“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

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电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书一、项目介绍电子竞技作为一种高度竞争性的电子游戏体验活动,近年来在全球范围内迅速崛起并受到广泛关注。

为了推动电子竞技产业的发展,我们计划策划一场规模宏大的电子竞技赛事。

本赛事旨在通过举办精彩纷呈的竞赛,吸引更多的观众和参与者,提升电子竞技行业的影响力和推广力。

二、赛事目标1. 打造顶级赛事:通过打造专业化、正规化、精品化的赛事,提升我国电竞产业的国际竞争力。

2. 吸引全球关注:通过赛事的宣传推广,吸引全球电竞爱好者和游戏玩家的关注,提升电竞行业的国际知名度。

3. 促进电竞发展:通过举办赛事,鼓励更多的年轻人参与电竞竞技,推动电竞产业的快速发展。

4. 提升电竞文化:通过赛事的举办,扩大电竞文化的影响力,让更多人认识和了解电子竞技。

三、赛事规模和内容1. 参赛队伍:本次赛事将邀请国内外知名的电竞战队参与,各战队将派出精英队员参赛。

2. 竞赛项目:赛事将包括多个热门的电竞游戏项目,例如《英雄联盟》、《绝地求生》等。

3. 赛事形式:分为线下预选赛、线下决赛和线上冠军赛。

线下预选赛将在各个城市进行,选拔出优秀的战队晋级到决赛阶段。

线下决赛将在一个开放的场馆中举行,为现场观众提供观赛机会。

线上冠军赛将通过网络直播的方式进行,吸引更多观众线上观看。

4. 赛事经费:为了保证赛事的顺利进行,我们将争取到足够的赞助和资金支持,确保赛事的高标准和高水平。

四、赛事组织与运营1. 策划团队:我们将组建一个专业的策划团队,负责整个赛事的组织策划、宣传推广、场地布置、赛程安排等工作。

2. 赛事宣传:通过传统媒体和新媒体的宣传手段,将赛事广告投放到各大网站、电视台、广播电台等媒体平台上,吸引更多观众和赞助商的关注。

3. 赛事合作:与相关行业的赞助商和合作伙伴进行合作,共同推动赛事的发展。

例如与电竞装备厂商合作,提供专业的电竞设备;与游戏开发公司合作,提供最新的电竞游戏作为比赛项目。

4. 赛事运营:在赛事期间,我们将设立专门的运营团队,负责现场的比赛管理、安全保障、观众服务等工作,确保赛事的顺利进行和观众的良好体验。

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书尊敬的合作伙伴:谢谢您对我们电子竞技比赛的关注。

为了更好地组织和推动这次比赛,我们编写了以下的比赛策划书,希望能得到您对该计划的支持和认可。

1. 比赛背景电子竞技是目前全球知名度和影响力不断提升的竞技方式之一。

随着网络技术的不断发展和大众对游戏的兴趣日益增长,电子竞技已成为了全球年轻人最喜爱的运动方式之一。

2. 比赛目标本次电子竞技比赛的目标是:推广电子竞技文化,激发青年创新创业意识,提高参赛者的游戏水平和团队协作能力,建立并巩固与合作伙伴之间的长期合作关系。

3. 比赛内容本次比赛将围绕以下游戏进行:(1)游戏名称:《英雄联盟》(2)比赛模式:团队对抗(3)参赛人数:每支队伍5名选手(4)比赛形式:采用淘汰制,分为小组赛、半决赛和决赛阶段4. 比赛时间和地点本次比赛预计在XX日期间进行,比赛地点为XX会展中心。

具体的比赛日程安排将在报名截止后公布。

5. 参赛资格和报名方式(1)参赛资格:年满18岁的全职学生或有相关电子竞技经验的社会人群均可参赛。

(2)报名方式:参赛者需携带有效身份证明和个人游戏资料到指定地点报名。

(3)报名截止日期:报名截止日期为XX。

6. 赛事宣传为了增加比赛的曝光度和吸引更多观众,我们将采取以下宣传措施:(1)线上宣传:在社交媒体和相关论坛发布比赛信息,增加关注度和传播效果。

(2)线下宣传:在学校和社区张贴海报,并设置展台进行宣传和招募参赛队伍。

7. 赛事奖励与赛制为了鼓励参赛者充分发挥自己的水平,我们将设立以下奖项:(1)冠军奖金和奖杯(2)亚军奖金和奖杯(3)季军奖金和奖杯(4)最佳进攻选手奖(5)最佳防守选手奖8. 赛事安全措施参赛选手的安全是我们最关注的问题,我们将采取以下措施保障选手的安全:(1)增派安保人员进行现场维持秩序和安全检查。

(2)设置急救站并配备医疗人员和急救设备。

(3)确保比赛场地的消防安全和疏散通道。

9. 赛事后续合作在比赛结束后,我们将继续与优秀的参赛队伍保持合作关系,为他们提供更多的赛事机会和培训支持,共同推动电子竞技事业的发展。

电子竞技大赛策划书优秀

电子竞技大赛策划书优秀

电子竞技大赛策划书优秀尊敬的XXX先生/女士:我谨向贵公司提交一份电子竞技大赛策划书,以期能够与贵公司合作共同打造一场优秀的电子竞技赛事。

本策划书将从赛事概况、赛事目标、赛事规模、赛程与安排、参赛选手与观众体验、合作伙伴与赞助商以及预算与风险控制等方面,全面阐述赛事的筹备与执行计划。

详细内容如下:一、赛事概况电子竞技的快速发展使得电竞赛事成为当今最受关注的体育项目之一。

本次电子竞技大赛旨在为广大电竞爱好者提供一个交流与竞技的平台,同时增加该领域的曝光度和个人的成就感。

二、赛事目标1. 提高电竞赛事的专业水平,吸引更多优秀的参赛选手和观众;2. 推动电竞文化的传播和普及,使更多人了解电子竞技产业;3. 打造赛事品牌形象,吸引合作伙伴和赞助商的关注与投资。

三、赛事规模1. 时间:预计于XX年XX月举办,共计持续X天;2. 地点:XX市某大型体育馆,提供专业的比赛设施和舒适的观众席位;3. 参赛项目:包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《绝地求生》等多个热门电竞游戏;4. 参赛队伍:来自国内外的顶级战队,共计X支参赛队伍;5. 观众席位:预计提供X个观众席位,通过线上线下方式销售门票。

四、赛程与安排1. 预赛:设立线上资格赛和线下区域赛,筛选出各项目的前X名队伍晋级到决赛;2. 决赛:采取单败淘汰制,通过多轮比赛决出冠军;3. 开幕式:隆重举行赛事开幕式,展示比赛规程、介绍参赛队伍与解说团队,提高赛事的仪式感;4. 颁奖典礼:在决赛结束后举行庄重的颁奖典礼,表彰各个项目的冠亚季军,并颁发个人和团队奖项;5. 线上直播:与知名的直播平台合作,对比赛全程进行实时直播,吸引更多观众的关注。

五、参赛选手与观众体验1. 选手待遇:提供优厚的参赛奖金,为选手们提供良好的训练环境和住宿待遇;2. 观众互动:设计互动环节,如签名见面会、拍照墙、电竞周边产品销售等,增加观众参与度;3. 赛事宣传:通过社交媒体、赛事官网等渠道进行宣传,提前引发对赛事的关注与热情。

电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书一、背景和目标电子竞技作为一种新兴的竞技形式,吸引了越来越多的年轻人关注和参与。

为了满足这一需求,并提供一个专业、有序、公正的竞技平台,我们计划策划一场电子竞技赛事。

本文将详细介绍赛事的背景、目标和组织实施方案。

背景:随着互联网技术的不断发展,电子竞技已经成为一项备受瞩目的全球娱乐活动。

作为一项具有高度技术含量和专业化程度的比赛,电子竞技赛事吸引了大量参与者和观众,并且产生了巨大的商业价值。

然而,目前市场上缺乏组织有序、规范统一的电子竞技赛事,这就为我们策划一场具有专业性和公正性的赛事提供了机会。

目标:本次电子竞技赛事的目标是打造一个公正、公平、专业的比赛平台,为广大电竞爱好者提供交流、竞技的机会,并进一步推动电子竞技的发展和普及。

通过本次赛事,我们希望能够促进电子竞技行业的健康发展,吸引更多的赞助商和广告商,提高电子竞技产业的商业价值。

二、赛事内容和规模本次电子竞技赛事将以团队比赛的形式进行,竞技项目包括《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》等热门游戏。

比赛将分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段进行。

预选赛:参赛队伍通过线上资格赛筛选出16支优胜队伍,获得参与半决赛的资格。

预选赛阶段将设置多个线上比赛场次,以确保公平公正。

半决赛:16支优胜队伍将分为4个小组进行单败淘汰赛,四强晋级决赛。

决赛:四强队伍将在线下赛事场地进行面对面的最终争夺,产生冠军和亚军。

规模:本次赛事将邀请重要的电竞媒体、业界专家和电竞爱好者参与,符合规定的参赛队伍应为公认的专业电竞战队,以确保竞技水平和竞争的公正性。

预计有数百万的观众通过线上直播和线下观赛共同见证这一盛况。

三、赛事组织与资源投入本次电子竞技赛事的组织将涉及赛事策划、赞助商接洽、场地搭建、赛事运营、宣传推广等多个方面。

赛事策划:制定赛事计划、赛程安排、规则制定等。

赞助商接洽:与相关赞助商进行洽谈,争取赞助经费和奖品支持。

同时,需要制定赞助商权益安排方案。

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。

为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。

三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。

2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。

3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。

四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。

2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。

七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。

2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。

3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。

4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。

2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。

3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 宣传费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。

2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。

4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。

5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。

策划书大学生电子竞技赛策划

策划书大学生电子竞技赛策划

策划书大学生电子竞技赛策划策划书:大学生电子竞技赛一、背景介绍随着电子竞技的兴起和发展,大学生群体对电子竞技的热情日益高涨。

为满足大学生对电子竞技的需求,促进校园电竞文化的进一步繁荣,本策划书旨在组织一场大学生电子竞技赛,为广大学子提供展示自我、提高游戏技能的平台。

二、赛事目标1. 提供一个展示大学生电竞实力、积累竞技经验的机会;2. 促进大学生之间的交流与沟通,增进友谊;3. 扩大校园电竞文化的影响力,提升校内外对我校的认知度。

三、赛事概况1. 比赛名称:大学生电子竞技赛2. 时间:2021年X月至X月3. 地点:学校电子竞技馆4. 参赛团队:每支参赛团队由4名成员组成,团队可自行在院系内组建,也可由学校统一分配。

5. 参赛项目:- 游戏A- 游戏B- 游戏C四、组织架构1. 主办单位:学校学生会2. 承办单位:学校电子竞技协会3. 支持单位:- 学校教务处:提供场地及必要的技术支持;- 学校网络中心:确保比赛期间网络稳定,保障比赛顺利进行; - 电子竞技相关企业:提供奖品及赞助支持。

五、赛事安排1. 报名阶段- 在学校广播站、官方微信公众号、QQ群等渠道发布报名通知; - 参赛团队需通过指定渠道在线报名,提交相关信息;- 报名截止后,组委会审核资格,并公布参赛名单。

2. 赛前准备- 组委会根据报名情况制定比赛赛程安排;- 成立赛事裁判团队,确保比赛公平公正进行;- 联系相关合作伙伴,准备赛事所需的器材设备;- 推广赛事,吸引更多学生关注和参与。

3. 比赛阶段- 比赛按照分组赛、淘汰赛、半决赛和决赛进行;- 比赛规则设置公平公正,确保公正的评判结果;- 裁判团队全程监督,维护比赛秩序和公平性;- 比赛过程中,组委会及时发布赛程信息,提供比赛通知。

4. 颁奖典礼- 比赛结束后,举行庄重隆重的颁奖典礼;- 邀请校内领导、赛事赞助商代表等到场,加深校内外对赛事的关注;- 颁发奖品,表彰获奖团队,并对组织和个人进行感谢。

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文主题:电子竞技大赛日期:20XX年X月X日一、背景和目的电子竞技作为一项新兴的体育运动,不仅在全球范围内蓬勃发展,而且在年轻人中享有广泛的关注和追捧。

本次电子竞技大赛旨在为电子竞技爱好者提供一个展示和比拼技术的平台,推动电子竞技的发展,培养更多的电竞人才。

二、赛事名称和形式1. 赛事名称:XXXX电子竞技大赛;2. 赛事形式:采用团队赛制,分为小组赛和淘汰赛两个阶段,决出冠军、亚军和季军。

三、赛事规模1. 参赛队伍:共计20支队伍参加本次大赛;2. 观众人数:预计吸引3000名观众到现场观看比赛;3. 直播和网络观众:通过网络平台直播比赛,预计吸引10万以上的在线观众。

四、赛事筹备1. 场地准备:选择一家适合举办电子竞技大赛的场馆,确保场地面积符合需求,提供足够的设施和设备;2. 裁判组织:组建一支由专业裁判组成的团队,负责裁判工作,保证比赛的公平性和公正性;3. 赛事宣传:通过各种渠道进行赛事宣传,包括线上宣传、线下海报、社交媒体推广等,吸引更多的观众和参赛队伍;4. 赞助商寻求:邀请相关电竞产业链上的企业作为赞助商,提供资金和奖品支持,增加赛事的影响力和吸引力;5. 直播和网络平台准备:与知名直播平台合作,确保比赛能够通过网络直播,并与网络平台合作进行线上观众互动。

五、赛事运营1. 分组抽签:根据参赛队伍的实力进行分组,并进行抽签,保证比赛的公平性;2. 赛程安排:根据参赛队伍的数量和赛事日程,合理安排比赛的时间和顺序,确保比赛的顺利进行;3. 现场氛围营造:通过比赛现场的音效、灯光、主持人等手段,营造热烈、激烈的比赛氛围,提高现场观众的参与感;4. 媒体报道:邀请媒体进行现场报道,通过报道和宣传,提高赛事的影响力和知名度。

六、奖励设置1. 冠军奖金:XXX元+ XXX奖杯;2. 亚军奖金:XXX元+ XXX奖杯;3. 季军奖金:XXX元+ XXX奖杯;4. 最佳表现队伍奖:XXX元;5. 最佳选手奖:XXX元;6. 最有潜力选手奖:XXX元。

策划书电子竞技比赛

策划书电子竞技比赛

策划书电子竞技比赛策划书一、背景介绍电子竞技是当今社会娱乐产业中蓬勃发展的一部分,吸引着众多年轻人的关注和参与。

为了进一步推动电子竞技的发展,并满足青少年对游戏竞技的热情,我们计划策划一场电子竞技比赛。

二、比赛概述1.比赛名称:电子竞技全国锦标赛2.比赛时间:XX年XX月XX日-XX月XX日3.比赛地点:XX体育馆4.参赛人员:全国范围内的电子竞技爱好者5.比赛规模:预计参与人数500人6.比赛项目:《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》三、比赛目的1.促进电子竞技文化的推广与发展,提高电子竞技赛事的知名度和影响力。

2.为广大电子竞技爱好者提供展示自我的平台,激发他们的参与热情。

3.推动电子竞技产业的发展,促进相关产业的融合与创新。

四、细分计划1.赛事策划(1)确定比赛项目及规则:根据市场需求和参赛人群喜好,选择具有代表性的游戏作为比赛项目,并制定相应的比赛规则。

(2)赛程安排:根据参赛人数和项目数量,合理安排比赛的时间和场地,确保比赛的顺利进行。

(3)选手招募和选拔:通过线上报道和赛事合作伙伴的推荐,招募参赛选手,并进行选拔以确保参赛选手的实力和水平。

(4)奖项设置:设立奖项以表彰优胜者,并激发参赛选手的积极性和竞争力。

2.赛事宣传(1)建立官方网站:开设官方网站,提供赛事信息和报名通道,便于参赛选手和观众获取相关信息。

(2)社交媒体宣传:通过微博、微信、抖音等社交媒体平台积极宣传比赛信息,吸引更多参赛选手和观众的关注。

(3)线下宣传:通过在高校、电竞馆等场所发放宣传册、悬挂海报等方式,扩大比赛的知名度和影响力。

3.比赛执行(1)场地布置:合理规划比赛区域,为参赛选手和观众提供良好的比赛环境。

(2)设备配置:确保比赛所需的电脑、游戏设备等设备的完好性和充足性。

(3)比赛管理:建立完善的赛事管理团队,负责比赛的组织、执行和监管,确保比赛的公平、公正和顺利进行。

4.赛程安排(1)预选赛:通过线上选拔赛,选出优胜者进入正式比赛。

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书标题:《让我们刀起来》电子竞技比赛策划书概述:《让我们刀起来》是一场电子竞技比赛,旨在聚集全球最顶尖的《刀塔2》玩家,并为他们提供展示实力和竞技乐趣的平台。

本次比赛将采用团队对战模式,在全球范围内选拔参赛队伍,并提供丰厚的奖金和奖品。

目标:1. 激发并满足《刀塔2》玩家竞技的激情和需求;2. 发掘并培养优秀的电子竞技选手;3. 促进电子竞技产业的发展和推广。

比赛形式:1. 比赛时间:预计比赛将于xx年xx月开始,持续xx天;2. 比赛场景:采用线上的方式进行比赛,所有参赛选手将通过网络平台进行对战;3. 比赛规则:采用《刀塔2》官方规则,每队由五名选手组成,进行团队对战;4. 比赛分为预选赛、淘汰赛和总决赛三个阶段,最后角逐冠军和其他奖项。

奖励:1. 冠军团队:xx元奖金 + 特别定制奖杯;2. 亚军团队:xx元奖金 + 个人纪念品;3. 季军团队:xx元奖金 + 荣誉证书;4. 其他进入淘汰赛的团队:根据排名给予相应奖金和纪念品。

推广和宣传:1. 利用社交媒体平台、游戏直播平台、电子竞技论坛等渠道进行全面宣传和推广;2. 联合合作伙伴,共同打造比赛的品牌形象,并进行跨媒体合作,例如在电视、电台、报纸等媒体上进行广告投放;3. 与游戏开发者合作,利用游戏内弹窗广告、玩家社区活动等方式宣传比赛;4. 举办线下赛事,吸引现场观众,并通过现场直播和活动报道提升比赛的知名度。

赞助和合作伙伴:1. 吸引电子竞技相关品牌作为赞助商,在比赛中提供奖励和支持;2. 与电子竞技赛事机构和组织建立合作关系,共同办赛并共享资源;3. 合作伙伴可以在比赛宣传、赛场广告、现场直播等方面获得品牌曝光。

预算:1. 赞助和合作伙伴提供主要经费支持;2. 财政资金提供备用经费;3. 参赛选手报名费以及门票收入作为部分经费来源。

结语:《让我们刀起来》电子竞技比赛将为玩家提供一个展示实力、体验竞技快乐的平台。

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。

电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。

为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。

2.目标和意义(1)激发学生参与热情。

通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。

(2)促进校园文化建设。

电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。

(3)提升大学电子竞技水平。

大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。

3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。

参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。

(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。

半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。

(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。

每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。

比赛结果以团队之间的对抗结果为准。

4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。

(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。

b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。

c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。

d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。

电子竞技大赛策划书精选范文

电子竞技大赛策划书精选范文

电子竞技大赛策划书精选范文一、项目背景及概述随着科技的迅猛发展,电子竞技在全球范围内逐渐兴起并获得了广泛的关注。

电子竞技大赛作为电子竞技行业的核心内容之一,不仅可以提升电子竞技项目在大众中的认可度,还有助于促进电子竞技行业的健康发展。

本文旨在为电子竞技大赛策划提供一份精选范文,以供参考。

二、赛事名称及主题赛事名称:电竞巅峰之战主题:蓄势待发,争夺巅峰三、赛事目标1. 提升电子竞技行业的知名度和影响力。

2. 激发年轻人对电子竞技的热情,鼓励更多人参与其中。

3. 促进电子竞技技术和文化的交流,推动行业的长期发展。

四、赛事时间和地点时间:2022年7月至8月地点:某城市体育馆五、赛事内容和规模1. 比赛项目:《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》等主流电子竞技游戏。

2. 参赛队伍:邀请国内外知名电子竞技俱乐部及选手参赛。

3. 参赛选手:年满18周岁,具备相关竞技经验及技术能力。

4. 赛事形式:- 分组淘汰赛:根据抽签结果进行小组分组,采用双败淘汰制进行比赛。

- 晋级赛:小组前两名晋级单败淘汰赛,争夺冠军。

5. 规模:- 参赛队伍:不超过16支。

- 观众人数:每场比赛不超过5000人。

六、赛事推广与宣传1. 网络宣传:- 开设官方网站,提供赛事介绍、赛程安排、选手介绍等信息。

- 在社交媒体平台上进行赛事宣传,吸引更多观众关注。

- 邀请行业知名博主和网红进行赛事预告和解说。

2. 媒体合作:- 与电竞相关媒体进行合作,进行赛事报道和直播。

- 邀请知名主持人和解说员进行现场直播。

3. 商业合作:- 寻求赞助商支持,提供品牌曝光机会。

- 与电竞相关企业合作,进行赛事宣传和推广活动。

七、赛事运营与管理1. 赛事筹备:- 成立赛事组委会,明确组织架构和职责分工。

- 制定详细的赛事时间表和组织方案。

2. 赛事运营:- 安排专业裁判进行公正的比赛裁决。

- 安排场地搭建、灯光音响等相关设备保障。

- 提供舒适的观赛环境和观赛设施。

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。

现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

策划书大学生电子竞技比赛

策划书大学生电子竞技比赛

策划书大学生电子竞技比赛策划书大学生电子竞技比赛摘要:本文旨在详细介绍并策划一场大学生电子竞技比赛。

通过该比赛,我们希望能够鼓励和推广电竞文化,提高大学生的团队合作和竞技水平。

本文将从比赛背景、目标、组织架构、比赛规则和安全保障等多个方面进行详细阐述。

1. 引言随着电子竞技在全球范围内的迅猛发展,作为大学生的你我,不仅需要学习专业知识,也需要培养团队合作和竞技精神。

为此,我们策划了一场大学生电子竞技比赛,旨在激发大学生对电子竞技的兴趣,提升他们在团队合作和竞技方面的能力。

2. 比赛背景本次电子竞技比赛旨在为大学生提供一个展示和锻炼自己技能的平台。

通过竞技,参与者可以结识志同道合的朋友,提高自己的电竞水平,并且激发他们对电竞产业的兴趣。

3. 比赛目标本次比赛的主要目标如下:3.1 提高大学生团队合作能力:电子竞技比赛需要团队合作,参与者需学会与队友协作、商讨战术,并培养相互信任和配合的能力。

3.2 促进电竞文化传播:通过比赛,希望能够促进电竞文化的传播,让更多人了解并参与其中。

3.3 发掘优秀电竞人才:该比赛将为电竞行业发掘和培养优秀的电竞人才。

4. 组织架构4.1 主办单位:指导学校、电竞协会等。

4.2 承办单位:学生组织、义工团队等。

4.3 赞助商:各大电竞品牌、游戏开发商等。

5. 比赛规则5.1 比赛项目:选择一款主流电竞游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》、《绝地求生》等。

5.2 比赛形式:小组赛+淘汰赛,采用积分制度,以团队战绩来决定晋级情况。

5.3 参赛资格:全日制大学本科生及在校大专生均可申请参赛,每支队伍需有固定5-7名队员。

5.4 比赛奖励:根据比赛名次设立奖项,包括冠军、亚军、季军以及最有价值球员等奖项。

6. 安全保障为确保比赛的顺利进行,我们将采取以下措施:6.1 精心策划:建立项目组,明确分工,制定详细的策划方案,考虑各种可能出现的问题和应对措施。

6.2 确保网络安全:使用专业的网络安全设备,保障比赛期间的网络畅通和数据安全。

电子竞技大赛策划书模板

电子竞技大赛策划书模板

电子竞技大赛策划书模板标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。

1.2 市场需求分析:分析当地和全球电子竞技市场的需求和发展趋势,说明为何选择在该地举办电子竞技大赛。

1.3 目标群体分析:详细描述竞赛的目标参与者,包括专业选手、业余爱好者、观众等。

第二部分:项目目标2.1 主要目标:明确本次电子竞技大赛的主要目标,如提升城市的知名度、推广电子竞技文化等。

2.2 次要目标:列举其他次要目标,如增加参赛队伍数量、提高观众人数等。

第三部分:项目规模3.1 场馆规模:确定所需场馆的规模和设施要求,包括比赛区、观众席、媒体区等。

3.2 参赛队伍规模:确定参赛队伍数量和选手人数上限,考虑不同游戏项目的规模差异。

3.3 观众规模:预测观众人数和观众的组成,包括专业圈内人士、大众观众等。

第四部分:项目内容4.1 比赛项目:列举各项竞赛的名称和规则,如《英雄联盟》、《绝地求生》等。

4.2 比赛流程:详细描述比赛的时间安排和各个环节的具体流程,包括预赛、晋级赛、决赛等。

4.3 赛事运营:考虑比赛期间可能需要的运营环节,如裁判组织、计分系统、比赛设备等。

第五部分:推广与营销5.1 媒体推广:列举各种媒体平台和方式,如电视直播、网络直播、社交媒体宣传等。

5.2 合作伙伴推广:寻找合作伙伴进行联合宣传,如游戏开发商、电竞俱乐部等。

5.3 社区活动:组织一系列社区活动,吸引更多的参赛队伍和观众参与,增加赛事的影响力。

第六部分:预算和收益6.1 项目预算:详细列出各项开支和收入,包括场地租赁、奖金发放、宣传费用等。

6.2 收益来源:列出可能的收益来源,如赞助商、门票销售、广告合作等。

6.3 风险分析:对可能出现的风险进行分析和预防,如赛事取消、参赛队伍退赛等。

以上为电子竞技大赛策划书的一个模板,根据实际情况可以进行修改和补充。

电子竞技大赛策划书(8篇)

电子竞技大赛策划书(8篇)

电子竞技大赛策划书(8篇)电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。

通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

书包范文为大家带来了电子竞技大赛策划书(8篇),希望能够对朋友们的写作有一些帮助。

一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六。

活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部(5月29--31日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部(6月1日--3日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部(6月4日)4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。

让大家更深入地了解我们的组织。

---活动团总支书记,副书记(6月5日,早上8点半--9点)5、正式开始比赛。

团总支学习部成员负责监督。

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接编辑,并根据自己的需求进行修改套用。

电子竞技大赛策划书第1篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及, 依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

当今, 电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展, 丰富我院同学课余生活, 使同学在紧张的学习中得到放松, 增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力, 故举办本次活动。

三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg之dota魔兽争霸rpg之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项, 魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项, qq游戏选出3~4项, 跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军cs:冠军队实况足球:冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军(四)具体时间安排5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作13日~15日:活动宣传及选手报名15日:选手统计、抽签, 比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日:竞技比赛期间, 23日、24日为最终决赛25日:比赛结果公布, 活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2个小时:cs反恐精英决赛1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛1个小时:选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以健康游戏, 拒绝沉迷为主题, 倡导健康的、有好处的进行竞技游戏, 给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

【校园活动策划书】“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书

【校园活动策划书】“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书活动前言:为了丰富同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日12月3日,面向全大队师生开展“治安生活让我们刀起来”电子竞技比赛。

为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:一、指导思想:以科学发展观,党的十八届三中全会和祖国20xx年奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:主办单位:治安大队团总支承办单位:治安大队学生会生活部五、活动对象:治安大队全体师生六、活动形式:1、比赛规则:(详细见附件2)2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛七、活动地点:中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼八、活动时间:12月2日12月3日九、活动组织流程:(一)、前期工作:1.前期宣传a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名①报名时间:10队1月2829日18时11、12、13中队11月24日27日18时②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

各中队联系人如下:10中队:刘禹静(111、12、13中队:段煜(11信息反馈③填写申请表:各中队各战队队长请于1月29日18时30分在二楼警苑空间领取、填写报名表(附件5)。

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The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items.编订:XXXXXXXX20XX年XX月XX日“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。

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活动前言:为了丰富同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。

为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:一、指导思想:以科学发展观,党的十八届三中全会和祖国65年奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:主办单位:治安大队团总支承办单位:治安大队学生会生活部五、活动对象:治安大队全体师生六、活动形式:1、比赛规则:(详细见附件2)2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛七、活动地点:中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼八、活动时间:12月2日——12月3日九、活动组织流程:(一)、前期工作:1.前期宣传a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名①报名时间:10队 1月28——29日18时11、12、13中队11月24日——27日18时②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

各中队联系人如下:10中队:刘禹静(111、12、13中队:段煜( 11信息反馈③填写申请表:各中队各战队队长请于 1月29日18时30分在二楼警苑空间领取、填写报名表(附件5)。

(4)分组抽签参加比赛的战队队长于 2月1日18时30分在九号楼二楼警苑空间进行分组抽签。

(5)裁判选拔和培训由生活部副部长刘禹静对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与 1月30日18时三30分在二楼警苑空间对裁判培训。

(6)比赛使用版本比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(7)工作人员借调向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

(8)现场摄影由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

2.活动过程初赛阶段:12月2日(周五)18:30——9:30 决赛阶段:12月3日(周六)18:30——9:30 比赛流程:(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3.后期工作(1) 12月5日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加(2) 12月6日制作活动简报(3) 12月7日于警苑空间生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏(5)制作比赛小结,进行后期总结二〇一四年十一月二十日附件2:治安大家庭——“让我们刀起来”电子竞技比赛规则一、总则1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。

2.地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.72f中文版。

(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4.选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5.战队规则(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则1.比赛设置(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)比赛在规定时间内开始。

如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2.比赛规则(1)比赛模式(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3)比赛模式为-RD。

选英雄后可以自由-swap。

(4)主机问题与重载问题说明(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

重载记录之前,切记要再次保存。

若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。

裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

(3)关于小鸡和英雄掉落物品的问题。

当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾取。

4.比赛限制(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

(2)禁止任何形式的养人。

(3)禁止滥用暂停。

每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

(5)允许共享操作。

(6)允许杀死队友。

(7)允许在特殊情况下紧急暂停。

遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。

其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5.成绩报告;比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6.处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。

情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。

经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。

私自暂停比赛将受到裁判警告。

即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4)允许使用第3方辅助软件如WarkeyTsUT 等。

禁止使用作弊软件如MaphackDrophack 等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。

此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三,比赛流程1.比赛准备(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2)比赛前10分钟开始测试主机。

超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。

(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2.赛中正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。

任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。

参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。

正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。

与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3.赛后比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

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