钩子函数捕捉键盘消息

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输入捕获总结

输入捕获总结

输入捕获总结简介输入捕获是计算机领域中的一项技术,它可以记录和分析用户的输入行为。

输入行为包括键盘输入、鼠标点击、触摸屏操作等。

通过对输入捕获的分析,我们可以更好地了解用户的行为习惯,优化用户体验,提高软件的质量。

输入捕获的原理输入捕获的原理是通过操作系统提供的接口,捕获用户输入的相关信息。

在Windows操作系统中,可以使用钩子(hook)来实现输入捕获。

钩子可以截获特定的Windows消息,例如键盘输入消息(WM_KEYDOWN)、鼠标点击消息(WM_LBUTTONDOWN)等。

当钩子被触发时,可以在回调函数中获取到输入事件的详细信息,例如按下的键盘键码、鼠标点击的坐标等。

输入捕获的应用输入捕获在计算机领域有着广泛的应用。

以下是输入捕获的几个常见应用场景:1. 用户行为分析通过输入捕获,可以收集并分析用户的输入行为,从而了解用户的使用习惯和偏好。

这对于设计产品、优化用户体验非常重要。

例如,在网站的用户行为分析中,可以统计用户的鼠标点击位置和频率,以及键盘输入的内容和速度,从而优化页面布局和交互方式。

2. 安全防护输入捕获可以用于安全防护,例如实现键盘记录器的功能。

键盘记录器可以记录用户在计算机键盘上输入的内容,例如账号密码等敏感信息。

通过输入捕获,可以检测和阻止恶意程序对用户输入信息的获取,提高系统的安全性。

3. 软件调试和性能优化在软件开发过程中,输入捕获对于软件调试和性能优化也非常有帮助。

通过捕获用户的输入行为,可以定位软件中可能存在的bug和性能瓶颈。

例如,在游戏开发中,可以捕获玩家的键盘输入和鼠标点击来优化游戏的响应速度和控制体验。

输入捕获的挑战尽管输入捕获在很多领域都有广泛的应用,但是它也面临一些挑战。

1. 隐私问题由于输入捕获可以记录用户的输入行为,涉及到用户隐私的问题。

当需要使用输入捕获进行用户行为分析时,需要保证用户的个人信息得到合理的保护,遵守相关的法律法规。

2. 兼容性问题不同的操作系统和开发平台提供的输入捕获接口可能存在差异,导致跨平台的兼容性问题。

钩子函数讲解

钩子函数讲解

钩⼦函数讲解钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。

⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。

DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。

⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。

这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。

不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。

钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。

⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。

DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。

⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。

这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。

不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。

TIPS:钩⼦是Windows的消息处理机制中提供的⼀个监视点,应⽤程序可以在这⾥安装⼀个过滤程序,这样就可以在系统中的消息流到达⽬的程序前监控它们。

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放在Delphi中,可以通过使用Hook函数来建立键盘鼠标动作的记录与回放。

Hook函数可以拦截系统消息和事件,并允许我们在消息处理前或处理后执行自定义的代码。

首先,我们需要创建一个DLL来实现Hook函数。

在Delphi中,可以通过创建一个动态链接库项目来实现这一点。

在动态链接库项目中,我们将添加一个Hook函数来拦截键盘和鼠标事件。

在Hook函数中,我们可以使用Windows API来获取键盘和鼠标的状态,以及记录和回放这些动作。

以下是一个简单的示例代码,演示如何创建基本的键盘鼠标动作记录与回放的功能:```delphilibrary MouseKeyboardHook;usesSystem.SysUtils,System.Classes,Winapi.Windows;varFOutputFile: TextFile;function KeyboardHookProc(code: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;varkbHookStruct: PKBDLLHOOKSTRUCT;vkCode: Cardinal;beginif code >= 0 thenbeginkbHookStruct := PKBDLLHOOKSTRUCT(lParam);vkCode := kbHookStruct^.vkCode;//将键盘记录写入文件WriteLn(FOutputFile, 'Keyboard: ' + IntToStr(vkCode));end;// 继续传递消息给下一个HookResult := CallNextHookEx(0, code, wParam, lParam);end;function MouseHookProc(code: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;varmsHookStruct: PMOUSEHOOKSTRUCT;mouseMsg: Cardinal;pt: TPoint;beginif code >= 0 thenbeginmsHookStruct := PMOUSEHOOKSTRUCT(lParam);mouseMsg := msHookStruct^.mouseData;pt := msHookStruct^.pt;//将鼠标记录写入文件WriteLn(FOutputFile, 'Mouse: ' + IntToStr(mouseMsg) + ' X:' + IntToStr(pt.X) + ' Y:' + IntToStr(pt.Y));end;// 继续传递消息给下一个HookResult := CallNextHookEx(0, code, wParam, lParam);end;procedure StartRecording;beginAssignFile(FOutputFile, 'actions.log');Rewrite(FOutputFile);// 安装键盘Hook// 安装鼠标Hookend;procedure StopRecording;begin// 卸载键盘Hook// 卸载鼠标HookCloseFile(FOutputFile);end;exportsStartRecording,StopRecording;beginend.```在上述代码中,我们创建了两个Hook函数:KeyboardHookProc和MouseHookProc。

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放1.键盘记录与回放:DELPHIHOOK函数可以捕获用户在键盘上的按键操作,并将这些操作记录下来,然后可以进行回放,模拟用户的按键过程。

这个功能在程序调试和测试中非常有用,可以帮助开发人员快速定位问题所在。

2.鼠标动作记录与回放:除了键盘操作,DELPHIHOOK函数还可以记录用户在鼠标上的操作,比如点击、移动等动作。

这样,在程序调试和测试中,可以直观地看到用户是如何操作鼠标的,从而更好地理解用户行为和需求。

3.自定义快捷键设定:DELPHIHOOK函数还支持自定义快捷键的设定,用户可以根据自己的需求设置一些快捷键,方便程序操作和调试。

DELPHIHOOK函数的实现原理是通过Windows的Hook技术来实现的,Hook是一种在Windows系统中用于拦截和修改系统消息和事件的机制。

DELPHIHOOK函数通过加载一个DLL动态链接库,并在其中设置一些Hook函数,来拦截并记录用户的键盘和鼠标操作。

下面我们来看一下DELPHIHOOK函数的具体实现步骤:1. 创建一个DLL项目:首先,在Delphi中创建一个DLL项目,命名为HookDLL。

2. 实现键盘Hook函数:在HookDLL中实现一个键盘Hook函数,用于捕获用户在键盘上的按键操作。

可以使用Windows API中的SetWindowsHookEx函数来实现。

3. 实现鼠标Hook函数:同样,在HookDLL中实现一个鼠标Hook函数,用于捕获用户在鼠标上的操作。

可以使用Windows API中的SetWindowsHookEx函数来实现。

4. 记录用户操作:在HookDLL中实现一个记录用户操作的函数,将捕获到的键盘和鼠标操作记录下来,保存到一个文件或内存中。

5. 回放用户操作:在HookDLL中实现一个回放用户操作的函数,用来读取之前记录的操作,然后模拟用户的操作过程。

6. 在主程序中调用HookDLL:最后,在Delphi主程序中调用HookDLL中的函数,来实现键盘和鼠标动作的记录和回放功能。

C#钩子屏蔽键盘鼠标

C#钩子屏蔽键盘鼠标

//屏蔽键盘using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using System.IO;using System.Reflection;namespace KeyboardDLL{public class KeyboardHook{public delegate int KeyboardProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);static int hKeyboardHook = 0;KeyboardProc KeyboardHookProcedure;///<summary>///钩子函数,需要引用空间(using System.Reflection;)///线程钩子监听键盘消息设为2,全局钩子监听键盘消息设为13///线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14///</summary>public const int WH_KEYBOARD = 13;public const int WH_MOUSE_LL = 14;public struct KeyboardMSG{public int vkCode;public int scanCode;public int flags;public int time;public int dwExtraInfo;public int VK_CONTROL;public int VK_MENU;public int VK_DELETE;}///<summary>/// kernel32.dll是Windows 95,Windows 98和Windows Me中使用的32位动态链接库文件。

///kernel32.dll是负责内存管理、输入输出以及中断等工作。

消息钩子函数入门篇

消息钩子函数入门篇

消息钩子函数入门篇【摘要】消息钩子函数是一种常见的编程技术,用于在特定事件发生时触发自定义功能。

本文将介绍消息钩子函数的基本概念,包括其定义、作用和使用方法。

我们将通过实例演示消息钩子函数的具体应用,并解释与之相关的一些重要概念。

在结尾部分,我们将对本文内容进行总结,展望未来消息钩子函数的发展,以及提出一些建议。

希望通过本文的介绍,读者能够对消息钩子函数有一个更深入的理解,并在实际项目中灵活应用。

【关键词】消息钩子函数、入门、介绍、目的、背景、作用、使用、实例、相关概念、总结、展望、结束语1. 引言1.1 消息钩子函数入门篇- 介绍消息钩子函数是一种在软件开发中非常常见的概念,它可以让我们在特定的事件发生时执行自定义的逻辑。

在程序执行的过程中,系统会触发一些特定的事件,比如用户点击按钮、发送请求等,这时就可以通过消息钩子函数来捕获这些事件并进行相应的处理。

消息钩子函数的概念在不同的编程语言和框架中有着不同的实现方式,但其核心思想是相通的。

通过消息钩子函数,开发者可以在程序的不同阶段插入自定义的逻辑,这样可以更灵活地控制程序的行为。

在本篇文章中,我们将深入介绍消息钩子函数的概念和应用,帮助读者更好地理解和应用这一重要的技术。

从消息钩子函数的基本概念、作用和使用方法,到实际的应用案例和相关概念的解释,我们将全方位地探讨消息钩子函数的入门知识,希望能够帮助读者更好地利用这一功能提升自己的编程技能。

的内容将在接下来的文章中一一展开,让我们一起来深入学习吧!1.2 消息钩子函数入门篇- 目的消息钩子函数入门篇是一种非常有用的编程技术,它可以让开发人员在特定的事件发生时执行特定的功能。

在编程中,我们经常需要在某些事件发生时执行一些额外的操作,比如在用户点击按钮时验证表单数据,在用户登录时发送通知等。

而消息钩子函数就是为了实现这种需求而设计的。

这篇文章的目的是帮助读者了解什么是消息钩子函数,以及它们的作用和使用方法。

C#dll之键盘钩子详解

C#dll之键盘钩子详解

C#dll之键盘钩子详解WINDOWS键盘事件的挂钩监控原理及其应用技术WINDOW的消息处理机制为了能在应用程序中监控系统的各种事件消息,提供了挂接各种反调函数(HOOK)的功能。

这种挂钩函数(HOOK)类似扩充中断驱动程序,挂钩上可以挂接多个反调函数构成一个挂接函数链。

系统产生的各种消息首先被送到各种挂接函数,挂接函数根据各自的功能对消息进行监视、修改和控制等,然后交还控制权或将消息传递给下一个挂接函数以致最终达到窗口函数。

WINDOW系统的这种反调函数挂接方法虽然会略加影响到系统的运行效率,但在很多场合下是非常有用的,通过合理有效地利用键盘事件的挂钩函数监控机制可以达到预想不到的良好效果。

一、在WINDOWS键盘事件上挂接监控函数的方法WINDOW下可进行挂接的过滤函数包括11种:WH_CALLWNDPROC 窗口函数的过滤函数WH_CBT 计算机培训过滤函数WH_DEBUG 调试过滤函数WH_GETMESSAGE 获取消息过滤函数WH_HARDWARE 硬件消息过滤函数WH_JOURNALPLAYBACK 消息重放过滤函数WH_JOURNALRECORD 消息记录过滤函数WH_MOUSE 鼠标过滤函数WH_MSGFILTER 消息过滤函数WH_SYSMSGFILTER 系统消息过滤函数WH_KEYBOARD 键盘过滤函数其中键盘过滤函数是最常用最有用的过滤函数类型,不管是哪一种类型的过滤函数,其挂接的基本方法都是相同的。

WINDOW调用挂接的反调函数时总是先调用挂接链首的那个函数,因此必须将键盘挂钩函数利用函数SetWindowsHookEx()将其挂接在函数链首。

至于消息是否传递给函数链的下一个函数是由每个具体函数功能确定的,如果消息需要传统给下一个函数,可调用API函数的CallNextHookEx()来实现,如果不传递直接返回即可。

挂接函数可以是用来监控所有线程消息的全局性函数,也可以是单独监控某一线程的局部性函数。

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放Delphi是一种非常强大的编程语言和集成开发环境。

使用Delphi,我们可以开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序和网页应用程序等。

本文将介绍如何使用Delphi编写钩子函数来记录和回放键盘和鼠标动作。

钩子函数是一种特殊的函数,可以捕获和处理操作系统中发生的事件。

在Delphi中,可以使用Windows API函数来设置钩子函数。

下面是一些常用的钩子函数:1. SetWindowsHookEx函数:用于设置全局钩子函数。

可以使用该函数来捕获系统中发生的各种事件,包括键盘事件和鼠标事件等。

2. CallNextHookEx函数:用于将事件传递给下一个钩子函数或默认处理程序。

在钩子函数中,应该调用该函数来确保事件被正确处理。

3. UnhookWindowsHookEx函数:用于删除之前设置的钩子函数。

首先,我们需要创建一个新的Delphi工程并添加一个窗体。

在窗体上放置两个按钮,一个用于开始记录,另一个用于停止记录。

我们还需要添加一些全局变量来保存记录的动作。

```delphiunit Main;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;Button2: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;IsRecording: Boolean;Actions: TList;implementation{$R *.dfm}procedure RecordMouseAction(var Msg: TMessage); stdcall; beginif IsRecording thenbegin//记录鼠标动作case Msg.Msg ofWM_LBUTTONDOWN:Actions.Add(Pointer('MouseLeftButtonDown'));WM_LBUTTONUP:Actions.Add(Pointer('MouseLeftButtonUp'));WM_RBUTTONDOWN:Actions.Add(Pointer('MouseRightButtonDown'));WM_RBUTTONUP:Actions.Add(Pointer('MouseRightButtonUp'));//添加更多的鼠标动作记录end;end;CallNextHookEx(0, Msg.Msg, Msg.WParam, Msg.LParam);end;procedure RecordKeyboardAction(var Msg: TMessage); stdcall; beginif IsRecording thenbegin//记录键盘动作case Msg.Msg ofWM_KEYDOWN:Actions.Add(Pointer('KeyDown:' + IntToStr(Msg.WParam))); WM_KEYUP:Actions.Add(Pointer('KeyUp:' + IntToStr(Msg.WParam)));//添加更多的键盘动作记录end;end;CallNextHookEx(0, Msg.Msg, Msg.WParam, Msg.LParam);end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin//开始记录Actions := TList.Create;//设置鼠标钩子//设置键盘钩子IsRecording := True;end;procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); vari: Integer;begin//停止记录IsRecording := False;//卸载钩子UnhookWindowsHookEx(HookMouse); UnhookWindowsHookEx(HookKeyboard);//回放记录的动作for i := 0 to Actions.Count - 1 dobeginif StrPos(PChar(Actions[i]), 'Mouse') <> nil then beginif StrPos(PChar(Actions[i]), 'ButtonDown') <> nil then begin//执行鼠标按下动作endelse if StrPos(PChar(Actions[i]), 'ButtonUp') <> nil then begin//执行鼠标松开动作end;endelse if StrPos(PChar(Actions[i]), 'Key') <> nil then beginif StrPos(PChar(Actions[i]), 'Down') <> nil thenbegin//执行键盘按下动作endelse if StrPos(PChar(Actions[i]), 'Up') <> nil thenbegin//执行键盘松开动作end;end;end;Actions.Free;end;end.```在上面的代码中,我们使用记录和回放动作的两个按钮的单击事件来控制开始/停止记录和回放动作。

外挂技术(钩子)

外挂技术(钩子)

外挂技术(钩子)WIndows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是WIndows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型一.按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。

下面描述常用的Hook类型:1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET HooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。

系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook 子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。

WH_CalLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CBT Hook在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;2. 完成系统指令;3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;4. 设置输入焦点事件;5. 同步系统消息队列事件。

钩子函数大全

钩子函数大全

GetMsgProc
HC_ACTION
WH_JOURNALPLAYBACK(1)
滚 回一个 鼠标键 盘的 消息队列,这个消息 队 列 是由 WH_JOURNALRECORD 钩 子创建的
JournalPlaybackProc
HC_GETNEXT HC_NOREMOVE
HC_SKIP HC_SYSMODALOFF HC_SYSMODALON
WH_JOURNALPLAYBACK 钩子之后才会触发该消息
键状态和上下文代码.更多信息,参见 WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 仅 当
WH_KEYBOARD 挂钩安时有效.
一个窗口已经最小化或最大化了
指定被最小化或最大化 低 字 节 指 定 值 (SW_), 详 见
的窗口句柄
ShowWindow,高字节未定义
PeekMessage 函数, 设置
PM_REMOVE 标志)
钩子程序拷贝了当前的鼠标或键盘消息
EVENTMSG 结构体的指针
应用程序调用了 PeekMessage 函数,且调用 PeekMessage 函数之后,
消息没有从系统消息队列中被移除
钩子程序准备复制被 lParam 指向的 EVENTMSG 结构下的鼠标或键盘
LPARAM lParam; //消息的扩展信息 POINT pt; //发送鼠标消息时候的鼠标坐标
UINT paramL;//消息的扩展信息
WPARAM wParam; //消息的扩展信息 DWORD mouseData; //如果这个消息是 WM_MOUSEWHEEL 则高位为滚轮的滚动数目,低位保留.如果这个消息是 WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK,

WinCE系统鼠标键盘钩子使用方法

WinCE系统鼠标键盘钩子使用方法
在程序初始段打开 GPIO,获得 GPIO 句柄。 #include "isa_dio.h" HANDLE hGpio; hGpio = OpenGPIO( _T("PIO1:"));
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WinCE 系统鼠标键盘钩子使用方法
添加 Beep 函数,通过 GPIO 句柄操作 GPIO15。 void Beep() {
创建需要挂入系统的消息处理函数 即钩子函数,钩子函数定义必须为制定的格式。 钩子函数根据实际应用需求,决定是否调用 CallNextHookEx,将消息传递给后面的钩子处理。 首位的钩子函数返回值决定该消息是丢弃,还是传给系统消息处理函数,再分发给各窗口。 以下为键盘及鼠标钩子函数的示例。
键盘钩子函数
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WinCE 系统鼠标键盘钩子使用方法
使用钩子需要用到函数,SetWindowsHookEx,UnhookWindowsHookEx,CallNextHookEx。 及键盘钩子鼠标钩子的定义,及键盘消息,鼠标消息的结构体定义,均定义在 pwinuser.h 中。
#include "pwinuser.h"
该键盘钩子示例函数中,当检测到按键‘1’按下时,调用 Beep 函数触发蜂鸣器。
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT *pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT *) lParam;
这时,可以使用键盘鼠标钩子来实现这些功能。
钩子是 WINDOWS/WINCE 系统独有的消息处理机制。通过系统调用,将消息处理程序段挂入系统, 获得消息处理优先控制权,在消息达到目的窗口前进行处理。钩子函数可以通过判断决定是否加工处理 (改变)消息,或不做处理继续传递各消息,或强制结束消息传递。

c语言中钩子函数和回调函数的区别

c语言中钩子函数和回调函数的区别

C语言中钩子函数和回调函数的区别一、定义1. 钩子函数:钩子函数是在特定事件发生时自动调用的函数,用于拦截和处理这些事件。

在C语言中,钩子函数通常用于实现操作系统的消息处理机制,比如监控键盘、鼠标等输入设备的输入事件。

2. 回调函数:回调函数是作为参数传递给其他函数的函数,用于在特定事件发生时被调用。

在C语言中,回调函数通常用于实现异步操作,比如在网络通信中接收到数据时的处理。

二、调用方式1. 钩子函数:钩子函数是由操作系统或特定的库自动调用的,程序员无法直接调用钩子函数。

2. 回调函数:回调函数是作为参数传递给其他函数的,程序员需要在调用该函数时指定回调函数的名称或指针。

三、作用范围1. 钩子函数:钩子函数对系统的事件进行拦截和处理,可以改变系统的行为。

比如在Windows操作系统中,可以使用钩子函数来拦截键盘输入,实现快捷键功能。

2. 回调函数:回调函数用于在特定事件发生时被调用,通常用于实现异步操作或事件通知。

比如在网络通信中,可以使用回调函数来处理接收到的数据。

四、编程实现1. 钩子函数:在C语言中实现钩子函数通常需要调用操作系统或特定库提供的函数,并注册钩子函数。

钩子函数的实现方式因操作系统和应用场景的不同而异。

2. 回调函数:在C语言中实现回调函数通常需要定义一个函数指针类型,并将回调函数作为参数传递给其他函数。

在特定事件发生时,其他函数会调用指定的回调函数。

以上是C语言中钩子函数和回调函数的区别,虽然它们都涉及到在特定事件发生时调用函数,但是它们的定义、调用方式、作用范围和编程实现方式都有所不同。

深入理解这两种函数的区别对于提高程序员的编程技能和理解系统底层原理是非常有帮助的。

C语言中钩子函数和回调函数的区别继续扩写:五、应用场景1. 钩子函数:钩子函数通常用于监控、拦截和处理系统事件,比如键盘输入、鼠标点击等。

在图形用户界面(GUI)编程中,钩子函数常用于实现快捷键功能、鼠标事件处理等。

键盘记录 原理

键盘记录 原理

键盘记录原理
键盘记录是一种记录用户键盘输入的技术。

它利用计算机系统内部的软件或硬件机制来截取并记录用户在键盘上按下的按键信息。

键盘记录的原理基于计算机系统对键盘输入的处理过程。

当用户按下键盘上的一个按键时,键盘会发送相应的键码(scan code)给计算机系统。

计算机系统接收到键码后,会进行相应的处理,将键码转换为可识别的字符或命令,并执行相应的操作。

在键盘记录过程中,通常通过拦截键盘输入的接口或钩子技术来实现。

拦截接口可以捕获键盘输入的原始数据,而钩子技术可以截取键盘事件,并在事件处理过程中进行记录。

拦截接口一般由操作系统提供,并通过内核级别实现,因此可以完全截取键盘输入。

钩子技术则可以通过在操作系统中设置键盘事件的钩子函数来实现截取。

当键盘记录器植入计算机系统后,它会在用户按下键盘上的按键时记录按键信息。

记录的信息可以包括按键的时间、按键的键码或字符,以及按键的顺序等。

这些信息会被存储在键盘记录器内部的存储器中,或者被发送到攻击者控制的服务器或存储设备上。

键盘记录技术在一些特定的场景中被使用,比如在调查研究、审计、监控等方面。

然而,它也有潜在的风险,因为攻击者可以通过非法的手段植入键盘记录器来获取用户的敏感信息,如
用户名、密码、信用卡号码等。

为了保护用户的隐私和安全,用户可以采取一些措施来防范键盘记录攻击。

这些措施包括定期检查计算机系统是否受到键盘记录器的攻击、使用安全的密码管理工具、及时更新操作系统和应用程序,以及避免在不可信的计算机上输入敏感信息等。

深入分析C#键盘勾子(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解

深入分析C#键盘勾子(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解

深⼊分析C#键盘勾⼦(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解钩⼦(Hook),是Windows消息处理机制的⼀个平台,应⽤程序可以在上⾯设置⼦程以监视指定窗⼝的某种消息,⽽且所监视的窗⼝可以是其他进程所创建的。

当消息到达后,在⽬标窗⼝处理函数之前处理它。

钩⼦机制允许应⽤程序截获处理window消息或特定事件。

钩⼦实际上是⼀个处理消息的程序段,通过系统调⽤,把它挂⼊系统。

每当特定的消息发出,在没有到达⽬的窗⼝前,钩⼦程序就先捕获该消息,亦即钩⼦函数先得到控制权。

这时钩⼦函数即可以加⼯处理(改变)该消息,也可以不作处理⽽继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

运⾏机制1、钩⼦链表和钩⼦⼦程:每⼀个Hook都有⼀个与之相关联的指针列表,称之为钩⼦链表,由系统来维护。

这个列表的指针指向指定的,应⽤程序定义的,被Hook⼦程调⽤的回调函数,也就是该钩⼦的各个处理⼦程。

当与指定的Hook类型关联的消息发⽣时,系统就把这个消息传递到Hook⼦程。

⼀些Hook⼦程可以只监视消息,或者修改消息,或者停⽌消息的前进,避免这些消息传递到下⼀个Hook⼦程或者⽬的窗⼝。

最近安装的钩⼦放在链的开始,⽽最早安装的钩⼦放在最后,也就是后加⼊的先获得控制权。

Windows 并不要求钩⼦⼦程的卸载顺序⼀定得和安装顺序相反。

每当有⼀个钩⼦被卸载,Windows 便释放其占⽤的内存,并更新整个Hook 链表。

如果程序安装了钩⼦,但是在尚未卸载钩⼦之前就结束了,那么系统会⾃动为它做卸载钩⼦的操作。

钩⼦⼦程是⼀个应⽤程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。

⽤以监视系统或某⼀特定类型的事件,这些事件可以是与某⼀特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

钩⼦⼦程必须按照以下的语法:复制代码代码如下:LRESULT CALLBACKHookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);HookProc是应⽤程序定义的名字。

钩子原理

钩子原理

[转]钩子原理钩子原理Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。

钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。

此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。

在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。

在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。

钩子的类型一.按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

钩子函数(HOOK)完整的教程

钩子函数(HOOK)完整的教程

基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。

当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。

钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。

每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。

这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

例如:在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定时间的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现效果特殊而有用的功能。

由此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

理论WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。

利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。

通过“钩挂”,您可以给WINDOWS 一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。

一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。

工作原理当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。

新的钩子将加到老的前面。

当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。

如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。

当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。

这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。

原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放在实现键盘和鼠标动作记录与回放功能时,我们需要使用一些Delphi的API函数和事件,如SetWindowsHookEx、UnhookWindowsHookEx、CallNextHookEx等。

首先,我们需要定义一个Hook处理函数,用于处理键盘和鼠标事件。

这个函数会接收到用户输入的键盘和鼠标消息,并将其存储到日志文件中。

以下是一个简单的示例:```Delphifunction HookProc(Code: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;varKeyState: TKeyState;MouseEvent: TMouseEvent;KeyboardEvent: TKeyboardEvent;Buffer: String;FHandle: THandle;beginResult := CallNextHookEx(HookHandle, Code, wParam, lParam);if Code < 0 thenExit;case wParam ofWM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,WM_RBUTTONDOWN,WM_RBUTTONUP,WM_MBUTTONDOWN,WM_MBUTTONUP,WM_MOUSEWHEEL:beginMouseEvent.Message := wParam;MouseEvent.X := TSmallPoint(Pointer(lParam)^).X;MouseEvent.Y := TSmallPoint(Pointer(lParam)^).Y;MouseEvent.Time := GetTickCount;// 将MouseEvent存储到日志文件中Buffer := Format('Mouse Message: %s X: %d Y: %d Time: %d', [GetMessageName(MouseEvent.Message), MouseEvent.X, MouseEvent.Y, MouseEvent.Time]);WriteLog(Buffer);WM_KEYDOWN,WM_KEYUP:beginKeyState.Message := wParam;KeyState.VKey := TKeyboardState(Pointer(lParam)^).VKey;KeyState.Time := GetTickCount;// 将KeyState存储到日志文件中Buffer := Format('Keyboard Message: %s VKey: %d Time: %d', [GetMessageName(KeyState.Message), KeyState.VKey,KeyState.Time]);WriteLog(Buffer);end;end;end;procedure StartHook;beginend;procedure StopHook;UnhookWindowsHookEx(HookHandle);end;procedure WriteLog(const Log: String);beginFHandle := CreateFile('log.txt', GENERIC_READ orGENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE, nil,OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);SetFilePointer(FHandle, 0, nil, FILE_END);WriteFile(FHandle, PChar(Log)^, Length(Log), nil, nil);CloseHandle(FHandle);end;```在上面的示例中,HookProc函数是主要的处理函数。

c#使用hook来监控鼠标键盘事件的示例代码

c#使用hook来监控鼠标键盘事件的示例代码

c#使⽤hook来监控⿏标键盘事件的⽰例代码如果这个程序在10⼏年前,QQ刚刚兴起的时候,有了这个代码,就可实现盗号了.当然使⽤钩⼦我们更多的是实现"全局快捷键"的需求.⽐如程序最⼩化隐藏后要"某快捷键"来启动它.钩⼦(hook),通俗的讲,她可以捕获到你的键盘和⿏标的相关操作消息.关于hook的相关代码⽹上⼀搜⼀箩筐,这是整理起来⽐较完善和使⽤最⽅便的.//Declare wrapper managed POINT class.[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class POINT{public int x;public int y;}//Declare wrapper managed MouseHookStruct class.[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class MouseHookStruct{public POINT pt;public int hwnd;public int wHitTestCode;public int dwExtraInfo;}//Declare wrapper managed KeyboardHookStruct class.[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class KeyboardHookStruct{public int vkCode; //Specifies a virtual-key code. The code must be a value in the range 1 to 254.public int scanCode; // Specifies a hardware scan code for the key.public int flags; // Specifies the extended-key flag, event-injected flag, context code, and transition-state flag.public int time; // Specifies the time stamp for this message.public int dwExtraInfo; // Specifies extra information associated with the message.}public class GlobalHook{public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);public delegate int GlobalHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);public GlobalHook(){//Start();}~GlobalHook(){Stop();}public event MouseEventHandler OnMouseActivity;public event KeyEventHandler KeyDown;public event KeyPressEventHandler KeyPress;public event KeyEventHandler KeyUp;/// <summary>/// 定义⿏标钩⼦句柄./// </summary>static int _hMouseHook = 0;/// <summary>/// 定义键盘钩⼦句柄/// </summary>static int _hKeyboardHook = 0;public int HMouseHook{get { return _hMouseHook; }}public int HKeyboardHook{get { return _hKeyboardHook; }}/// <summary>/// ⿏标钩⼦常量(from Microsoft SDK Winuser.h )/// </summary>public const int WH_MOUSE_LL = 14;/// <summary>/// 键盘钩⼦常量(from Microsoft SDK Winuser.h )/// </summary>public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;/// <summary>/// 定义⿏标处理过程的委托对象/// </summary>GlobalHookProc MouseHookProcedure;/// <summary>/// 键盘处理过程的委托对象/// </summary>GlobalHookProc KeyboardHookProcedure;//导⼊window 钩⼦扩展⽅法导⼊/// <summary>/// 安装钩⼦⽅法/// </summary>[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, GlobalHookProc lpfn,IntPtr hInstance, int threadId);/// <summary>/// 卸载钩⼦⽅法/// </summary>[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);//Import for CallNextHookEx./// <summary>/// 使⽤这个函数钩信息传递给链中的下⼀个钩⼦过程。

钩子函数使用

钩子函数使用
既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个
动态链接库。但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。
由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。所以当程序完成并退出时,
应当释放钩子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。
下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。
三:程序的设计:
键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时,
钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。
}
DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
WPARAM j;
FILE *fp;
if(lParam&0x80000000)
{
j = wParam;
fp=fopen("c:\\hook\\key.txt","a");
DllExport void EndHook(void);
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利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序一:引言:你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数。

因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述。

当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述。

(本文的程序为vc6.0的开发环境,语言是:C和win32 api)。

二:钩子概述:微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。

而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。

而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。

Windows 有两种钩子,一种是特定线程钩子(Thread specific hooks),一种是全局系统钩子(Systemwide hooks)。

特定线程钩子只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。

无论是特定线程钩子,还是全局系统钩子,都是通过SetWindowsHookEx ()来设置钩子的。

对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。

但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。

但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。

由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。

鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。

所以当程序完成并退出时,应当释放钩子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。

下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。

三:程序的设计:I:设置钩子设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数.原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId)idhook:装入钩子的类型.lpfn: 钩子进程的入口地址hMod: 应用程序的事件句柄dwThreadId: 装入钩子的线程标示参数:idHook:这个参数可以是以下值:WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。

对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。

我只挑选其中的几个加以中文说明。

WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。

钩子函数可以改变和丢弃键盘敲打消息。

WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。

钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。

WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。

而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。

II:释放钩子钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk )UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。

hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。

III:钩子进程钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。

比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。

Win32 API提供了诸如:CallWndProc、GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc 等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。

原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。

参数说明:nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。

而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。

每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。

比如对于WH_KEYBOARD,钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。

HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。

(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。

也就是说当nCode等于HC_ACTION时,钩子进程必须处理消息。

而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。

wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。

lParam:包含了消息细节。

注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息,作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。

否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。

如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。

所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回值。

IV:调用下一个钩子函数调用下一个钩子函数时使用CallNexHookEx函数。

原形:LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )CallNexHookEx()函数用于对当前钩子链中的下一个钩子进程传递钩子信息,一个钩子进程既可以在钩子信息处理前,也可以在钩子信息处理后调用该函数。

为什么使用该函数已在iii钩子进程中的“注意”中,加以了详细的说明。

hhk: 当前钩子的句柄nCode: 传送到钩子进程的钩子代码。

wParam:传送到钩子进程的值。

lParam:传送到钩子进程的值。

参数:hhk: 当前钩子的句柄. 应用程序接受这个句柄,作为先前调用SetWindowsHookE函数的结果nCode: 传送到钩子进程的钩子代码,下一个钩子进程使用这个代码以此决定如何处理钩子信息wParam:传送给钩子进程的wParam 参数值,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关lParam : 传送给钩子进程的wParam 参数值,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关返回值:返回值是链中下一个钩子进程返回的值,当前钩子进程必须返回这个值,返回值的具体含义与挂接的钩子类型有关,详细信息请参看具体的钩子进程描述。

V 建立一个动态连接库(DLL)当我们熟悉了以上的各个函数后,现在我们开始编写一个动态连接库(DLL)。

在这儿我采用的是WIN32 DLL,而不是MFC DLL。

而且以下所有的程序也都是采用C语言去编写。

这主要是因为使用WIN32 API能够更详细、更全面的控制程序的如何执行,而使用MFC,一些低级的控制是不可能实现的(当然,仅对该程序来说,也是可以使用MFC的)。

1:建立一个动态连接库的.cpp文件。

比如我们现在建立一个名为hookdll.cpp的文件。

在hookdll.cpp的文件中加上如下内容:#include <windows.h>#include "string.h"#include "stdio.h"HINSTANCE hInst;#pragma data_seg("hookdata")HHOOK oldkeyhook=0;#pragma data_seg()#pragma comment(linker,"/SECTION:hookdata,RWS")#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport)DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam );DllExport void InstallHook(int nCode);DllExport void EndHook(void);BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance,ULONG What,LPVOID NotUsed){switch(What){case DLL_PROCESS_ATTACH:hInst = hInstance;break;case DLL_PROCESS_DETACH:break;case DLL_THREAD_ATTACH:break;case DLL_THREAD_DETACH:break;}return 1;}void InstallHook(int nCode){oldkeyhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyBoardProc,hInst,0);}DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam ){WPARAM j;FILE *fp;if(lParam&0x80000000){j = wParam;fp=fopen("c:\hook\key.txt","a");fprintf(fp,"%4d",j);fclose(fp);}return CallNextHookEx(oldkeyhook,nCode,wParam,lParam);}void EndHook(void){UnhookWindowsHookEx(oldkeyhook);}这个动态连接库的源代码hookdll.cpp包含了键盘处理函数,设置钩子,退出钩子函数。

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