博弈论-一种研究非对称协调博弈模型的量子方法

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

协调博弈
在给定其他参与人行 为策略的条件下,没 有人有激励改变其行
为策略; 没有参与者希望其他 参与者会愿意改变其
行为。
Sexes game
(O,O) (T,T) :NE
在经典博弈模型中(如sexes game),当存在多重均衡时,由 于双方都希望自己的利益最大化, 因此无法实现协调。
本文提出了一种方法解决上 述问题,该方法基于量子纠 缠特性,且在给定的模型中 能够得到唯一且最优的NE。
时间:2014年10月9日
背景 创新点 对称和非对称协调博弈 Marinatto-Weber量子博弈 量子非对称协调博弈 结论
Hale Waihona Puke Baidu有研究
量子方法:重复 博弈、演化稳定 策略、经济学博 弈、量子噪声下
的量子博弈
博弈论
数学模型:理性玩家 之间冲突与合作问题
应用广泛:经济学、 计算机科学、生物学、
政治学等。
没有给出sexes game的唯一解,因为 NE(0,0)和(1,1)有相同的payoff值。
解释
术语更自然且与经典博弈理论一致;
目的找到最小操作集以重现经典博弈模型, 且根据初始量子态选择的不同、最终结果 不同;
该模型能够给出唯一解(什么都不做), 因为什么都不做认为比做操作的代价小。
有趣的结果: 在经典博弈模型中受益的策略在量子模型中并不一定受益。
2
2
c b1 b2 , d b1 b2
2
2
(d) 非对称博弈
Alice和Bob最初共享一个两量子比特的量子态: |Y>=C00|00>+C01|01>+C10|10>+C11|11>
在决策过程中:
Alice:p什么都不做,1-p对第一个量子比特执行sx; Bob:q什么都不做,1-q对第二个量子比特执行sx。
情况1:如果c,d满足
◦令 ◦ Payoff:
◦ NE(1,1)是唯一的NE。
情况2:如果c,d满足c<d
◦令 ◦ Payoff:
◦ Third NE:
Third NE的payoff值更小,因此理性玩家会更倾向于有最高payoff 的NE(1,1)。
情况3:如果c,d满足c>d
◦令 ◦ Payoff:
初始量子态:Bell态(|01>+|10>)/2-1 NE: (1,1)和(0,0) 选择哪一个?Safer one Risk:
NE: (1,1)和(0,0)风险相同,选择哪一个?
假定两个玩家有足够的理由选择NE(1,1),即使它不是唯一的NE。为保 持公平,要求|C01|=|C10|.
介绍了一种非对称协调博弈模型
•Sexes game, Chicken game和Hawk-Dove game都包 含在内
提出了一种基于量子纠缠特性的方法
• 考虑到对玩家的公平性,在选择量子初态和系数选择时 都考虑到对称性。
• 本文采用了量子纠缠态来协调玩家,因此不需要玩家之 间彼此交流或者求助第三方评判。
I:interesting NI: not interesting
PA(s1,s2)= PB(s2,s1) (a)对称博弈
H:hawk D: dove
(c)鹰鸽博弈
C:cross S : stop
Win>Tie>Lose>Crash (b)胆小鬼博弈
a1 a2 , b1 b2 ,
c a1 a2 , d a1 a2 ,
量子决策过程——(p,q)。
决策过程结束:
测量量子态,|0>:S1,|1>:S2。 根据测量结果|x,y>得到payoff值PA(Sx+1, Sy+1)和
PB(Sx+1, Sy+1) 。
(a)payoff矩阵
(b)payoff期望值 (c)纳什均衡 (p*,q*)
争论
与Eisert-Wilkens-Lewenstein量子博弈 模型类似,术语不同,操作限制多;
◦ Third NE:
Third NE的payoff值更小,因此理性玩家会更倾向于有最高payoff 的NE(1,1)。
情况4:如果c,d满足c=d
◦令 ◦ Payoff:
◦ 考虑safer:d1<d2,d3<d4,因此Alice和Bob选择(1,1)的危害更小。 ◦ Third NE:
Third NE的payoff值更小,因此理性玩家会更倾向于更safer的 NE(1,1)。
相关文档
最新文档