课题的研究背景及意义

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目录

【摘要】 (2)

【关键字】 (2)

【ABSTRACT】 (3)

【KEY WORDS】 (3)

1项目的研究背景及意义 (4)

2项目主要研究技术内容的国内外发展现状与趋势 (7)

3系统简介 (8)

3.1系统组成 (8)

3.2系统工作原理 (8)

3.3转动平台的电机调速 (9)

3.3.1系统方案的制定 (9)

3.3.2 硬件设计 (10)

3.3.3软件设计 (12)

3.3.4程序调试 (15)

3.4上位机3D仿真及图像信号发生系统 (15)

3.4.1系统方案制定 (15)

3.4.2软件设计 (16)

3.4.3程序调试 (17)

4主要技术经济指标和水平 (17)

结束语....................................................................................................................... 错误!未定义书签。

【摘要】

基于Volumetric 3D显示原理与WPF平台的3D旋转三角锥的真实立体影像投射系统是采用Volumetric 3D显示原理,将上位机所处理的Volumetric 3D 数字图像信号通过三角锥投影系统投射成真实影像,实现Volumetric 3D显示效果。与传统3D显示相比,本系统具有裸眼3D显示效果,使观看者无需通过佩戴3D眼镜就能达到3D显示目的。同时,本系统具有360度全息图像显示效果,使观看者可以360度全方向观看图像。本系统采用WPF设计3D图像,使系统可以方便的产生3D图像,经过简单学习,便可以自己设计3D模型,降低了系统软件设计成本

【关键字】

体三维、3D影像、3D处理、三角锥影像投影、直流电机转速、直流电机相位

【Abstract】

The real projection system image of 3D Rotating cones based on the Volumetric 3D revelation principle and WPF platform is the true image protected by using Volumetric 3D revelation principle and combined with Volumetric 3D digital image signal which the host computer dealing with to achieve Volumetric 3D revelation principles.

Compared with conventional 3D display, this system has the naked eye 3D display, so the viewer is no need to wear 3D glasses and 3D display can be achieved.

At the same time, this system has a 360-degree holographic image display, with which the viewer can watch an Omni-directional image of 360-degree. The system is designed by using WPF 3D image, which makes it easy to produce 3D images. Through a simple learning one can design their own 3D model,that reducing the cost of the system software design.

【Key words】

Volumetric 3D,3D image,3D Processing,Triangul cone 3D image,DC Motor Speed,Phase DC motor

1项目的研究背景及意义

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。

虽然迄今为止还没有哪一种显示技术能够没有任何限制地提供所有的深度暗示,但一般而言,三维显示技术既能提供反映视觉系统本身特点和感知特性的生理深度暗示,又能提供来源于日常积累的感知经验和视觉记忆的心理深度暗示;二维显示技术只提供单眼就能观察的心理深度暗示。认知学方面的研究结果表明,视觉系统倾向于首先利用生理深度暗示,只有当这些深度暗示被移除时,心理深度暗示才会起主要作用。因此,三维显示技术能提供更客观、更自然的交流模式,有助于人们在综合运用各种深度暗示之后,获得真实、丰富、可靠的感知体验,是显示技术的必然发展趋势。

三维显示大致分为四类:体视三维显示(stereoscopic 3D display)、全息三维显示(holographic 3D display)、透视三维显示(Perspective 3D display)和体三维显示(volumetric 3D display)[1~5]。

体视三维显示:双眼水平视差的产生是由于人的左、右眼有一定的空间间隔,总是从左、右两个稍有不同的角度来观察物体,从而导致视网膜上的光学影像略有差异。体视三维显示将模拟人的左、右眼看到的两个略有不同的二维图像,称之为“体视对 (stereopair)”,显示在同一个平面上,然后通过某种分离方式使左、右视图分别只提供给左、右眼观察。这样,利用体视对所提供的视差信息,人脑会自动地将对应的两幅二维平面图像融合成一幅三维立体图像,经“双像单视”效应而获得立体感。不同的体视对产生和分离方式构成了不同的体视三维显示技术,其观察方式和成像特点也有所不同。

全息三维显示:按照物理学的近距作用观点,人眼之所以能看见外界物体,

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