Flash逐帧动画教学设计

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Flash逐帧动画教学设计

【教材分析】

本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【学生分析】

由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。

【教学目标】

1、知识与能力

1 •知道帧、帧频与关键帧的含义。

2•能够导入静态图片

3 •插入、编辑关键帧。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。

5•学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

2、过程与方法

能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。

3、情感态度与价值观

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究

问题的能力;培养创造性思维能力

【教学重难点】

重点:能够导入静态图片难点:通过改变帧频控制动画的播放时间

【教学方法】

1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash 制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】激趣导入师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。

现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。大家看到了什么?生:一匹马在走动。师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳?生:因为图片没贴到相同的位置上!

这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash 动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。

我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放)关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。讲授新课

上节课我们下载并观赏了不少Flash 动画,同学们想不想自己亲手用Flash 制作动画呢?这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。赶快和老师一起用Flash 逐帧做一匹行走的马。

(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示(包含背景图片和背景声音)逐帧

动画所需要的素材既可以直接在Flash 的舞台上绘制,也可以提前准备。要求是,从第2 幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。

一、导入图片制作逐帧动画

第一步:启动Flash ,新建一个Flash 文档。(观察图层和帧)

[ 当用户新建一个Flash 文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。] 第二步:执行[文件] 导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。第三步:选定要导入的图片文件horse-

1.png ,单击“打开”按钮将其导入

Flash 文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)

第四步:执行【插入】-【时间轴】-【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。)过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash 中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)

、测试和调整动画

第一步:执行【控制】-【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!(播放)观赏学生作品一

师:观察作品,有没有不完美之处?

A动画播放偏快,需要进行调整。(播放)

第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】-【时间轴】

—【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。[普通帧]

让学生在每个关键帧的后面均插入 2 个普通帧,使马的走动速度接近实际。

B动画位于舞台的左上角(播放)

学生调整动画的位置,重新测试。(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。

调整好的学生采用的调整方法:

方法一:设置成相同坐标值: 这种方法调整精确但非常麻烦,有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?

方法二:使用“绘图纸工具” : (播放)使用绘图纸工具调整的步骤。

学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。

第三步:插入图层,导入背景图片。

[ 图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。]

测试作品欣赏,体会成功喜悦!

(播放)创建逐帧动画的几种方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

( 2 )导入gif 等序列图像

(3)文字逐帧动画

(4)绘制矢量逐帧动画

第四步:插入图层,导入背景音乐

注意:先将声音文件导入到库,然后再库中将其拖动到舞台中,时间轴出现波形则表示身音添加完成。

“逐帧动画”特点总结: “马的行走”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

三、任务驱动,学生动手实践

通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画” 已经有了一定的认识,好让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,利用“素材库” 制作一个简单的Flash 动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。

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