NX人体建模
个体化人工骨外形的三维建模技术及应用
图像 的基 础上 , 应用 计算 机辅 助几 何设 计 的理论 , 合计 算机 图型 学和计 算 机 图像 处理 技 结 术, 并运用 医学 图像 软件 、 向工 程软 件及 实体 建 模 等计 算 机 辅 助软 件 , 现 了缺 损 人 工 逆 实 骨 的个体 化外 形建 模 。结果 表 明 , 所获 得 的 三维 模 型 , 差很 小 , 以满 足建 模 要 求 。期 误 可
等 引。
1 1 C先 对 C T T切 片 图像 进 行平 滑
处理来 消 除噪声 , 进 行二 值 化 处 理 , 后 进 行边 缘 检 测 , 再 然 再经 过轮廓 跟踪 处 理 , 到单像 素链 表 示 的封 闭轮廓 曲线 。 得
进行 人工 骨 的三维 外形 建模 技术 , 为个 体化 人工 骨 的三维 制造 奠定 基础 。
1 个 体 化 人 工 骨 外 形 建 模 技 术
个体 化人 工骨 外形 的三 维重建 技 术主 要是 在 c 断层 扫描 图像 的基 础上 , T 结合 计算 机 图型 学 、 算 机 图 计 像处 理技 术 , 运用 计算 机辅 助几 何设 计 的理论 , 并 构造 待 建组织 的三维几 何 表达 。主要 技术 包 括 C 图像 数 T 据采 集 和三 维 重 建 ; 可应 用 的计 算 机 软 件 有 3 —D co , u fcr I g wae Mi c , o gc和 uG D o tr S r e ,ma e r , mi Gema i a s
化 问题 。医学 图像 三维 重建 方法 大致 可分 为两 种 : 是表 面绘 制方 法基 于二 维 图像 轮 廓线提 取 、 一 几何 拼接 拟
收 稿 日期 : 0 1一O 2 21 6— 4 基 金 项 目 :国 家 自然 科 学 基 金 资 助 项 目( 0 7 0 6 ;陕西 省咸 阳市 科 技 计 划 资 助 项 目( 0 0 5 4 5928) 2 1 K1 —0 ) 作 者 简 介 :杨 立 军 ( 9 4 ) 男 , 西 凤 翔 人 , 教 授 , 读 博 士 研 究 生 , 要从 事 人工 骨 的仿 生 设 计 及 制 造 等 方 面 的 研 究 。 17 一 , 陕 副 在 主
3Dmax中的人体建模教程与技巧
3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。
- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。
- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。
- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。
二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。
2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。
3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。
4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。
5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。
三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。
注意保持对称性。
2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。
3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。
四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。
2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。
3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。
五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。
2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。
3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。
六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。
2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。
3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。
结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。
汽车设计自动化——整车人机布置(UG)
汽车设计自动化——整车人机布置(UG)杨金锋/ 总体设计部2008-9-12简介NX General Packaging 是一整套汽车布置的设计软件,以车身内部布置为主。
它为汽车设计工程师提供了设计向导,加快了汽车内部布置的设计,并能评价此设计是否符合SAE标准或某些地方法规(欧洲/加拿大/美国等)。
Tool bar & Menu——工具条和菜单空间布置视野校核运动校核向导界面车身人体工程学车身人机工程学的基本内容,主要表现为:¾通过测量、统计、分析人体的尺寸,在进行车身内部布置设计时,以此为依据,确定车内的有效空间以及各零部件(仪表板、顶棚、地毯等)的布置位置和尺寸关系;¾通过对人体生理结构的研究,以使座椅设计以及人体坐姿符合人体乘坐舒适性要求;¾根据人体操纵范围和操纵力的测定,确定各操纵装置(转向盘、踏板、手刹、换档等)的布置和作用力大小,以使人体操纵时自然、迅速、准确、轻便,并降低操纵疲劳强度;¾通过对人眼的视觉特性、视野效果的研究、试验,校核驾驶员的信息系统,以保证驾驶员获得正确的驾驶信息;¾根据人体的运动学,研究汽车碰撞时对人体的合理保护,正确确定安全带的铰接点位置和对人体的约束力;研究振动时对乘坐舒适性的影响;研究人体上下车的方便,以确定车门的开口部位与尺寸;¾根据人体的生理要求,合理确定并布置空调系统;¾研究人的心理特性和要求,设计一个舒适、美观、轻松的环境。
车身室内布置设计¾基本要求:空间宽敞、乘坐舒适和视野广阔,即尺寸性、舒适性和视野性的要求。
¾基础内容:以人体尺寸、人体生理结构和视觉特性为依据,着手进行布置设计,最终使室内设计达到以人体为中心的三个整车协调:操作纵件位置的协调,以确定合理的驾驶位置;车内空间尺寸的协调,以达到最有效的空间利用;整车的人车视野协调,使其具有最佳视觉效果。
ug内衣模杯造型设计
内衣模杯数据导入
总结词:数据准备
详细描述:将内衣模杯的原始数据导入UG软件பைடு நூலகம்,为后续的造型设计提供基础 数据。
内衣模杯草图绘制
总结词:初步设计
详细描述:根据客户需求和设计要求,在UG软件中进行草图绘制,初步确定内衣模杯的形状和尺寸。
内衣模杯实体建模
总结词:三维建模
详细描述:利用UG软件的建模功能,根据草图绘制结果,构建内衣模杯的三维模型。这一步需要考虑到模杯的形状、结构、 材料等因素,确保模型的准确性和可行性。
自由曲面
通过UG软件的自由曲面创建功能,根据设计需求,创建出任意形 状的曲面,实现个性化、创意化的内衣模杯造型。
曲面拼接
利用UG软件的曲面拼接功能,将多个曲面进行精确拼接,形成完整 的内衣模杯造型,确保设计的准确性和完整性。
实体建模技巧
1 2 3
布尔运算
利用UG软件的布尔运算功能,对实体进行添加、 减去、相交等操作,以实现复杂结构的内衣模杯 造型设计。
THANKS
UG软件基本操作
总结词
高效的数据管理
详细描述
UG软件支持多种数据格式导入和导出,如STEP、IGES、DXF等,方便与其他CAD软件的协作。同时,软件还提 供了强大的数据管理功能,如版本控制、权限管理、备份恢复等,确保数据的安全性和完整性。
02
内衣模杯造型设计基础
内衣模杯概述
01
内衣模杯是内衣的重要组成部分 ,主要起到支撑和塑形的作用。
02
根据内衣款式和功能的不同,模 杯的形状、材质和厚度也有所不 同。
内衣模杯设计原则
符合人体工学
功能性和实用性原则
模杯设计应符合人体胸部的形态,能 够提供良好的支撑和舒适度。
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。
在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。
这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。
选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。
2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。
掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。
3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。
了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。
二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。
根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。
2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。
根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。
3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。
可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。
4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。
根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。
5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。
使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。
6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。
NX的参数化建模方法
NX的参数化建模方法
NX 的参数化建模方法
引导语:下面是小编为大家精心整理出来的一些关于NX 的参数化的建模方法,希望可以帮助到大家哦!
1 参数化建模概念
参数化建模技术是NX 软件的精华,是CAD 技术的发展方向之一。
在整个产品开发过程中,NX 提供给设计人员强大的设计功能。
但怎样才能使产品之间在设计过程中产生关联,以实现产品的各零部件间的协同变化、快速修改,提高产品设计的效率,减少设计人员的工作量,这些都可以通过参数设计来实现。
参数是设计过程中的核心。
参数化设计也可称为尺寸驱动,是指参数化模型的所有尺寸,部分或全部使用相应的表达式或其他方式指定,而不需要给出指定具体数值的方法。
参数化设计是可以修改若干个参数,由NX 自动完成表达式中或与之相关联的其他参数的改变,从而方便的修改了一条曲线、一个轮廓,甚至生成新的同类型模型。
其本质是在保持原有图形的拓扑关系不变的基础上通过修改图形的尺寸(即几何信息),而实现产品的系列化设计。
2 参数化建模分类
对产品进行设计建模的基础是对产品的了解程度。
只有在了解了产品的结构特性及产品的设计意图为基础上,才能更好的对产品设计和建模。
设计时要根据零件产品的结构特性,设计出零件各个部分的拓扑关系,最终把设计者的设计意图通过NX 的参数化工具反映到零件产品的设计建模中。
设计过程是一项很艰巨的任务,从提出设计方案到最终完成要经历漫长的积累,这期间还要不断的修改。
因此,从这个意义上讲,建模的过程就是不断修改的过程。
利用NX 进行参数化设计的优势就是能够方便的对产品模型进行修改,减少设计人员的劳动量,提高产品设计效率。
CT三维重建 (NXPowerLite)
肺结节容积测量(间隔15d) (VR及容积雕刻)
1
肺结节容积测量(间隔75d、 103d复查)(MPR、VR容积雕刻)
1
VE
为一种非侵入性医学成像技术,为虚拟-真实 技术在3DCT上的应用,由于CT容积采集技术的发 展和计算机图像硬件及软件的进展使VE得以实现, 人体某一部位自影像诊断资料中得到一组3D数据, 在计算机上重建空腔脏器内表面的立体图像,利 用导航内视技术软件作腔内观察,类似纤维光镜 所见,并附加伪彩着色,以获取人体腔道内三维 或动态三维解剖学图像。
9、Gd - DTPA 造影剂增强扫描,在显示畸形血管细小供 血动脉和引流静脉方面可获得较满意的结果。
1
MR在血管畸形诊断中应用
1
CT三维重建
武汉大学中南医院影像中心 廖美 焱
1
原理
三维重建是将CT得到的二维灰阶数据经计算机处理, 得到X、Y、Z三维灰阶数据,并显示具有真实感的三维解 剖结构,称为三维重建术。
1
MR在血管畸形诊断中应用
8、MRA ( TOF) 和( PC) 两种技术、二维(2D) 和三维(3D) 图像重建,3D - TOF 的图像分辨率较高,对血管的搏 动敏感性较差,对供血动脉较粗、血流速度快。而复 杂血管,例如动静脉畸形的检查较为理想;3D - PC 技 术,特别在血管畸形有明显出血的时候为最佳检查方 法。但是3D - PC 因需反复预测最佳血液流速,成像时 间长,临床应用较少。
1
Challa分类
1、形态学+病因学+发病部位
2、分类:
Ⅰ脑和脊髓实质
A 动静脉畸形
B和C 静脉血管瘤和静脉扩张
D 毛细血管扩张症 E 海面状血管瘤
F 混合型:毛细血管型+海面型,海面型+静脉型
数学建模:人走路问题
走路问题问题:人在行走时,步长多大最省力。
一、问题分析:1.所谓省力是指走步过程中做功最少;2.走步时步子过长或过短都不省力,必有一个合适的步长,使得做功最少。
做功大小是步长的函数。
3.提高人体重心所需的势能,以及人两腿前后运动所需的动能应为主要因素。
4.相关的因素:穿着的多少,是否负重,鞋子是否轻便,地面是否平坦、干燥。
二、模型假设:1.人在行走时所做的功,由两部分组成,提高人体重心的势能,两条腿运动的动能。
2.人的行走可以视为腿绕腰的转动。
3.运动与所穿戴情况无关,地面相对平坦、干燥。
4.设定参量:M------------人的体重;m------------人的腿重;l--------------人的腿长;v-------------行走速度;x-------------步长;n-------------单位时间内行走的步数;三、建立模型1. 人体重心提高所需的势能,令人体重心提高的幅度为h 则有:2122212)41()sin 1(cos lxl l l l l l h --=--=-=θθ θ由动能与势能的关系可知,单位时间 腿长l l内重心抬高h 所需的势能为:])41([2122lxl l Mg Mgh W --== 此式子即为走一步所产生的是势能,则在单位时间内走了n 步有:])41([2122lx l l nMg nMgh W --==2.双腿运动所需要的动能:由动能定理得:n I E 221ω=(I 表示转动惯量,l v=ω为角速度,n 是单位时间人走n 步所消耗的动能)3.202ml dr r l m I l==⎰则有62122nmv n I E ==ω,nx v =则人在走路时所作的总功:x mv l x x vMgl E W P 6])41(1[32122+-=+=计算结果: )12(6222mv Mgl m mvMgl l x ++=四、模型求解、分析、修改本题求的是P 的最小值,即0=dxdp 或0=、P ,可求出x 的值。
NX-实体建模-基础特征以及修建操作Solid_Modeling_Base_4
1 2
维持遇到的边缘 ,在相切之前 维持相切,边缘改变
1 遇到的边缘 2 维持倒圆相切
注:NX/NX2 _<<Allow Notch Overflows>>
注:NX/NX2 _<<Allow Cliff Edge Overflows>>
边缘倒角
通过定义要求的倒角尺寸斜切实体的边缘。
1
2 1
2 3
3
练习:建立和编辑双侧体拔锥
body_taper_1.prt
练习1 (续)
练习:建立填充底切区拔锥
body_taper_2.prt
练习3:建立最高参考点拔锥
body_taper_3.prt
练习∶执行边缘倒圆操作
pau_blend_1.prt
R=0.25
V1,U1,U2,U3 R=0.125
修剪操作
Trim Body Patch
缝合
fmf2_sew_sheets.prt
缝合连接两个或多个片体在一起, 建立单一片体,如果被缝合的片体集合封闭一 容积, 则建立实体。如果两个实体共享一个或多个共同的(一致的) 表面, 也可缝合 成单一实体。
缝合(续)
fmf2_sew_solids.prt
修剪体
fmf2_trimbody.prt
补片体
补片体 ∶利用一片体代替一实体的某些表面, 也可 以补丁一个片体到另一个片体。
fmf2_patch_1a.prt
Patch
Trim
补片体 (续)
fmf2_patch_4.prt
fmf2_patch_2.prt
补片体 (续)
fmf2_patch_3.prt
体拔锥:铸件拔锥
CAD中的人体建模和动画设计方法
CAD中的人体建模和动画设计方法CAD(计算机辅助设计)是一种在工程和设计领域广泛应用的软件工具。
在现代设计中,人体建模和动画设计是一个重要的方面,被广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。
本文将介绍在CAD中实现人体建模和动画设计的方法和技巧。
1. 人体建模人体建模是指创建一个虚拟的、符合人体解剖学结构的三维模型。
在CAD软件中,有多种方法可以实现人体建模,以下是其中两种常用的方法:- NURBS曲线:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)曲线是一种用于建模的数学曲线。
通过将多个NURBS曲线组合在一起,可以创建复杂的人体形状。
这种方法的优点是可以精确地控制曲线的形状和光滑度,但需要一定的建模经验。
- 多边形建模:多边形建模是一种较为简单和常用的建模方法。
通过将许多面片(多边形)组合在一起,可以逐步构建出完整的人体形状。
这种方法的好处是易于使用和学习,但在处理复杂形状时可能不够精确。
2. 人体骨骼和运动捕捉在动画设计中,人物角色的运动是非常重要的。
为了实现逼真和自然的动画效果,需要将人体骨骼结构添加到人体模型中,并进行运动捕捉。
- 骨骼建模:通过为人体模型添加骨骼系统,可以模拟人体的关节和运动。
骨骼可以用一系列连接起来的骨骼节点来表示。
例如,可以使用笛卡尔坐标系来定义每个关节的旋转和平移。
- 运动捕捉:运动捕捉是一种技术,用于捕捉现实中人类运动,并将其应用于虚拟人体模型。
通过使用传感器、摄像机或激光扫描仪等设备,可以记录人体的运动数据,并将其转换为虚拟人物的动画。
3. 动画设计一旦创建了人体模型并添加了骨骼结构,就可以开始设计和制作动画。
- 关键帧动画:关键帧动画是一种最基本的动画技术。
通过在时间轴上选择关键帧,可以定义人体模型在不同时间点上的姿势和动作。
软件将自动在关键帧之间生成中间帧,以平滑过渡。
- 路径动画:路径动画是一种通过沿着预定路径移动人体模型来实现的动画技术。
UG NX 12.0 建模图文教程 第4讲
UG NX 12.0 建模图文教程第4讲
前言
本教程适用于UG初学者,以图纸实例完成识图建模过程。
而建模思路多种多样,不仅限于本教程这一种。
建模步骤:
1、包容体。
根据实体摆放方向,进行参数设置,这样做出来的实体方向和图中一致。
2、垫块。
选择上表面和下图所示棱边方向,进行参数填写,垂直于面方向为高度尺寸,棱边方向为宽度尺寸。
定位方式选择线落在线上,重合2次,按照下图进行选择,注意先后顺序。
3、凸台/支管。
选择实体上表面,根据图纸设置相应尺寸。
定位方式选择点落到线上,重复2次,按照下图进行选择,注意先后顺序。
4、腔。
选择矩形腔,选择表面和下图所示棱边方向,进行参数填写,垂直于面方向为高、深度尺寸,棱边方向为长度尺寸。
深度可以长一些,只要把实体穿透即可。
定位方式选择线落在线上和垂直两种,按照下图进行选择,注意先后顺序。
5、腔。
底板腔体,注意这个腔体两侧有斜角,为了快速完成建模,直接用腔体一次完成这个特征,必须选择底面作为放置平面,只有底面,才能设置锥角,锥角为四周都有,选择前后面都不合适;并选择下图所示棱边作为参考方向。
其中垂直于底面方向为深度,棱边方向为长度(长度可以长一些,只要把实体穿透即可)。
共线
垂直
见下图四周的锥角,所以长度方向设置的长一些,贯通整个实体,这样定位的时候只需要定一个方向共线即可,另一个方向已经贯穿不需要进行定位即可完成建模效果。
6、边倒圆。
选择图示的两个棱边,根据图纸尺寸设置参数。
7、完成建模。
人体建模的原理和方法
人体建模的原理和方法人体建模是指通过计算机技术对人体的形状、动作和外貌进行数字化表示的过程。
它是计算机图形学、计算机视觉和人机交互等多个领域的交叉应用,具有广泛的应用价值和研究意义。
本文将从原理和方法两个方面介绍人体建模的相关内容。
一、人体建模的原理1. 形状建模原理:人体的形状建模是指对人体的外形进行数字化表示。
它涉及到对人体各个部位的尺寸、比例、曲线等进行测量和分析。
常用的形状建模方法包括几何建模、物理建模和统计建模等。
几何建模通过数学模型描述人体的形状,物理建模基于物理力学原理对人体进行模拟,统计建模通过对大量人体数据进行统计分析得出人体形状的概率模型。
2. 动作建模原理:人体的动作建模是指对人体的运动过程进行数字化表示。
它涉及到对人体的关节角度、肌肉运动、力的作用等进行测量和分析。
常用的动作建模方法包括关节角度描述、动力学模型和运动捕捉等。
关节角度描述通过记录关节的旋转角度来表示人体的动作,动力学模型基于牛顿力学对人体的运动进行建模,运动捕捉通过传感器等设备采集人体运动数据并进行分析。
3. 外貌建模原理:人体的外貌建模是指对人体的皮肤、肌肉、面部表情等进行数字化表示。
它涉及到对人体的表面纹理、颜色、光照等进行测量和分析。
常用的外貌建模方法包括纹理映射、皮肤材质模拟和面部表情捕捉等。
纹理映射通过将二维图像映射到三维模型表面来表示人体的外貌,皮肤材质模拟通过材质参数对皮肤进行模拟,面部表情捕捉通过摄像头等设备采集人体面部表情数据并进行分析。
二、人体建模的方法1. 三维扫描方法:三维扫描是通过激光或摄像头等设备对人体进行扫描,获取其形状、动作和外貌等信息。
常用的三维扫描方法包括激光扫描、结构光扫描和立体摄影等。
激光扫描通过激光束对人体表面进行扫描,结构光扫描通过投影光条对人体进行扫描,立体摄影通过多个角度的摄影获取人体的外貌信息。
2. 运动捕捉方法:运动捕捉是通过传感器等设备对人体的运动进行捕捉,获取其关节角度、肌肉运动和力的作用等信息。
UGNX三维建模实例教程PPT项目二任务二
项目二 知识链接
3. 草图编辑 (2) 偏置曲线 实例【2-8】 要求:创建正六边形的偏置曲线。 【操作步骤】 1) 创建如图2- 84所示边长为30的正六边形。 2) 选择“菜单”→“插入”→“草图曲线”→“偏置曲线”,系统弹出如图2- 83所示曲线偏
置对话框。 3) 曲线偏置对话框中“距离”设置为6,勾选“对称偏置”按钮,如图2- 85所示。 4) 选择确定后完成六边形的偏置,如图2- 86所示。
PROJECT PROGRAMME
项目二
02
任务二 绘制草图
项目二 任务二 绘制草图
一、任务描述
本节综合利用草图中的各项功能,完成的绘制。加强读者对草图的基本功能、操作技 巧以及草图的设计等的理解,同时也为后续的学习奠定坚实的基础。
PROJECT
项目二 任务二 绘制草图
二、任务分析
以XY面为草图平面,完成如图2- 60所 示的草图实例,要求完成草图后,改变 半径R56或改变角度66的数值时,草图 形状在尺寸驱动下保持结构不变。
标模式XY:输入XC与YC的数值,确定点的位置,创建直 线。参数模式:输入长度与角度的数值,创建直线。
PROJECT
项目二 知识链接
2. 草图绘制 (2) 圆 命令打开方式: ◆【直接草图】→【曲线】→【圆】。 ◆【菜单】→【插入】→【草图曲线】→【圆】。 通过上述操作,系统打开如图2- 76“圆”对话框,其详
PROJECT
项目二 知识链接
表 2-17“矩形”主要选项功能介绍
选项
矩形方 法
按2点
按3点 从中心
输入模式
坐标模式 参数模式
功能介绍 指 定 矩 形 对 角 上 的 两 点 创 建 矩 形 , 且 与 X c 轴 与 Yc 轴 平 行 。
NX的参数化建模方法
NX 的参数化建模方法
引导语:下面是小编为大家精心整理出来的一些关于NX 的参数化的建模方法,希望可以帮助到大家哦!
1 参数化建模概念
参数化建模技术是NX 软件的精华,是CAD 技术的发展方向之一。
在整个产品开发过程中,NX 提供给设计人员强大的设计功能。
但怎样才能使产品之间在设计过程中产生关联,以实现产品的各零部件间的协同变化、快速修改,提高产品设计的效率,减少设计人员的工作量,这些都可以通过参数设计来实现。
参数是设计过程中的核心。
参数化设计也可称为尺寸驱动,是指参数化模型的所有尺寸,部分或全部使用相应的表达式或其他方式指定,而不需要给出指定具体数值的方法。
参数化设计是可以修改若干个参数,由NX 自动完成表达式中或与之相关联的其他参数的改变,从而方便的修改了一条曲线、一个轮廓,甚至生成新的同类型模型。
其本质是在保持原有图形的拓扑关系不变的基础上通过修改图形的尺寸(即几何信息),而实现产品的系列化设计。
2 参数化建模分类
对产品进行设计建模的基础是对产品的了解程度。
只有在了解了产品的结构特性及产品的设计意图为基础上,才能更好的对产品设计和建模。
设计时要根据零件产品的结构特性,设计出零件各个部分的拓扑关系,最终把设计者的设计意图通过NX 的参数化工具反映到零件产品的设计建模中。
设计过程是一项很艰巨的任务,从提出设计方案到最终完成要经历漫长的积累,这期间还要不断的修改。
因此,从这个意义上讲,建模的过程就是不断修改的过程。
利用NX 进行参数化设计的优势就是能够方便的对产品模型进行修改,减少设计人员的劳动量,提高产品设计效率。
CAD软件中的人体建模技巧
CAD软件中的人体建模技巧在CAD软件中进行人体建模是许多设计师和工程师必备的技能。
无论是进行人体机械仿真、产品设计还是角色建模,学习人体建模技巧都可以为我们的工作带来便利和效率。
本文将介绍一些在CAD软件中进行人体建模的技巧,希望能对读者有所帮助。
首先,选择合适的人体测量数据是进行人体建模的前提。
我们可以通过测量人体的关键点来获得准确的尺寸数据。
例如,我们可以测量头部的高度、肩宽、手臂长度等关键点的尺寸。
准确的尺寸数据可以确保人体建模的精度和真实性。
接下来,我们可以使用CAD软件中的曲线工具来绘制人体的外部轮廓。
根据测量数据,我们可以绘制出头部、手臂、腿部等部位的轮廓线。
在绘制轮廓线时,可以使用平滑工具来使曲线更加流畅和自然。
一旦绘制好轮廓线,我们可以使用CAD软件的体积建模工具来为人体建模。
可以使用拉伸和旋转等命令来创建不同的身体部位。
例如,我们可以使用拉伸命令将头部的曲线线段拉伸为一个三维头部模型。
可以使用旋转命令将手臂的曲线线段旋转为一个手臂模型。
通过不断的调整和修改,我们可以逐渐完善人体建模。
除了进行整体建模外,我们还需要注意细节部分的建模。
例如,眼睛、嘴巴、手指等细节部位需要进行单独的建模。
在进行细节建模时,可以使用CAD软件中的曲面建模工具。
这些工具可以帮助我们创建更加精细和真实的人体模型。
此外,在进行人体建模时,合理运用对称建模技巧可以节省时间和精力。
例如,我们可以只建模一个身体半部分,然后通过镜像命令来得到另一半。
这样可以大大减少我们的工作量。
最后,为了提高人体建模的效果,我们可以通过添加材质和纹理来增加模型的真实感。
在CAD软件中,可以使用材质编辑器来调整模型的材质属性,例如光滑度、反射率等。
另外,我们还可以在模型上应用纹理贴图,使模型具有更加逼真的外观。
综上所述,使用CAD软件进行人体建模需要一定的技巧和经验。
通过选择合适的测量数据、绘制轮廓线、进行体积和曲面建模以及添加材质和纹理等步骤,我们可以创建出精确、真实的人体模型。
CAD设计中的人体建模与仿真
CAD设计中的人体建模与仿真在现代工业设计和生物医学领域,CAD(计算机辅助设计)技术已经成为了不可或缺的工具。
它能够提高设计效率、降低成本,并且以全新的方式进行产品开发与测试。
在CAD设计中,人体建模与仿真是一项重要的技术,它可以模拟人体的动作、姿态和力学特性,帮助设计师更好地理解产品与人体的交互关系。
本文将探讨CAD设计中的人体建模与仿真技术及其应用。
一、人体建模技术人体建模是以人体的形态、结构和运动为基础,通过计算机技术构建人体的虚拟模型。
在CAD设计中,人体建模通常涉及以下几个方面:1.1 人体形态建模人体形态建模是将人体的外形特征进行数字化描述的过程。
常见的方法包括标尺测量、三维扫描和图像处理等。
标尺测量是最传统的方法,通过测量人体的关键点和线段长度,建立起人体的形态模型。
而三维扫描则是利用激光或摄像头等设备来获取人体表面的三维点云数据,通过处理和重建,得到人体的三维模型。
图像处理技术运用图像信息进行人体建模,如基于特征点的算法和基于轮廓的算法等。
1.2 人体骨骼建模人体的骨骼结构对于CAD设计中的人体建模非常重要。
骨骼建模是通过对人体骨骼的分析和测量,建立起骨骼系统的虚拟模型。
这需要结合解剖学、生物力学等知识,利用数学模型描述骨骼的形态、连接方式、运动范围等属性。
1.3 人体动作捕捉人体动作捕捉是将真实人体的运动信息转换为虚拟人体模型的过程。
传感器设备常用于捕捉人体的关节角度、位置和速度等数据。
最常见的捕捉方法是使用光学系统,通过摄像机和红外光源来追踪人体的运动。
除此之外,还有惯性导航系统、电磁追踪系统等多种技术可供选择。
二、人体仿真技术人体仿真是基于人体建模的虚拟模型,通过计算机模拟人体的运动、姿态和力学等特性,来实现各种应用需求。
在CAD设计中,人体仿真能够帮助设计师更好地预测产品与人体之间的交互效果,提前发现问题并做出调整。
2.1 动作仿真通过对人体模型的运动学和动力学分析,可以实现对人体操作、运动的仿真。
汽车设计自动化——整车人机布置(UG)
汽车设计自动化——整车人机布置(UG)杨金锋/ 总体设计部2008-9-12简介NX General Packaging 是一整套汽车布置的设计软件,以车身内部布置为主。
它为汽车设计工程师提供了设计向导,加快了汽车内部布置的设计,并能评价此设计是否符合SAE标准或某些地方法规(欧洲/加拿大/美国等)。
Tool bar & Menu——工具条和菜单空间布置视野校核运动校核向导界面车身人体工程学车身人机工程学的基本内容,主要表现为:¾通过测量、统计、分析人体的尺寸,在进行车身内部布置设计时,以此为依据,确定车内的有效空间以及各零部件(仪表板、顶棚、地毯等)的布置位置和尺寸关系;¾通过对人体生理结构的研究,以使座椅设计以及人体坐姿符合人体乘坐舒适性要求;¾根据人体操纵范围和操纵力的测定,确定各操纵装置(转向盘、踏板、手刹、换档等)的布置和作用力大小,以使人体操纵时自然、迅速、准确、轻便,并降低操纵疲劳强度;¾通过对人眼的视觉特性、视野效果的研究、试验,校核驾驶员的信息系统,以保证驾驶员获得正确的驾驶信息;¾根据人体的运动学,研究汽车碰撞时对人体的合理保护,正确确定安全带的铰接点位置和对人体的约束力;研究振动时对乘坐舒适性的影响;研究人体上下车的方便,以确定车门的开口部位与尺寸;¾根据人体的生理要求,合理确定并布置空调系统;¾研究人的心理特性和要求,设计一个舒适、美观、轻松的环境。
车身室内布置设计¾基本要求:空间宽敞、乘坐舒适和视野广阔,即尺寸性、舒适性和视野性的要求。
¾基础内容:以人体尺寸、人体生理结构和视觉特性为依据,着手进行布置设计,最终使室内设计达到以人体为中心的三个整车协调:操作纵件位置的协调,以确定合理的驾驶位置;车内空间尺寸的协调,以达到最有效的空间利用;整车的人车视野协调,使其具有最佳视觉效果。
唐康林UG NX 视频教程目录
第100讲:NX8.5建模曲面之四点曲面命令的应用!! 第101讲:NX8.5建模曲面之整体突变&曲线成片体命令! 第102讲:NX8.5建模曲面之条带构建器命令!(此命令不常用) 第103讲:NX8.5建模曲面之过渡曲面(桥接曲面)命令的用法! 第104讲:NX8.5建模曲面之通过点&通过极点方式创建曲面命令! 第105讲:NX8.5建模曲面之修补开口命令的用法! 第106讲:NX8.5建模网络曲面之直纹面命令&实例! 第107讲:NX8.5建模之直纹面命令在设计中的应用!(两个实例) 第108讲:NX8.5建模网格曲面之通过曲线组命令的用法! 第109讲:NX8.5建模网络曲面之N边曲面命令的应用! 第110讲:NX8.5建模网络曲面之艺术曲面命令的用法! 第111讲:NX8.5建模之来自体的曲线相关命令的用法! 第112讲:NX8.5建模分析工具之距离测量各命令的用法! 第113讲:NX8.5建模分析工具之测量角量&测量面&测量体命令! 第114讲:NX8.5建模表达式命令详解一[表达式界面初识]! 第115讲:NX8.5建模表达式命令详解二[表达式的创建]! 第116讲:NX8.5建模表达式命令详解三[数学函数]! 第117讲:NX8.5建模之表达式+Excel在建模中的灵活运用![精华版] 第118讲:NX8.5建模之Floor函数在设计中的妙用! 第119讲:NX8.5建模表模表达式命令详解五[列表类函数]! 第121讲:NX8.5建模表达式命令详解六[Excel类函数]! 第122讲:NX8.5建模表达式命令详解七[力学类函数]! 第123讲:NX8.5建模建模之第117讲题目终极完美方法震撼出炉! 第124讲:NX8.5建模表达式命令详解八[几何学类函数]! 第125讲:NX8.5建模表达式命令详解九[Pts_func类别函数]! 第126讲:NX8.5建模表达式命令详解十[其它类别函数]! 第127讲:NX8.5建模表达式命令详解十一[条件&逻辑表达式]! 第128讲:NX8.5建模之参数方程在表达式中的实现方式! 第129讲:NX8.5建模之规律曲线命令&7种规律子类型!! 第130讲:NX8.5建模之螺旋线命令详解(NX8.5版新增很多功能)! 第131讲:NX8.5建模之两面试题目建模方法!(全参数化,请供参考) 第132讲:NX8.5建模之艺术样条曲线命令的用法!
3Dmax人体建模教程:精确塑造身体的肌肉与比例
3Dmax人体建模教程:精确塑造身体的肌肉与比例标题:3Dmax人体建模教程:精确塑造身体的肌肉与比例导语:3Dmax是一款在计算机图形领域被广泛使用的建模软件,可以用于创建虚拟世界中的人体模型。
在建模人体过程中,精确塑造身体的肌肉与比例至关重要。
本文将为您详细介绍使用3Dmax进行人体建模的步骤,并提供一些技巧与注意事项,帮助您在模型中准确表达人体的生理特征。
一、获取参考图像:1. 确定建模的目标:确定建模的人物角色类型、性别和年龄,不同类型的人体建模可能需要不同的参考图像。
2. 收集图像:通过网络搜索或购买专业人体模特集,找到高质量的前、后、左、右、上、下视图的参考图像。
二、创建背景图像:1. 打开3Dmax软件并创建新的工程。
2. 在场景编辑器中选择“Create”菜单下的“Plane”选项,并按照参考图像的尺寸创建一个背景平面。
3. 在渲染器中加载前、后、左、右、上、下视图的参考图像,并将它们分别贴到对应的背景平面上。
4. 调整背景图像的透明度和位置,以便于后续的建模工作。
三、建立基本形状:1. 创建基本的几何体:根据参考图像,使用3Dmax中的“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项创建头部、手臂、腿部等基本的几何体。
2. 调整基本形状的尺寸和位置:使用“Edit”菜单下的“Modify”选项将基本形状调整到与参考图像相匹配的大小和位置。
四、雕刻细节:1. 进入“Edit Poly”模式:选择一个基本形状,进入“Edit Poly”模式,该模式允许您进行更详细的修改。
2. 添加细节:使用“Vertex”,“Edge”和“Face”工具在基本形状上雕刻细节,以模拟人体的肌肉、骨骼和其他特征。
3. 注意比例:在雕刻细节时,比例是关键,注意参考图像中肌肉的大小和位置,以确保模型的真实性。
五、建立骨架:1. 创建骨架系统:使用3Dmax中的“Animation”菜单下的“Bone”选项创建一个骨架系统。
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NX Human Modeling andPosture PredictionNX Human can provide feedback about the human-part interaction while still in the design environment./nxNXBenefits• Find ergonomics issues without using physical prototypes• Speed comprehensive design validation by including the human early• Clearly communicate human related design issues• Optimize product designs for ease of use• Use human figures to gain a better understanding of part dimensions• Employ multiple comfort assessment tools to help differentiate between design conceptsSummaryNX™ software is a powerful computer aided design, manufacturing and simulation tool. NX Human enables designers to use 3D human models to explore and verify how people of different sizes will interact with their product designs. Based on technology from Siemens’ Tecnomatix® Jacksoftware, NX Human allows rapid evaluation of fit, clearance and reach issues without leaving the design environment. With human modeling integrated into NX product design tools, companies can develop safer, more functional products that have greater user satisfaction.Simplified, accurate modeling of humansPerforming a human study within NX is a simple process. Designers select the gender, stature and weight to create a desired human model. For stature and weight the user can choose standard percentile values from established anthropometric databases, or enter custom values. Using the advanced scaling feature, individual segment length and breadths (e.g., arm length, abdominal depth) can be scaled by the user.human model so that the zone automatically adjusts when the human model is changed.Comfort AssessmentThe Comfort Assessment tool in NX Human helps you determine whether you’ve positioned your human model in acomfortable posture. Using the findings of recognized authorities on seated comfort, the tool predicts whether your human model is in a comfortable seated posture based on individual joint angles andoverall body posture. You are given instant feedback about how the packaging design of your vehicle can affect the occupant’s comfort. There are several methods of reporting your findings, including realtime bar graphs that dynamically display comfort ranges and the ability to display results directly on the human model, using different colors to represent comfort ratings for each body segment.Packaging and availabilityNX Human Modeling is available as an addon software module for NX Mach Seriessolutions.in the NX product modeling environment, where it can be positioned andmanipulated as a featurebased model.Editing and positioning the human modelThe human model can easily be positioned to evaluate its interaction with the product model. Designers can change the human model’s posture in a number of ways, including manual joint manipulation, inverse kinematics, whole body posture prediction or by using predefined posture libraries.Custom human models and postures can be captured and saved for reuse.Reach zonesNX Human Modeling creates reach zones that define the maximum reach boundary for the selected digital human. Users can specify locations at the fingers, elbows or shoulders, and the analysis can be based on full range of motion, or limited to postures within comfortable bounds.This feature is ideal for studying theaccessibility of an object or target relative to the human. Reach zones can bedynamically linked (associated) to theNX Human Modeling and Posture PredictionFeatures• Accurate figure dimensions for fit and accommodation studies• Taskbased whole body posture prediction makes tool easy to use• Reach zones are presented graphically and generated based on size of the human figure• Seated comfort assessments aid in packaging design • Prediction of driver andpassenger postures respond to packaging layout, and is fully associative with NX design toolsNX Human includes two sources ofanthropometric measurement data: the 1988 Anthropometric Survey of U.S. Army Personnel (ANSUR 1988) and the National Health and Nutrition Examination Survey (NHANES III 1994).Based on the entered specifications, NX Human Modeling creates an accurate, faceted geometric model of the human, complete with kinemat i cally accuratejoints. The human model is created directly in the NX product modeling environment, where it can be positioned andmanipulated as a featurebased model.Based on the entered specifications, NX Human Modeling creates an accurate, faceted geometric model of the human, complete with kinematically accuratejoints. The human model is created directlyPackaging and availabilityNX Human Modeling Posture Prediction is available as an addon software module for NX Mach Series solutions. NX Human Modeling is a prerequisite.package configuration. Both class A and class B vehicles are supported, as well as input data from either the preASPECT J826 physical manikin measurements, or the new postASPECT physical device.© 2011 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reserved. Siemens and the Siemens logo are registered trademarks of Siemens AG. DCubed, Femap, Geolus, GO PLM, Ideas, Insight, JT, NX, Parasolid, Solid Edge, Teamcenter, Tecnomatix and Velocity Series are trademarks or registered trademarks of Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. or its subsidiaries in the United States and in other countries. All other logos, trademarks, registered trademarks or service marks used herein are the property of their respective holders. X3 7172 4/11 B/nxContactSiemens PLM Software Americas 800 498 5351Europe 44 (0) 1276 702000AsiaPacific 852 2230 3333NX Human Modeling Posture Prediction NX Human Modeling Posture Prediction extends the human analysis capabilities with automatic posturing and positioning of seated vehicle occupants. Postures can be predicted for driver as well as front and rear passengers. Designers can specify hand and feet locations to accommodate specific vehicle layouts.The predicted postures are based onmodels of seated occupants developed as part of the Automotive Seat and Package Evaluation and Comparison Tool (ASPECT) program at the University of MichiganTransportation Research Institute (UMTRI). These models provide whole body postureand position prediction in response to the。