CAD工程制图及三维建模实例(邱志惠)-第5章
精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第9章
第9章 机构运动仿真
弹簧 :在机构中定义弹簧要素,使其产生线性弹力。 阻尼器 :指定受力对象,用来模拟机构上真实的力。 力/扭矩 :模拟机构与外部实体接触时产生的影响。 初始条件 :定义位置或速度的初始条件,对机构进行 动态分析。 质量属性 :定义质量属性,确定应用力如何影响速度 和位置,分别由密度、体积、质量和重心等参数组成。
图9-1 运动仿真界面
第9章 机构运动仿真
进入运动仿真环境后,窗口右侧工具栏中各个按钮的含义如 下:
机构图标显示 :定义当前快捷栏中各个图标的可见性。 凸轮连接 :定义凸轮机构连接类型,并对已定义的凸轮 连接进行创建、修改和删除。 3D接触连接 :定义3D接触机构连接类型。 齿轮副连接 :定义齿轮副机构连接类型,控制两个连接 轴之间的速度关系。 传送带连接 :定义传送带机构连接类型。 伺服电动机 :定义伺服电动机,规定机构以特定的方式 运行,为分析做准备。
在凸轮选项卡中,可指定两个凸轮曲面或曲线,若启用自 动选取,则需指定多个相邻面,按住Ctrl键选取一个曲面, 系统就会自动捕捉与选择面相切的全部曲面。
第9章 机构运动仿真
图9-7 凸轮从动机构连接定义对话框
第9章 机构运动仿真
设置好凸轮1曲面后,将选项卡切换到凸轮2选项卡,选取 另一个凸轮曲面或曲线,此时两个凸轮相交处将显示凸轮图标。
点击图形按钮可以选择所需的参数,以图形的形式显示各 个参数随时间的变化规律,如图9-6所示。
第9章 机构运动仿真
图9-6 图形工具显示框
第9章 机构运动仿真
9.3.2 运动副设置 1. 凸轮副 凸轮副利用凸轮的轮廓来控制从动件进行运动。其设置方
《Auto CAD工程制图实用教程》课件第3章
(2) “全局比例因子”和“当前对象缩放比例”。 “全局比例因子”控制LTSCALE系统变量。该系统变 量可全局修改新建对象和现有对象的线型比例。 “当前对象缩放比例”控制CELTSCALE系统变量。该 系统变量可设置新建对象的线型比例。 将LTSCALE的值与CELTSCALE的值相乘,为当前显示 的线型比例。
4.线型比例的设置 通过全局修改或单个修改每个对象的线型比例因子,可以以 不同的比例使用同一个线型。 默认情况下,线型的“全局比例因子”和“当前对象比例因 子”均为1,这时的线型适合在默认的用户界面大小下绘制图形。 如用户界面重新设定,默认比例相对与新的用户界面过大或过小, 绘图时都不能正确显示线型图案,这时需要设置线型比例。 1) 操作方法 (1) 在“线型管理器”对话框中,单击“显示细节”按钮, “线型管理器”对话框变成如图3.9所示。 (2) 在“全局比例因子”文本框中,输入合适的比例值;单 击“确定”按钮,完成设置。
图3.7 “线型管理器”对话框
图3.8 “加载或重载线型”对话框
(4) 在“线型管理器”对话框中,选择已加载的需要线 型,单击“当前”按钮将加载的线型置为当前;然后单击 “确定”按钮,完成设置。
3.常用线型类型的选用 AutoCAD 2007提供了标准线型库,相应的库文件名为 acadiso.lin,其中包括59种线型。按现行的制图标准绘制工程图样 时,常用的线型组合如下: (1) 组合一:实线型号为“Continuous”;虚线型号为 “HIDDEN2”;点画线型号为“CENTER2”;双点画线型号为 “PHANTOM2”。适用于默认的“420,297”幅面大小。 (2) 组合二:实线型号为“Continuous”;虚线型号为 “JIS_02_4.0”;点画线型号 为“JIS_08_15”;双点画线型号为“JIS_09_15”。适用于 “297,210”幅面大小。在默认的“420,297”幅面大小下,线型的 “全局比例因子”应设置为“2”。
CAD工程制图及三维建模实例(邱志惠)-第6章
第6章 机械零件造型 图6-1 V形座
第6章 机械零件造型
1. 3D视点
视图→三维视点→西南(View→3D Views→SW Isometric)
命令: _-view
Command: _-view
输 输 输 输 [?/输 输 (O)/输 输 (D)/输 输 (R)/
Enter an option[?/Orthographic/Delete/
指定高度:30
Specify height: 30
第6章 机械零件造型 图6-2 长方体
第6章 机械零件造型
3. 着色
输 输 视图→着色→体着色(View→Shade→Gouraud Shade)
观看着色效果。
命令: _shademode
Command: _shademode
当前模式: 二维线框
Current mode: 2D wireframe
输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/ Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/
平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/
Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges]
输 输 (S)/UCS(U)/输 输 (W)]: _swiso
Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso
第6章 机械零件造型
2. 长方体
输 输 绘图→实体→长方体(Draw→Solids→Box)
绘制长方体作为主体。因为立体对称,所以只做一半, 如图6-2所示。
命令: _box
第6章 机械零件造型
第6章 机械零件造型
精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第4章
第4章 简单零件的造型
4.3 零件特征修改方法简介
Pro/E的参数化功能使得实体零件模型的修改非常简便容 易。
(1) 在模型树中点选任意特征,按鼠标右键, 显示如图 4-11所示的快捷菜单,选取编辑定义,可重新定义所有参数 并修改模型。
(2) 在模型上双击选取任意特征的尺寸参数,选取要修 改的尺寸并更改数值,可修改模型的大小及位置。
第4章 简单零件的造型
图4-4 草绘对话框
第4章 简单零件的造型
(3) 在草绘平面中,绘制任意形状的平面图形,例如图 4-5所示的截面,并且修改圆的半径为50,单击 。
图4-5 平面截面图形
第4章 简单零件的造型
(4) 单击拉伸面板中的选项,选择深度和拉伸方向。 定义特征生成深度有以下几种方法: ● 盲孔:直接定义拉伸特征的拉伸长度。如果拉伸属性 定义的是双侧选项,则表示沿两侧方向拉伸所定义的长度。 ● 对称:用于定义拉伸长度沿草绘面对称分布。 ● 到下一个:用于指定拉伸特征沿拉伸方向延伸到下一 个特征表面,常用于创建切减材料的拉伸特征。
直径:在轴参照后选取参考轴,并输入直径距离,在角度 参照后选取偏移参照,并输入相对于该面的角度值。
(4) 按住Ctrl,同时选取多个参照对象。 (5) 单击 ,即完成孔特征。
第4章 简单零件的造型
4.2.4 其他特征简介 倒圆角(Round)及倒角(Chamfer)是对实体的边进行圆角
或倒角处理。 筋(Rib)是为实体特征增加各种筋。 壳(Shell)是将实体特征抽空成为薄壳体。 这几种特征将在后面的实例中详细介绍。
可变(打沉孔),并输入沉孔深度值。 (2) 放置:指定打孔的面。 (3) 类型:选取定位方式,包括线性、径向、直径。 线性:在线性参照后选取偏移参照,并输入距离。
CAD课件5
旋转视图不加任何 标注,一般使用于具有 旋转中心的机件,当无 这个条件时可用斜视图 表示。
注意:(1)在相应视图的投影
部位附近用带字母的箭 头指明投射方向,并在 局部视图上方用相同字 母标注“X向”。 (2)局部视图最好按基 本视图位置布置,若中 间无其他图形隔开,可 不加标注;有时,为了 合理布图,也可将局部 视图画在其他合适位置。 (3)局部视图的断裂边 界应以波浪线表示,波 浪线必须画在实体上; 如果表达的局部结构是 完整的,且外形轮廓线 封闭时,波浪线省略。
移出剖面一般应用剖切符号表示剖切位置。 用字母表示名称。
标注 的形式
用箭头表示投射方向,并注上字母。
标 注
省略标注
在剖视图上方用相同的字母标出名称, 如“X-X”。
凡图形对称的剖面,其剖面符号上一律不用 箭头标注(如“B-B”)。不对称的剖面在剖 面符号上加箭头表示投射方向。(如“键槽”) 当不对称的剖面图按基本位置布置时,可不 画箭头。(如“A-A”) 剖面画在剖面符号延长线上的,不加字母标 注,只有画在其他位置时,才加标注。(如: “A-A”、“B-B” )
三、常用的几种剖视图
1. 剖视图的种类 2. 剖切面的种类及剖切方法
平行于基本投影面的剖切平面
剖 切 面 的 种 类 及 剖 切 方 法
单一剖切面
(前面所讲的均属于此类)
不平行于任何基本投影面的剖切平面 (投影面垂直面)——斜剖 两相交的剖切平面——旋转剖 用两个相交的剖切平面(交线垂直于 某一基本投影面)剖开机件的方法。
在表达清楚机件结构的原则下,剖视图中的虚线一般省略 不画。 当剖切面过筋板对称平面剖切时,筋板内不画剖切符号, 用粗实线将筋板与邻接部分分开。(如:图例)
AutoCAD实用教程(第3版)(邱志惠)10-18章 (5)
第14章 网格曲面 图14-10 棱台与棱锥
第14章 网格曲面
14.7 网格曲面球体(Sphere)
给定圆心和半径,创建一个网格球体,如图14-11所示。
第14章 网格曲面 图14-11 球体
第14章 网格曲面
14.8 网格曲面圆柱体(Cylinder)
给定圆心、地面半径和圆柱高度,创建一个网格圆柱, 如图14-12所示。
第14章 网格曲面 图14-31 边界曲面
第14章 网格曲面
8. 坐标变换 9. 画弧 10. 坐标变换 11. 画弧 12. 坐标变换 13. 复制 修改→复制(Modify→Copy) 复制边界曲面的第三、四条边,如图14-32所示。
第14章 网格曲面
14. 改变网格密度一 15. 边界曲面 绘图→建模→网格→边界曲面 (Draw→Modeling→Meshes→Edge Surfaces) 顺序选取四条边,构成边界曲面,如图14-33所示。 16. 消隐效果 17. 存盘
第14章 网格曲面
在AutoCAD的主菜单中,点击绘图(Draw)的下拉菜单建 模选项中的网格,即显示下一级菜单,如图14-1所示。在网 格的下一级下拉菜单中,可看到有图元、平滑网格、三维面、 旋转网格、平移网格、直纹网格、边界网格等命令。在其中 的图元下拉菜单中,可直观地选取常用的基本网格式几何体。 平滑网格曲面图元工具条如图14-2所示,平滑网格曲面工具 条如图14-3所示。
第14章 网格曲面 图14-22 直纹网格的边
第14章 网格曲面
4. 直纹曲面 重复该命令,选取各边,分别构成不同的直纹曲面,如 图14-23所示。 (1) 绘制第一个直纹曲面,如图14-23(a)所示。 (2) 绘制第二个直纹曲面,如图14-23(b)所示。 (3) 绘制第三个直纹曲面,如图14-23(c)所示。 (4) 绘制第四个直纹曲面,如图14-23(d)所示。 (5) 绘制第五个直纹曲面,如图14-23(e)所示。 (6) 绘制第六个直纹曲面,如图14-23(f)所示。
精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第6章
第6章 曲面建模
6.2.3 扫描(Sweep) 扫描(Sweep)曲面是指由一条直线或者曲线沿着一条直线
或曲线扫描路径扫描后所生成的曲面。和实体特征扫描一样, 扫描曲面的方式比较多,扫描过程也比较复杂。其具体的建立 步骤如下:
(1) 单击插入→扫描→曲面,将出现如图6-5所示的对话 框。
(2) 在如图6-6所示的扫描轨迹菜单管理器中选择草绘轨 迹→选择FRONT(前视图)作为草绘平面,使用系统默认的参考 方向→正向→缺省,系统将自动进入草图绘制模式,绘制如图 6-7所示的曲线。
第6章 曲面建模
图6-17 偏移操作板
第6章 曲面建模
图6-17中,参照标签用于指定偏移的曲面,其操作界面 如图6-18所示;选项标签用来进行排除曲面等操作,其操作 界面如图6-19所示。
Pro/E提供的偏移形式有以下四种:创建标准偏移特征; 创建具有拔模特征的偏移特征;创建展开偏移特征;创建替换 曲面特征,如图6-20所示。具体内容此处不予详细介绍。
确定为曲面。 (2) 在位置选项卡中定义绘图平面为FRONT面,按照系统
默认的参照,单击草绘,进入草绘界面,绘制如图6-3所示的 草图与旋转中心轴线。
第6章 曲面建模
图6-3 绘制曲线和旋转中心轴线
第6章 曲面建模
(3) 单击 →选择旋转角度为270→确定,创建的曲面 如图6-4所示。
图6-4 旋转曲面
第6章 曲面建模
图6-1 曲面截面曲线
第6章 曲面建模
(3) 单击 →距离定义方式选择为盲孔,在信息区输 入生长深度20,单击 →确定,创建的曲面如图6-2所示。
图6-2 生成的曲面
第6章 曲面建模
6.2.2 旋转(Revolve) 旋转(Revolve)曲面是由一条直线或者曲线绕一条中心轴
《cad三维绘》课件
通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03
CAD三维绘图教程与案例,很实用
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
图11-2 表面模型图11-1 线框模型11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
AutoCAD2019机械绘图教程课件模块5-4 泵座三维实体的绘制
图5-104 移动圆柱体2到拉伸体2
(c)移动后
(7)三维移动圆柱体3(图5-105a),“常用-修改-三维移动”,选中圆柱 体3的上端面圆心点,移动至长方体上端面的端点处; (8)三维移动圆柱体3(图5-105b),“常用-修改-三维移动”,选中圆柱 体3的上端面圆心点,通过位移“@-17,16,0”移动至指定位置; (9)复制圆柱体3(图5-105c),“常用-修改-复制”,圆柱体3分别复制到 指定位置;
图5-92 调整方向 (a)绘制草图3(b)修剪草图3 图5-94 创建 图5-95 拉伸
后的长方体
图5-93 绘制草图3
面域3
面域3
4.移动实体 (1)修改视觉样式(图5-86),“常用-视图-二维线框”; (2)三维移动拉伸体2,“常用-修改-三维移动”,选中拉伸体2的圆心 点(图5-97a),移动至拉伸体1前侧的圆心(图5-97b),移动后如图 (图5-97c)所示;
图5-108 绘制切除截面
图5-109 差集切除
图5-110 镜像实体
6.绘制螺纹孔 (1)创建螺杆(图5-111),创建两个螺杆三维实体,分别为M27×1.5 和M8,将螺纹实体和两个圆柱体合并; (2)三维移动螺杆(图5-112),“常用-修改-三维移动”,分别选中 螺杆下端的圆心点,移动至圆柱体上端面的孔圆心; (3)差集运算(图5-113),“常用-实体编辑-差集”,将合并体和螺 杆实体做差集运算,挖出孔;
(4)三维移动拉伸体3,“常用-修改-三维移动”,选中拉伸体3的直角 端点,移动至长方体前侧的中点,实现第一次移动(图5-99a),选中拉 伸体3的直角端点,向左移动“@-16,0,0”到指定位置(图5-99b),移 动后(图5-99c)所示;
精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第2章
第2章 平面草图的绘制
2.矩形(Rectangle) 绘制矩形时,只需用鼠标左键单击矩形的两个对角点即可。 单击 →鼠标左键单击矩形的两个对角点→单击鼠标 中键结束矩形绘制命令,如图2-6所示。 单击 →鼠标左键单击斜矩形某边两个相邻顶点→再 单击鼠标左键选择斜矩形对边上任意一点→单击鼠标中键结束 矩形绘制命令,如图2-7所示。
第2章 平面草图的绘制
图2-1 新建(New)对话框
第2章 平面草图的绘制
进入平面图绘制有两种方式:一是在绘制类型的选项中, 选择“草绘”直接进入绘制平面图的界面,在这种模式下只能 进行平面图的绘制,并保存成 .sec的文件格式,以供实体或 曲面模型设计时调用;二是在3D零件模型创建过程中,进入平 面草图的绘制状态,绘制的方法与草绘相同,此时绘制的平面 特性已经包含于每一个立体特征中,但仍然可以单独存储成
第2章 平面草图的绘制
图2-10 三切圆的绘制
第2章 平面草图的绘制
5) 椭圆 单击 →左键单击定中心,拖动鼠标到椭圆半径并单击 左键→按鼠标中键回到选取模式,如图2-11所示。
第2章 平面草图的绘制
图2-11 椭圆的绘制
第2章 平面草图的绘制
4.弧(Arc) Pro/E中有五种圆弧定义方式:三点定义圆弧 、同心 弧 、圆心和两个端点定义圆弧 、三切弧 、锥形 弧。 1) 三点定义圆弧 单击 →左键单击圆弧的起点→适当位置单击鼠标左键 定出圆弧终点→移动鼠标到合适位置,点击第三点确定圆弧的半 径→单击鼠标中键回到选取模式 , 如图2-12所示。 利用鼠标左键绘制相切圆弧:点击鼠标左键确定要与其相切 的直线(或圆弧)的端点,移动鼠标,圆弧随鼠标的移动而变化, 当圆弧达到所需的大小与位置时再单击左键,即产生相切圆弧, 如图2-13所示。
CAD三维建模教程(详细)PPT课件
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13
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14
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
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37
在AutoCAD 2007中,可以使用“视 图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉 样式”工具栏来观察对象。
应用视觉样式 管理视觉样式
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38
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方 上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且 用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下 运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
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5
(工程实例)
印 向 馆
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6
穆清阁—三维线框
心文棋 牛化盘 腿活井
动职 中工
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7
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
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8
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
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43
在渲染图形时,可以添加雾化效果。选 择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打 开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以 进行雾化设置 。
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cad工程制图课件
旋转
// 按回车键
缩放
指定比例因子或
[基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]:
(3)在命令行输入缩放比例,按回车键,系统完成夹点缩放对象。
cad工程制图
16
6.用夹点镜像对象
用夹点镜像对象的操作步骤:
(1)选择要镜像的对象。
(2)指定一个夹点作为基点。
系统提示:
拉伸
// 按回车键
cad工程制图
1
3.2 AutoCAD坐标系统
1.坐标输入概述 (1)世界坐标(WCS)。世界坐标系是指一个恒定不变的坐标系,坐标系 的原点及坐标轴都是固定不变的,Z轴垂直于X、Y平面用于三维图形。 (2)用户坐标(UCS)。WSC不能被重新定义,但可以使用UCS命令创建 用户坐标系,来建立自己的原点和轴方向。 (3)绝对坐标。绝对坐标是从用户坐标系原点测量所得的坐标值,坐标0, 0是用户坐标系原点。通常,用户坐标系与世界坐标系是一致的。
移动
// 按回车键
旋转
// 按回车键
缩放
// 按回车键
镜像
指定第二点或[基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]:
(3)指定第二点(基点为第一点)后,对象沿两点所确定的直线完成镜像。
cad工程制图
17
3.4.2 调整对象位置
一、移动 1.功能 将已有图形对象平移一个位置。移动对象仅仅是位置的平移,并不改 变对象的方向和大小。 2.调用方法 命令:MOVE 菜单:修改→移动 图标:修改工具栏中的
cad工程制图
25
三、拉伸
1.功能 在实际绘图,使用STRETCH命令可以保持图中图形元素几何关系 不变而改变图形尺寸。 2.调用方法 命令:STRETCH 菜单:修改→拉伸 图标:修改工具栏中
工程制图及CAD课件(完整)整套课件汇总完整版电子教案(全)
指定左下角点或 [开(ON)/关(OFF)] <0.0000,0.0000>: 0,0 //设定A3图纸的左下角界限
指定右上角点 <420.0000,297.0000>:420,297
//设
定A3图纸的右上角界限
zoom(缩放视窗)可显示全部绘图范围,具体有以下 三种方法:
单击下拉菜单“视图”—>“缩放” —>“全部”; 输入“zoom”命令,再输入“a”; “缩放”工具栏中的“全部缩放( )”按钮。
一、图幅、标题栏及会签栏 1.图幅及图框
幅面及图框尺寸(mm)
2.标题栏及会签栏
线型
表1-2
二、图线 1.线型
2.线宽
三、字体 1.字高
四、比例
五、尺寸标注 1.尺寸的组成
(1)尺寸界线 (2)尺寸线 (3)尺寸起止符号 (4)尺寸数字
2.尺寸标注的基本规定
第二节 几何作图
第二章 投影基础
学习目标:
1.了解工程制图常采用投影方法及三面投影图的形成 ;
2.掌握点的投影规律及重影点可见性的判别; 3.掌握直线的投影规律; 4.掌握平面的投影规律。
投影基础
投影中心(center of projection)──点光源S; 投射线(投影线)──SA、SB、SC; 投影面(projection plane)──平面P; 投影(projection)──投影线与投影面p的交点
四、形体在第三剖面图的标注 1.剖切符号
2.剖切符号的编号
三、画剖面图的要点
(1)剖切平面的的选择,通常采用与投影面平行的面作 剖切平面,按具体情况,可采用正平面、水平面或侧平面 作为剖切平面。也可用投影面作剖切平面。
CAD三维绘图教程与案例-很实用
CAD三维绘图教程与案例-很实用简介计算机辅助设计(Computer-Aided Design,CAD)是对使用计算机进行设计和绘图的过程的定义。
随着计算机技术的不断发展,CAD在工程设计、装配和检验等领域中扮演着重要角色。
本文主要介绍CAD三维绘图的基础知识和一些实用案例。
CAD三维绘图基础知识1.坐标系和视图在三维绘图中,我们需要确定一个三维坐标系,作为图形的基准点。
和二维绘图一样,我们需要选择合适的视图来描述物体的三维形状。
在三维绘图中,我们常用的视图有俯视图、主视图、剖视图等。
2.三维实体和表面在三维绘图中,我们要绘制的不再是平面图形,而是具有厚度和体积的三维图形。
CAD中常用的三维实体有盒子、圆柱体、球体、圆锥体等。
而表面,则是一种没有实际厚度的三维图形,常用于绘制建筑的墙、屋顶等。
3.部件和装配在实际设计中,我们通常需要设计不止一个零件,而是一个完整的装配。
通过CAD软件绘制装配时,需要先确定每个零件的尺寸和构造,然后插入装配环境中,调整每个部件的相对位置和角度,确定装配的成品图。
CAD三维绘图实用案例1.建筑设计在建筑设计中,三维绘图是不可或缺的工具。
利用CAD软件,建筑师可以快速地绘制建筑的所有细节,并将所有的电气及机械设备加入设计中,从而创建一个全面而准确的三维模型。
这不仅提高了设计效率,同时也给客户提供了更直观的视觉体验。
2.机械设计在机械设计中,三维绘图同样是必要的工具。
利用CAD软件,机械工程师可以绘制每个零件的三维模型,并将这些零件拼接成一个完整的装配图。
这不仅可以帮助工程师检测每个零件的尺寸和结构,同时也提高了工程师之间的协作效率。
3.产品设计在产品设计中,三维绘图的重要性不言而喻。
设计师可以利用CAD软件,绘制每一个产品的零件,然后插入装配环境中,检查零件的拼接及结构是否合理。
同时,设计师还可以利用三维模型,对产品的外观和细节进行调整,以提升产品的可视性和用户体验。
AutoCAD2007机械制图教程-7三维绘图和三维图形编辑-工程
AutoCAD2007机械制图教程-7三维绘图和三维图形编辑-工程第八讲三维绘图和三维图形编辑三维坐标系三维图形在 AutoCAD 中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用,。
本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.AutoCAD 提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和—个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。
UCS 对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。
改变 UCS 并不改变视点。
只改变坐标系的方向和倾斜度。
创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。
例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将 UCS 与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。
通过选择原点位置和 XY 平面的方向以及 z 轴,可以重定位 UCS 。
可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS ,在任何时候都只有一个 UCS 为当前 UCS ,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前 UCS 。
如果显示多个视口,这些视口将共享当前的 UCS 。
应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。
在三维坐标系中,如果已知 x 和 Y 轴的方向,可以使用右手定则确定 z 轴的正方向。
将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 x 轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向,中指所指示的方向即 z 轴的正方向一、坐标系1 .世界坐标系世界坐标系 WCS ,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系 UCS 之前, AutoCAD 将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。
精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第7章
第7章 投影平面工程图
(4) 在方向(Orientation)栏中有纵向(Portrait)、横向 (Landscape)和可变(Variable)三个选项。在大小(Size)栏中 有标准大小(Standard Size)和可变版面两个选项。其中,标 准大小有A0、A1、A2、A3、A4、F、E、D、C、B、A共11种供 选择;可变版面只能在宽度(Width)和高度(Height)中自定义。 完成定义之后,点击确定按钮,进入工程图界面。
第7章 投影平面工程图
图7-9 绘图命令右键快捷菜单
第7章 投影平面工程图
图7-10 A4图框及草绘直线
第7章 投影平面工程图
在草绘编辑菜单栏中选择 (偏移边命令)→链图元→按 住Ctrl键,同时选择A4图框的上、下、右边线→确定→在箭 头方向输入偏移-5→确定→点击鼠标中键退出偏移边命令,将 得到如图7-11所示的A4图框。
第7章 投影平面工程图
图7-4 自动建立三视图的工程图界面
第7章 投影平面工程图
7.2.2 创建格式文件 为了使绘制的工程图格式符合统一标准,需要建立各种标
准的格式文件,以便在各种格式文件的基础上创建工程图,而 不用每张图都进行设置,从而提高工作效率。本书仅介绍创建 机械工程图的格式文件。
第7章 投影平面工程图
3. 创建标题栏 点击表菜单,出现如图7-13所示的表编辑器,点击 图标,出现如图7-14所示的表编辑菜单管理器。依次选取升 序、左对齐、按长度、图元上→选择A4内图框的右下角点(图 7-12中的A点)→弹出如图7-15所示的消息输入窗口,在其中 依次输入50、50、26、12、12作为列表的宽度→不输入或直 接回车→继续输入列表宽度7、7、7、7,不输入或直接回车, 确认表的生成。
【教案】土木工程CAD制图第三四五章与ppt配套教案
【关键字】教案第3章二维图形编辑3.1 绘制桌椅平面图矩形命令、直线命令、偏移命令、旋转命令、移动命令、镜像命令、东西捕捉、东西追踪“东西编组”对话框键盘输入GROUP或G,回车,弹出【东西编组】对话框,输入组的名称“椅子”,单击【新建】按钮,选择椅子平面图并单击右键确定,回到【东西编组】对话框,单击【确定】按钮。
复制命令的启用:1.选择菜单栏【修改】菜单/【复制】命令。
2.点击【修改】工具栏上的【复制】命令按钮。
3.在命令行输入copy或co缩写,按回车键。
复制命令的步骤:启用命令——选择复制东西——回车确认选择东西——选择基点——指定放置位置旋转命令的启用:1.选择菜单栏【修改】菜单/【旋转】命令。
2.点击【修改】工具栏上的【旋转】命令按钮。
3.在命令行输入rotate或ro缩写,按回车键。
旋转命令的步骤:启用命令——选择旋转东西——回车确认选择东西——选择基点——指定放置位置移动命令的启用:1.选择菜单栏【修改】菜单/【移动】命令。
2.点击【修改】工具栏上的【移动】命令按钮。
3.在命令行输入move或m缩写,按回车键。
移动命令的步骤:启用命令——选择移动东西——回车确认选择东西——选择基点——指定放置位置桌椅平面图绘制步骤:1)设置绘图界限2)用矩形命令绘制桌子3)用直线命令、偏移命令绘制椅子A4)将椅子A组合成“椅子”组5)移动椅子A到合适位置7)旋转并复制得椅子B、再移动椅子B8)镜像椅子得椅子D、椅子C3.2绘制旋转楼梯直线命令、打断于点命令、旋转阵列命令、东西捕捉、圆弧命令打断于点命令的启用:1.选择菜单栏【修改】菜单/【打断】命令。
2.点击【修改】工具栏上的【打断于点】命令按钮。
打断于点命令的步骤:启用命令——选择东西——选择打断点启用命令——选择东西——输入f——回车——选择第一个点——在第一个点附近选择第二个点阵列命令的启用:1.选择菜单栏【修改】菜单/【阵列】命令。
2.点击【修改】工具栏上的【阵列】命令按钮。
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[?/ (O)/ (D)/ (R)/ (S)/ Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore/
UCS(U)/ (W)]: _seiso
Save/Ucs/Window]: _seiso
第5章 三维网格曲面命令
Command: _solid Specify first point: 30,0 Specify second point: @20,0 Specify third point: @0,20 Specify fourth point or <exit>: @-20,0 Specify third point:
ห้องสมุดไป่ตู้
: 30,70
Specify center point: 30,70
<577>: 95
Enter magnification or height <577>: 95
第5章 三维网格曲面命令 5.1 二维实体 (2D Solid)
以二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图5-5(a)所示。若顺序给出,则如图5-5(b)所示。
: ( )
Command: _solid Specify first point: 0,0 Specify second point: @20,0 Specify third point: @-20,0 Specify fourth point or <exit>: @20,0 Specify third point:
(a) 图5-5 二维实体
第5章 三维网格曲面命令
绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solid)
命令: _solid
: 0,0
: @20,0
: @-20,0
< >: @20,0
第5章 三维网格曲面命令
本章主要介绍三维网格曲面的命令及形成方式。 学习命令:二维实体(2D Solid)、三维面(3D Face)、立 方盒(Box)、楔形面(Wedge)、棱锥面(Pyramid)、圆锥面 (Cone)、球面(Sphere)、上半球(Dome)、下半球(Dish)、圆 环面(Torus)、边(Edge)、三维网格面(3D Mesh)、网格密度 一(Surftab1)、网格密度二 (Surftab2)、旋转曲面 (Revsurf)、平移曲面(Tabsurf)、直纹(规则)曲面 (Rulesurf)、边界曲面(Edgesurf)。
2. 缩放
视图→缩放→中心点(View→Zoom→Center)
三维作图中,选用中心点缩放,便于确定屏幕的中心。
命令: '_zoom
Command: '_zoom
(nX nXP) Specify corner of window, enter a scale factor
第5章 三维网格曲面命令
在AutoCAD的主菜单中,点击绘制(Draw)的下拉菜单中的 曲面(Surfaces)菜单项,即显示下一级菜单,如图5-1所示。 在曲面(Surfaces)的下一级下拉菜单中,点击三维曲面(3D Surfaces)菜单项,显示如图5-2所示对话框,在其中可直观 地选取常用的基本几何体。曲面(Surfaces)图形工具条如图 5-3所示。用本章的三维网格曲面命令所绘制的三维图形均是 空壳表面,不是实体,因此不能进行布尔运算。三维网格曲面 是由一些线通过多种方式组合而成的,所以又称为3D组合面。
: ( ) 命令: _solid
: 30,0
: @20,0
: @0,20 ( )
< >: @-20,0
图5-4 常用的基本几何曲面
第5章 三维网格曲面命令
为了便于观看三维效果,本章命令均预选东南视点,进行中心点缩放。
1. 3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric)
设置东南视点,观看三维效果。
命令: _-view
Command: _-view
[ (A)/ (C)/ (D)/ (E)/
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/
(P)/ (S)/ (W)] < >: _c
Previous/Scale/Window] <real time>: _c
第5章 三三维维网网格格曲曲面面命命令令
5.1 二维实体(2D Solid) 5.2 三维面(3D Face) 5.3 立方盒(Box) 5.4 楔形面(Wedge) 5.5 棱锥面(Pyramid) 5.6 圆锥面(Cone) 5.7 球面(Sphere) 5.8 上半球(Dome) 5.9 下半球(Dish) 5.10 圆环面(Torus) 5.11 边(Edge) 5.12 三维网格面(3D Mesh) 5.13 网格密度一(Surftab1) 5.14 网格密度二(Surftab2) 5.15 旋转曲面(Revolved Surface) 5.16 平移(行)曲面(Tabulated Surface) 5.17 直纹曲面(Ruled Surface)
第5章 三维网格曲面命令 图5-1 曲面(Surfaces)下拉菜单
第5章 三维网格曲面命令
3D 物 体
曲面名 称
曲面图 形
图5-2 3D物体(3D Objects)对话框
第5章 三维网格曲面命令 图5-3 曲面(Surfaces)图形工具条
第5章 三维网格曲面命令 下面我们学习应用3D曲面(3D Surfaces)命令,绘制如图 5-4所示的常用的基本几何曲面。制作完每种图形后,均可观 看消隐和着色效果。