程序设计(c语言)基本要求
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第一章C语言概述
C程序结构和特点
简单的C程序的开发介绍
C程序的结构特征
重点:C程序的基本结构构成和C程序的开发过程
难点:一个C程序的基本组成以及开发C程序的基本过程,模块化程序设计的特点和要领。第三章数据类型和表达式
C语言数据类型
变量的初始化
各类数值型数据之间的混合运算
算数运算符和算数表达式
赋值运算符和赋值表达式
逗号运算符和逗号表达式
重点:三种基本数据类型的定义和使用
各种运算符的使用
运算符和表达式的使用
自动和强制类型转换
难点:具有多种运算符的表达式中,运算符的优先级问题。
第四章顺序程序设计
C语句概述
赋值语句
数据输入输出的概念
重点:
printf ( ) 函数和scanf ( ) 函数等函数的正确使用
顺序结构程序设计的方法
难点:输入和输出的概念,以及操作系统如何处理输入输出。输入函数为什么需要变量的地址,而不是变量名称。变量名、变量的值、以及变量的地址之间的区别和联系。
第五章选择结构程序设计
关系运算符和关系表达式
一、关系运算符及其优先次序
二、关系表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
一、逻辑运算符及其优先次序
二、逻辑表达式
if语句
一、if语句的三种形式
二、if语句的嵌套
三、条件运算符
switch语句
重点:
1. 关系运算。包括关系运算符及其优先性、关系表达式及其求值方法。
2. 逻辑运算。包括逻辑运算符及其优先性、逻辑表达式及其求值方法。
3. 用if语句实现选择结构。包括if的三种形式及其执行流程、if语句的嵌套。
4. 用switch语句实现多分支选择结构。
5. 条件运算符的使用。
难点:条件语句嵌套应用时,if else的配对原则以及在具体程序中如何正确实现嵌套。
第六章循环控制
goto语句
while语句
do while 语句
for 语句
for (表达式1;表达式2;表达式3)语句
for循环的执行过程
for 循环的各种省略形式
for 循环、while循环和do ……while循环
循环的嵌套
几种循环的比较
break 和continue 语句
重点:
三种循环语句的使用
循环的嵌套使用
使用循环结构设计程序
难点:针对一个具体的程序设计问题,合理设计循环结构,循环的控制等。循环嵌套的实现。第七章数组
一维数组的定义和引用
二维数组的定义和引用
字符数组的定义和引用
重点:
1、一维数组的定义和引用
2、字符数组的定义和引用
3、二维数组的定义和引用
难点:数组名的含义、数组元素引用,数组在内存中的存储结构。字符串和字符数组的区别与联系,字符串的结束标志的意义和使用。
第八章函数
函数定义的一般形式
函数参数和函数的值
函数的调用
对被调用函数的说明
函数的嵌套调用
函数的递归调用
数组作为函数参数
局部变量和全局变量
动态存储变量与静态存储变量
重点:
1、函数的定义、调用
2、数组名作为函数参数
3、函数的嵌套
4、局部变量和全局变量的应用
难点:函数的形式参数和实际参数的区别于联系,值传递和地址传递的意义以及在程序设计中合理选择参数传递的类型。数组名作为函数参数的含义。模块化程序设计中模块的划分问题。函数原型以及函数返回的含义。
第九章预处理命令
宏定义
不带参数的宏定义
带参数的宏定义
宏定义的撤消
重点:
1、宏定义的概念
2、宏定义在程序中的应用
难点:带参数宏的使用,以及带参数的宏与函数的异同和各自的优缺点。
第十章指针
指针的概念
变量与指针
一、指针变量的定义
二、指针变量的赋值
三、指针变量的引用
四、指针变量作为函数参数
数组与指针:
通过指针引用数组元素
数组名作函数参数
多维数组与指针
字符串与指针
一、用一个一维字符数组来存放字符串
二、指向字符串的指针
三、指向字符串的指针作函数参数
四、字符指针变量和字符数组
返回指针值的函数
重点
1、指针的概念
2、用指针编程
3、指针的运算
4、指针作为函数的参数的应用
5、返回一个指针类型的函数
难点:指针、地址的意义;变量的指针和指向变量的指针的区别;数组名的含义;指针作为函数参数时的作用。函数返回类型为指针类型的意义和使用。
第十一章结构体与公用体
结构体类型的定义
结构体类型变量的引用
结构体变量的初始化、输入和输出
结构体数组
结构体类型数据的指针
一、指向结构体变量的指针
二、指向结构体数组的指针
三、用指向结构体变量的指针作函数的参数
重点:
1、结构体变量的定义和使用
2、结构体数组的定义和使用
3、结构体类型指针
难点:结构体指针和指向结构体变量的指针的使用;结构体数组和指针的应用;结构体变量和结构体指针变量作为函数的参数以及返回结构体及结构体指针类型的函数;
第十二章位运算
重点:六种位运算符的基本概念
难点:正确使用位运算符