vr灯光参数
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一、Vray灯光
[开] –打开或关闭VRay灯光。
[排除] –排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面
的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,
可模型天空的效果
[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度
[Size 尺寸]
半长–光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球
体的半径)。
半宽–光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W 尺寸–光源的W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项
无效)。
[双面] –当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否
从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项
无效)
[不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲
染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该
选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减] –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map(发光贴图) 时,VRay 将再次计算VrayLight(Vray灯光)的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面] –控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[细分] –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
二、VRay 阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该
选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体
阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜
色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参
数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产
生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。
[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出
的。
[球体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U 尺寸] –当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
[V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。