计算机应用基础教案

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任务1.1 调查计算机应用领域

◆教学目标

知识与技能

(1)了解四代计算机代表元件和各自特点。

(2)了解计算机的发展趋势和特点。

(3)理解计算机的各个应用领域。

过程与方法

(1)能分清四代计算机。

(2)能对计算机的实际应用进行分类。

(3)能围绕主题进行有目的的讨论。

情感态度与价值观

(1)培养学生主动学习、积极好问的学习态度。

(2)培养学生在讨论、合作中探索问题的学习习惯。

◆重点难点

重点:计算机的四代划分、计算机的特点和应用范围。

难点:四代电子元器件和具体计算机应用分类。

◆教学策略与手段

采用调查、讨论、探究、合作的教学方法来组织教学。由于本任务内容以理论知识为主,要求掌握计算机的发展历史、趋势、特点和应用。为了加深学生对这些理论知识的理解,计算机发展历史主要以学生先观看视频资料,根据视频资料分清四代计算机的方式进行教学;计算机的发展趋势以分组的形式从5方面让学生讨论;计算机的特点用比较教学法,将计算机和普通的计算工具进行比较;计算机的应用则从“有了计算机,我们的生活发生了什么变化?”这个话题引出,运用情境教学、分组讨论的方式进行,加深学生的理解,并且从计算机对社会的积极和消极两方面影响去分析讨论,使学生能正确认识和使用计算机。

◆教学准备

教学环境:多媒体教室、ppt课件、各种视频和图片资料。

学生准备:自由组合为若干组。

◆课时安排(2课时)

◆授课时间:

◆教学过程

◆第1课时:计算机的发展历史和发展趋势

第1环节:导入新课(7min)

教师播放视频《生活在信息社会》

第2环节:新课展开(32min)

1.计算机的发展历史

视频1:世界上第一台计算机的诞生

观察视频的过程中,请同学们仔细留意以下问题的答案。

(1)第一台计算机产生的时间和地点?

(2)第一台计算机叫什么名字?

(3)因说“世界只需要4、5台计算机就够了”而成为举世闻名的笑话是哪位著名计算机公司的创始人?(4)中国第一台计算机是哪年研制成功的?

教师小结:结合ppt介绍有关ENIAC和冯。诺伊曼的相关知识。

视频2:晶体管和集成电路时代

(1)美国哪一所大学建成了世界上第一个大学工业园区?

(2)第一块芯片、第一个硬盘驱动器、第一个鼠标、第一台个人计算机的诞生地在哪里?

(3)肖克利发明了什么?

(4)摩尔预言“每18个月什么因内部晶体管数量几何级数的增长,而性能成倍提高,而价格恰好减少一半”?(5)那一年,摩尔他们开发了世界上第一个微处理器芯片?

教师小结:

视频3:个人计算机时代

(1)20世纪70年代初,许多计算机发烧友开始自己手动组装什么?

(2)哪个计算机公司被预言5年内能进入世界500强大企业之列?

(3)美国《时代周刊》将谁选为年度风云人物?

教师小结:结合ppt展示个人计算机的发展。

2.计算机未来的发展趋势

讨论探究为主,可课前提供一定的书面资料。

第3环节:课堂巩固(4min)

第4环节:总结(2min)

1.世界上公认的第一台计算机是在()诞生的。

第2课时:计算机的特点和实际应用

第1环节:导入新课(3min)

一个男理发师的招牌上写着:

城里所有不自己刮脸的男人都由我给他们刮脸,我也只给这些人刮脸。

请同学们回答“谁给这位理发师刮脸呢?”

用flash模拟计算机的逻辑分析,并引出本课讨论的第一个问题,比较计算机和计算器。

第2环节:新课展开(35min)

1.计算机的特点

以对比讨论为主。

问题①:计算机与计算机工具——计算器相比较,有什么优点?

运算速度快、计算精确度高、存储容量大、

逻辑判断能力强、自动化程度高

问题②:计算机已经不是单纯的计算工具,而是一个信息处理机。

计算机能处理各种信息,比如:语言、文字、数字、符号、图像、声音、视频等。

2.计算机的应用

以情境教学、分组讨论为主。

以“有了计算机,我们的生活发生了什么变化?”为中心展开教学和讨论,从正反两方面进行讨论。(1)计算机对我们生活产生的积极影响。

课堂情境1:小王买了一套房子,准备装修了。为了结省开支,小王没有找装修公司,而是找了一批工人,在和工人沟通的过程中出现了问题,工人们并不理解小王需要什么样的效果和设计。做为一名计算机教师,小王利用3ds Max做出了室内效果图,并标明了实际尺寸,工人师傅们按照小王的图准确无误的做好了装修。分组讨论:每组说出现实生活中计算机的实际应用,要求5个以上。提示,可从以下几个方面去考虑:•科学

•生活

•生产

•学习

•娱乐

教师:计算机应用的7类范围。

•(1)科学计算

•(2)数据处理

•(3)过程控制

•(4)计算机辅助工程

•(5)人工智能

•(6)网络通信

•(7)多媒体视听娱乐

(2)计算机对我们生活产生的消极影响。

课堂情境(flash):某大一新生小林,神采飞扬地踏入大学的校门,某一天,他在朋友的怂恿下开始玩起了网游,从此踏入了恶梦,教室里很少看到他的人影了,成日留连在网吧,有一次居然5天没有踏出网吧的门口,成日成夜的沉迷于网游中,饿了叫外卖,困了,椅子上缩一会……两个月后,曾经神采飞扬的小林一下子沧老了,头发居然有一大半变成了灰白色,期末考试5门重修……

分组讨论:有了计算机,我们失去了什么?

总结;任何事物都有正反两面,我们应正确认识计算机的作用,不能过渡地依赖计算机依赖网络,树立正确的计算机使用观和游戏观,做到我们控制计算机,而不要是计算机控制了我们。

第3环节:课堂巩固(6min)

请3位同学谈谈自己使用学习工具、软件、网站的情况。

第4环节:作业布置(1min)

调查1:计算机在我家中的使用情况。

调查2:计算机在我们学校(社区)的使用情况。

任务1.2 调查信息安全与知识产权保护

◆教学目标

知识与技能

(1)知道计算机信息安全危害因素及其定义;

(2)掌握计算机病毒的特征;

(3)列举出预防和解决计算机病毒及黑客的途径;

(4)熟悉网络道德规范和全国青少年文明公约。

过程与方法

(1)通过情境的引入,交流计算机病毒和黑客带来的危害,进一步探讨出计算机病毒的特征;

(2)通过讨论,找到解决信息安全遭破坏的途径,提高处理信息安全问题的能力;

情感态度与价值观

增强信息安全防范的意识,关注计算机安全方面的信息。

◆重点难点

重点:信息安全问题及防范策略

难点:分析、整理和归纳学生的各种观点,使学生养成良好的上网习惯

◆教学策略与手段

1.教法:

讲解法,通过教师讲述本节主要知识内容,让学生了解相关知识,

问题引导法,通过问题的设置,吸引学生注意力,并深化学生记忆。

2.学法:

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