Flash的发展历程
Flash动画及软件简介
这个软件具有众多的优点,其中最为称道的 是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。 一方面流式播放可以解决网络带宽的影响, 一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统 动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传 统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。 在当时来说,这个软件从开始研发,就具有 互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash 的主要优势
Flash网络动画 网络动画
• 8.“控制 ”菜单 .
在设计的过程中,我们要不停的测试影 片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜 单是Flash当中重要的一环
Flash网络动画 网络动画
Flash网络动画 网络动画
艺术与设计学院 董海斌
Flash网络动画 网络动画
第一章 Flash网络动画 网络动画
第一节 互联网 第二节 Flash起源 起源 第三节 Macromedia 与Flash 第四节 Flash发展 发展
Flash网络动画 网络动画 第一节 互联网
互联网的英文名字是Internet,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合, 即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组 成Internet的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些网 络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、 科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I 互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用 网(MIL-net)及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全 球的信息网络。 1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年 4月起正式加入互联网。
全Flash网站技术的发展
动画的标准。网页 设计者使用 F s创作出既漂亮又可改变 lh a 尺寸的 导航界面及其它奇特的 效果。主 要特点是制作简单,
通用性比较大, 涉及领域多, 制作出的效果都非常精致。
一
性强大、 流体播放、 M 3 支持 P 音乐等诸多优点而迅速打开市 场, ww 将 w上的站点页面设计带上了一个全新的高度。
作者简介 : 李
7 6
颖( 9 9 )女 , 17 一 , 天津 中德职业技术学院讲 师。
l 0月
天 津 市 经 理 学 院 学 报
Ju a o i j aae C lg or l f a i M ngr oee n T nn l
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库, ie eir e开发的管理信息系 基于 n m t tn t / at n 统。本系统是专 门为本中心培训项目 管理所设计开发的, 的 有很高的 针对
收 稿 日期 :0 1 0 — 7 2 1- 6 0
注册查询授课相关情况 ; 随时补充数据库资源 、 并对数据库 进行实时管理; 制作培训业绩报告。口
的 实时交互, 浏览者一个实时的信息。 o i 的 给 La n 制作方法 dg 要求技术人员对Atncp有较高的 co rt iS i 熟练程度, 运用F s l h a 的 属性“ r eo e” _ t re 的比 _a sa d和“ ol s fm l d ta m ” 值来实现, f 并且把
品牌的产品发布和宣传推广, 对于电 汽车、 子、 数码产品, 个
性高档服务等类型的企业 , Fa 全 lh网站可以从技术感、 s 时尚
能 实现 企业展示、 小型购 普通后台 物、 更新、a Fs lh 以我们很少看到全 F s技术应用在门户网站中。 lh a
flash初识Flash教案
Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 课程目标让学生了解Flash的基本概念和发展历程。
让学生掌握Flash的应用领域和基本功能。
1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash文档等。
Flash的发展历程:从Flash 1.0到Flash CS6的演变。
Flash的应用领域:网络动画、游戏开发、广告设计等。
Flash的基本功能:绘图、动画、音视频处理等。
1.3 教学方法讲解法:讲解Flash的基本概念和发展历程。
演示法:展示Flash的应用领域和基本功能。
互动法:引导学生提问和讨论。
1.4 教学步骤引入话题:介绍Flash的基本概念。
讲解Flash的发展历程:通过时间线的形式展示Flash的演变。
展示Flash的应用领域:通过案例分析介绍Flash在不同领域的应用。
讲解Flash的基本功能:通过实际操作演示Flash的绘图、动画、音视频处理等功能。
1.5 作业布置让学生课后搜索Flash的发展历程,了解Flash的发展趋势。
第二章:Flash界面与工具2.1 课程目标让学生熟悉Flash的工作界面和各个工具栏的作用。
让学生掌握常用的绘图工具和选择工具。
2.2 教学内容Flash的工作界面:舞台、时间轴、工具箱等。
工具栏的作用:选择工具、绘图工具、文本工具等。
常用的绘图工具:线条工具、铅笔工具、刷子工具等。
常用的选择工具:选择工具、套索工具、魔术棒工具等。
2.3 教学方法讲解法:讲解Flash的工作界面和工具栏的作用。
演示法:展示常用的绘图工具和选择工具的使用方法。
互动法:引导学生动手操作和提问。
2.4 教学步骤讲解Flash的工作界面:介绍舞台、时间轴、工具箱等元素的作用。
讲解工具栏的作用:通过实际操作演示各个工具栏的功能。
讲解常用的绘图工具:通过实际操作演示线条工具、铅笔工具、刷子工具等的使用方法。
讲解常用的选择工具:通过实际操作演示选择工具、套索工具、魔术棒工具等的使用方法。
flash发展史
K、项目管理功能;
L、源代码控制系统;
M、其它
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
二、Flash的发展方向
7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。
8、教学系统开发:要在教学系统应用Flash,现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发现的能力。在教学系统开发中,技术不是主导,教学内容才是它所真正要求的。
2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。
3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。
二、思路
方法很简单,当你的机器出现登陆框,要求输入密码时,你按下windows键+U,是否出现了辅助工具管理工具,既然可以运行辅助工具,那就意味着可以运行放大镜。我们把放大镜程序换成其他的程序是不是也可以运行呢?想一下如果我们加入用户添加项目会怎样?思路就是这样的了!现在我们开始制作。
flash第1章 Flash 概述
动画的成像原理
动画是通过连续播放一系列的画面,给视 觉造成连续变化的图像.它利用的是人的 眼睛具有"视觉暂留"的特性,就是说人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24 秒内不会消失.利用这一原理,在一幅画 还没有消失前,播放出下一幅画,就会给 人造成一种画面连续变化的效果.
1.编辑文件和电影文件 编辑文件和电影文件 (1)编辑文件(*.fla)是将各种元件,制作 )编辑文件( )是将各种元件, 元素保存在一起的文件,方便用户的编辑, 元素保存在一起的文件,方便用户的编辑, 制作以及后期修改和保存. 制作以及后期修改和保存. (2)电影文件(*.swf)是将已经制作完成 )电影文件( ) 的作品发布成电影文件, 的作品发布成电影文件,该文件发布后不 能修改.如果要进行修改,就必须先修改 能修改.如果要进行修改, 编辑文件,然后再重新发布成电影文件. 编辑文件,然后再重新发布成电影文件.
1.6.2 面板的功能介绍
1.属性面板 属性面板
2.动作面板 动作面板
3.颜色样本面板 颜色样本面板
4.混色器面板 混色器面板
5.场景面板 场景面板
6.组件面板 组件面板
�
常用面板
1.6.1 面板概述 面板是 Flash 中最重要的组成部分.使用面 板可以查看,组织和更改文档中的元素.面板中 的可用选项控制元件,实例,颜色,类型,帧和 其他元素的特征.使用面板可以处理对象,颜色, 文本,实例,帧,场景和整个文档.例如,使用 "混色器"面板创建颜色,使用"对齐"面板, 将对象彼此对齐或与舞台对齐.在 Flash 中查看 可用面板的完整列表,选择"窗口"菜单.
1.4 Flash工作界面
flash的发展历程
flash的发展历程Flash是一种由Adobe Systems开发的跨平台多媒体和软件平台。
它具有播放音频和视频、创建动画和交互式内容的功能。
以下是Flash的发展历程:1995年,FutureWave Software发布了FutureSplash Animator,这是Flash的前身。
它是一种基于矢量动画的浏览器插件,允许用户通过使用矢量工具创建和呈现动画。
1996年,Macromedia公司收购了FutureWave Software,并改名为Macromedia Flash 1.0。
该版本添加了更多的交互式功能,如按钮、链接和帧动画。
1998年,Macromedia Flash 3发布,引入了影片剪辑和动画脚本功能。
这使得开发者可以更精确地控制动画的播放和交互。
2000年,Macromedia Flash 5发布,推出了ActionScript语言的第一个版本。
ActionScript是基于ECMAScript的脚本语言,允许开发者创建更复杂的交互式内容。
2002年,Macromedia Flash MX发布,引入了更多的媒体集成功能,如视频编码和音频流。
2005年,Macromedia被Adobe Systems收购,Macromedia Flash变成Adobe Flash。
2008年,Adobe Flash CS4发布,引入了3D旋转和形状变形等新功能。
Flash开始在移动设备上使用,如Android和iOS。
2010年,Adobe Flash Player 10.1发布,加强了移动设备的支持并提高了性能。
2011年,Adobe宣布将停止开发移动设备上的Flash Player,将重点放在HTML5技术上。
2015年,Adobe Flash Professional CC更名为Adobe Animate CC,并加强了HTML5的支持。
2017年,Adobe宣布将在2020年末停止支持Flash Player。
关于flash的毕业论文
关于flash的毕业论文Flash是一种多媒体技术,它在过去的几十年里曾经是互联网上最受欢迎的应用之一。
然而,随着技术的不断发展和演进,Flash逐渐被其他更先进的技术所取代。
尽管如此,Flash仍然有其独特的价值和影响力,特别是在过去的几十年里对互联网和多媒体的发展做出了重要贡献。
首先,我们来看一下Flash的历史。
Flash最早由Macromedia公司于1996年推出,当时它的主要用途是制作网页动画和交互式内容。
随着互联网的普及和带宽的提升,Flash逐渐成为网页设计师和开发者的首选工具。
它不仅可以制作各种动画效果,还可以实现复杂的交互功能,比如按钮点击、页面跳转等。
然而,随着移动设备的兴起和HTML5技术的发展,Flash开始逐渐失去其在互联网上的地位。
HTML5提供了更加强大和灵活的多媒体功能,可以直接在浏览器中播放音频和视频,而无需使用Flash插件。
此外,移动设备对Flash的支持也并不完美,许多移动设备和操作系统都不再支持或限制Flash的使用。
尽管如此,Flash仍然有其独特的优势和应用场景。
首先,Flash在游戏开发领域有着广泛的应用。
许多经典的网页游戏和小游戏都是基于Flash技术开发的,它们具有丰富的图形效果和流畅的动画,能够提供良好的游戏体验。
此外,Flash还被广泛应用于在线教育和培训领域,它可以制作交互式课件和教学动画,提供更加生动和有趣的学习体验。
除了游戏和教育领域,Flash还在广告和动画制作等领域发挥着重要作用。
许多在线广告和宣传片都是基于Flash技术制作的,它们可以通过丰富的动画效果和交互功能吸引用户的注意力,提高广告的点击率和转化率。
此外,Flash还被广泛应用于动画电影和电视剧的制作,它可以实现复杂的动画效果和特殊效果,为观众带来震撼和惊喜。
然而,Flash也存在一些问题和挑战。
首先,Flash插件需要用户下载和安装,这增加了用户的使用门槛和安全风险。
Flash 发展历史
Flash的发展史Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为Flash1.0 。
这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的Shockwave 播放器便仅供Director 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为Flash Player 5。
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。
ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg 和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
同时也改进了swf文件的压缩技术。
Flash发展历程及简介
Flash 简介与发展历程Flash 是由macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe 公司收购。
网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave 公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文档。
1996年11 月,美国Macromedia 公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe 公司收购。
Flash通常也指Macromedia FlashPlayer( 现Adobe Flash Player)。
2012年8 月15 日,Flash退出Android 平台,正式告别移动端。
软件简介Flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013 年1 月24 日为止最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012 年发布)。
AdobeFlash Professional CS6 为创建数字动画、交互式Web 站点,桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash 广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash 中创建原始内容或者从其它Adobe 应用程序(如Photoshop 或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0 开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash[3] 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。
FLASH技术国内外的发展状况
FLASH技术国内外的发展状况Flash是一种用于互联网的动画编程语言。
它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,可以在网络上更快速地播放动画;实现动画交互,发挥个人的创造性和想象力;提供更为精美的网页界面。
以前,虽然也有很多种多媒体格式,但是,按照这些所制作出来的媒体文件都是很庞大的,动辄以十兆、百兆计,让这样大的文件在有限的带宽资源中传输,仿佛让骆驼穿过针眼。
Flash解决了这个问题!它采用了Shockwave技术,按照“流”方式传输音频和视频文件,可以边下载边播放,用户无需等待;同时,Flash 使用矢量技术制作和生成动画,使文件大大“减小”,其他格式的两分钟媒体文件可能需要几十兆字节,而Flash只需要几十千字节就可以了!要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。
Flash文档的文件扩展名为.fla (FLA)。
Flash文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
在Flash基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。
逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。
Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。
Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。
解读NANDFLASHppt课件
目前MLC和SLC 在2GB闪存芯片上的价格相差了将近100多元,他们的差异还是比 较明显的。所以对于选择数码播放器的朋友,选择更便宜廉价的MLC芯片产品还 是选择稳定性和性能更好的SLC产品,就看你的需要了。
2.东芝将在2006年推出布线宽度为55nm的产品,以求提高读写速度。东芝目前的 主力品种为布线70nm的产品,读取速度为每秒6MB,Fab1,Fab2产能达到10-11万 片
3. 2006年底英特尔正式导入50纳米投产NAND型闪存 。
4.2007年底多数NAND Flash业者将产能转进50纳米工艺世代,像是东芝 (Toshiba)旗下所有12英寸厂均已全数转进56纳米工艺出货。
第三节 NAND FLASH 品牌
从上表从而可以看出,我们现在FLASH行业的一些常见品牌: 1.SamSung三星 2.Toshiba 东芝 (最早提出闪存概念的公司) 3.Hynix 海力士 4.Micron Technology 镁光 5.Interl 英特尔(第一个生产闪存并投入市场的公司)
硅晶棒再经过研磨,抛光,切片后,即成为积体电路工厂的基本原料——硅 晶圆片,这就是“晶圆”。在硅晶片上可加工制作成各种电路元件结构,而成为
有 特定电性功能之IC产品。
第三章 FLASH的发展
1.在1984年,东芝公司的发明人Fujio Masuoka 首先提出了快速闪存存储器(此 处简称闪存)的概念。
NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年 首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统 天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结结,强调 降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升 级。但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR和 NAND闪存。
浅析Flash的发展历程及应用领域
Adobe公司收购了Macromedia公司,并将Flash技术整 合到其产品线中。
2000年代中期
Flash技术在网络上非常流行,成为了一种常见的网页设 计元素。
2000年代末至2010年代初
随着HTML5和JavaScript的普及,Flash技术的使用开始 逐渐减少。
2010年代中期至今
06
总结与展望
对flash技术的总结
强大的跨平台性 Flash技术可以轻松实现跨平台开 发,无论是Windows、Mac OS 还是Linux,都能获得一致的用户 体验。
强大的多媒体支持 Flash技术可以支持音频、视频等 多种媒体格式,可以实现丰富的 多媒体应用。
高效率的动画和交互设计 Flash技术提供了高效的动画和交 互设计工具,可以快速创建出精 美的动画效果和用户交互。
flash技术的特点
丰富的多媒体内容
Flash技术可以集成多种媒体 元素,如图像、音频、视频 、文本等,以创建复杂的多 媒体内容。
强大的交互性
Flash技术提供了丰富的交互 元素,如按钮、表单、动画 等,使用户能够与网页进行 互动。
跨平台性
Flash技术可以跨平台运行, 无论是在Windows、Mac OS还是Linux上,都可以播 放Flash动画。
广泛的用户基础 Flash技术在过去的十年中,拥有 广泛的用户基础,几乎所有的互 联网用户都接触过Flash技术。
对flash技术的展望
HTML5的崛起
随着HTML5技术的不断发展,Flash在网 页开发中的地位可能会逐渐被取代。
安全问题的关注
近年来,Flash插件的安全问题频发,也使 得人们对Flash技术的安全性产生了质疑。
Flash发展历史
Flash的发展史Flash 最早期的版本称为Futur e SplashAnimato r,当时Futur e SplashAnimato r最大的两个用户是微软(M icroso ft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,FutureSplashAnimato r卖给了MM(Macrom),同时改名为Fl a sh1.0 。
这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Futur e SplashAnimato r,也就是现在Fl a sh的真正前身了。
Macrome dia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Fla sh3.0。
但是这些早期版本的Flas h所使用的都是Shock wave 播放器。
自Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwa ve 播放器便仅供 Directo r 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwa ve Flash)。
2000年8月Macrom edia 推出了Flas h5.0 ,它所支持的播放器为Flash Player5。
Flash 5.0中的Act ionScript已有了长足的进步,并且开始了对X M L和Sma rt Clip(智能影片剪辑)的支持。
ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECM AScrip t的标准,就像javas cript那样。
2002年3月Macromedia 推出了Flas h MX支持的播放器为Flash Player6。
flash的发展历程
flash的发展历程Flash是一种多媒体技术,最初由Macromedia公司开发,后来被Adobe公司收购并继续发展。
它的发展历程可以追溯到1996年,经历了多个版本的更新和改进。
1996年,Macromedia Flash 1.0发布了,它是第一个版本的Flash。
这个版本的Flash具有简单的绘图和动画功能,可以在网页上显示矢量图形和动画效果。
接下来的几个版本都是在原有功能的基础上进行改进和完善。
例如,Macromedia Flash 2.0增加了对音频和视频的支持,使得Flash可以播放音频和视频文件。
而Macromedia Flash 3.0则引入了ActionScript脚本语言,使得开发人员可以通过编写脚本来实现更复杂的交互和动态效果。
随着互联网的快速发展,Flash开始被广泛应用于网页设计和开发。
Macromedia Flash 4.0在1999年发布,引入了更多的动画和交互特性,例如按钮和电影剪辑,使得开发者可以创建更丰富和吸引人的网页。
2000年,Macromedia Flash 5.0发布,它的一个重要特性是“智能提示”功能,可以帮助开发者更快速地编写代码。
这个版本还增加了对音频和视频的流式传输以及更好的网络支持,使得Flash在互联网上的传输效率更高。
Macromedia Flash MX(6.0)在2002年发布,它引入了许多新的功能和改进,并开始支持移动设备开发。
这个版本的Flash具有更强大的绘图和动画工具,使得开发者能够创建更复杂和具有吸引力的动画效果。
2005年,Macromedia Flash 8.0发布,它的一个重要特性是高效的嵌入式视频播放。
这个版本还引入了可扩展性模块架构(Xtra Architecture),使得开发者可以通过插件来扩展Flash 的功能。
随着移动设备的普及,Adobe开始推出适用于移动设备的Flash版本。
Adobe Flash Lite首先于2005年发布,在移动设备上提供了更轻量级的Flash功能,使得开发者可以将Flash应用于手持设备的开发。
Flash历史
Flash历史Future Splash Animator 1995年由简单的工具和时间线组成Macromedia Flash 1 1996年11月Macromedia更名后为Flash的第一个版本Macromedia Flash 2 1997年6月引入库的概念Macromedia Flash 3 1998年5月31日影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器Macromedia Flash 4 1999年6月15日文本输入框,增强的ActionScript,流媒体MP3 Macromedia Flash 5 2000年8月24日智能剪辑,HTML文本格式Macromedia Flash MX 2002年3月15日Unicode,组件,XML,流媒体视频编码Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件Macromedia Flash 8 2005年9月13日详见Flash8Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日方便创建FlashWeb,增强的网络视频Adobe Flash CS3 Professional 2007年支持ActionScript3.0,支持XMLAdobe Flash CS3 2007年12月14日导出QuickTime视频Adobe Flash CS4 2008年9月详见Flash CS4Adobe Flash CS5 2010年FlashBuilder、TLF文本支持Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年支持iOS 项目开发AIR是个嘛呢?她的全称是”Adobe Integrated Runtime”由Adobe开发,原代号为Apollo(阿波罗),她是一个跨操作系统运行环境,允许开发人员利用他们现有的网络开发技术(如Flash, Flex, HTML, JavaScript, PDF)在桌面系统建立和部署富互联网应用。
flash发展现状
flash发展现状
Flash是一种由Adobe开发的多媒体平台,早期被广泛用于制
作动画、网页和互动应用程序。
然而,随着移动设备和
HTML5技术的崛起,Flash的发展现状已经发生了较大的变化。
自从苹果公司在2007年发布第一款iPhone时宣布不支持
Flash后,Flash在移动设备上的应用开始受到限制。
随后,其
他公司也相继对Flash表达了不支持或限制的态度,进一步削
弱了Flash在移动设备上的地位。
与此同时,HTML5技术的发展为网页和应用程序的开发提供
了更加灵活和跨平台的解决方案。
HTML5支持多媒体元素、
图像处理、动画效果和交互特性,使得开发者可以直接在网页中使用这些功能,而不再依赖于Flash。
在这种背景下,Adobe于2017年宣布,他们将在2020年停止
对Flash Player的支持和更新,推动用户转向HTML5技术。
这意味着Flash正逐渐退出舞台,越来越多的网站和应用程序
开始转向使用HTML5进行开发。
尽管如此,Flash仍然在某些领域保持着一定的存在。
一些旧
版网页和应用程序仍然依赖于Flash,而且Flash在游戏开发
和视频播放方面具有一定的优势。
此外,在某些国家和地区,仍有部分用户在使用Flash。
总体来说,Flash的发展现状正在逐渐式微。
HTML5的普及和移动设备对Flash的限制,使得Flash正逐渐被替代。
然而,
对于一些特定的应用场景,Flash仍然在一定程度上发挥着作用。
Flash存储器技术与发展_潘立阳
文章编号:1004-3365(2002)01-0001-06Flash存储器技术与发展潘立阳,朱 钧(清华大学 微电子学研究所,北京 100084)摘 要: Flash存储器是在20世纪80年代末逐渐发展起来的一种新型半导体不挥发性存储器,它具有结构简单、高密度、低成本、高可靠性和在系统的电可擦除性等优点,是当今半导体存储器市场中发展最为迅速的一种存储器。
文章对Flash存储器的发展历史和工作机理、单元结构与阵列结构、可靠性、世界发展的现状和未来趋势等进行了深入的探讨。
关键词: 半导体存储器;不挥发性存储器;Flash存储器;ET OX结构中图分类号: T N431.2文献标识码: AFlash Memory Technology and Its DevelopmentPAN Li-yang,ZHU Jun(I nstitute of M ic roelectronics,T singhua Univ ersity,B eij ing100084,P.R.China)Abstract: A s a new no n-vo lat ile semiconducto r memor y intro duced by M asuo ka in1984,flash memor y has a number of advantag es,such a s sim ple structure,hig h integr ation density,low cost,and hig h r eliability,and it is w idely used in mobile phone,dig ita l camer a,P C BIO S,D VD play er,and so o n.It s evo lutio n,pr og ramming mechanism,cell str uctur e,ar r ay str uct ur e,r eliability ar e described,and it s develo ping tr end in the futur e is dis-cussed.Key words: Semico nduct or memor y;Flash memor y;N on-v olatile memo ry;ET OXEEACC: 1265D1 引 言随着微电子技术和计算机技术的迅速发展,我们正迈向一个信息社会。
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微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关 Flash发展历程
注。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。 关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。但还不确定。 1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0 1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0 自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。 2000年68月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5) Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。 2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6) falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。 2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7) Flash MX 2004增加了许多新的功能: 对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示); Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍; 对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); 对Adobe PDF及其它文档的支持; 基于屏幕的可视开发环境; 可视编程环境; 高级可控制外观组件支持; 数据绑定; Web服务和XML的预建数据连接器; 项目管理功能; 源代码控制系统等; 同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
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