动画片投资成本、制作流程、案例资料

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动画片策划案

动画片策划案

26集动画片《蛋糕HONEY》策划方案动画连续剧《蛋糕HONEY》故事梗概:蛋糕店家的三个女孩在白魔法精灵的委托下,用蛋糕拯救被黑魔法蛋糕诅咒而变得失常的市民,并希望最终能重新镇压黑魔法精灵的故事。

长度:26集*22分钟类型:美少女魔幻制作成本:每分钟6000元市场定位:11~16岁制作形式:2维动画连续剧《蛋糕HONEY》故事梗概:一对夫妇在一个环境优美的城市开起了蛋糕店,并订了一款古董烤箱,放在店中作为招揽顾客的特色,因为这个烤箱据说是清朝蛋糕刚刚进入中国的时候,上海著名的糕点师傅尹伯阳使用过的烤箱。

这对夫妇的女儿果果,还有住在他们家隔壁的兰雪和琦琦三人无意间释放了藏在烤箱中的两个魔法实体——OOO和XXX(暂定名)他们都是活了近800年的魔法生物,分别由两个中世纪最伟大的巫师制造,其中OOO是一个爱好蛋糕的好巫师OO创造的,他被赋予的使命是使吃了蛋糕的人由衷感到幸福。

而XXX则正好相反是由憎恨蛋糕的XXXX创造来使吃下蛋糕的人被诅咒。

两个精灵在两位巫师死后多年仍互相较劲,直到被赴欧洲学习的尹伯阳以五行术镇住,并封到了自己的烤箱里,至今已经过了近百年了。

OOO请求三个女孩帮自己重新找到XXX并再次封住它。

三个热心善良的女孩听完它的叙述后决定无论如何都会尽力帮忙。

从此后,城市里果然出现了因蛋糕而出事的市民,有在收到生日蛋糕后憎恨冷落自己的父母的高中生、有吃了蛋糕后反目成仇的一对好朋友、有吃了女儿买的蛋糕后决定把公司的收入偷偷据为己有的主管……总之,被XXX施了魔法的蛋糕会放大人们心里的阴暗面。

让他们做出平时不会做的坏事。

而三个女孩的任务就是在OOO的帮助下找到这些吃下黑魔法蛋糕的人,并用白魔法变出的蛋糕及时使其恢复神智。

国内外同类题材动画片图片资料:同类型的动漫作品包括有风靡世界的《百变小樱》(又名《魔卡少女小樱》)《美少女战士》《我是小甜甜》《花仙子》等。

这些以获得超能力的俏丽女孩运用自己的力量帮助人们化解危机,为人间播洒温馨关爱为主题的作品在中国大陆也早有引进并且大受欢迎。

动画片的制作流程及预算

动画片的制作流程及预算
简单是说有的东西可以因为时间而不用考虑)。同时,对于 团队内部已经制定的流程也是一次实练,一经发现问题,可以及时修改补充。 准备: 设备: 包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。电脑用统一的 GHOST 备份,所有人的电脑装的软件应该都是一样的,如果有升级等问题,应该请系统统一安排。 人员培训: 参与进来的人员,一般都是有基础的,但是总项目的要求要统一,而各个具体的分项目的要求 不同,技术、画面、包括工作习惯等都会不同。这些都要通过一定的培训,让不同的工作人员 彼此能比较容易地沟通协作,完成一个项目。这是初步的共识,同时建立起大家的对这个项目 的团队概念。 文件准备: 各部门至少应该有一份故事板 工作目录: MAYA 这个软件自身就已经设置了详细的工作目录,但是这是不够的。一个小的项目,在制作 的时候会有好几个阶段,已经通过跟没有通过的不能放在一起,上过材质和没有上过材质的, 已经做完动画和尚未完成动画的等等。最重要的是渲染的分层图片要有规定的地方放置,这可 是前面大部分工作的成果,要小心保存。所有的文件都应该从服务器上统一调用。 文件命名: 所有的文件命名都应该有统一的格式,让其他的工作人员可以一目了然。同时要注意的就是如 镜头和动画都会有小段的样片,这些样片的格式、尺寸、都要统一以便串起来连续播放。文件 的命名最好用英文,而且不要太长,现在的系统允许有很长的名字,但是这一方面并不是那么 方便,另一方面如果目录很深,在最后的资料备份上可能会有问题。 消息沟通: 内部公共消息的发布或者通过内部的电子邮件或者一些其他的方式。也可以安装一个内部的聊 天系统,不仅及时发布消息,同时可以作为内部的沟通工具,但是这要注意把内容整理好以后 再发给相关的工作人员。一般不建议在解决的问题的时候口头决定。如果有会议的话,应做好 会议记录,再整理好给相关人员。以备查案。 时间表: 如果发布,根据样片的测试,调整出详细的时间表。各个部门工作的具体内容(根据故事板, 详细具体镜号)。 资料准备: 资料的准备包括的东西很多,各个部门至少两份故事板,所有的相关资料和表格要分发到各个 部门。已经在样片中完成的角色和场景也应该在服务器的目录中随时可以给工作人员调用。各 份表格也应该放在统一的目录中,由制片统一整理上报进行修改和上报。 测试: 测试的内容包括材质、动画、渲染、特效等一个部门的独立运行或几个部门的协同作战,以完 成一个镜头或者别的内容为目标。也是流程中关系重大的一环。测试的结果往往是各个环节的 确认标准。要注意的是,测试可能是随时随地的,正式制作开始以后,也会需要很多测试。 分层渲染: 在这时候也应该确定好大致的原则。分几层比较合适。 尺寸: 你要做的动画片的尺寸,(样片应该跟正式片子是一样的)。测试时的尺寸,原画和镜头部门小 样片的尺寸(这两个以看清为准)。这些尺寸应该都是同一比例的。 注意事项: 准备期其实跟样片是同时进行的,同样是为了接下来正式制作时团队更好的运转。有的准备工 作是根据样片制作得来的,有的则直接从前期后的工作开始。准备的时候应该把前期的不足尽

动画的制作流程课件ppt

动画的制作流程课件ppt
动画片《烽火童年》角色的形体特征
• 掌握全身比例与结构
全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度有 几个头长所组成。身体的宽度是大于头宽还是小于头宽。 腰部在第几个头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等。这 样一步步对照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借 助几何图形(球形、椭圆形和各种块状形等),勾画出角 色形体的结构框架,就比较容易掌握
俯视
相对于鸟瞰镜头, 俯视镜头是指人的视觉 在正常的状态下从上往 下看的这种镜头。俯视 由于带有强烈的心理优 势特征。
平视
平视镜头显得比较客观,它 减少了由于主观意识所产生 的主观视角心里优势感。视 觉范围内的角色对象摆脱了 背景的控制,处在和观众同 等的心理位置上。平视镜头 增强了视觉范围内角色对象 的力量感,使得主观心理无 法轻视或同情视觉中的角色 对象。
形象设计就是依据叙事剧本的故事情节 和导 演的创作意图将故事中的人物或动物形象设计出 来,使其具有鲜明的个性和符合形象的性格特点。
• 认识形体特征
熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念,也就 表调现动场 观景众:情感绪是情等需要要的抓场景住气氛造型的基本特征。例如,每个角色的形体外貌都 设 原计、与动场 画所 标环 志会境 符相 号有关 示的 意高陈图设、道具矮。 、胖、瘦等差别。除此之外,由于角色职业、 作鸟用瞰: ,提意供思剧是性情像发飞别展鸟环一、境样;在爱空中好俯视的。 不同,还可以找到形象的各自特点。
3.1.2 剧本创作:
1. 确定所要编写的动画片的剧本类型 按长短 连续剧 单本剧
按故事发生的主要场地 室内剧 室外剧
按题材 言情剧 伦理剧 武侠剧 魔幻剧 校园剧 悬疑剧 生活剧
西方人对中国文化的理解 别)大小确定所需场景大小。 2 (拍摄/电脑)合成 导演分镜头台本 评估制作投入预算、销售量、以及利润 效、拍摄要求等,作为后续工作的创 上下摇动镜头通常用于表现对人的穿着打扮的观察以及对建筑物或物品外观的观察。 视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。 趣度等 具、背景等); 音乐音效文件等 推镜头又称为伸镜头,是指摄像机朝视觉目标纵向推进的拍摄动作。 形象设计就是依据叙事剧本的故事情节 和导演的创作意图将故事中的人物或动物形象设计出来,使其具有鲜明的个性和符合形象的 性格特点。 传统戏剧文化的风格特色 导演分镜头台本 武侠剧 拉镜头又称为缩镜头,它是指摄像机从近到远纵向拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大的扩大。 6 详细场景和色彩设计 标有镜头号的原画文件夹

【成本最高动画电影】做一部动画电影的成本要多少?

【成本最高动画电影】做一部动画电影的成本要多少?

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
维他维他_ 16-03-02 举报190 我们发现,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量多好,题材如何,都很难在国内收回制作成本。目前国内电视台对于国产动画片的买片政策,十分不利于国产动画的投资者。例如一部11分钟的动画片,如果在全国100家电视台发行,每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用(这在实际操作中其实是不可能的)播放权全部卖掉,并足额支付的话,方...[展开] 我们发现,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量多好,题材如何,都很难在国内收回制作成本。目前国内电视台对于国产动画片的买片政策,十分不利于国产动画的投资者。例如一部11分钟的动画片,如果在全国100家电视台发行,每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用(这在实际操作中其实是不可能的)播放权全部卖掉,并足额支付的话,方能收回成本。各位很清楚这其中的困难和艰辛。可以想象,3000元一分钟的动画片尚且如此,八九千元的片子呢?有人会说,我们可以从相关产品上收回投资,我们经过论证和计算发现,确实存在这种可能性,但是,这种情况是有前提的。前提就是片子的总长度不能低于208集,因为任何相关产品的运作,都需要一个相当长的生产和宣传期,而动画片在各地方电视台播放也有一个时间差。片子的长度不足,就不会给经营人员提供足够的运作时间,而运作时间不足,就无法将经营活动顺利进行下去。我们目前的投资规模是否能允许策划长达208集的动画长篇,成为了动画片市场化运作的瓶颈之一。同时也成为我们策划时主要思考的问题。这个问题不解决,就谈不上动画片的市场化经营,更谈不上动画精品的制作。这个问题不重视,我们辛苦制作出的片子,就只能是无法收回成本。我们认为,不考虑市场的动画片,在目前情况下看,就不是好动画片。只有动画片的投资人,真正能利用动画完成经营的良性循环,国产动画片才真正能得到发展。 国产动片市场简介: 国产动画片在国内电视台的播放,按国家广电总局的要求,是享受政策倾斜待遇的。然而,近年来,随着电视收视率的争夺日趋激烈、主管部门监察调控失衡。各地电视台对于国产动画片的播放倾斜政策几乎已不复存在。全国每年动画片播出量约需30000分钟,但是,国产动画片年实际制作量不足6000分钟,巨大的供需失衡导致地方电视台“名正言顺” 的采取一些特殊手段钻空子超比例播放进口动画片。 直接导致地方电视台选择进口片的原因有以下3点: 1. 进口动画片可选择的余地大,整体制作水平高。(收视率有保障) 2. 购买价格极低,进口动画片全国电视播放版权费不足10000元人民币/集。 3. 广告商在广告运作上相对容易。 电视台的这种选择直接导致了一些问题的出现: a) 制作公司利用资金优势大量发掘和演绎中国内容动画题材,导致国内动画公司的投资无法及时准确和安全的用于中国传统题材动画片的制作。 b) 由于进口片在国外已经收回成本,为了尽快占领中国市场,国外制片商不惜以低于国内动画片成本发行价几倍的价位倾销播放权。 c) 国外制片商在占领一定市场份额之后,将动画节目整合成为固定的电视栏目,彻底而又长期的播放自产进口动画片。(当然,这种运作是以国内文化公司的面目出现的) 目前,国内电视台买片价格(国产片)已经一降再降,达到平均不足30元/分钟的历史新低。形式特别严峻的是,真正购买国产动画片的地方电视台已不足100家了。在这种市场条件下,即使一部动画片在各个城市同时发行出去(操作上可行性不强),可以回收的播放费仅是3000元/分钟。对于动辄投资超过万元/分钟的国产动画来说,这点儿回报也是微不足道的。 动画片的相关产品收益一直是投资人关注的重要回报内容。但是,由于国内市场知识产权保护工作推广尚存在一些问题。国内动画作品目前为止还没有一部能真正从市场中得到应有回报。一次又一次在实际操作中出现严重亏损,导致国内社会投资资金信心丧失。从而进一步使得市场中出现的“商业片真空”问题愈加严重。 由于以上两方面的原因,2002年中国动画行业出现了前所未有的颓势。主要投资人由过去的三家,减为目前的两家(中央台、上海美影)。北京电视台已经不再对动画片进行投入了。其余社会投资也出现了逐步减少和持币观望的趋势。以北京为例,2001年全市约有10家规模超过50人的国产动画生产企业,2002年底,全市超过50人规模的国产动画制作公司减少为4家。 中国动画行业的发展,一直享受着政府部门的倾斜性政策。但是,随着市场经济的发展、对国外动画片播出限制的减少,动画片市场受得到了一定程度的冲击。大量国外动画片播放权低成本的倾销给我国国产动画片的销售造成巨大经济损失的同时,还将西方的价值观、世界观灌输给了我国的青少年。由于东西方经济、文化、社会环境存在相当大的差异,这种从小灌输的思维方式和娱乐习惯造成了很多青少年严重的思想问题和行为错误。与此同时,带有我们民族优秀文化的动画片因为资金、市场等原因无人投资,无人策划,无人制作。长此以往,我们将很难在中国的电视银幕上看到黑眼睛、黄皮肤的中国卡通形象了! 有人质疑3000元/分钟的动画片是不是能做出来,在这里,可以非常肯定的告诉大家:“不算不知道,一算吓一跳”不但能做出来,好像还有赚头? 当然,这种动画片因为是低成本片,所以在各方面的制作就不能像所谓常规动画一样,到处糟贱钱……管理水平的高下,是最终能否成功实现预算的关键! A工序: 1/策划2/编剧3/美术设计4/造型设计5/分镜头6/导演、执行导演7/制片8/原画9/动画10/修型11/上色12/合成13/剪辑14/配音15/配乐16/动效17/背景; B按照工序顺序作的说明: 1/因为是自己的片子,策划酬金很少; 2/编剧,每集1000元左右,因为长期合作,所以并不觉得少; 3/美术设计,一般是把背景绘制也交给他,所以美术设计一般是不要钱的; 4/造型设计,一部片子全算下来一般是20000左右,因为造型相对简单,合作时间长,平时还能介绍其他工作给他,所以还是对此满意的 5/分镜头,一般是按集算,每集(11分钟)1500元左右; 6/导演,执行导演,每集1000; 7/制片,负责的东西比较多,包括制作省了的放大稿,每集500; 8/原画每秒15(难度低,有些20) 9/动画每张1.5; 10/修型每秒5元; 11/12/13/上色连合成输出剪辑每分钟800元; 14/配音,每人每天200; 15/16/配乐、动效一部片子25000到50000不等(52集的) 怎么样?触目惊心吧?这其中有些还可以省: 1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出来了……) 2/片头片尾可以有1.5分钟不用画,但是按照行规同样算钱 3/等等 这么算下来,每集片子有个30000左右做下来都有富裕……11分钟涅!片子的质量不会差,我的朋友制作的片子曾经被上海美影评为当年最好的2部片子之一。 所以,说3000还做不下来的同志们要好好检讨一下了,是不是工序加得太复杂,是不是按照所谓的行情给钱给亏了?特别提醒的是:我这里指得是长期制作的公司,小公司做一部片子的很难做到这个价钱。咱们上街买菜都知道——罗卜论堆儿的买最便宜!要想降低成本,信誉是关键……而且,千万别外发,外发之后不但价钱会提高,质量也得不到保障。最后,自己的原画都会不稳定。原因很简单,你的公司一直有活,有保障,自己的原画图稳定都会干,你外发,活就有接不上的时候,一旦你叫原画觉得出去反正也能回来接活儿,还不如先出去找活,不行了再回来。你的单价就下不来了………… 我觉得,在开正式发票的前提下,动画片的利润达到20%—25%左右就算不错了。动画公司不能太黑了。要想法设法的叫投资人能收回投资,这样,才能进入良性循环。等到自己公司有实力投低成本片了,一定要自己闯一闯市场…… ε□з 逆臣? 4级 2009-08-21那要看是什么动画了,基本都是大手笔,也有私人操作的,比正规的会节省很多。但也是万字辈的。。。[收起]

《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》

动画片的制作流程李位明一、前期策划阶段1、文字剧本一个好的剧本是一部成功动画片的基础,有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。

“剧本”是动画制作的第一道工序,也是导演进行再创做的基础。

剧本具有特定的写作格式,其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述。

和小说不同的是,剧本依照“场景”的概念来区分段落,一个场景代表“同一时间、同一地点”中发生的事件。

剧本的内容包括:场景号、日景/夜景、内景/外景、对于时间与空间的概括介绍、对白、角色的动作说明等。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。

在这里最重要的是用画面动作表现内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确。

因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确.2、美术设计美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计等。

在前期策划阶段,经过广乏的收集参考资料和反复的讨论、修改之后,又导演与美术指导共同确定,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,是美术风格在整体制做过程中保持一致造型设计造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计”。

角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角”.选择外表形态、特点和剧中角色相符合的演员,可以起事半功倍地传达剧情的效果.角色的造型设计首先要符合动画片的整体风格。

角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、结构图、服装道具图、表情和习惯动作图、口形图等场景设计场景设计的主要构成因素是“空间”与“光影"。

场景设计是绘制画面分镜头和场景设计稿时的直接参考资料。

动画成本

动画成本

1 《文明之义》1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。

一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。

根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。

比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。

由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。

而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。

比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。

2,“全画”动画的制作成本最高国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。

一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。

全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。

25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。

25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。

当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的。

日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。

25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。

比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。

这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。

动画的制作流程

动画的制作流程

仰视
仰视镜头是指低处 作为视觉出发点,向上 看的视觉镜头。这种镜 头能使观众对角色对象 产生一种恐惧、庄严、 强大或尊敬的心理感觉, 它能使矮小的角色形象 瞬间变得高大起来。
倾斜镜头
倾斜镜头的画面一般都是歪的,这种镜头具有 相当强的主观意向,用来表现迷乱或迷茫,或表 现反面角色及其所处的环境。
3.2.3 常用的运动镜头
3.2 动画制作的中期工作
3.2.1 导演分镜头台本:
由导演和画家按照影视语言的规律,把文字 分镜头脚本图形视觉化。
是根据剧本绘制的故事画板,由画面构成一 幅幅具体的连续性小图样画面,绘有角色、对白、 动作表情、道具、场景及音效说明。
通过导演阐述,向原画师、动画师、背景设 计师、色彩设计师、摄影师等分析视听方案,并 由此进行后续的工作。
升镜头的画面
3.2.2 对白录音与音效设计 对白录音是音效师把配音演员的声音表
达录制下来,供绘制原画和最后的影片合 成使用。
音效师接收的文件:
导演分镜头台本 对白台本 音乐音效文件等
口型同步:当原画师得到按编号排列的对白声音文 件后,在绘制原画前,就要完成对白声 音的口型测算工作。
声画同步是制作动画所追求的配音效果,传统动 画制作中,口型与时间的测试和搭配需要原画师 凭经验完成,很难达到声音口型一致。 数字动画制作中,全部采用先期录音,利用声音 处理和口型计算技术,准确为原动画提供口型变 化。(Toon Boom Studio)
• 认识形体特征
熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念,也就 是要抓住造型的基本特征。例如,每个角色的形体外貌都 会有高、矮、胖、瘦等差别。除此之外,由于角色职业、 性别、爱好的不同,还可以找到形象的各自特点。

动画电影基本制作流程

动画电影基本制作流程

动画电影是项复杂工作,需要各个部门分工明确相互协作才能完成。

这也是为什么电影在播放结束出字幕时,会有大篇幅的工作人员表。

那么,商业影院级3D动画的基本工业流程到底是怎样的呢?其实基础的来说,可以分为三个最主要的部分:前期策划部门+中期生产制作部门+后期宣发部门。

这和普通的产品研发方式基本上也没有特别大的区别,但真正的区别在于每个步骤中的不同。

以下,我们就以前不久刚下映的《白蛇缘起》3D动画电影为例,为大家介绍一下一部动画电影的基本流程。

01前期设计(前期统筹和前期设计)1. 前期统筹:一个动画剧组的足见成败,往往从这里开始。

前期的统筹主要有三个重要角色组成:资方(电影主要的资方)+制作人(负责整体统筹,包括寻找导演及制作团队的组建)+导演(负责管理并统筹制作团队完成影片的整体制作) 。

铁三角的工作更像是一只军队的核心团队:导演像是担任着将军的角色,统领着所有与制作相关的工作、 前期的设计团队、中期的制作后期的合成渲染等等。

看似他的工作几乎涵盖了电影的最核心的部分, 然而事实并不如此。

出 资方担任着国君的角色,在很多情况下控制着片子的走向,资方并不会在个别的制作环节提出要求,但会在整体预算、时间规划、成员组成等环节有极大的干预能力。

有时一个优秀的电影资方会挽救一部岌岌可危的电影。

如今年初口碑与票房双赢的《流浪地球》中吴京的救场(详情见度娘)。

当然,毫无经验的资方往往会毁掉上亿资本的电影如.... 最后是最不起眼的制片人,扮演着类似丞相这样的角色,很多时候他负责的工作往往是平衡资方和导演组的工作。

而资方不能过于强势,影像导演创作同时导演也不能过于天马行空,毫无限制的挥霍预算,同时也要顾及到票房是否能回本。

制片人还负责将导演组整合起来,并找到合适的成员完成影片。

2. 前期设计:前期设计具体来说会包括:编剧组+分镜及脚本+前期美术。

一般情况来说由导演亲自挑选出符合预算和自己预期的设计团队。

有个人形式,也有相应的专业团队: 3D模型团队和特效团队就少有以个人的形式出现,大多数成熟的团队会出现在各种动画电影及特效电影中,如美国著名的特效团队Weta 工作室等。

第五章 动画制作 动画片制作流程

第五章 动画制作 动画片制作流程

第五章动画制作动画片制作流程(二)动画片制作流程动画片的制作过程,大体可分为筹备策划、绘制和后期制作三个阶段。

其中导演、美术设计、制片人等主创人员,在动画片制作前的筹备策划阶段所耗费的时间、精力,往往并不亚于整体制作。

因为在社会媒体与现代生活如此密切的当今,一部动画片从开始创作到影片的上映,是一个艺术行为向商业行为的转化,更需要把握好影片的最终社会效益和经济效益。

对所要制作的影片,必须事先在剧情内涵、思想方式和风格类型等方面,根据时代的要求和市场调查的结果,进行反复推敲与预测,并在确保预期收益的基础上制订出切实可行的计划,使投资者看到未来的前景,才能有可能使制片工作得以进行。

在动画片的制作流程中,前期筹备策划决定着影片的成败,而大规模的整体制作阶段则涉及到人员、系统设备和机构环境,以及影片制作方案的实施和质量。

动画片的制作分工非常细致,每个环节都很严谨,制作人员必须相互协作,严格服从设计规定,它是动画片顺利完成的保证。

当制作一部既符合市场和观众群需要,又有利于人文教育的动画影片构想已经产生,或者出品人拥有了一个较满意的故事原形并决定投产以后,就应由有经验的动画导演、造型设计师、场景设计师、作曲家、影视市场预测专家等,一起讨论故事大纲的实施计划,进行创意定位工作。

通过研究分析剧情内容和角色个性,开始对剧中主要、次要角色造型,道具、场景和摄影特效等进行一系列的设计。

在时间分配、镜头切换、剧情编排、风格统一、画面连接和人景合成等等方面,也要求精确而严格的规划。

制作一部动画片,会有很大的工作量。

一部十分钟的影片,一般要画8000到10000张左右的动画和大约150张的场景彩稿,还需做许多有关声音、声效和对白的制作工作,如歌曲创作、背景音乐和语言对白录音等等。

这样大的工作量,需要通过许多人员的集体创作,才能在规定的时间内使影片与市场宣传相互呼应如期上市。

由此可见,对于动画影片这样一种大规模,多领域的视听艺术集体创作,必需制订周密计划,统一步调和按照规范的工艺制作流程,有条不紊地进行。

日本动画的资金筹集方式

日本动画的资金筹集方式

日本动画的资金筹集方式鱼儿离不开水;同样,制作一部动画作品也离不开资金的支持。

那么,制作一部日本动画究竟需要多少资金呢?在日本,通常是以季度(3个月)为单位来制作和播放电视动画节目的,一个季度有13周,每周播放1集,每集(约30分钟)的制作成本大约在1000万到1300万日元(约70万-90万RMB)之间,这样的话一年下来一部52集的动画制作成本就约在5亿日元到7亿日元(约3500万-5000万RMB)之间。

制作一部电影版动画的费用相对比较容易估算,一般的话需要1亿~3亿(700万-2100万RMB)日元,当然也不排除像《蒸汽男孩》和《Innocence》(攻壳机动队)这样制作费用达到10多亿甚至20亿日元规模的作品。

需要资金的数目大致有了,但是动画公司一般并不具有投入全部制作资金的实力,那么这些钱又是从哪里来的呢?与中国动画基本都是由国家进行投资不同,日本动画均是由各类企业商家出资进行制作的。

下面我们主要来谈一谈日本动画在企划和制作时,究竟是通过什么样的方式来筹集资金的。

日本动画产业进入成熟期之后,比较常见的资金筹集方式是匿名组合方式。

所谓匿名组合,就是将开展内容相关事业的动画公司集约为一家公司,其他出资公司均只作为纯粹的投资者来分配所得的利润。

即由投资者组成的匿名组合对经营者提供资金,由经营者来开展动画的商业事务,并对匿名组合分配在商业事务中所得的利润。

但是,这种方式也有其不可避免的缺点,那就是投资者无权过问事业的经营,无法对经营者进行有效的监控;同时,事业的风险也过高,这对于一般投资人来说是十分不利的。

因此,当前动画业界最为普及的资金筹集方式,是由各个出资公司成立专门的制作委员会来进行运作的制作委员会方式。

制作委员会是以有效地调度资金为目的而成立的,一般由出资公司一起签署《共同事业合同书》或是《共同制作合同书》来保障委员会的正常运行。

在市场经营方面,则由各出资公司——如出版社、影音公司、玩具公司、电视台等等动画关联商务的当事方一起来运营共同事业。

动画制作成本和分工的省钱算法

动画制作成本和分工的省钱算法

动画制作成本和分工的省钱算法我们发现,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量多好,题材如何,都很难在国内收回制作成本。

目前国内电视台对于国产动画片的买片政策,十分不利于国产动画的投资者。

例如一部11分钟的动画片,如果在全国100家电视台发行,每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用(这在实际操作中其实是不可能的)播放权全部卖掉,并足额支付的话,方能收回成本。

各位很清楚这其中的困难和艰辛。

可以想象,3000元一分钟的动画片尚且如此,八九千元的片子呢?有人会说,我们可以从相关产品上收回投资,我们经过论证和计算发现,确实存在这种可能性,但是,这种情况是有前提的。

前提就是片子的总长度不能低于208集,因为任何相关产品的运作,都需要一个相当长的生产和宣传期,而动画片在各地方电视台播放也有一个时间差。

片子的长度不足,就不会给经营人员提供足够的运作时间,而运作时间不足,就无法将经营活动顺利进行下去。

我们目前的投资规模是否能允许策划长达208集的动画长篇,成为了动画片市场化运作的瓶颈之一。

同时也成为我们策划时主要思考的问题。

这个问题不解决,就谈不上动画片的市场化经营,更谈不上动画精品的制作。

这个问题不重视,我们辛苦制作出的片子,就只能是无法收回成本。

我们认为,不考虑市场的动画片,在目前情况下看,就不是好动画片。

只有动画片的投资人,真正能利用动画完成经营的良性循环,国产动画片才真正能得到发展。

国产动片市场简介:国产动画片在国内电视台的播放,按国家广电总局的要求,是享受政策倾斜待遇的。

然而,近年来,随着电视收视率的争夺日趋激烈、主管部门监察调控失衡。

各地电视台对于国产动画片的播放倾斜政策几乎已不复存在。

全国每年动画片播出量约需30000分钟,但是,国产动画片年实际制作量不足6000分钟,巨大的供需失衡导致地方电视台“名正言顺” 的采取一些特殊手段钻空子超比例播放进口动画片。

直接导致地方电视台选择进口片的原因有以下3点:1.进口动画片可选择的余地大,整体制作水平高。

动画片投资成本制作流程案例资料

动画片投资成本制作流程案例资料

动画片投资成本制作流程案例资料1.简介动画片是一种通过连续播放一系列静态图像来营造动态效果的影片。

它具有丰富的创意和想象力,并适用于各种受众群体。

制作一部动画片需要经历准备、脚本创作、制作、后期制作等多个环节,费用包括人力成本、设备成本、场地租赁成本、宣传成本等。

2.投资成本动画片的投资成本通常包括以下几个方面:(1)创作费用:包括编剧费用、绘画师费用、声音设计师费用等。

(2)制作费用:包括制作团队的工资、设备租赁费用、办公室租金等。

(3)后期制作费用:包括图像处理、音频处理、特效制作等。

(4)宣传费用:包括广告费用、宣传活动费用等。

3.制作流程动画片的制作流程通常包括以下几个阶段:(1)策划阶段:确定动画片的主题和故事线,编写剧本。

(2)创作阶段:绘画师根据剧本制作动画的原始素材,包括角色设计、场景设计等。

(3)制作阶段:将原始素材进行动画制作,包括定格动画、CGI动画等。

(4)后期制作:对动画进行合成、修饰、特效添加等。

(5)公开发布:将动画片在电影院、电视台等媒体上进行首映,进行宣传推广。

4.案例资料以一部10分钟的短篇动画片为例,制作流程如下:策划阶段:投入10万人民币-编剧费用:5万人民币-故事板设计费用:2万人民币-美术设计费用:3万人民币创作阶段:投入15万人民币-角色设计费用:5万人民币-场景设计费用:5万人民币-动画师工资:5万人民币制作阶段:投入30万人民币-动画制作费用:20万人民币-设备租赁费用:5万人民币-办公室租金:5万人民币后期制作:投入20万人民币-特效制作费用:10万人民币-音频处理费用:5万人民币-合成修饰费用:5万人民币宣传费用:投入10万人民币-广告费用:5万人民币-宣传活动费用:5万人民币总计投资成本为85万人民币。

该例子仅为参考,实际投资成本会因不同的动画片类型、长度、制作团队等因素而有所不同。

5.结论制作一部动画片需要耗费大量的人力、物力和财力资源。

迪士尼动画片制作流程

迪士尼动画片制作流程

迪士尼动画片制作流程迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。

从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点,那就是强调分工、个人专业及团队合作。

而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动,脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧!首先必须说明本文观点由“角色动画”(Character Animation)出发。

角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。

“角色动画”一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。

迪士尼长篇动画制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。

画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。

不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。

迪士尼的动画制作方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。

长篇动画制作流程与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分:“前制作”,主要是创意设计。

“制作”,则是真正动手实际执行。

“后制作”,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。

一、点子动画的制作由构想点子开始。

以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。

以《花木兰》(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名“花平”(Fa Ping),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字“Ping”相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。

因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。

透过经纪人把剧本送给公司,对双方都有好处,一能保障公司法律上的安全,同时也维护著作人本身的权益。

动画片投资成本、制作流程、案例资料

动画片投资成本、制作流程、案例资料

动画片投资成本、制作流程、案例资料第一篇:动画片投资成本、制作流程、案例资料动画片投资成本、制作流程、案例资料动画片的制作预算与投资方选择在世界动画的发展中,动画更多是作为一种产业来发展。

特别是美国在它的创始初期就很快进入产业化操作,在商业上获得巨大成功。

虽然当时也出现了纯艺术追求的实验动画,但占主流的还是商业动画。

美国一部90分钟二维或三维动画电影制作费预算,约从3,000万美元至2亿美元不等。

日本一部90分钟二维或三维动画电影制作费预算,约从500万美元至2亿美元不等。

美国动画电影每部均以制作费的3倍编列广告预算,作为宣传费用,日本约以每部影片制作费的2倍预算作为宣传费用。

目前二维国产动画制作费预算:A级约为2-3万元左右/分钟;B 级约为1.3-1.8万元左右/分钟;C级约为1万元左右/分钟;D级约为0.6-0.8万元左右/分钟。

动画电影目前较愿意参与的投资者:1.电子业者.2.风险投资公司.3.电影制片公司.4.儿童食品玩具公司.5.房地产公司.6.个人企业企业主.与电影制片公司合作,成功的机会最高。

影片未来能否卖座,合作公司会根据创作方的前期制作、作品题材以及片商的发行经验等方面做出判断,来确定是否参与投资。

一般动画片的投资合作,应考虑的除开影视音像出版品,发行权利营收分配外,另外还要考虑外围产品授权的收益,此部份涉及到动画形象著作权的创作人员相关责任与权利分配,创作、投资、制作、发行,都有行业规律行情参考,只要各方满意合作条件,达成共识即行。

目前二维国产动画制作主要流程一、前期创作1、找寻适合的原作素材和剧本。

编剧改编,选择导演;(报批备案,方可制作)2、创作人物造型及主要场景设计;3、根据剧本、人物造型、场景设计创作分镜头台本。

*(制作动画样片)二、中期制作(到全国各专业公司制作)1、设计稿(手工绘制);2、原画制作(手工绘制);3、修型(手工绘制);4、动画制作(手工绘制)‘动检;5、背景绘制(手工绘制或手工绘制铅笔稿,用电脑上色绘制);6、电脑描线上色,色检;7、总校、特技特效合成8、剪编,成片。

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动画片投资成本、制作流程、案例资料
动画片的制作预算与投资方选择
在世界动画的发展中,动画更多是作为一种产业来发展。

特别是美国在它的创始初期就很快进入产业化操作,在商业上获得巨大成功。

虽然当时也出现了纯艺术追求的实验动画,但占主流的还是商业动画。

美国一部90分钟二维或三维动画电影制作费预算,约从3,000万美元至2亿美元不等。

日本一部90分钟二维或三维动画电影制作费预算,约从500万美元至2亿美元不等。

美国动画电影每部均以制作费的3倍编列广告预算,作为宣传费用,日本约以每部影片制作费的2倍预算作为宣传费用。

目前二维国产动画制作费预算:A级约为2-3万元左右/分钟;B级约为1.3-1.8万元左右/分钟;C级约为1万元左右/分钟;D级约为0.6-0.8万元左右/分钟。

动画电影目前较愿意参与的投资者:
1.电子业者.
2.风险投资公司.
3.电影制片公司.
4.儿童食品玩具公司.
5.房地产公司.
6.个人企业企业主.
与电影制片公司合作,成功的机会最高。

影片未来能否卖座,合作公司会根据创作方的前期制作、作品题材以及片商的发行经验等方面做出判断,来确定是否参与投资。

一般动画片的投资合作,应考虑的除开影视音像出版品,发行权利营收分配外,另外还要考虑外围产品授权的收益,此部份涉及到动画形象著作权的创作人员相关责任与权利分配,创作、投资、制作、发行,都有行业规律行情参考,只要各方满意合作条件,达成共识即行。

目前二维国产动画制作主要流程
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一、前期创作
1、找寻适合的原作素材和剧本。

编剧改编,选择导演;(报批备案,方可制作)
2、创作人物造型及主要场景设计;
3、根据剧本、人物造型、场景设计创作分镜头台本。

*(制作动画样片)
二、中期制作(到全国各专业公司制作)
1、设计稿(手工绘制);
2、原画制作(手工绘制);
3、修型(手工绘制);
4、动画制作(手工绘制)‘动检;
5、背景绘制(手工绘制或手工绘制铅笔稿,用电脑上色绘制);
6、电脑描线上色,色检;
7、总校、特技特效合成
8、剪编,成片。

三、后期制作
1、作曲(主题歌,作词);
2、配音;
3、音效;
4、动效;
5、母片合成(上字幕),出正式成品片。

四、周期及人员安排
1、如一个26集12分钟一集的C级片子,从剧本确定后到制作完成需要一年多一点时间方可制作(注:国际一般分A,B,C,D四等片);
2、人员从前期、中期到后期一般需要70人员左右。

中期人员在40人左右,前期10多人,后期20多人。

五、预算
1、A级片国内一般投资为2-3万元左右/分钟;
2、B级片国内一般投资为1.3-1.8万元左右/分钟;
3、C级片国内一般投资为1万元左右/分钟;
4、D级片国内一般投资为0.6-0.8万元左右/分钟。

国产动画制作应避免的误区
一是高科技运用超过动画艺术本身。

日本的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴素性并没有丧失。

对于动画导演来说,讲故事和合理的视觉语言才是根本,技术是附丽于故事的,内容大于形式。

影片具有内涵才会有发展。

纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。

在动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。

一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。

在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。

社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。

一切都要以人为本。

二是对日本艺术的过度模仿。

动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。

但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。

在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。

可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。

在越来越多的国产动画片中,任务的形象和造型都是日本化的。

有些人物形象和造型环境设计带有明显的日式印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。

中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。

还是那句话,影片的内核才是关键。

动画制作要避免这个倾向。

三是要保持自己国家的民族特性。

模仿,借鉴是学习的过程,一门新艺术是否能存活下来,发展下去,要看它是否真正扎根于本民族的文化沃土,生长成涌动着本民族文化热血的鲜活的生命体。

否则它必定是无源之水,终将干涸。

动画作为一项外来的艺术形式,之所以能在我国经过80多年的岁月发展,壮大,也经历上上述过程。

前些年,动画界有人主张放弃民族化,建立“国际化”。

可是何谓“国际化”?难道是“日本化”,“美国化”?日本和美国的动画虽然不过分强调民族化,但在日本动画中我们不难看出其中隐含的生存危机感,而美国动画中也恰恰反映了自由轻松,幽默调侃的民族特性。

动画电影《梁祝》制作数据资料
《梁祝》作为一部大银幕动画电影,有关的一些数字和经验可以作借鉴。

《梁祝》动画电影总制作费约人民币1,000万元,其中获得台湾地区“国产”动画电影辅导金 1200万台币(约合300万元人民币)的支持。

影片海外宣传费约300万人民币,内地直接宣传费约30万人民币,间接媒体广告交换与公关费用较难计算,不统计在内。

按《梁祝》动画电影投资方的要求,制作方也须投资总制作费10%,而投资方于影片发行(含音像制品、平面出版)收入按投资比例分配后,当另协议《项目管理》抽出10%给予制作方为技术股。

根据《梁祝》动画电影的企划制作所总结的经验来看,如果要制作一部在《梁祝》水平以上的动画电影,应当准备2,000万至3,000万元人民币的预算,当然若以500万至1,000万元人民币来制作一部动画电影,其成品品质的差别可能会表现在品质与技术等方面。

按照目前海峡两岸的人才技术经验,完全可以制作一部二维加三维的动画电影佳作,如果能以50%的制作费的金额比例作为广告宣传费用,那么这部影片应可在全球华人市场发行并衍生外围产业。

一部常规动画电影的前期企划编辑时间约12-18个月,中期10-12个月,后期4-6个月。

《梁祝》的制作发行流程
筹划一部90分钟的数字动画电影,是一件艰辛的工作。

《梁祝》从故事题材的选择至后期绘制完成,至少花了8-12个月的工作时间。

《梁祝》前期制作费约占总制作费的15%(含制作3-5分钟的样片)。

中期制作90分钟(8100尺)以二维平面动画+三维特效的制作,从画面构图设计、原画设计制作以致合成、试片,实际制作时间约6-8个月,支出费用约占总制作费55%。

后期制作分为音乐、音效、旁白配音、字幕到母片合成。

含音乐使用授权取得、专业配音人员费用、演艺人员大牌明星支持配音费用、杜比录音室使用租金(含预告片、宣传片制作费用)约占总制作费15%,制作时间约3-4个月。

全片制作行政管理费用约占10%、约5%为制片超支加班费用。

出于商业放映考虑(在影院,长度90分钟内的影片将比长度100分钟以上的影片每天多放映一场),影片在发行、播出时由原来的105分钟内容剪辑为95分钟。

《梁祝》实际取用的素材约8万多张(不包括三维动画张数与特效张数)。

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