中南大学 软件体系结构重点

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中南大学软件体系结构重要资料

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第一章软件体系结构概述(5分)一、软件体系结构的定义●国内普遍接受的定义:软件体系结构包括构件、连接件和约束,它是可预制和可重构的软件框架结构。

●软件体系结构= 构件+ 连接件+ 约束二、软件体系结构的优势●容易理解●重用●控制成本●可分析性第二章软件体系结构风格(10分)一、软件体系结构风格定义●软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

An architectural style defines a family of systems in terms of a pattern ofstructural organization.●体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。

词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。

An architectural style defines a vocabulary of components and connectortypes, and a set of constraints on how they can be combined.二、常见的体系结构风格●管道和过滤器➢每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

➢过滤器风格的连接件就像是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一个过滤器的输入。

●数据抽象和面向对象组织➢数据的表示方法和它们的相应操作被封装在一个抽象数据类型或对象中。

➢这种风格的构件是对象或者说是抽象数据类型的实例。

➢对象通过函数和过程的调用来进行交互。

●基于事件的隐式调用➢构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。

➢事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。

●分层系统➢组织成一个层次结构。

➢每一层都为上一层提供了相应的服务,并且接受下一层提供的服务。

●仓库系统➢构件:中心数据结构(仓库)和一些独立构件的集合。

中南大学软件学院架构复习大全

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●使用Hibernate框架进行ORM,可大幅度减少开发时手工使用SQL和JDBC的出错。

优点:简单。

缺点:多了查询,慢(但实际对于一个JAVA EE应用而言,hibernate通常的处理流程是:从数据看里加载记录->将信息发送到表现层供用户修改或删除->将所做修改重新保存到数据库。

在这种处理流程下,应用本身就需要两条SQL语句)。

●iBats---半自动化ORM框架提供了基于JDBC之上的一层简单抽象,是一种基于SQL语句映射的低级别ORM方案,使用原生态SQL作为查询语言。

●OGNL是Object Graph Navigation Language,对象图导航语言。

ONGL是一种强大的表达式语言,它通过简单一致的表达式语法来读取和设置Java对象的属性,调用对象的方法,遍历整个对象的结构图,实现字段类型转换等功能。

WEB容器是指一种安装在服务端计算机中的特定软件。

此类软件遵循HTTP 协议,主要功能是负责侦听指定端口,接收客户端的请求并解析,然后将指定的响应页面发送到客户端。

EL表达式EL是一种简单而强大的语言,提供了在JSP脚本元素范围外使用运行时表达式的功能。

Web Services应用程序组件,使用开放协议进行通信,独立的并可自我描述,可通过使用UDDI来发现,可以被其他应用程序使用,XML是其基础。

●Mybatis一个持久数据映射框架,提供了基于JDBC之上的一层简单抽象,是一种基于SQL语句映射的低级别ORM方案,使用原生态SQL作为查询语言,用来完成数据持久化MyBaits基本原理:在XML 文件中定义SQL语句,预留参数占位符;在运行时,占位符被指定的参数值取代,参数可能来自参数映射表、JavaBean属性、或者简单的参数对象。

在执行SQL查询时,结果字段被映射到对象,映射的方式与参数映射一样。

●ORM框架ORM, Object-Relational Mapping, 对象-关系数据库映射框架。

软件体系结构(老师划重点版)

软件体系结构(老师划重点版)

软件体系结构(老师划重点版)软件体系结构复习资料Chapter 11.软件重用技术可以减少软件开发过程中大量的重复性工作,这样就能提高软件生产率、降低开发成本、缩短开发周期。

2.软件构件是语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上他是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。

简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。

3.可重用技术对构件库组织方法的要求是:不仅要支持精确匹配、还要支持相似构件的查找。

4.超文本方法与基于数据库系统的构件库组织方法不同,它基于全文检索技术。

5.件体系结构充当一个理解系统构件和他们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。

Chapter 26.软件体系结构的模型分为五种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型,最常用的是结构模型和动态模型。

7.“4+1视图模型“从5个不同的视角:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

8.逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

开发视图也可以成为模块视图,主要侧重于软件模块的组织与管理。

进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。

物理视图主要考虑如何把软件映射的硬件上,它通常要考虑系统性能、规模和可靠性等。

场景可以看做是那些重要系统活动的抽象,他是四个视图有效的联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

从以上分析可知,逻辑视图和开发视图描述软件的静态结构,进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

9.软件体系结构的核心模型有五种元素构成:构件、连接件、配置、端口和角色,其中构件、连接件和配置是最近本的元素。

构件时具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示系统中最重要的计算元素和计算存储。

构件有两种:符合构件和原子构件,符合构件有其他符合构件和原子构件通过连接而成。

(2021年整理)设计模式-软件体系结构-实验4-中南大学-软件学院

(2021年整理)设计模式-软件体系结构-实验4-中南大学-软件学院

设计模式-软件体系结构-实验4-中南大学-软件学院编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(设计模式-软件体系结构-实验4-中南大学-软件学院)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为设计模式-软件体系结构-实验4-中南大学-软件学院的全部内容。

《软件体系结构》实验报告项目名称结构型设计模式实验专业班级学号姓名实验成绩:批阅教师:年月日实验4 结构型设计模式实验实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性 2:综合性 3:设计性 4:研究性)实验要求: 1 (1:必修 2:选修 3:其它)实验类别: 3 (1:基础 2:专业基础 3:专业 4:其它)一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的结构型设计模式,包括适配器模式、组合模式和外观模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。

二、实验内容1。

现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[])和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法。

试使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中。

绘制类图并编程实现。

(要求实现快速排序和二分查找,使用对象适配器实现)2. Windows Media Player和RealPlayer是两种常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法存在区别。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

1、构件就是核心与基础,重用就是必需得手段。

2、软件重用就是指在两次或多次不同得软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素得过程。

3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

4、把可重用得元素称作软构件,简称为软构件。

5、可重用软件元素越大,就说重用得粒度越大。

6、构件就是指语义完整、语法正确与有可重用价值得单位软件,就是软件重用过程中可以明确辨识得系统;结构上,它就是语义描述、通信接口与代码实现得复合体。

7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装得单位。

8、构件模型就是对构件本质特征得抽象描述。

三个主要流派,分别就是OMG(对象管理组织)得CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun得EJB与Microsoft得DOM(分布式构件对象模型)。

9、获取构件得四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求得构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。

(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值得构件提取出来,得到可重用构件。

(3)从市场上购买现成得商业构件,即COTS构件。

(4)开发符合要求得构件。

10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字得检索、刻面检索法、超文本检索法与其她检索方法。

12、减少构件修改得工作量,要求工作人员尽量使构件得功能、行为与接口设计更为抽象画、通用化与参数化。

13、构件组装技术:基于功能得组装技术、基于数据得组装技术与面向对象得组装技术。

14、软件体系结构得定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为与属性得高级抽象,由构成系统得元素得描述、这些元素得相互作用、指导元素集成得模式以及这些模式得约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统得组织结构与拓扑结构,并且显示了系统需求与构成系统得元素之间得对应关系,提供了一些设计决策得基本原理。

软件体系结构得意义:(1)体系结构就是风险承担者进行交流得手段;(2)体系结构就是早期设计决策得体现--①软件体系结构明确了对系统实现得约束条件②软件体系结构决定了开发与维护组织得组织结构③软件体系结构制约着系统得质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件得质量⑤软件体系结构使推理与控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进得原型设计⑦软件体系结构可以作为培训得基础;(3)软件体系结构就是可传递与可重用得模型。

中南大学软件体系结构重点

中南大学软件体系结构重点

第一章软件体系结构概述(5分)一、软件体系结构的定义●国内普遍接受的定义:软件体系结构包括构件、连接件和约束,它是可预制和可重构的软件框架结构。

●软件体系结构= 构件+ 连接件+ 约束二、软件体系结构的优势●容易理解●重用●控制成本●可分析性第二章软件体系结构风格(10分)一、软件体系结构风格定义●软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

An architectural style defines a family of systems in terms of a pattern of structuralorganization.●体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。

词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。

An architectural style defines a vocabulary of components and connector types, and aset of constraints on how they can be combined.二、常见的体系结构风格●管道和过滤器每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

过滤器风格的连接件就像是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一个过滤器的输入。

●数据抽象和面向对象组织数据的表示方法和它们的相应操作被封装在一个抽象数据类型或对象中。

这种风格的构件是对象或者说是抽象数据类型的实例。

对象通过函数和过程的调用来进行交互。

●基于事件的隐式调用构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。

事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。

●分层系统组织成一个层次结构。

每一层都为上一层提供了相应的服务,并且接受下一层提供的服务。

●仓库系统构件:中心数据结构(仓库)和一些独立构件的集合。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。

2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。

软件体系结构知识点

软件体系结构知识点

构件:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

构件管理:1构件描述2构件分类与构件库组织:关键字分类法刻面分类法(青鸟)超文本组织方法(基本单位是结点)3人员及权限管理构件重用步骤:检索与提取构件(检索方法同上3种加其他)理解与评价构件修改构件(实参)构件组装(功能数据面向对象)软件体系结构:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

软件体系结构的意义:体系结构是风险承担者进行交流的手段体系结构是早期设计决策的体现软件体系结构是可传递和可重用的模型软件体系结构建模的种类:结构模型框架模型动态模型过程模型功能模型4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。

物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。

场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性经典的体系结构风格数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。

独立构件风格:进程通讯;事件系统。

虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。

仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

中南大学软件学院架构超强复习大全

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●JDBC是用来执行SQL的Java API,开发人员可以使用这些标准API来迎接和操作数据库,实现数据库应用程序的开发。

JDBC是Java的规范,考虑到规范的适应性,JDBC只提供了最直接的数据库操作规范,在Java.sql包中。

2种主要的JDBC连接方式:ODBC桥驱动技术和JDBC纯驱动模式。

ODBC 驱动程序是由微软设计和开发的一种通用的标准的操作数据库的API,也可以认为是一种数据库系统应用程序的接口规范。

纯驱动技术是一种由各个数据库厂商提供的驱动程序,其通过协议的方式,将应用程序的SQL语句直接发送到数据库的DBMS执行,并返回结果。

JDBC 可做三件事:与数据库建立连接执行SQL 语句、处理结果。

使用JDBC直连DB的缺点:1.在某一时刻连接必须服务于一个用户,以免造成事务冲突。

2.创建连接需要耗费时间。

3.保持连接打开状态的代价很大。

使用数据库连接池的优点:1. 资源重用2.更快的系统响应速度3.统一的连接管理,避免数据库连接泄漏●Servlet是一种独立于平台和协议的服务器端的Java应用程序,可以生成动态的Web页面。

Servlet能干什么:1.根椐请求创建并响应整个HTML Web 页面,根据客户请求的性质而具有动态内容。

2.创建HTML Web 页面的动态部分,并嵌入到现有静态HTML 页面中。

3.使用服务器上的其他资源,如数据库、其他Java程序。

4.处理与多个 Web 客户端的连接,接收来自多个 Web 客户端的输入信息。

生命周期包括加载、实例化、处理客户端请求和移除,该生命周期由javax.servlet.Sercvet接口的init、setvlet、destroy方法实现。

该生命周期由部署Servlet的容器来控制。

●JSP是Servlet来编写服务端代码过于繁琐和复杂,所以将响应页面的动态部分和静态部分分开。

JSP与Servlet的关系:1 JSP是一种建立在Servlet规范提供的功能之上的动态网页技术 2. JSP文件在用户第一次请求时,会被编译成Servlet,然后由这个Servlet处理用户的请求 3.JSP可以看成是运行时的Servlet。

中南大学软件体系结构重点

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第一章软件体系结构概述( 5 分)、软件体系结构的定义国内普遍接受的定义:软件体系结构包括构件、连接件和约束,它是可预制和可重构的软件框架结构。

软件体系结构= 构件+ 连接件+ 约束、软件体系结构的优势容易理解重用控制成本可分析性第二章软件体系结构风格(10 分)、软件体系结构风格定义软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

An architectural style defines a family of systems in terms of a pattern of structuralorganization.体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。

词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。

An architectural style defines a vocabulary of components and connector types, and a set of constraints on how they can be combined.、常见的体系结构风格管道和过滤器每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

过滤器风格的连接件就像是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一个过滤器的输入。

数据抽象和面向对象组织数据的表示方法和它们的相应操作被封装在一个抽象数据类型或对象中。

这种风格的构件是对象或者说是抽象数据类型的实例。

对象通过函数和过程的调用来进行交互。

基于事件的隐式调用构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。

事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。

分层系统组织成一个层次结构。

每一层都为上一层提供了相应的服务,并且接受下一层提供的服务。

仓库系统构件:中心数据结构(仓库)和一些独立构件的集合。

仓库和在系统中很重要的外部构件之间的相互作用。

中南大学软件工程教材知识点整理

中南大学软件工程教材知识点整理

可行性研究1、软件工程项目可行性研究实质是一次大大压缩和简化了的分析和设计过程,主要在较高层次上以较抽象的方式进行,其目的是在尽可能短的时间内以最小的代价确定该项目是否能够开发,是否值得开发。

2、可行性研究不是去开发一个软件项目,而是研究该项目能否在给定的资源和给定的时间开发,是否能够开发,是否值得开发。

3、可行性研究的内容:技术可行性(相关技术分析、资源有效性分析、风险分析);经济可行性(成本估计、效益分析);操作可行性,又称社会可行性和运行可行性(就政治意识形态、法律法规、社会道德、民族意识以及系统运行的组织机构或人员等,分析系统能否运行及运行好坏程度)。

4、可行性研究的步骤:对系统目标和范围的定义→对现行系统进行分析研究→导出新系统的逻辑模型→设计新系统的物理方案→推荐可行的方案。

5、可行性研究阶段,成本估计的方法:①基于已完成的类似项目进行估算;(自顶向下估计)缺点:对开发中某些局部问题难以预估,导致考虑不周②使用简单的“分解技术”来进行成本及工作量的估算;(自底向上估计)③使用经验模型进行成本及工作量的估算。

(经验算法估计)主要经验模型:静态单变量模型;动态多变量模型;COCOMO模型。

COCOMO模型:Boehm将软件成本估算分成3个由粗到细的层次:基本层、中间层和详细层。

每个层次又按软件项目的应用领域和复杂程序分成3种类型:组织型、半独立型和嵌入型。

6、效益分析:系统的效益有两部分:经济效益和社会效益。

经济效益是指用使用新系统而增加的收入,包括使用新系统节省的运行费用,是一种有形的效益。

(经济效益度量指标:货币的时间价值、纯收入、投资回收期、投资回收率);社会效益是一种无形的效益,主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接量化,但在某些情况下,无效的效益能转化成有形的效益。

7、系统流程图是描绘物理系统的传统工具,可以采用系统流程图来描述项目的大概业务处理流程,其基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统各部件(如程序、数据库、文档、人工过程等)。

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要

第一章软件体系构造概论1 什么是软件危机?重要特点、体现形式、方略软件危机:是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题软件危机旳体现形式:1)软件成本旳日益增长:相反,计算机硬件伴随技术旳进步、生产规模旳扩大,价格却在不停旳下降,这样一来,软件成本在计算机中占有旳比例越来越大2)开发进度难以控制:顾客需求变化等多种意想不到旳状况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定旳计划实现,给项目计划和论证工作带来很大旳困难3)软件质量差4)软件维护困难软件危机旳成因:1 顾客需求不明确2 缺乏对旳旳理论指导3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高怎样克服软件危机(方略):用工程旳措施进行软件生产旳也许性,即应用现代工程旳概念、原理、技术和措施进行计算机软件旳开发、管理和维护软件工程是用工程、科学和数学旳原则与措施研制、维护计算机软件旳有关技术及管理措施。

软件工程包括三要素:措施、工具和过程2软件构件旳概念构件是指语义完整、语法对旳和有可重用价值旳单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识旳系统;构造上,它是语义描述、通讯接口和实现代码旳复合体。

简朴地说,构件是具有一定功能,可以独立工作或能同其他构件装配起来协调工作旳程序体,构件旳使用同它旳开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特性旳抽象描述3构件重用旳概念构件开发旳目旳是重用,为了让构件在新旳软件项目中发挥作用,库旳使用者必须完毕如下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最终将构件组装到新旳软件产品中4软件重用旳定义软件重用是指在两次或多次不一样旳软件开发过程中,反复使用相似或相近软件元素旳过程。

软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。

5 管理重用旳措施(列举,不用扩展)有效进行软件重用旳业界经验总结(1)关注特定领域旳软件资源(2)对旳命名软件资源(3)谨慎考虑与否具有重用旳必要(4)迭代演进可重用旳资源(5)保持一致性要比遵照行业原则更重要(6)进行代码审查(7)没有自动化旳回归测试套件,就不要公布可重用旳软件资源(8)理解业务需求之后再去说服他人(9)尽量与开发团体一起创立可重用旳软件资产(10)从生产支持人员那里获取可重用资源旳需求6软件体系构造旳概念概念:软件体系构造为软件系统提供了一种构造、行为和属性旳高级抽象,由构成系统旳元素旳描述、这些元素旳互相作用、指导元素集成旳模式以及这些模式旳约束构成。

软件体系结构重点

软件体系结构重点

1.软件理论包括:–计算模型与可计算理论、算法理论基础、算法设计与分析、程序设计语言理论基础、程序设计语言设计及其编译技术、数理逻辑、数据抽象与基本数据类型的实现技术等。

对软件工程而言,充满了方法论的内容:–如何分析、如何设计、如何编程、如何测试、如何维护、…;–软件模型与软件系统的“质量”在很大程度上依赖于开发者本身的经验与水平。

因为缺乏对软件开发过程的理论层面的刻画,没有将数目众多的方法论总结提升为理论,故而只能是“工程”。

2.体系结构”的共性一组基本的构成要素——构件–这些要素之间的连接关系——连接件–这些要素连接之后形成的拓扑结构——物理分布–作用于这些要素或连接关系上的限制条件——约束–质量——性能3.软件体系结构(SA):–提供了一个结构、行为和属性的高级抽象–从一个较高的层次来考虑组成系统的构件、构件之间的连接,以及由构件与构件交互形成的拓扑结构–这些要素应该满足一定的限制,遵循一定的设计规则,能够在一定的环境下进行演化。

–反映系统开发中具有重要影响的设计决策,便于各种人员的交流,反映多种关注,据此开发的系统能完成系统既定的功能和性能需求4.体系结构= 构件+ 连接件+ 拓扑结构+ 约束+ 质量5.目标:提高软件质量–功能属性(functional properties):能够完成用户功能性需求;–非功能性属性(non-functional properties):能够以用户要求的性能标准,合理、高效的实现各类功能性需求。

6.软件体系结构关注的是:如何将复杂的软件系统划分为模块、如何规范模块的构成和性能、以及如何将这些模块组织为完整的系统。

⏹主要目标:建立一个一致的系统及其视图集,并表达为最终用户和软件设计者需要的结构形式,支持用户和设计者之间的交流与理解。

⏹分为两方面:–外向目标:建立满足最终用户要求的系统需求;–内向目标:建立满足系统设计者需要以及易于系统实现、维护和扩展的系统构件构成。

软件体系结构重点

软件体系结构重点

1. 软件危机(Software Crisis) 成因:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高, |2. 软件危机主要表现在以下几个方面:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护难。

3. 软件危机是在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

算和云计算的比较云计算⑴(英语:Cloud Computing ),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机和其他设备网格计算是分布式计算(Distributed Computing)的一种。

是伴随着互联网而迅速发展起来的,专门针对复杂科学计算的新型计算模式相同:两者都是分布式计算,都具有强大的计算能力,两者都支持互联网下异构系统集成、资源共享。

不同:产生年代不同网格计算产生于20世纪90年代初期,云计算近10年才产生。

应用领域不同网格计算面向科研领域强调强大的分布式计算能力。

云计算面向商业领域,强调计算资源的服务化资源归属不同网格中的计算资源通常归属于多个不同的组织,部署在不同的地理位置,这些组织使用统一的网格基础平台,使得分布在不同组织及地理位置的用户以虚拟组织的形态来使用网格中的资源。

云计算中的计算资源相对比较集中,通常属于一个组织。

对异构系统的处理方式不同网格计算通过网格中间件平台屏蔽异构系统,为提供给用户一个统一的标准接口来使用网格中的资源。

云计算则通过虚拟化技术或者面向服务的计算技术来解决异构系统集成问题。

使用虚拟化技术也有区别虚拟化技术是云计算最核心的基础技术之一,而网格计算中并不强调虚拟化技术。

5:什么是MVC莫式,其优缺点分别是什么?MVC是—种交互界面组织结构模型,用它把系统的组成分解为模型、视图和控制三种构件。

优点:(1)可以支持多个视图。

因为视图与模型分离,可以为一个模型提供多个视图。

(2)方便对视图的更改。

因为模型不依赖于视图,因此对视图的更改不影响模型。

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需求工程所有与需求直接相关的活动通称为需求工程。

包括需求开发和需求管理。

需求开发包括需求的调查,分析和定义,需求管理包括需求的确认、跟踪以及变更控制C/S体系结构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。

C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络c/s优点:1、具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受2、对于硬件和软件的变化有极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。

3、将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,节约大量费用缺点缺点:开发成本较高客户端程序设计复杂信息内容和形式单一用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用软件移植困难软件维护和升级困难新技术不能轻易应用b/s优点:1、实现了零客户端,易于服务升级2、提供了异种机、异种网、异种应用服务器的联机、联网、统一服务的最现实的开放性基础。

b/s缺点:B/S体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能。

系统扩展能力差,安全性难以控制。

在数据查询等响应速度上,远远低于C/S体系结构。

数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理(OLTP)应用。

适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作优点:1、将目标类和适配者类解耦2、增加了类的透明性和复用性3、灵活性和扩展性都非常好4、类适配器:可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。

5、对象适配器:同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。

缺点:类适配器:不支持多继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性对象适配器:要想置换适配者类的方法就不容易适用:系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。

想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类一起工作桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化优点:• 分离抽象接口及其实现部分。

• 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。

• 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。

• 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。

缺点:1、增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

2、要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性适用:一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility)优点:1、装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。

2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合4、具体构件类与具体装饰类可以独立变化缺点:1、使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,增加系统的复杂度2、装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。

适用:1、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责2、需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销。

3、当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时工厂方法模式(factory method)在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

优点:• 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

• 工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。

• 在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。

符合开闭原则。

缺点:• 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

• 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,适用场景:一个类不知道它所需要的对象的类,一个类通过其子类来指定创建哪个对象,将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类优点:1、隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。

2、一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象3、增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

4、可以实现高内聚低耦合的设计目的缺点:1、添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品2、开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)适用:1、一个系统不依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节2、系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

属于同一个产品族的产品将在一起使用3、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例优点:1、提供了对唯一实例的受控访问2、可以节约系统资源3、允许可变数目的实例缺点:1、单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”3、滥用单例将带来一些负面问题适用:1、系统只需要一个实例对象(唯一序列号生成器或消耗资源过大)2、客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。

优点:1、清楚地定义分层次的复杂对象2、客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象3、更容易在组合体内加入对象构件,客户端不必因为加入了新的对象构件而更改原有代码。

4、定义了包含叶子对象和容器对象的类层次结构,叶子对象可以被组合成更复杂的容器对象,而这个容器对象又可以被组合,这样不断递归下去,可以形成复杂的树形结构。

缺点:1、使设计变得更加抽象,对象的业务规则如果很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性2、增加新构件时可能会产生一些问题,很难对容器中的构件类型进行限制。

适用:1、让客户能够忽略不同对象层次的变化,客户端可以针对抽象构件编程,无须关心对象层次结构的细节。

2、对象的结构是动态的并且复杂程度不一样,但客户需要一致地处理它们。

3、需要表示一个对象整体或部分层次且希望通过一种方式忽略整体与部分的差异,可以一致地对待它们外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用优点:1、对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。

2、实现了子系统与客户之间的松耦合关系,使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程(子系统可以单独修改对外无影响)4、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

缺点:1、不能很好地限制客户使用子系统类2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”适用:1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式2、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性3、层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

优点:1、能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。

2、远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象3、虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度4、保护代理可以控制对真实对象的使用权限缺点:1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂适用:观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

优点:1、实现表示层和数据逻辑层的分离2、观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。

3、观察者模式支持广播通信4、观察者模式符合“开闭原则”的要求缺点:1、如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间2、观察者和观察目标之间有循环依赖的话,可能导致系统崩溃3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

适用:1、一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变2、一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁3、需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

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