CAD绘图 足球的画法 三维立体 精华版

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做3d足球的教程

做3d足球的教程

现在做一个3d的足球。

1.足球的基本样子
打开Extend Primitives选择Hedra,在透视图中画出如图所示,
设置得到如下图所示多面体的效果:
改变参数,我们做出足球最基本的五六边形相间的效果,
2.足球的进一步现实化,棱向里凹面向外凸的效果
A.在modifier中选择Edit Mesh,打散成面即:,全选(一
定要选全了)设置Explode,
B.点击Explode,在modifier中选择Face Extrude使足球炸裂,改变参数值
,得到如图效果
C.使足球变平滑,在modifier中选择MeshSmooth,设置参数使足球光滑。

得到效果如图:
继续改变参数使足球出现棱角:,得到效果如图所示:
D.足球的向外凸的球面化效果:
在modifier中选择Spherify,改变percent
3.赋材质:
Standard--Multi/Sub_object--OK—setnumber:2
把1的颜色改为黑色,2的颜色改为白色,
调整黑色
把材质赋给足球。

最终效果图:。

CAD画足球(网格版)

CAD画足球(网格版)

CAD画足球(网格版)心血来潮,写个CAD画足球的文章玩玩,呵呵。

感觉这个东西比较锻炼空间想象能力的,上个图,大家看看像足球不?网格版的,实体版看看有人感兴趣的话再说,这个算前奏。

我刚画好的时候发到好友群里面,有个MM说是鸡蛋···估计是饿得慌了······开始,大家先想象一下足球的外形是怎么样的,我摆渡了一个图:我总结一下就是:1、五边形和六边形结合成一个球形,(多少个五边形和六边形就不知道了,没数过)2、每个五边形都有5个六边形包围着,3、五边形和五边形都有一个角相对。

不啰嗦,不懂的就抱个足球来琢磨琢磨,其实也蛮简单的啦,用到的命令也少,第一个自然就是多边形命令pol(polygon),还有坐标系UCS,环形阵列ar(array)镜像mi(mirror)。

主要是技巧,技巧!!!先在平面上画五边形、六边形:我添加了需要到的辅助线,都是同一个平面内的。

然后就转立体面来看,shift+滚轮转过来(下面类似这么基础的就不说咯,不然篇幅太长不好看)新建坐标系(这个···得要不停的建新)然后,原点画圆把六边形沿Z轴折起来到A点然后把六边形旋转:注意坐标系是旋转中心,接下来用镜像了,我上面有说的:五边形和五边形都有一个角相对。

要先新建坐标系:技巧,注意技巧!镜像完毕,红色部分是刚镜像出来的然后又可以用旋转了移动坐标系,继续镜像继续旋转完成咯,最后欣赏一下,嗷嗷。

很简单是不?HOHO!~~~~更多资料来源于百度空间/new/houwt2000 欢迎来访!。

CAD绘制足球__详细过程

CAD绘制足球__详细过程

CAD绘制足球在网上看了很多有关CAD绘制足球的帖子,大多都没有写的很清楚,致使很多初学者感觉很难!今天本人对用CAD绘制足球的方法详细介绍.先看看效果图:首先打开软件(本人使用的是2012版本的),工作空间在三维建模!工作界面如下图:第一步:在俯视图上作一个边长为50(可以自己定义)的正六边形和正五边形!点击多边形命令(或者输入快捷键POL),输入侧面数6,按回车或者空格键,在弹出的“指定多边形的中心点或者边(E)”中输E回车或空格,指定第一点,在指定第二点时在极轴角度为0的方向输入追踪距离50;重复多边形命令,输入侧面数为5,空格或者回车键;输入E,空格或者回车键,在六边形的一边的连个角上指定第一点,指定第二点:绘制效果图如下:第二部:绘制辅助线:选择构造线命令(或者输入快捷键XL),绘制两条构造线m,n,其中m那条构造线经过B点和E点,B点为六边形和五边形的一个公共点,E点为五边形那条边的中点,n这条构造线经过A和B两点,为五边形和六边形的两个公共点。

从C点作构造线n的垂线,垂足为D点。

绘制效果图如下:第三步:现在将视图转换为东南等轴测;效果图如下:第四步:建立用户坐标系;点击用户坐标系或者注入UCS回车,以D点为远点,DC边为x轴,DA边为y轴,建立坐标系;然后点击圆命令(也可以输入快接键C按回车或者空格键),选择“相切相切相切”命令绘制正五边形和正六边形的内切圆;然后分别以正五边形和正六边形的中心绘制垂直于他们的直线(也就是延z轴正方向)。

然后再新建立用户坐标系:选择绕x轴旋转用户坐标系,输入旋转角度为90度,按回车或空格键!接着以D点坐标原点为圆心,DC长度为半径作圆,再以构造线m与直线DC交点M为起点向z轴正方向作直线交圆于N点。

其绘制效果图如下:现在开始旋转:点击旋转按键(或者输入快捷键RO按空格或者回车键),然后选择对象,(对象选择正六边形、以及它的内切圆和过它中心的直线)选择好之后按回车或者空格键;指定基点为D点,指定第二点为N点。

足球建模超详细教材

足球建模超详细教材

足球建模超详细教材Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT一、 首先确认足球皮的构成,它是由12个正五边形和20个正六边形组成的,且五边形同六边形边长相等,w二、 确定正边形的边长(L )与球体直径(D )的关系1.首先要确定正边形在球体上的位置. 为了计算方便,我们先将正边形的曲边模拟成直边。

如右上图2所示,正边形必须与球体相切,图示点的位置即为切点。

2.计算特征边长,下图3所示的“赤道”线,恰好穿过10个正六边形,且穿过每个正六边形的距离相等,也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB )是十分之一个周长即πD /10,而弦AB的长度正好等于3L/2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).AB图1 足球皮的块数定义图2图3图4A B 图5 图6三、确定其他公式图71. 五边形的偏角AA角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2Sin A = (L*tan(54)/2) / (D/2) = tan(54)*sin(18)*2 / 3A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写2. 六边形的偏角BB 角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2Sin B = (L*tan(60)/2) / (D/2) = tan(60)*sin(18)*2 / 3B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG 的表达式标准书写 3. 五边形的偏移高度H H=D*COS(A)/2注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H 值就可以画出足球皮了 四、UG 表达式书写五、绘制足球皮1. 画基础球体 插入 >成形特征 >球,输入直径=D (注意大小写), 定位到原点。

2. 画正五边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=5,边长=L ,定位到0,0,H /注:直接输入H3. 画正六边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=6,边长=L ,角度=30, 定位到-S ,0,H 编辑 >转换,选中正六边形,绕重合边旋转角度A+B,如图94. 由直线生成球皮曲线 插入 >曲线操作 >投影曲线,将正五边形和正六边形投影到球体上,如图105. 为了下一步凸垫操作简单,切除一半球体 插入 >特征操作 >裁剪,去除-Z 方向的球体.注:也可追加S =(TAN(54)+TAN(60))*L/2,以方便定位正六边形图8 图8图9图106.以步骤4中生成的曲线按凸垫方法生成五边形和六边形的球皮7. 通过镜像方法,生成余下30块球皮图11第一步:选定一般方法来作凸图12第二步:选定半球体来图13第三步:选择轮廓曲线图14第四步:先选择正五边图15第五步:选定顶面参图16第五步:生成正五边形凸垫大功告成!附PART文件在几何学和代数拓扑学方面,欧拉公式给出了单联通多面体的面、边和顶点之间存在的关系:V + F – E = 2其中,V为顶点数之和,F为给定多面体的面数之和,E为边数之和。

足球的三维模型第二种方法的制作

足球的三维模型第二种方法的制作

前边我们介绍过一种利用SolidWorks绘制足球的方法,今天再为大家介绍一种方法。

第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。

注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。

然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形。

108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),而六边形外角为60度。

第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系
球心的确定应注意:
1、球心与六边形垂直。

2、草图通过六边形的外接圆
3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。

第三步:用球心分别向多边形放样,注意把“合并结果”的选择去掉
第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。

同理,做出五边形
第五步:不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。

在进行一下修饰。

世界杯足球画法

世界杯足球画法

下面开始制作
1、在西南等轴侧视图画一个边长100的正方体,画对角线交点是球体的中点(球心)
2、以中点为球心至正方体的角为半径画体球体
3、命令: _section,切割球体中心截面,移到上面,分解成圆
4、切换到俯视图
5、隐藏球体图层,在圆中心画个小圆(控制曲线头尾位置),以正方体一角为起点画两条曲线(比较关键的曲线)
6、阵列四个,检查头尾是否合一
7、做成面域
8、此时先不要保存退出软件文件。

先测试一下:
打开球体图层,在图形旁边复制一个。

并把面域图形拉伸成实体
9、与球体交集
10、以球心位置环形阵列后看看图形结合情况如何?差异太大,可回到平面图中修改
11、修改满意后(差异一点点满意关系,倒角后会掩盖的)。

同样方法画内圈三条曲线
12、阵列
13、头尾不结合的地方放大后手工修改
14、同样各曲线环做成面域
15、内圈三个图形原地复制一个,从大到小差集,成为四个不重叠的图形
16、正方体完成历史使命
17、打开球体图层
18、四个图形各拉伸成实体
19、球体原地复制三个,分别于四个图形交集
20、原地复制四个面,删除实体
21、分别加厚2
22、最大图形外圈倒角1
23、以球心位置环形阵列四个(注意UCS方向)
24、指定绕Y 轴的旋转角度90度,删除底下一个图形
25、顶上一个以球心位置环形阵列四个。

球体图形基本完成
26、再说说贴图,找几张适合的图片
27、选定位置画个矩形拉伸成实体(注意UCS的运用)。

CAD画足球命令

CAD画足球命令
指定圆上的第二个点: _tan到
指定圆上的第三个点: _tan到
命令:
命令:
命令: _line指定第一点:
指定下一点或[放弃(U)]:
指定下一点或[放弃(U)]:
命令:
LINE指定第一点:
指定下一点或[放弃(U)]:
指定下一点或[放弃(U)]:
命令: UCS
当前UCS名称: *没有名称*
指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)] <世界>:
输入要放弃的操作数目或[自动(A)/控制(C)/开始(BE)/结束(E)/标记(M)/后退(B)] <1>: 1GROUP
命令: 3A
选择对象:找到1个
选择对象:
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] <矩形>:P
输入阵列中的项目数目: 3
指定要填充的角度(+=逆时针, -=顺时针) <360>:
命令:
命令:
命令: _polygon输入边的数目<6>: 5
指定正多边形的中心点或[边(E)]: E
指定边的第一个端点:指定边的第二个端点:
命令:
命令:
命令: _xline指定点或[水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:
指定通过点:
指定通过点:
命令:
XLINE指定点或[水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:
选择边或[链(C)/半径(R)]:
选择边或[链(C)/半径(R)]:
选择边或[链(C)/半径(R)]:
选择边或[链(C)/半径(R)]:

中望3D实例教程-Football

中望3D实例教程-Football
在下图两直线交点处,创建工作平面。
插图214
第14步:
使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。
插图215
第15步:
使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。
插图216
第16步:
使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。
插图217
使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线。
插图210
第10步:
使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线。
插图211
第11步:
在下图直线中点处,创建工作平面。
插图212
第12步:
在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线。
插图213
第13步:
1
足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,通过这个案例进行中望3D软件的学习。
插图11
2
第1步:
新建一个名称为足球的文件
插图21
第2步:
在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图。
插图22
绘制两条和五边形等长的直线,约束好后如下图。
插图23
第3步:
第20步:
隐藏放样面
插图221
第21步:
删除不需要的部分球面
插图222
第22步:
使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面。
插图223
第23步:
使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm。
插图224
第24步:
对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角

CAD 3D绘图入门教学(足球绘制)

CAD 3D绘图入门教学(足球绘制)

二、模型绘制
(7)球心制作及放样
球心制作主要是通过绘制两个图形形心轴线的空间交点,涉及一次坐标系变换和点样 式更改。 基本体放样:放样命令(loft)→ 选择第一对象→ 选择第二对象→ 设置为直纹。 重复命令放样另一个图形。
二、模型绘制
(7)球心制作及放样
球心制作主要是通过绘制两个图形形心轴线的空间交点,涉及一次坐标系变换和点样 式更改。 基本体放样:放样命令(loft)→ 选择第一对象→ 选择第二对象→ 设置为直纹。 重复命令放样另一个图形,为便于区分,对两个图形可以用不同的颜色区分。
二、模型绘制
(10)制作球体
三维阵列命令(3dar)→选择阵列对象→选择阵列类型→输入阵列单元数→输入阵列 角度→选择是否旋转→指定阵列中心→指定轴线第二点→ 阵列完成。
二、模型绘制
(10)制作球体
后续半球制作皆为三维阵列命令,在无法拾取现有轴线时需要制作辅助线。
二、模型绘制
(11)镜像命令制作另一半球体
二、模型绘制
(8)球面处理
球体命令(sph)→捕捉球心→指定半径→球绘制完成→交集命令(in)→选择交集对 象→完成操作,重复命令完成另一个锥体的处理。
二、模型绘制
(9)拼缝制作
此命令前先将视觉样式调整为二维线框 倒角命令(fil)→选择半径(r) →输入半径→选择对象→ 确认半径→选择需倒角 的边→确认。
(13)辅助线删除 选择辅助线→右键菜单选择类似对象→删除。
讲解完毕,谢谢观看!
重复一次完成两个六边形的旋转建模。
二、模型绘制
(5)正六边形空间交线制作 选择两个图形的交集,制作其交线。 交集命令(in) →选择对象→确定→直线命令(l) →画线→删除无用部分

CAD中绘制球体和圆锥的方法

CAD中绘制球体和圆锥的方法

CAD中绘制球体和圆锥的方法CAD软件是一种用于设计和绘图的工具,它广泛应用于建筑、机械、电子等行业。

在CAD软件中,绘制球体和圆锥是常见的任务之一。

下面我将介绍几种在CAD软件中绘制球体和圆锥的方法。

一、绘制球体的方法1. 使用圆工具:在CAD软件中,通常有一个圆工具,可以用它来绘制球体。

首先,在绘图界面选择圆工具,然后点击鼠标左键,拖动鼠标绘制一个圆。

接着,按照需要调整圆的大小,使其成为一个球体的横截面。

最后,复制这个圆并进行相应的旋转和缩放,以便生成整个球体。

2. 使用球体工具:一些CAD软件还提供了专门的球体工具,可以更快速地绘制球体。

使用球体工具时,只需要选择球体工具,然后点击鼠标左键,在绘图界面上拖动鼠标,即可生成一个球体。

通过调整球体工具的参数,可以实现不同大小和形状的球体。

二、绘制圆锥的方法1. 使用圆锥工具:与绘制球体类似,一些CAD软件中也提供了专门的圆锥工具。

使用圆锥工具时,首先选择圆锥工具,然后点击鼠标左键,在绘图界面上拖动鼠标,即可生成一个圆锥。

通过调整圆锥工具的参数,可以实现不同大小和形状的圆锥。

2. 使用圆和直线工具:如果CAD软件没有圆锥工具,我们也可以通过组合使用圆和直线工具来绘制圆锥。

首先,使用圆工具绘制一个底面圆。

接着,使用直线工具绘制一条从底面圆心到圆周上的点的直线,这条直线代表圆锥的母线。

然后,用直线工具绘制一条从底面圆心到圆周上的另一个点的直线,这条直线与母线垂直,代表圆锥的高。

最后,使用曲线工具连接底面圆上的点和底面圆心,即可生成圆锥。

总结:CAD软件提供了各种绘制球体和圆锥的方法,可以根据具体需求来选择合适的方法。

使用专门的球体和圆锥工具可以更快速地生成球体和圆锥,而组合使用圆、直线和曲线工具也可以实现相同的效果。

掌握这些方法,可以帮助我们更高效地进行CAD绘图工作,提升工作效率。

JewelCAD绘制足球图文教程

JewelCAD绘制足球图文教程

新手上路•••••••••jewelcad吊坠绘制视频教程•jewelcad绘制戒指底片视频教程查看更多>>jewelcad projewelcad5.19下载本主题由Jcad专家于2012-7-15 02:收藏分享评分分享到:QQ空间腾讯微博腾讯朋友回复引用订阅报告TOP新手上路2#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:13 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第2步:绘制一个正五边形,如图:新手上路3#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第3步:然后COPY其中一条边,做一个正六边形回复引用报告TOP新手上路4#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第4步:把这些线条用‘投影’工具投射到球体上,注意我选择的位置回复引用报告TOP新手上路5#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第5步:利用‘管状曲面’工具,把线条作成直径0.回复引用报告TOP新手上路6#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:15 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第6步:把正六边形COPY两个,然后换个方向旋回复引用报告TOP新手上路7#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:16 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第7步:现在可以把正五边形删掉,然后把两个正回复引用报告TOP新手上路8#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:17 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第8步:在画红线的地方差一条线而已嘛,画出这回复引用报告TOP新手上路9#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:17 | 只看该作者踩窝窝送礼物好了,现在已经完成一半的足球线条了回复引用报告TOP新手上路10#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:18 | 只看该作者踩窝窝送礼物把这些线条‘上下COPY’,然后与球体‘相减’:效果就出来了,呵%……回复引用报告TOP。

CAD制作足球方法

CAD制作足球方法

AutoCAD制作足球方法1. la回车,打开图层属性对话框。

新建两个图层,并命名为图层5,图层6。

图层5为红色,图层6为黄色。

2. 将图层5置为当前图层pol回车e回车(用边来绘制该5边形)打开正交选择第一个端点:在屏幕上任意点一点。

选择第二个端点:水平向右进行捕捉,输入值1。

这样得到一个五边形,这个五边形的任意一条边边长为1。

3. 将图层0设为当前图层A回车指定起点:点击五边形右上角的端点指定第二点:点击五形中间的那个端点指定端点:点击五边形左上角的端点这样三点法画出一个画弧,这个圆弧的作用是用来定义这个五边形的中心点。

换句话说圆弧的圆心和五边形的中心点是同一个点。

4.Pol回车6回车e回车(同样用边来定义该六边形)指定边的第一个端点:点击五边形右下端的端点指定边的第一个端点:点击五边形左下端的端点得到图一5.Pol回车6回车e回车(同样用边来定义该六边形)指定边的第一个端点:点击五边形右上端的端点指定边的第一个端点:点击五边形右下端的端点得到图二此主题相关图片如下:6.把正交关了,现在的正交不便于使用l回车指定第一点:点击第一个绘出的那个六边形的中间右端的端点指定第二点:按住Shift键右击,在弹出的快捷菜单中选择垂足。

点击三个多边形的公共端点(五边形右下角的那个端点)。

得到图三此主题相关图片如下:7.同理,l 回车指定第一点:点击第二个绘出的那个六边形的最低的那个端点指定第二点:按住Shift键右击,在弹出的快捷菜单中选择垂足。

点击三个多边形的公共端点(五边形右下角的那个端点)。

得到如图四此主题相关图片如下:8. shademode回车3D回车将坐标转换为三维线框坐标9.ucs 回车za回车(z轴矢量)指定新原点:点击三个多边形的公共端点(五边形右下角的那个端点)在正Z轴范围上指定点:点击五边形左下端的那个端点。

得到如图五此主题相关图片如下:10.c回车指定圆心:点击绘制出来的第一条直线上边个端点指定圆的半径:点击直线的另一个端点得到如图六此主题相关图片如:11.ucs 回车za 回车指定新原点:点击三个多边形的公共端点(五边形右下角的那个端点)在正Z轴范围上指定点:点击五边形右上端的那个端点此主题相关图片如下:12.c回车指定圆心:点击绘制出来的第二条直线左边那个端点指定圆的半径:点击直线的另一个端点得到如图八这里,我们不要奇怪,为什么得到的两个圆是两条直线,这是因为我们把坐标变动后作的圆。

鼠绘足球

鼠绘足球

Photoshop
具体操作步骤
10、打开“球体”层的【混合选项】,钩选【投影】选项,并适当调整参数。
Photoshop
具体操作步骤
5、选择【滤镜】-【杂色】-【添加杂色】滤镜,增添球体的质感。 6、 将“网格”层拖放于“球体”层上方。
7、选择“网格”层,选择【滤镜】-【扭曲】- 【球面化】滤镜,使足球产 生透视效果;
Photoshop
具体操作步骤
8、反选选区,删除网格的多余部分,取消选区。 9、打开“网格”层的【混合选项】,钩选【斜面与浮雕】,选择【枕状浮雕】 样式,适当调整参数,增加足球纹理的立体感;
Photos操作步骤
1 、用多边形工具画一个六边形,然后复制。
2、新建图层“网格”,使用【路径】【画笔描边路径】将路径转化为图形。
Photoshop
具体操作步骤
3 、使用【编辑】-【填充】命令填充足球网格的黑色部分。
Photoshop
具体操作步骤
4、新建图层“球体”,使用【椭圆选框工具】和【渐变工具】绘制足球球体 的 高光部分。

足球的绘制

足球的绘制

足球的绘制
1、新建一文件,400*400px,其他默
认。

2、新建一图层,拉出水平、垂直参
考线,位置200px
3、选择多边形工具,在属性栏中设
置边数为5,单击填充像素按钮。

前景色设置为黑色,以参考线的
交点为起点,画一个五边形。

4、复制图层1、编辑-----变换-----
垂直翻转,确定,移动到上方,
距离大约为五边形外接圆的半
径。

5、选择直线工具,粗细2像素,然
后将两个五边形的最近的两个
顶点连接起来。

然后Ctrl+t执行
变换,把中心点移动到参考线的
交点出,72度提交。

6、连续按Ctrl+shift+alt+t四次。

7、合并除背景图层之外所有图
层。

并命名为足球。

选择直线工
具,把其他五边形最近的两个顶
点连接起来。

8、选择椭圆选框工具,按住
shift+alt不放,从参考线的交点
出发,画一正圆,大小约能包过
五边形。

JewelCAD绘制足球图文教程

JewelCAD绘制足球图文教程

新手上路•••••••••jewelcad吊坠绘制视频教程•jewelcad绘制戒指底片视频教程查看更多>>jewelcad projewelcad5.19下载本主题由Jcad专家于2012-7-15 02:收藏分享评分分享到:QQ空间腾讯微博腾讯朋友回复引用订阅报告TOP新手上路2#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:13 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第2步:绘制一个正五边形,如图:新手上路3#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第3步:然后COPY其中一条边,做一个正六边形回复引用报告TOP新手上路4#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第4步:把这些线条用‘投影’工具投射到球体上,注意我选择的位置回复引用报告TOP新手上路5#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第5步:利用‘管状曲面’工具,把线条作成直径0.回复引用报告TOP新手上路6#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:15 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第6步:把正六边形COPY两个,然后换个方向旋回复引用报告TOP新手上路7#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:16 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第7步:现在可以把正五边形删掉,然后把两个正回复引用报告TOP新手上路8#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:17 | 只看该作者踩窝窝送礼物JewelCAD绘制精美足球教程第8步:在画红线的地方差一条线而已嘛,画出这回复引用报告TOP新手上路9#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:17 | 只看该作者踩窝窝送礼物好了,现在已经完成一半的足球线条了回复引用报告TOP新手上路10#sdfsyu954发表于2012-2-23 00:18 | 只看该作者踩窝窝送礼物把这些线条‘上下COPY’,然后与球体‘相减’:效果就出来了,呵%……回复引用报告TOP。

足球的三维建模

足球的三维建模

足球的三维建模-AutoCAD画法详解(2007版本)先看一下完成的图,渲染效果如下:AutCAD2007环境下详细画法及解析:1.首先进入三维作图空间,这边选择东南等轴侧视图来作图2.画一个五边形,两个六边形,边长相等,如下图:3. 如下图,做辅助线FG垂直于五边形的边长AE的延长线,垂足为G4.调整坐标系(点击UCS-点击G点-再点击F点-再点击沿X轴旋转90°),如下图:5.点击以GF为半径做圆,并做EH垂直于BC,垂足为H,如下图:6. 点击图标调整UCS到初始默认状态,然后点击以EH为中轴线做镜像圆,如图:这时候会发现两个圆有一个交点,如下图:7.我们取这个交点为J,连接EJ和FJ,如图:8.将坐标系移动到如下图状态(点击UCS-点击E点-点击A点-点击沿X轴旋转90°-点击沿Y轴旋转90°),删除多余辅助线:9.沿EA旋转六边形(-点击F点-点击J点),如下图:10.做五边形和六边形的中垂线,会有一个交点,如图:11.点击拉伸五边形至中垂线交点,如下图:12.用用三点的方式按照下图红线所示的三点进行剖切(修改-三维修改-剖切)操作:得到如下结果:13.用上述方法继续将六个边都进行剖切操作:切完的效果图!注意这里虽然我们借助中线完成了剖俄切工作,但是中线暂时不能删除,并且做适当的延长,因为在后续的操作中我们需要继续借助此中线进行多次阵列,如果此时删除该辅助线,后续的操作将会很困难!!!14.点击,以椎体顶点为球心,以正五边形中心会球的半径,做一个实体球形,与椎体相交,如下图:15.点击将球与椎体做交集操作:16.按照步骤11~15对正六边形进行相同的拉伸、剖切和交集操作。

得到如下:17.对两个椎体进行倒角,并将五棱锥设置为黑色,如下图:18.点击将坐标系调整到默认状态,点击进行阵列操作:19.继续用阵列的方法做出其他的五棱锥和六棱锥:完成的完整图形如下:至此,整个足球三维建模完成!总结:本次作图我们采用了修剪、镜像、旋转等二维操作;采用的三维操作包括拉伸、剖切、交集运算、列阵等。

网上有很多足球的画法

网上有很多足球的画法

网上有很多足球的画法,我大概看了几个,有些是根据曲面、拔模等方法做出来的,根本就是一个零件,但足球是有12个五边形和20个六边形缝制而成的,是一个装配体,显然这种方法做出来的足球不是真正意义上的足球。

另外一些方法是装配体,但是,只有结果,没有过程,很多初学者任然是望而却步,现在我详细做了一个足球画法的教程,供朋友们参考!第一步:画五边形1 打开sw,新建一个零件,在前视面新建一个草图,并画一个五边形,五边形的中心与原点重合,五边形的一个边水平,标注变长=652 插入-曲面-平面区域,将刚才画的五边形设置成一个平面,然后保存,如下图1:第二步:画六边形同样的方法,新建一个SW零件,在前视面新建一个草图,画一个六边形,六边形的中心与原点重合,六边形的一个边水平,边长为65。

同样的方法,将刚才画的六边形做成面,保存!第三步:新建一个SW装配图,插入刚才画的五边形(一个)和六边形(两个),进行配合,顶点顶点重合!如下图2做到这一步,可以简单介绍一下思路,便于理解:过五边形中心并且垂直于五边形所在面的直线和过六边形中心并且垂直于六边形所在面的直线肯定相交于一点,不容忽视,这一点肯定就是球心,既然知道了这一点,以下的步骤就不难理解了,当然要找到这个球心!第四步:找球心1 在五边形的右视面(如果五边形是按图一画的),右键插入草图,画一条直线,与五边形的中心重合,与五边形的任意一条边垂直。

退出草图。

保存文件;同样的方法,在六边形的上视面,右键插入草图,画一条直线,与六边形的中心重合,与六边形的任意一条边垂直。

保存文件2 单击特征工具下的基准面工具,然后选一条刚才画的线,然后选一个多边形的中心点,如果选的是五边形的垂线,则选六边形的中心点,确定,这样就建立了一个基准面选刚才建的基准面,插入草图,将两条线转化实体投影到该面上,然后画一个点,这个点分别与投影下来的两条线重合,这个点就是球心了!如下图3第五步:画五边体1 右键单击五边形——编辑零件,这样设计树里有关五边形的项目全部都是蓝色显示,在设计树上找到五边形的右视基准面,右键单击,插入草图,画一个圆,圆形与球心重合,圆与五边形和两个六边形的公共顶点重合(在这个草图上球心可能捕捉不到,将第四步中画的五边形和六边形的线转化实体到该草图,并转化为虚线,三线的焦点就是球心),然后画一条直线L,直线L与球心重合,与五边形和六边形的公共顶点重合,如下图42 单击五边形,在五边形平面所在面上插入草图,选中五边形,将五边形的轮廓转换实体到该草图上,退出草图。

精品课件-CAD2010中文版学习与实训-第31章

精品课件-CAD2010中文版学习与实训-第31章

项目三十一 典型三维实体绘制实例
以通过计算得出,但是过程比较繁琐,会降低作图效率。所以 我们采用立体几何的知识,通过分析32面体的结构,得到构成 足球的主体单元。
从本项目看,三维造型的过程不仅要将绘图技能综合运用, 而且要善于观察,分析实体的几何构成关系,这样才能准确、 迅速地解决问题。
项目三十一 典型三维实体绘制实例
图31-17 镜像下半个球
项目三十一 典型三维实体绘制实例 (16) X轴旋转UCS 90°。上半部分球体以球心为基点旋 转36°,使用三维移动命令,将上半部分移动,使两半球中心 重合,如图31-18所示。
图31-8 做出空心球
项目三十一 典型三维实体绘制实例 (7) 原地再复制一个空心球,分别与两锥体求交集,得 到图31-9所示实体。
图31-9 做出五边形体和六边形体
项目三十一 典型三维实体绘制实例 (8) 倒圆角(R=4),五边形体上着色,如图31-10所示。
图31-10 做出足球主体单元
项目三十一 典型三维实体绘制实例 第二部分:足球的整体造型
项目三十一 典型三维实体绘制实例 图31-2 绘制正五边形、正六边形
项目三十一 典型三维实体绘制实例
首先画出辅助参考线 EH 和 EI,如图 31-3 所示,以确定两 个轨迹圆的圆心 H 和 I。
打开 UCS 工具栏,点击 (Z 轴矢量)按钮,选择 HE 为 Z 轴矢量,然后以 H 为圆心,HF 为半径画圆,得到 F 点的轨迹。
31.2 任 务 分 析 图31-1所示的足球体是一个三维造型中很经典的题目。 通过观察可以发现,足球体具有60个顶点和32个面,其中12 个面为正五边形,20个面为正六边形。实体的基本构成规律是 若以正五边形为中心,周围有五个正六边形,若以正六边形为 中心,周围有三个正六边形和三个正五边形,且交叉排列。根 据此特点,我们可以先画出相邻的正五边形和正六边形,然后 利用三维阵列与三维镜像功能生成整个实体。现在问题的关键 是绘制正五边形和正六边形,最大的难点是相邻的正五边形和 正六边形之间的相对位置,它们之间的夹角可
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足球的画法
第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。

注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。

然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形
108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),而六边形外角为60度。

这条3D线太重要了,我觉得需要重点描述。

有了它,就可以构架出全部的线框。

第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系
球心的确定有以下几个条件:
1、球心与六边形垂直。

2、草图通过六边形的外接圆(因为通过六边形的所有顶点,不在此作数学证明了很简单)
3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。

这样圆心垂直加两个点确定草图圆
第三步:用球心分别向多边形放样,注意把”合并结果“的选择去掉
第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。

同理,做出五边形
第五步:
简单了,就是不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。

在进行一下修饰,比如颜色……就行了。

这是第二步阵列:
这是第三步阵列的画法:
这是第四步阵列所需轴线的画法:
先隐藏一个六边形,注意隐藏后露出的面应该与最初的两条轴线在同一平面上。

如图,再使用此面和球面的球心生成轴线
笨笨教新手之二——足球(补充完全版)-->Francis转移
然后进行最后一步阵列,只要一个副本。

(其实是做轴对称实体)
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