UML课后题答案
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(4)迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。
(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
选择题
第一章
(1)对象程序的基本特征是(ABCD)
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
第五章
1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。
(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关 Nhomakorabea和嵌套关系。
(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的
三层结构。
(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。
4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。
第十一章
1.填空题
(1)构件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
(2)在UML中,连接的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名称。
(3)构件图是用来表示系统中构件与接口以及定义的它们之间的关系图。
4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(顺序号)和(消息的名称)来表示。
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UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
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第6章用例图3. 简答题(1)试述识别用例的方法。
答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。
对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图及其对用户有什么帮助?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
第7章类图与对象图3. 简答题(3)简述使用类图和对象图的原因。
答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。
它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。
UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。
(4)请简要说明类图和对象图的关系和异同。
答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。
类的名称栏只包含类名。
类的属性栏定义了所有属性的特征。
类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。
类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。
对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。
对象的名称栏包含“对象名:类名”。
对象的属性栏定义了属性的当前值。
对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。
对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。
对象可以具有多重性。
类与类之间的主要关系有几种?它们的含义是什么?答:a.泛化关系:泛化是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。
b.实现关系:用于规定规格说明与其实现之间的关系,换句话说,就是指定两个实体之间的一个合同,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。
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uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
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UML课后习题答案UML习题答案第⼀章⾯向对象设计与UML1.填空题(1)基本构造块UML规则公共机制(2)名字属性操作(3)封装继承多态(4)继承(5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,⽽对象是某⼀类的具体化实例,每⼀个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性和相同⾏为的对象。
(2)1.UML是⼀种语⾔。
2. UML是⽤来建模的。
3.UML是统⼀的标准。
(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化。
在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理。
(4)UML和⾯向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是⾯向对象软件开发促使了UML 的产⽣。
但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、⼯作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。
(5)在软件设计过程中,使⽤UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。
通过UML 建模,可以达到以下⽬的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进⾏可视化;能够规约系统的结构或⾏为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进⾏⽂档化。
第⼆章UML通⽤知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通⽤划分2. 选择题(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中,定义了四种基本的⾯向对象的事物,分别是结构事物、⾏为事物、分组事物和注释事物等。
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UML课后习题答案第1章UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言2)UML是用来建模的3)UML是统一的标准2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE(Computer Aided(or Assisted)Software Engineering)工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。
业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。
设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。
高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。
详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。
数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。
第2章UML世界的构成1. UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。
基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制2. 请列举出三个以上UML中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。
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【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言。
它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互,能够帮助开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。
1. 简要介绍UML的主要图形符号及其用途。
答案:UML主要图形符号包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图、状态图和组件图等。
其中,类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系等;对象图用于描述系统的运行时结构,包括对象及其关系;用例图用于描述系统的功能需求,包括用户与系统之间的交互;时序图用于描述系统的交互行为,包括对象之间的消息传递;活动图用于描述系统的业务流程,包括活动和控制流程;状态图用于描述系统的状态转换,包括对象的状态和事件;组件图用于描述系统的组成部分和依赖关系。
2. 什么是类图?如何用类图描述系统的静态结构?答案:类图是UML中描述系统静态结构的主要图形符号。
它由类、接口、关联关系、继承关系、依赖关系等元素组成。
类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。
每个类包含了类名、属性和操作。
类之间的关联关系用于描述类之间的关联关系,如一对一、一对多、多对多等关系。
继承关系用于描述类之间的继承关系,即子类继承父类的属性和操作。
依赖关系用于描述类之间的依赖关系,即一个类的实现依赖于另一个类。
3. 什么是用例图?如何用用例图描述系统的功能需求?答案:用例图是UML中描述系统功能需求的主要图形符号。
它由参与者、用例和关系等元素组成。
参与者代表与系统交互的角色,可以是人、系统或其他外部实体。
用例代表系统的功能需求,即系统要完成的一项任务或功能。
用例图用于描述参与者与用例之间的交互关系。
参与者与用例之间的关系可以是关联关系、包含关系、扩展关系等。
关联关系表示参与者与用例之间的关联关系,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。
UML语言简述课后答案
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3.简答题(1)UML中的模型元素主要有哪些?答:UML语言中的模型元素包括事物和事物之间的联系。
一、事物UML语言中事物可以分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。
1、结构事物结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点(1)类。
类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一个或多个接口。
类用包括类名、属性和方法的矩形表示。
(2)接口。
接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
(3)协作。
协作定义了交互操作。
一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。
UML中协作用虚线构成的椭圆表示。
(4)用例。
用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。
在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。
UML中,用例用标注了用例名称的实线椭圆表示。
(5)活动类。
活动类是类对象有一个或多个进程或线程的类。
在UML中活动类的表示法和类相同,只是边框用粗线条。
(6)组件。
组件是实现了一个接口集合的物理上可替换的系统部分。
(7)节点。
节点是在运行时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。
一个组件集合一般来说位于一个节点,但也可以从一个节点转到另一个节点。
2、动作事物UML语言中动作事物是UML模型中的动态部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。
交互和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素。
(1)交互。
交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列消息交换组成的动作。
在交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次数(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。
(2)状态机。
状态机由一系列对象的状态组成。
3、分组事物分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。
4、注释事物注释事物是UML模型的解释部分。
二、UML语言中的关系1、关联关系关联关系连接元素和链接实例,它用连接两个模型元素的实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
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一、填空1. 如果要把众多的事物进行归纳和分类,那么所依据的面向对象特性是抽象。
2. 面向对象中的表示层用于提供给用户使用和显示的界面。
3. UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。
4. 在UML2.0中用来表示类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。
5. UML中的实现关系使用一条空心三角作为箭头和虚线作为其图形表示。
1. 用例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。
2. 用例图的组成有关系、系统、参与者和用例。
3. 在UML中,用例用一个圆形来表示。
4. 泛化关系使用一条实线和一个三角箭头来边接用例。
1.类图是面向对象系统建模中最常用和最基本的图之一。
2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。
3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是使用依赖、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。
4. 组合关系用来描述整体与部分,但是部分不能离开整体而单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。
5.组合关系和聚合关系都是一种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。
1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。
2. 存在于时间和空间的具体实体是用来描述对象的。
3. 对象除了用于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。
4. 使用包以及类所绘制的图形就叫包图。
5. 包图的常用关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系又包括<<import>> 依赖和<<access>>依赖。
1. UML中活动图的核以元素是活动,它使用圆角矩形表示。
2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。
3. 在一个活动图中可以有一个开始状态。
有多个结束状态。
4. 在活动图中使用分叉与汇合来描述并行的行为。
5. 一个异常处理器包含一个异常处理执行体和一个异常类型。
1. 顺序图是一种通信集合。
UML语言简述课后答案
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3.简答题(1) UML 中的模型元素主要有哪些?答: UML 语言中的模型元素包含事物和事物之间的联系。
一、事物UML 语言中事物能够分为结构事物、动作事物、分组事物和说明事物。
1、结构事物结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点(1)类。
类是对拥有同样属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类能够实现一个或多个接口。
类用包含类名、属性和方法的矩形表示。
(2)接口。
接口是为类或组件供给特定服务的一组操作的会合。
(3)协作。
协作定义了交互操作。
一些角色和其余元素一同工作,供给一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。
UML 中协作用虚线构成的椭圆表示。
(4)用例。
用例描绘系统对一个特定角色履行的一系列动作。
在模型顶用例往常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。
UML 中,用例用标明了用例名称的实线椭圆表示。
(5)活动类。
活动类是类对象有一个或多个进度或线程的类。
在UML中活动类的表示法和类同样,不过边框用粗线条。
(6)组件。
组件是实现了一个接口会合的物理上可替代的系统部分。
(7)节点。
节点是在运转时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,往常占用一些内存和拥有办理能力。
一个组件会合一般来说位于一个节点,但也能够从一个节点转到另一个节点。
2、动作事物UML 语言中动作事物是 UML 模型中的动向部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。
交互和状态机是 UML 模型中最基本的两个动向事物元素。
(1)交互。
交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列信息互换构成的动作。
在交互中构成动作的对象的每个操作都要详尽列出,包含信息、动作次数(信息产生的动作)、连结(对象之间的连结)。
(2)状态机。
状态机由一系列对象的状态构成。
3、分组事物分组事物是UML 模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。
4、说明事物说明事物是UML 模型的解说部分。
二、 UML 语言中的关系1、关系关系关系关系连结元素和链接实例,它用连结两个模型元素的实线表示,在关系的两头能够标明关系两方的角色和多重性标记。
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第一章是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章默认支持的目标语言主要包括Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
UML软件建模教程课后习题及答案
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UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
(完整word版)UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬高斐)选择题部分
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UML面向对象分析与设计教程课后习题答案选择题第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D。
多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B。
属性 C.操作D。
编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B。
类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作.A。
抽象B。
封装C。
继承D。
多态(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)A。
准备脚本B。
确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图第二章⑴UML中的关系元素包括(ABCD).A.依赖B。
关联C.泛化D。
实现⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。
A。
结构事物B。
行为事物C。
分组事物D.注释事物⑶UML中的图包括(ABC)。
A.用例图B。
类图C。
状态图D。
流程图⑷UML的视图不包括(BCD).A.用例视图B。
类视图C。
状态视图D。
物理视图⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC).A. 状态图B.用例图C.对象图D. 类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件图C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD) A.类图 B.构件图C.包 D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD) A.非一致性检查 B.生成C++语言代码C.报告功能 D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)A.逻辑视图 B.构件视图C.部署视图D。
机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包 D.类第四章(1)类中的方法的可见性包括(ABC)A.privateB.publicC.protectedD.abstract(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)?A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型<<interface>〉的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型A。
《UML系统建模基础教程(第3版)》课后习题
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《UML系统建模基础教程(第3版)》课后习题习题 1填空题:(1)______是⾯向对象技术领域内占主导地位的标准建模语⾔,它统⼀了过去相互独⽴的数⼗种⾯向对象的建模语⾔共同存在的局⾯,形成了⼀个统⼀的、公共的、具有⼴泛适⽤性的建模语⾔。
(2)类的定义要包含_____、_____、_____要素。
(3)⾯向对象程序的三⼤要素是_____、_____和_____。
(4)⾯向对象⽅法中的_____机制使⼦类可以⾃动地拥有(复制)⽗类全部属性和操作。
(5)⾯向对象⽅法中系统分析要确定地3个系统模型是_____、_____和_____。
选择题:(1)如果想对⼀个类的意义进⾏描述,那么应该采⽤_____。
A. 标记值B. 规格描述C. 注释D. 构造型(2)建⽴对象的动态模型的步骤有_____。
A. 准备脚本B. 确定事件C. 构造状态图D. 准备事件跟踪表(3)软件的开发模式有_____。
A. 瀑布模型B. XP开发模型C. 喷泉模型D. 构建开发模型(4)下列关于类与对象的关系说法正确的是_____。
A. 有些对象是不能被抽象成类的B. 类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C. 类是对象集合的再抽象D. 类是⽤来在内存中开辟⼀个数据区,存储新对象的属性(5)_____模型的缺点是缺乏灵活性,特别是⽆法解决软件需求不明确或不准确的问题。
A. 瀑布模型B. 增量模型C. 原型模型D. 螺旋模型(1)UML(2)名字 属性 操作(3)封装 继承 多态(4)继承(5)对象模型 功能模型 动态模型选择题:(1)C(2)ABCD(3)ABCD(4)BCD(5)A习题 2填空题:(1)UML中主要包含4种关系,分别是_____、_____、_____、_____。
(2)从可视化的⾓度来对UML的概念和模型进⾏划分,可将UML的概念和模型划分为_____、_____、_____。
(3)物理视图包含两种视图,分别是_____、_____。
UML课后习题答案
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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,(2)UML(3)(4)(抽象)第二章(1) 在UML是UML常用的通用机制。
是UML常用的扩展机制。
的系统功能的模型图。
(5) 并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括C++,C#),它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。
(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。
(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的三层结构。
(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。
第六章(1)图。
(3)(4)第七章(1)在UML的表示中,其中,(2)根据条件是否互斥,(4)(5)第八章表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。
(2)(4)每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。
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UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
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第6章用例图3. 简答题(1)试述识别用例的方法。
答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。
对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图及其对用户有什么帮助?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
第7章类图与对象图3. 简答题(3)简述使用类图和对象图的原因。
答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。
它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。
UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。
(4)请简要说明类图和对象图的关系和异同。
答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。
类的名称栏只包含类名。
类的属性栏定义了所有属性的特征。
类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。
类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。
对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。
对象的名称栏包含“对象名:类名”。
对象的属性栏定义了属性的当前值。
对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。
对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。
对象可以具有多重性。
类与类之间的主要关系有几种?它们的含义是什么?答:a.泛化关系:泛化是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。
b.实现关系:用于规定规格说明与其实现之间的关系,换句话说,就是指定两个实体之间的一个合同,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。
c..关联关系:对象之间的关系准则。
聚合关系:它是一种特殊的关联关系,它表示整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
组合关系:它是一种特殊的聚合关系,它表示整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在,当整体类被销毁时部分类将同时被销毁。
d.依赖关系:当两个元素处于依赖关系中时,其中一个元素的改变可能会影响或提供消息给另一个元素,即另一个元素以某种形式依赖于另一个元素。
第8章序列图3. 简答题(1)请简述序列图的用途。
答:序列图的用途包括:a 确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。
一个系统的使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。
一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条控制流。
b. 细化用例的表达。
序列图的主要用途之一,就是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。
用例常常被细化为一个或者更多的序列图。
c 有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。
我们可以根据对象之间的交互关系来定义类的职责,各个类之间的交互关系构成一个特定的用例。
例如,“Customer对象向Address对象请求其街道名称”指出Customer对象应该具有“知道其街道名”这个职责。
(3)简述在项目开发中使用序列图的原因及其作用。
答:序列图显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。
除记录组织的当前事件外,一个业务级的序列图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。
在项目的需求阶段,分析师能通过提供一个更加正式层次的表达,把用例带入下一层次。
那种情况下,用例常常被细化为一个或者更多的序列图。
组织的技术人员也能通过序列图在记录一个未来系统的行为应该如何表现。
在设计阶段,架构师和开发者能使用该图,挖掘出系统对象间的交互,这样充实整个系统设计第9章协作图3. 简答题(1)请简述使用协作图的原因。
答:协作图的作用:a 通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达。
一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条控制流。
这和序列图的作用类似。
b 显示对象及其交互关系的空间组织结构。
协作图显示了在交互过程中各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的链接。
与序列图不同,协作图显示的是对象之间的关系,并不侧重交互的顺序,它没有将时间作为一个单独的维度,而是使用序列号来确定消息及并发线程的顺序。
c 协作图的另外一个作用是表现一个类操作的实现。
协作图可以说明类操作中使用到的参数、局部变量以及返回值等。
当使用协作图表现一个系统行为时,消息编号对应了程序中嵌套调用结构和信号传递过程。
(4)请说明序列图和协作图的异同。
协作图和序列图都是交互图,它们既是等价的,又有所区别。
序列图表示了时间消息序列,但没有表示静态对象关系。
序列图可以有效的帮助我们观察系统的顺序行为。
协作图用于表示一个协同中的对象之间的关系和消息以及描述一个操作或分类符的实现。
在对系统进行行为建模时,通常做法是用序列图按时间顺序对控制流建模,用协作图按对象组织对控制流建模。
第10章活动图3. 简答题(1)试述活动图在软件系统开发中起到的作用。
活动图描述一个操作执行过程中所完成的工作,活动图对用例描述尤其有用,它可建模用例的工作流,显示用例内部和用例之间的路径。
活动图可以说明用例的实例是如何执行动作以及如何改变对象状态。
活动图显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象。
活动图对理解业务处理过程十分有用。
(3)请简要说明分叉和分支的区别。
答:分叉用来表示将一个控制流分成两个或者多个并发运行的分支,分叉具有一个输入转换,两个或者多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。
分支是转换的一部分,它将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果。
当动作流遇到分支时,会根据监护条件(布尔值)的真假来判定动作的流向。
分支的每个路径的监护条件应该是互斥的,这样可以保证只有一条路径的转换被激发。
(4)请简要阐述活动状态和动作状态的异同点。
答:动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。
动作状态的原子性决定了动作状态要么不执行,要么就完全执行,不能中断。
动作状态不能有入口动作和出口动作,也不能有内部转移。
动作状态是一种特殊的活动状态。
可以把动作状态理解为一种原子的活动状态。
活动状态是非原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行。
活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,可以被使转换离开状态的事件从外部中断。
活动状态可以有内部转换,可以有入口动作和出口动作。
活动状态具有至少一个输出完成转换,当状态中的活动完成时该转换激发。
第11章包图3. 简答题(2)简述包图的概念和作用。
答:包图是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具,通过对图中各个包以及包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系。
通过包图可以描述需求的高阶概况、描述设计的高阶概况、在逻辑上把一个复杂的系统模块化、组织源代码,它是维护和控制系统总体结构的重要工具。
(4)请简要阐述包和包图之间的关系。
答:包是包图中最重要的概念,是最重要的组成部分。
包图是由包和包之间的联系构成的,没有包就没有包图。
第12章构件图和部署图3. 简答题(1)请简要说明构件图适用于哪些建模需求。
答:构件图适用于下列建模需求:系统源代码、系统的发布版本、物理数据库、自适应系统、用于建立业务模型和用于系统的开发管理等。
(3)在一张基本构件图中,构件之间最常见的关系是什么?答:在一张基本构件图中,构件之间最常见的关系是依赖关系和实现关系。
(4)请说出在UML中主要包括哪三种构件。
答:在UML中,构件主要包括配置构件、工作产品构件和可执行构件。
第13章状态图3. 简答题(1)试述状态图是由哪些要素构成的。
答:状态图是由状态、初始状态、终止状态、转换和判定这几个要素构成的(3)请回答在软件开发中使用状态图建模的好处。
答:在软件开发中使用状态图建模的作用:状态图清晰的描述了状态之间的转换顺序,通过状态的转换顺序也就可以清晰的看出事件的执行顺序;清晰的事件顺序有利于程序员在开发程序时避免出现事件错序的情况;状态图清晰的描述了状态转换时所必须的触发事件、监护条件和动作等影响转换的因素,有利于程序员避免程序中非法事件的进入;状态图通过判定可以更好的描述工作流因为不同的条件发生的分支。
第14章 UML应用题1.网上选课系统是一个高等院校用来进行对学生选修课程管理的管理信息系统(MIS)。
该信息系统能够为学生提供方便的选课功能,也能够提高高等院校对学生和教学管理的效率。
网上选课系统的功能性需求包括以下内容:(1)系统管理员负责系统的管理维护工作,维护工作包括课程的添加、删除和修改,对学生基本信息的添加、修改、查询和删除。
(2)学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,在这里学生可以进行查询已选课程、指定自己的选修课程以及对自己基本信息的查询。
满足上述需求的系统主要包括以下几个小的系统模块:(1)基本业务处理模块。
基本业务处理模块主要用于实现学生通过合法认证登录到该系统中进行网上课程的选择和确定。
(2)信息查询模块。
信息查询模块主要用于实现学生对选课信息的查询和自身信息的查询。
(3)系统维护模块。
系统维护模块主要用于实现系统管理员对系统的管理和对数据库的维护,系统的管理包括学生信息、课程信息等信息的维护。
数据库的维护包括数据库的备份、恢复等数据库管理操作。
回答下列问题:(1)创建系统用例模型(2)创建系统的静态模型(3)创建系统的动态模型答: (2)系统中的主要业务实体类通常需要在数据库中进行存储。
学生要选择选修课,因此需要一个课程类;系统管理员要对数据库的数据进行添加、删除、查询和删除操作,必须有一个和数据库中的数据进行交互通信的类来控制系统的业务逻辑;还需要设计出处理业务的界面类。
这些业务实体类的表示如图:(3)学生选择课程用例的工作流程:(1)学生进入选修课程界面,在界面中确定选修的课程并提交请求(2)选修课程界面将学生所选课程的信息传递到控制对象,控制对象将课程信息与数据库中的课程信息进行比较,判断是否可以选课(3)如果可以,则执行选课操作,将选课结果保存到数据库中(4)控制对象返回选课成功信息到选修课程界面。
(5)学生从界面得到选课成功的信息。
2.某小型虚拟超市管理系统的需求要求如下。
(1)商品预订管理:根据商品库存量,生成预订单。
(2)商品进货管理:根据进货单,将到达的商品登记入库。
同时修改预订量。
(3)商品销售管理:根据顾客购买的商品,产生销售收据。