2021春山东版品生一上《快乐的课外活动》word教案
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2021春山东版品生一上《快乐的课外活
动》word教案
山东省人民版小学一年级品德与生活上册
第三单元:学校的一天第三课:欢乐的课外活动
课时建议:2课时
单元概述:
一年级学生刚刚步入校园,对校园生活感到既新奇又生疏,为了让学生尽快适应熟悉学校生活,本单元以学生的生活为主体构建学习主题,整个单元内容均为学生的现实生活,如升国旗、上课、游戏等。由于升国旗仪式是学校每周都要举行的活动,为了对学生进行爱国主义教育,因而在升国旗中设计了“五星红旗升起来”,“我向国旗敬个礼”两个活动。为了促进学生的全面进展,引导学生愉快积极地、有创意地生活,教材设计了“有味的课”、“欢乐的课外活动”、“今天我值日”主题内容。本单元设计旨在培养学生的热爱国旗的情感,热爱学校生活,激发他们学习的爱好,能正确评判自己。
活动过程
第一课时
一、创设情境,导入新课
1. 教师引领:下课的时候老师看到同学们在操场上玩得专门快乐,我悄悄地拍了几张同学们游戏时的照片,想看吗?
播放歌曲《课间十分钟》,并出示学生课间参加各种活动的场景。
看到自己了吗?说说吧,什么缘故这么快乐呀?
2. 学生畅谈自己课下做各种游戏时的心情。
3.教学谈话:看到同学们这么欢乐,老师也被你们感染了,也想和你们一起来做游戏,你们欢迎吗?
这节课老师就和大伙儿一起走进《欢乐的课外活动》,让我们一起玩吧!(板书:欢乐的课外活动我们一起玩)
二、互动交流,体验探究
(一)做游戏、有规则
1. 教师引导:同学们在课间做过专门多的游戏,但是老师并没有把它们全部都给捕捉下来,因此,谁能告诉老师,你在课外都做过哪些游戏?能把你最喜爱的那些游戏说给大伙儿听吗?
2. 学生小组交流:结合前置性学习活动小调查,交流自己玩过的游戏和自己喜爱的游戏。
3. 集体交流,感受欢乐。
4. 活动体验:喜爱同一种游戏的同学,分组去玩一玩自己喜爱的游戏。
教师留心观看活动情形:有的小组可能玩的专门快乐,成效专门好;有的小组则专门差,甚至游戏不能进行,整个小组的同学乱作一团。
5.引导学生交流感受:
说一说你们的游戏好玩吗?大伙儿那么喜爱游戏,什么缘故不玩了?
6. 教师引领:事实上我们做游戏跟我们平常上课,搞活动差不多上一样的,玩游戏也要了解游戏的规则和方法,只有如此,才能使游戏顺利地进行。
7. 引导学生说说自己喜爱的游戏规则、方法。
8. 全班同学交流各种常见游戏的规则、方法。
(二)玩游戏真欢乐
1. 教师引领:听了同学们的介绍老师也了解到了专门多的游戏规则,真是大开眼界呀!下面,就请同学们按游戏的规则、要求,再来做一做自己喜爱的游戏吧!我们还要评比出做游戏最棒、最欢乐的小组。
2. 学生分组选代表到台前玩自己喜爱的游戏,其余学生和老师观看并评一评哪一组玩得最欢乐、最棒,并奖励给获奖的小组一颗星星卡。
3. 学生回忆做游戏的过程,说出自己的感受。
4. 老师引导学生讨论:如何样才能玩得更欢乐?
5. 师生交流讨论后得出结论:和更多的小朋友一起玩,玩游戏守规则、守秩序才能玩得快乐欢乐。
三、深化提升,指导行为
1. 刚才我们在游戏中玩得专门欢乐,但是有一个小朋友在玩游戏时却发生了状况,我们一起看一看。多媒体出示学生在课外活动中发生的不愉快情形。
2. 学生回忆自己做游戏的场面,猜一猜,说一说。(游戏中遇到了哪些不愉快的情况。)
3. 你做游戏时主动邀请同学参加了吗?假如想参加其他同学的游戏自己应该如何样做?
4. 学生在小组内议一议、说一说,最后得出结论:更多的小朋友在一起玩游戏才玩得有味,每次都邀请小朋友参加,想参加其他同学的游戏,能够有礼貌地主动要求参加。
5. 刚才在游戏中,你遇到不愉快的情况了吗?是什么缘故造成的?你是如何解决的?
6. 学生分组讨论,教师深入到小组中指导学生分析自己或同学的行为,找出解决问题的方法。
7. 学生汇报:有时因游戏时小朋友不守秩序,违反游戏规则,有时因大伙儿争抢充当某一角色或指挥者时发生不愉快的情况……。
小结处理问题的方法:主动舍弃自己想的充当角色或指挥者的身份,听从指挥、守规则、谦让给其他小朋友,或采取公平竞争的方式解决(如:运用“石头、剪刀、布,猜拳”等方法选择游戏的指挥者或大伙儿都仰慕的角色等。)
8. 教师引导:我们大伙儿是同一个班级中的成员,在课外活动只有大伙儿齐心协力,尊重他人,才能享受游戏的欢乐。
四、总结延伸,提升感知
1.教师引领:小朋友们,这节课你们玩得如何样,从玩游戏中你明白得哪些道理?
2.学生回忆本节课的经历,谈谈自己在本节课中得到的收成。
3. 课后拓展:
课外活动丰富多彩,欢乐的课外活动会对我们的躯体有专门多益处,让我们大伙儿一起投入到丰富的课外活动中去吧。
板书设计:
欢乐的课外活动
----我们一起玩
喜爱的游戏:老鹰捉小鸡、丢手绢、跳皮筋等。
玩得更欢乐
做游戏有规则
守规则
守秩序
第二课时
一、创设情境,提出问题
1. 教师引导:上节课,老师和同学们一起做了专门多喜爱的游戏,而且在游戏中大伙儿玩得都专门欢乐,老师今天又给你们带来了一些好玩、有味的新游戏。想不想学?(板书课题:学做新游戏)
2. 多媒体出示游戏跨大步、踩影子等游戏:小朋友们明白这些游戏的名称吗?
二、互动交流,体验新游戏
1. 学生认真观看多媒体出示的游戏,分组交流并尝试说一说游戏的名称、玩法。
2. 教师归纳总结完善跨大步、踩影子等游戏的规则和方法。
(跨大步游戏:参加做游戏的小朋友分成人数相等的两组站立于起点线上,每组中由一人出来猜拳,另一人在规定范畴内跨步,猜拳的小朋友胜一次,同组小朋友向终点线跨一大步,谁先到终点,此组则为胜。
踩影子游戏:参加做游戏的小朋友在操场上站成两排,听口令后,互相踩对方的影子,要求双脚同时踩到。踩到的一方为胜,被踩到的一方则为输。
……)
3. 学生相互交流牢记,游戏秩序和规则。
4. 学生分组玩一玩,评出玩得最好的一组。
5. 引导学生说一说玩新游戏的感受:大伙儿在一起玩专门快乐,喜爱和小朋友一起玩,专门喧闹,新游戏专门有味……