优质课一等奖小学综合实践《简易互动媒体作品设计:初识flash逐帧动画》
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帧
动画中的一个静态画面,动画是由许许多多的帧组成。
……
第一帧
第二帧 第三帧
这些都是 帧
Flash平面动画设计
Page 5
关键帧Hale Waihona Puke Baidu
定义动画变化环节的帧
仔细看,每一 帧都是变化的 ……
第一帧
第二帧 第三帧
Flash平面动画设计
Page 6
关键帧
在时间轴上,每一个小方格就是一帧。帧又分为
普通帧、关键帧、空白关键帧。逐帧动画的每一帧都是 关键帧。只有关键帧是可以编辑的。在时间轴上显示为 黑色的圆点。快捷键为:F6
简易互动媒体作品设计
——初识Flash逐帧动画
Page 2
动画基本原理
动画就是由一幅幅画面按照先后顺序播 放出来的,由于人眼具有视觉暂留特性, 因此,这些连续的画面按照一定的速度播 放出来,在我们的头脑中就形成了活动的 画面。
Flash平面动画设计
Page 3
逐帧动画
……
Flash平面动画设计
Page 4
关键帧
普通帧
空白关键帧
Flash平面动画设计
Page 7
创作大比拼
制作“倒计时牌”动画
Flash平面动画设计
Page 8
创作大比拼
制作“倒计时牌”动画 第一步:以蓝色背景填充,黑色边框为图层1; 第二步:添加图层,在第1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50 帧输入数字。然后在第50帧加动作停止命令。 第三步:在第50帧设置红色矩形按钮,单击按钮回到第1帧。
设计大师
特发此状,以资鼓励。
Flash平面动画设计
Page 11
归纳小结
逐帧动画原理
这节课你收获了什么 帧、关键帧
制作简单的逐帧动画
Flash平面动画设计
Page 12
谢谢指导
Flash平面动画设计
动作命令为:
on (release) { gotoAndPlay(1); }
Flash平面动画设计
Page 9
创作大比拼
第四步:在图层2第55帧,第65帧,第70帧输入汉字“大”分离。 第五步:在第50帧设置绿色按钮,单击跳转到第55帧。在第70帧
停止。
Flash平面动画设计
Page 10
在创作大比拼中,表现优秀,并评为:
动画中的一个静态画面,动画是由许许多多的帧组成。
……
第一帧
第二帧 第三帧
这些都是 帧
Flash平面动画设计
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关键帧Hale Waihona Puke Baidu
定义动画变化环节的帧
仔细看,每一 帧都是变化的 ……
第一帧
第二帧 第三帧
Flash平面动画设计
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关键帧
在时间轴上,每一个小方格就是一帧。帧又分为
普通帧、关键帧、空白关键帧。逐帧动画的每一帧都是 关键帧。只有关键帧是可以编辑的。在时间轴上显示为 黑色的圆点。快捷键为:F6
简易互动媒体作品设计
——初识Flash逐帧动画
Page 2
动画基本原理
动画就是由一幅幅画面按照先后顺序播 放出来的,由于人眼具有视觉暂留特性, 因此,这些连续的画面按照一定的速度播 放出来,在我们的头脑中就形成了活动的 画面。
Flash平面动画设计
Page 3
逐帧动画
……
Flash平面动画设计
Page 4
关键帧
普通帧
空白关键帧
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创作大比拼
制作“倒计时牌”动画
Flash平面动画设计
Page 8
创作大比拼
制作“倒计时牌”动画 第一步:以蓝色背景填充,黑色边框为图层1; 第二步:添加图层,在第1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50 帧输入数字。然后在第50帧加动作停止命令。 第三步:在第50帧设置红色矩形按钮,单击按钮回到第1帧。
设计大师
特发此状,以资鼓励。
Flash平面动画设计
Page 11
归纳小结
逐帧动画原理
这节课你收获了什么 帧、关键帧
制作简单的逐帧动画
Flash平面动画设计
Page 12
谢谢指导
Flash平面动画设计
动作命令为:
on (release) { gotoAndPlay(1); }
Flash平面动画设计
Page 9
创作大比拼
第四步:在图层2第55帧,第65帧,第70帧输入汉字“大”分离。 第五步:在第50帧设置绿色按钮,单击跳转到第55帧。在第70帧
停止。
Flash平面动画设计
Page 10
在创作大比拼中,表现优秀,并评为: