MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息发送send(scokfd, buff, buff_size, MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息接受普通文件对于文件的阻塞模式还是非阻塞模式::方法1、open时,使用O_NONBLOCK;方法2、fcntl设置,使用F_SETFL,flags|O_NONBLOCK;消息队列对于消息队列消息的发送与接受:://非阻塞msgsnd(sockfd,msgbuf,msgsize(不包含类型大小),IPC_NOWAIT)//阻塞msgrcv(scokfd,msgbuf,msgsize(**),msgtype,IPC_NOWAIT);读阻塞与非阻塞读的区别: //阻塞和非阻塞的区别在于没有数据到达的时候是否立刻返回.读(read/recv/msgrcv):读的本质来说其实不能是读,在实际中, 具体的接收数据不是由这些调用来进行,是由于系统底层自动完成的。

常用socket函数详解

常用socket函数详解

常⽤socket函数详解常⽤socket函数详解关于socket函数,每个的意义和基本功能都知道,但每次使⽤都会去百度,参数到底是什么,返回值代表什么意义,就是说⽤的少,也记得不够精确。

每次都查半天,经常烦恼于此。

索性都弄得清楚、通透,并记录下来,⼀来便于⾃⼰记忆,再者以防⽇后查阅、回顾。

主要介绍:socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom、close、shutdown⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。

我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件。

其在linux和windows环境下的头⽂件主要是:#include<sys/socket.h>和#include<WinSock2.h>下⾯较为详细的介绍各个函数的使⽤⽅法,及返回值判断和处理。

另外,若想对函数调⽤后内核的详细动作过程,可参考UNIX⽹络编程第⼀卷或TCPIP详解第⼆卷。

1.socketint socket(int domain,int type, int protocol)_________________________返回值:⾮负描述符 – 成功,-1 - 出错其中:family指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等;type是套接⼝类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;protocol⼀般取为0。

成功时,返回⼀个⼩的⾮负整数值,与⽂件描述符类似。

对于windows环境下,在调⽤该函数之前需⾸先调⽤WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,如#include<WinSock2.h>WSADATA wdata;if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wdata) !=0 ){return INVALID_SOCKET;}后⾯即可调⽤socket函数,参数意义与linux环境⼀致。

SOCKET 发送数据

SOCKET 发送数据

SOCKET 发送数据
Socket 是一种网络工具,用于实现客户机和服务器之间的双向信息通信。

Socket 的发送数据涉及到三个方法,分别是:
1. socket() 函数:使用 socket() 函数,应用程序可以指定服务器
端口和地址。

它返回一个新的 socket 描述符,该描述符是一个整数值,用于与远程服务器通信。

2. connect() 函数:使用 connect() 函数,应用程序可以将 socket 描述符连接到远程服务器。

connect() 函数会与远程服务器进行连接,并返回一个大于 0 的整数值,表明连接成功建立。

3. send() 函数:使用 send() 函数,应用程序可以将数据发送给远
程服务器。

send() 函数的参数是要发送的数据,以及远程服务器的Socket 描述符。

该函数会返回一个大于 0 的整数值,表明要求发送
的数据已发出,并且已成功传输到远程服务器。

客户端发送数据的具体步骤是:
1. 使用 socket() 函数,创建一个待连接的socket描述符。

2. 使用 connect() 函数,将socket描述符与远程服务器进行连接。

3. 使用 send() 函数,将客户端发送的数据发送到远程服务器。

4. 使用 recv() 函数,接收来自远程服务器的数据。

5. 使用 close() 函数,关闭socket描述符,结束连接。

Socket 发送数据比较容易,但是要注意,在传输过程中,应用程序需要确保发送和接收的信息格式和指令能够相互搭配。

如果这些数据格式、指令不符合要求,将无法实现客户服务器之间的双向信息通信。

socket使用TCP协议时,send、recv函数解析以及TCP连接关闭的问题

socket使用TCP协议时,send、recv函数解析以及TCP连接关闭的问题

socket使⽤TCP协议时,send、recv函数解析以及TCP连接关闭的问题Tcp协议本⾝是可靠的,并不等于应⽤程序⽤tcp发送数据就⼀定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的⼤⼩,并不代表对端recv到多少的数据.在阻塞模式下, send函数的过程是将应⽤程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存⼤⼩⽐请求发送的⼤⼩要⼤,那么send函数⽴即返回,同时向⽹络中发送数据;否则,send向⽹络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不⼀定要等待应⽤程序调⽤recv);在⾮阻塞模式下,send函数的过程仅仅是将数据拷贝到协议栈的缓存区⽽已,如果缓存区可⽤空间不够,则尽能⼒的拷贝,返回成功拷贝的⼤⼩;如缓存区可⽤空间为0,则返回-1,同时设置errno为EAGAIN.linux下可⽤sysctl -a | grep net.ipv4.tcp_wmem查看系统默认的发送缓存⼤⼩:net.ipv4.tcp_wmem = 4096 16384 81920这有三个值,第⼀个值是socket的发送缓存区分配的最少字节数,第⼆个值是默认值(该值会被net.core.wmem_default覆盖),缓存区在系统负载不重的情况下可以增长到这个值,第三个值是发送缓存区空间的最⼤字节数(该值会被net.core.wmem_max覆盖).根据实际测试,如果⼿⼯更改了net.ipv4.tcp_wmem的值,则会按更改的值来运⾏,否则在默认情况下,协议栈通常是按net.core.wmem_default和net.core.wmem_max的值来分配内存的.应⽤程序应该根据应⽤的特性在程序中更改发送缓存⼤⼩:socklen_t sendbuflen = 0;socklen_t len = sizeof(sendbuflen);getsockopt(clientSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (void*)&sendbuflen, &len);printf("default,sendbuf:%d/n", sendbuflen);sendbuflen = 10240;setsockopt(clientSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (void*)&sendbuflen, len);getsockopt(clientSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (void*)&sendbuflen, &len);printf("now,sendbuf:%d/n", sendbuflen);需要注意的是,虽然将发送缓存设置成了10k,但实际上,协议栈会将其扩⼤1倍,设为20k.-------------------实例分析---------------在实际应⽤中,如果发送端是⾮阻塞发送,由于⽹络的阻塞或者接收端处理过慢,通常出现的情况是,发送应⽤程序看起来发送了10k的数据,但是只发送了2k到对端缓存中,还有8k在本机缓存中(未发送或者未得到接收端的确认).那么此时,接收应⽤程序能够收到的数据为2k.假如接收应⽤程序调⽤recv函数获取了1k的数据在处理,在这个瞬间,发⽣了以下情况之⼀,双⽅表现为:A. 发送应⽤程序认为send完了10k数据,关闭了socket:发送主机作为tcp的主动关闭者,连接将处于FIN_WAIT1的半关闭状态(等待对⽅的ack),并且,发送缓存中的8k数据并不清除,依然会发送给对端.如果接收应⽤程序依然在recv,那么它会收到余下的8k数据(这个前题是,接收端会在发送端FIN_WAIT1状态超时前收到余下的8k数据.), 然后得到⼀个对端socket被关闭的消息(recv返回0).这时,应该进⾏关闭.B. 发送应⽤程序再次调⽤send发送8k的数据:假如发送缓存的空间为20k,那么发送缓存可⽤空间为20-8=12k,⼤于请求发送的8k,所以send函数将数据做拷贝后,并⽴即返回8192;假如发送缓存的空间为12k,那么此时发送缓存可⽤空间还有12-8=4k,send()会返回4096,应⽤程序发现返回的值⼩于请求发送的⼤⼩值后,可以认为缓存区已满,这时必须阻塞(或通过select等待下⼀次socket可写的信号),如果应⽤程序不理会,⽴即再次调⽤send,那么会得到-1的值, 在linux下表现为errno=EAGAIN.C. 接收应⽤程序在处理完1k数据后,关闭了socket:接收主机作为主动关闭者,连接将处于FIN_WAIT1的半关闭状态(等待对⽅的ack).然后,发送应⽤程序会收到socket可读的信号(通常是 select调⽤返回socket可读),但在读取时会发现recv函数返回0,这时应该调⽤close函数来关闭socket(发送给对⽅ack);如果发送应⽤程序没有处理这个可读的信号,⽽是在send,那么这要分两种情况来考虑,假如是在发送端收到RST标志之后调⽤send,send将返回-1,同时errno设为ECONNRESET表⽰对端⽹络已断开,但是,也有说法是进程会收到SIGPIPE信号,该信号的默认响应动作是退出进程,如果忽略该信号,那么send是返回-1,errno为EPIPE(未证实);如果是在发送端收到RST标志之前,则send像往常⼀样⼯作;以上说的是⾮阻塞的send情况,假如send是阻塞调⽤,并且正好处于阻塞时(例如⼀次性发送⼀个巨⼤的buf,超出了发送缓存),对端socket关闭,那么send将返回成功发送的字节数,如果再次调⽤send,那么会同上⼀样.D. 交换机或路由器的⽹络断开:接收应⽤程序在处理完已收到的1k数据后,会继续从缓存区读取余下的1k数据,然后就表现为⽆数据可读的现象,这种情况需要应⽤程序来处理超时.⼀般做法是设定⼀个select等待的最⼤时间,如果超出这个时间依然没有数据可读,则认为socket已不可⽤.发送应⽤程序会不断的将余下的数据发送到⽹络上,但始终得不到确认,所以缓存区的可⽤空间持续为0,这种情况也需要应⽤程序来处理.如果不由应⽤程序来处理这种情况超时的情况,也可以通过tcp协议本⾝来处理,具体可以查看sysctl项中的:net.ipv4.tcp_keepalive_intvlnet.ipv4.tcp_keepalive_probesnet.ipv4.tcp_keepalive_time////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////thread-1446913-1-1.html发送成功只是表⽰发到了内核socket缓冲区此时如果close,正常情况会进⼊TIME_WAIT状态,在此状态,对端可以继续接收数据但是如果发送⽅的接收缓冲区还有未读数据,就会⾛异常close的途径,置RST,⽴刻结束连接,没有TIME_WAIT状态。

socket接收函数send

socket接收函数send

竭诚为您提供优质文档/双击可除socket接收函数send篇一:socketsend函数和recv函数详解intsend(socKeTs,constcharFAR*buf,intlen,intflags);不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向Tcp连接的另一端发送数据。

客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。

该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;第四个参数一般置0。

这里只描述同步socket的send函数的执行流程。

当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回socKeT_eRRoR;如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len,如果len大于剩余空间大小send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完,如果len小于剩余空间大小send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。

如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回socKeT_eRRoR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回socKeT_eRRoR。

要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。

调试心得整理-TCP和UDP编程理解:bind,recv,recvfrom,send,sendto

调试心得整理-TCP和UDP编程理解:bind,recv,recvfrom,send,sendto

调试心得整理-TCP和UDP编程理解:bind,recv,recvfrom,send,sendtoTCP和UDP编程理解:bind ,recv,recvfrom,send,sendto 一:bind1:作为客户端,调用 connect ,那么这个 bind 函数是为了绑定到都固定IP 和端口作为自己socket 地址。

2:作为服务器,调用accept ,bind 是用来绑定到监听固定的socket 地址数据,对于外来socket,只有来之对应IP 并链接的目标端口号才可以链接本服务器。

二:TCP 和UDP 通信收发函数区别(记住soket中是否存放有IP 和端口信息,TCP有,UDP 无,同时TCP服务器需要多个socket 对象,对应多个连接)1:TCP用send 和recv :这是因为每个TCP都有一个连接,每次连接完成后,都会把连接的信息记录在socket 中,这样每次收发数据都知道对方和自己的 IP 地址还有端口号,无需再次指定。

记录是发生在 accept 和connect 调用完成后。

1)connect 调用因为只有一个socket 连接,就记录在本地。

2)而对于accept 由于有多个连接,所以accept 会返回一个socket 对象,对应一个TCP 连接,记录对应的IP和端口。

2:UDP 利用sendto() 和recvfrom()1)recvfrom 会返回发送端的地址,这样对服务器来说,由于时UDP socket 对象没有记录对应的IP和端口信息(记录也没有用,UDP不稳定,随时可能变化),会需要用到改地址给客户端来发送响应。

对于客户端,由于每次始终是知道服务器IP地址和端口(和一个服务器交互),所以无需记录(除非UDP客户端需要和多个服务器交互,需要一一记录,才能确保交互正确)2)sendto由于没有记录IP 和端口在socket 对象中,所以每次都需要指定接受方地址,无论是客户端和服务器都需要用。

recv 函数

recv 函数

recv 函数recv()函数是一种网络编程中用于接收数据的函数。

其主要功能是从已连接的套接字(socket)中接收数据。

在网络编程中,套接字通常用于实现网络通信。

通过套接字可以建立客户端和服务器之间的连接,并在它们之间传输数据。

在使用recv()函数时,需要传入三个参数。

第一个参数是已连接套接字的文件描述符。

第二个参数是指向接收数据存储的缓冲区的指针。

第三个参数是要接收的数据的长度。

函数还可以接收一个可选的、指定接收数据的标志的第四个参数。

该标志可以影响函数的行为,例如控制是否阻塞函数等等。

当调用recv()函数时,函数会将套接字中的数据读入到缓冲区中。

如果缓冲区大小不足,recv()函数将会在数据读取完成之前阻塞。

如果要接收的数据长度小于缓冲区大小,recv()函数会读取数据并将其存储在缓冲区中。

如果要接收的数据长度大于缓冲区大小,recv()函数会分多次接收数据,直到接收到指定的数据长度为止。

recv()函数可以返回三种不同的值。

如果函数返回0,表示已经收到了对端套接字关闭的信号。

如果函数返回-1,表示出现了一个错误。

在这种情况下,可以调用errno函数获取错误代码。

如果函数返回大于0的值,表示已经接收到了指定的数据长度。

此时,可以使用接收到的数据进行后续处理。

recv()函数是网络编程中非常重要的函数之一。

使用该函数可以方便地接收网络数据,从而实现各种网络应用程序。

除了基本的recv()函数外,还有其他相关的函数可以用于接收网络数据。

recvfrom()和recvmsg()函数可以用于接收来自未连接套接字的数据。

这些函数与recv()的用法类似,但接受数据时需要传入源套接字地址等参数。

在实际应用中,常常需要使用非阻塞IO或多路复用技术来提高网络IO效率。

对于非阻塞IO来说,recv()函数会立即返回,无论是否有数据可用。

这种情况下通常需要使用select()函数或epoll()函数等多路复用函数来监听多个套接字的读写事件,以便在数据到达时及时调用recv()函数进行处理。

recv函数用法

recv函数用法

recv函数用法在 C 语言中,`recv`函数是一个用于接收网络数据的函数。

它通常用于网络编程中,用于从套接字(socket)接收数据。

函数原型:```cint recv(int socket, void *buffer, int length, int flags);```参数说明:- `socket`:套接字描述符,用于指定要接收数据的套接字。

- `buffer`:指向接收数据缓冲区的指针。

- `length`:要接收的字节数。

- `flags`:可以是 0 或以下值的组合:- `MSG_PEEK`:查看数据而不从缓冲区中移除数据。

- `MSG_OOB`:接收带外数据。

返回值:- 成功接收的字节数。

- 如果发生错误,返回-1 并设置相应的错误代码。

下面是一个示例,演示了如何使用`recv`函数接收数据:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"#define SERVER_PORT 8080void receiveData(int socket) {char buffer[1024];int receivedBytes;// 接收数据while ((receivedBytes = recv(socket, buffer, sizeof(buffer), 0)) > 0) { printf("Received %d bytes: %s\n", receivedBytes, buffer);}if (receivedBytes == 0) {printf("Connection closed\n");} else if (receivedBytes < 0) {perror("recv");exit(1);}}int main() {int socket, clientAddressLength;struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;char clientAddressString[INET_ADDRSTRLEN];// 创建一个 TCP 套接字if ((socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {perror("socket");exit(1);}// 填充服务器地址结构体serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);serverAddress.sin_port = htons(SERVER_PORT);// 将服务器地址绑定到套接字if (bind(socket, (struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {perror("bind");exit(1);}// 开始监听连接if (listen(socket, 1) < 0) {perror("listen");exit(1);}// 等待客户端连接clientAddressLength = sizeof(clientAddress);if ((int)accept(socket, (struct sockaddr *)&clientAddress, (socklen_t *)&clientAddressLength)) < 0) {perror("accept");exit(1);}// 获取客户端地址字符串if (inet_ntop(AF_INET, &(clientAddress.sin_addr.s_addr), clientAddressString, INET_ADDRSTRLEN) == NULL) {perror("inet_ntop");exit(1);}printf("Connected to client: %s\n", clientAddressString);// 接收数据receiveData(socket);// 关闭套接字close(socket);return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个 TCP 服务器,然后在一个无限循环中使用`recv`函数接收客户端发送的数据。

Socket的read和recv函数的区别

Socket的read和recv函数的区别

Socket的read和recv函数的区别1、recv和sendrecv和send函数提供了和read和write差不多的功能.但是他们提供了第四个参数来控制读写操作。

int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)前面的三个参数和read,write相同,第四个参数能够是0或是以下的组合---------------------------------------------------------------------------------------------MSG_DONTROUTE:不查找路由表MSG_OOB:接受或发送带外数据MSG_PEEK:查看数据,并不从系统缓冲区移走数据MSG_W AITALL :等待任何数据---------------------------------------------------------------------------------------------MSG_DONTROUTE:是send函数使用的标志.这个标志告诉IP协议.目的主机在本地网络上面,没有必要查找路由表.这个标志一般用网络诊断和路由程式里面。

MSG_OOB:表示能够接收和发送带外的数据.关于带外数据我们以后会解释的.MSG_PEEK:是recv函数的使用标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清除系统缓冲区的内容。

这样下次读的时候,仍然是相同的内容。

一般在有多个进程读写数据时能够使用这个标志。

MSG_WAITALL:是recv函数的使用标志,表示等到任何的信息到达时才返回。

使用这个标志的时候recv会一直阻塞,直到指定的条件满足,或是发生了错误。

1)当读到了指定的字节时,函数正常返回,返回值等于len 2)当读到了文档的结尾时,函数正常返回.返回值小于len 3)当操作发生错误时,返回-1,且配置错误为相应的错误号(errno)假如flags为0,则和read,write相同的操作,更有其他的几个选项,但是我们实际上用的很少,能够查看Linux Programmer’s Manual得到周详解释。

Send函数

Send函数

recv send 阻塞和非阻塞2010-11-26 16:47 30459人阅读评论(11) 收藏举报socket网络服务器unix工作tcpint send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。

客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。

该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;第四个参数一般置0。

这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。

当调用该函数时,(1)Send分为阻塞和非阻塞,阻塞模式下,如果正常的话,会直到把你所需要发送的数据发完再返回;非阻塞,会根据你的socket在底层的可用缓冲区的大小,来将你的缓冲区当中的数据拷贝过去,有多大缓冲区就拷贝多少,缓冲区满了就立即返回,这个时候的返回值,只表示拷贝到缓冲区多少数据,但是并不代表发送多少数据,同时剩下的部分需要你再次调用send才会再一次拷贝到底层缓冲区。

(2)如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send 先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s 的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len(3)如果len大于剩余空间大小,send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完(4)如果len小于剩余空间大小,send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s 的发送缓冲区的剩余空间里)。

如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。

转一篇关于滑动窗口的讲解,挺详细的

转一篇关于滑动窗口的讲解,挺详细的

转⼀篇关于滑动窗⼝的讲解,挺详细的TCP/IP详解--举例明⽩发送/接收缓冲区、滑动窗⼝协议之间的关系.⼀个例⼦明⽩发送缓冲区、接受缓冲区、滑动窗⼝协议之间的关系。

在上⾯的⼏篇⽂章中简单介绍了上述⼏个概念在TCP⽹络编程中的关系,也对应了⼏个基本socket系统调⽤的⼏个⾏为,这⾥再列举⼀个例⼦,由于对于每⼀个TCP的SOCKET来说,都有⼀个发送缓冲区和接受缓冲区与之对应,所以这⾥只做单⽅向交流,不做互动,在recv端不send,在send端不recv。

细细揣摩其中的含义。

⼀、recv端在监听套接字上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,直接sleep很久,也就是在recv端并不做接受数据的操作,在sleep结束之后再recv数据。

⼆、send端通过查看本系统内核默认的⽀持的最⼤发送缓冲区⼤⼩,cat/proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem,最后⼀个参数为发送缓冲区的最⼤⼤⼩。

接受缓冲区最⼤的配置⽂件在tcp_rmen中。

将套接字设置为阻塞,⼀次发送的buffer⼤于最⼤发送缓冲区所能容纳的数据量,⼀次send结束,在发送返回后接着答应发送的数据长度测试结果:阶段⼀:接受端表现:在刚开始发送数据时,接收端处于慢启动状态,滑动窗⼝⼤⼩越来愈⼤,但是由于接收端不处理接受缓冲区内的数据,其滑动窗⼝越来越⼩(因为接受端回应发送端中的win⼤⼩表⽰接受端还能够接受多少数据,发送端下次发送的数据⼤⼩不能超过回应中win的⼤⼩),最后发送端回应给接受端的ACK中显⽰的win⼤⼩为0,表⽰接收端不能够再接受数据。

发送端表现:发送端⼀直不能返回,如果接受端⼀直回应win为0的情况下,发送端的send就会⼀直不能返回,这种僵局⼀直持续到接收端的sleep结束。

原因分析:⾸先需要明⽩⼏个事实,阻塞式I/O会⼀直等待,直达这个操作完成;发送端接受到接收端的回应后才能将发送缓冲区中的数据进⾏清空。

socket编程函数recvfrom用法

socket编程函数recvfrom用法

Linux‎系统调用-- recv/recvf‎rom 函数详解功能描述:从套接字上‎接收一个消‎息。

对于rec‎v from‎,可同时应用‎于面向连接‎的和无连接‎的套接字。

recv一‎般只用在面‎向连接的套‎接字,几乎等同于‎re cvf‎rom,只要将re‎cvfro‎m的第五个‎参数设置N‎U LL。

如果消息太‎大,无法完整存‎放在所提供‎的缓冲区,根据不同的‎套接字,多余的字节‎会丢弃。

假如套接字‎上没有消息‎可以读取,除了套接字‎已被设置为‎非阻塞模式‎,否则接收调‎用会等待消‎息的到来。

用法:#inclu‎d e <sys/types‎.h>#inclu‎d e <sys/socke‎t.h>ssize‎_t recv(int sock, void *buf, size_‎t len, int flags‎);ssize‎_t recvf‎r om(int sock, void *buf, size_‎t len, int flags‎,struc‎t socka‎d dr *from, sockl‎e n_t *froml‎e n);参数:sock:索引将要从‎其接收数据‎的套接字。

buf:存放消息接‎收后的缓冲‎区。

len:buf所指‎缓冲区的容‎量。

flags‎:是以下一个‎或者多个标‎志的组合体‎,可通过or‎操作连在一‎起MSG_D‎O NTW A‎IT:操作不会被‎阻塞。

MSG_E‎R RQUE‎U E:指示应该从‎套接字的错‎误队列上接‎收错误值,依据不同的‎协议,错误值以某‎种辅佐性消‎息的方式传‎递进来,使用者应该‎提供足够大‎的缓冲区。

导致错误的‎原封包通过‎m sg_i‎o vec作‎为一般的数‎据来传递。

导致错误的‎数据报原目‎标地址作为‎m sg_n‎a me被提‎供。

错误以so‎ck_ex‎tende‎d_err‎结构形态被‎使用,定义如下#defin‎e SO_EE‎_ORIG‎I N_NO‎N E 0#defin‎e SO_EE‎_ORIG‎I N_LO‎C AL 1#defin‎e SO_EE‎_ORIG‎I N_IC‎M P 2#defin‎e SO_EE‎_ORIG‎I N_IC‎M P6 3struc‎t sock_‎e xten‎d ed_e‎r r{u_int‎32_t ee_er‎r no; /* error‎numbe‎r */u_int‎8_t ee_or‎i gin; /* where‎the error‎origi‎n ated‎*/u_int‎8_t ee_ty‎p e; /* type */u_int‎8_t ee_co‎d e; /* code */u_int‎8_t ee_pa‎d;u_int‎32_t ee_in‎f o; /* addit‎i onal‎infor‎m atio‎n */u_int‎32_t ee_da‎t a; /* other‎data *//* More data may follo‎w */};MSG_P‎E EK:指示数据接‎收后,在接收队列‎中保留原数‎据,不将其删除‎,随后的读操‎作还可以接‎收相同的数‎据。

python的recv用法(一)

python的recv用法(一)

python的recv用法(一)Python的recv函数1. 简介recv是Python的socket库中的一个函数,用于从套接字接收数据。

它接收一个参数,表示要接收的最大字节数,并返回接收到的数据。

2. 基本用法以下是recv函数的基本用法:data = (buffer_size)其中,socket是一个已连接的套接字对象,buffer_size为要接收的最大字节数。

3. 详解字节接收recv函数可以接收指定字节数的数据。

例如,要接收100字节的数据,可以使用以下代码:data = (100)recv函数会等待接收到100字节的数据后返回,如果接收到较少的字节数,它将一直等待直到接收到指定字节数的数据为止。

缓冲区接收recv函数还可以接收缓冲区大小的数据。

指定一个较大的缓冲区大小可以提高接收效率。

以下是一个例子:data = (4096)上述代码指定了一个缓冲区大小为4096字节。

recv函数会尽可能地接收4096字节的数据。

无参数接收如果不指定接收的最大字节数,recv函数会接收所有可用的数据。

例如:data = ()上述代码会接收socket中的所有数据。

4. 注意事项在使用recv函数时要注意以下几点:•recv函数是一个阻塞方法,意味着它会一直等待直到接收到数据为止。

如果要在等待数据时执行其他操作,可以考虑使用非阻塞IO或多线程方式。

•recv函数返回的数据类型是字节型(bytes),需要根据具体情况进行解码操作才能得到可读的字符串或其他格式的数据。

•recv函数可能不会接收到完整的消息,需要结合其他方法进行数据的处理和拼接。

以上是关于Python的recv函数的一些用法和详细讲解,希望能对你有所帮助!。

send收包函数

send收包函数

send收包函数
#send收包函数
##介绍
send函数是一个用于发送报文的函数,一般用于TCP或UDP的发送报文。

它有一个参数,这个参数就是报文 buffer,也就是要发送的报文信息。

该函数返回已发送的字节数。

##使用方法
使用send函数发送报文的方法如下:
1.调用socket函数,创建一个套接字,用于发送报文;
2.调用send函数,将报文 buffer 作为参数传入;
3.检查 send 函数返回的字节数,若为负值,则说明发送失败;
4.若发送成功,收到的报文会放在接收缓冲区中;
5.调用 recv 函数,从接收缓冲区取出已收到的报文。

##注意事项
在使用send函数时,应该注意以下几点:
1.send函数只是发送报文,不会收取服务器的回复报文;
2.send函数会在不同的数据传输机制下支持不同的参数,应根据具体情况下使用;
3.send函数会根据发送报文的数据大小返回不同的丢包率。

- 1 -。

python recv函数返回值类型

python recv函数返回值类型

在Python中,`recv`函数是在网络编程中使用的,通常在socket (套接字)对象上调用。

`recv`函数用于从连接的套接字接收数据。

`recv`函数的返回值类型是bytes。

它返回一个字节串(bytes),表示从套接字接收到的数据。

如果连接已经关闭或没有数据可接收,`recv`函数可能会返回空字节串(b'')或抛出异常。

以下是一个简单的示例,演示了如何使用`recv`函数从套接字接收数据:
```python
import socket
# 创建一个套接字对象
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 连接到服务器
client_socket.connect(('localhost', 8000))
# 发送数据
client_socket.send(b'Hello, server!')
# 接收数据
data = client_socket.recv(1024)
# 输出接收到的数据
print(data)
```
在这个示例中,`recv`函数接收数据并返回一个bytes对象。

我们可以使用bytes对象执行各种操作,例如打印它来查看接收到的数据。

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int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。

客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。

该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;
第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;
第四个参数一般置0。

这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。

当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么 send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len,如果len大于剩余空间大小send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完,如果len小于剩余空间大小send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send 仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。

如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。

要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。

如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。

(每一个除send外的Socket 函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回 SOCKET_ERROR)
注意:在Unix系统下,如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,调用send的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。

通过测试发现,异步socket的send函数在网络刚刚断开时还能发送返回相应的字节数,同时使用select检测也是可写的,但是过几秒钟之后,再send就会出错了,返回-1。

select 也不能检测出可写了。

recv函数
int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。

该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
第三个参数指明buf的长度;
第四个参数一般置0。

这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。

当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,只到协议把数据接收完毕。

当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy 完。

recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数。

如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。

注意:在Unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv 的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。

/****************************************************************************** */
int send (
SOCKET s,
const char FAR * buf,
int len,
int flags
);
请问send函数每次最多可以发送多少数据?是int的最大值吗?
【sms88】:
不是int的最大值
【sms88】:
理论上视乎是一个窗口大小减去协议头的大小
【xxyyboy】:
不是, send 有不指定长度的,有指定长度的。

int send (
SOCKET s, //连路
const char FAR * buf, //buffer 内容
int len, //buffer len
int flags //不知道
);
函数 int 只是表示发送成功失败的返回值,不表示多长
像你这个就是有buffer 就发送
recv到的数据流可能是断断续续的,你要把他们放在一起然后解码。

【dodoboy】:
那也就是说如果buffer中的数据过大,我也只需要调用一次send函数,而低层到底是一次传输成功还是陆续传输我不用管了吗?
【mudunke775】:
recv到的数据流可能是断断续续的,你要把他们放在一起然后解码。

//////////////////////////////////////////////////////////////////
解码和合并包是低层做的,不用你自己解码吧?
【unsigned】:
Send 分为阻塞和非阻塞,阻塞模式下,如果正常的话,会直到把你所需要发送的数据发完再返回;非阻塞,会根据你的socket在底层的可用缓冲区的大小,来将你的缓冲区当中的数据拷贝过去,有多大缓冲区就拷贝多少,缓冲区满了就立即返回,这个时候的返回值,只表示拷贝到缓冲区多少数据,但是并不代表发送多少数据,同时剩下的部分需要你再次调用send才会再一次拷贝到底层缓冲区。

【iambic】:
和write差不多。

【Arthur_】:
You can use *setsockopt* to enlarge the buffer.
作为一个套接字,它拥有两个缓冲,接收数据缓冲和发送数据缓冲(此缓冲不同与你自己定义的缓冲),当有数据到达时,首先进入的就是接收数据缓冲,然后用户从这个缓冲中将数据读出来,这就是套接字接受的过程,这个缓冲的大小可以自己用SetSocketOpt()设定,同时操作系统对它有一个默认大小,如果对方在很短时间内发送大量数据到达这个套接子时,可能它没来得及接收完,因此接收缓冲处于满的状态,再有数据来的时候就进不去了,因此对方的 SEND可能就返回错误,在对方发送的数据量很小时不会出现这种情况,当数据量很大时,情况就很明显了,很容易造成收不到的情况。

同样,发送方的发送缓冲也有相对应的问题。

解决这个问题的办法有几种:
1:利用SetSocketOpt()函数将接收方套接子接收缓冲设为足够大小;
2:在发送方进行数据发送时判断发送是否成功,如果不成功重发;
3:要求接收方收到数据后给发送方回应,发送方只在收到回应后才发送下一条数据。

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