动画概论简答题集

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动画概论复习资料——简答题3

动画概论复习资料——简答题3

04503动画概论简答题及答案一、简答题题目1:什么是“意指”?(难度等级:6)答案:意指包括直接意指和含蓄意指。

用符号学的话来说,表现“画外有画”形式的绘画是一种图像的意指。

直接意指:所有符号都是表意的系统,一切意指系统都包含一个表达平面和一个内容平面,意指作用则相当于两个平面之间的关系。

含蓄的意指:每一个符号都明确地指向一个意义,而每一个非符号的形象却不具备这样的功能,它只能指向自身,其意义只能“含蓄”的出现,也就是不能被我们直接看见,我们只能“猜想”。

知识点:直接意指含蓄的意指题目2:动画仿真的类型?(难度等级:7)答案:动画仿真分有限仿真和影像仿真。

有限仿真之指动画片中仿真的造型只是被用在局部。

有限仿真是动画片中数量最大的类型。

影像仿真是在光和色彩的造型上保留了意指的成分。

知识点:有限仿真影像仿真题目3:什么是“对位”式音乐描写?(难度等级:7)答案:“对位”式描写是指背景音乐所描写的不是人们在画面中所看到的事物,而是与那些事物无关的,或者是相对立的情绪及气氛,这就是“对位”的含义所在。

知识点:相对立对位题目4:什么是非主流动画?(难度等级:7)答案:所谓非主流动画片,主要是指那些在形式表现和内容追求上完全不同于主流的动画片,但在长度上却与主流动画片相当的影片。

这些影片首先在数量上大大少于主流动画片,基本上不是一种商业运作模式。

知识点:形式表现内容追求二、论述题题目5:雷诺、勃莱克顿、科尔这三个人对于动画的贡献?(难度等级:9)答案:雷诺的贡献:雷诺是动画片的先驱,1888年创造了光学影戏。

他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动作的简单重复,有了叙事的特点。

已经利用了近代动画片的基本活动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。

勃莱克顿的贡献:勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄“的技术。

”与于1899年利用水烟粉和穿线的剪纸为活动道具,做出了第一批动作停格拍摄兼具特效的动画影片。

动画概论总复习题目(附答案)

动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分)1.第一部万氏兄弟的动画片是( )A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.动画与真人合成的影片是( )A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《谁陷害了兔子罗杰》D. 《泰山》3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )A.埃米尔·雷诺B.保罗·罗盖C.华特·迪斯尼D.约瑟夫·高原4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )A.沃尔特·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.国际动画电影协会的英文缩写是( )A.ANIMOB.ASIFAC.OIAFD.FIFA7.造型艺术的首要功能是()A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是( )A.约翰拉斯特B.彼得罗杰C.埃米尔·雷诺D.沃尔特迪斯尼9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是()A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.表达悲剧故事主题的影片是( )A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下面属于立体动面影像的动画片是( )A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )A.《埃及王子》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画.D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )A.产业动画B.广告动画C.科教动画D.实验动画19.1915年发明转描机的人是( )A.温瑟·麦凯B.埃米尔·雷诺C.马克斯·佛莱雪D,布菜克顿20.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和( )A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督22.每一尺胶片包含片格()A.13个B.14个C.15个D.16个23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()A.0.1秒B.0.2秒C.0.3秒D.0.4秒24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖范畴有( )A.二类B.三类C.四类D.五类25.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )A.变快B.变慢C.不变D.匀速26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》27.动画纸有别于其他纸的特点是( )A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔28.赛璐璐片的功能是( )A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位29.以下哪一项不是动画作品的特性()A.叙事性B.综合性C.假定性D.独创性30.故事板又被称为( )A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据33.以下哪一部为英语教学片()A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式35.1834年发明了走马盘的人是()A.约翰·A.帕瑞斯B.约瑟夫·普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳36.属于梦工厂的影片()A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()A.小说式B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()A.音效B.对白C.配音D.音乐42.在法国举办的知名动画节是()A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节43.动画学术涵盖的两大范畴是学科体系和( )A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系44.动画本体形态最重要的标志是( )A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像46.以下不属于实验动画片的是()A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是A.夏加尔 B毕加索 C.达芬奇 D达利51.发现了视觉暂留现象的是( )A.彼得·马克·罗杰特B.约翰·A·派里司C.霍尔纳D,埃米尔·雷诺52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )A.1892年B.1928年C.1937年D, 1950年53.1825年发明了幻盘的是( )A.约瑟夫·普控托B.约翰·A·帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·雷诺54.法国动画片《好奇心》属于()A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督56.中国第一部长篇动画是()A.《铁扇公主》B.《大闹天宫》C.《哪吒闹海》D.《神笔马良》57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》58.中国第一部美术动画是()A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》C.《牧笛》D.《神笔马良》59.属于立体动画的电影片是( )A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》60.动画的字面定义是( )A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄61.1899年英国第一部动画片是( )A.《火柴:一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )A.筹备阶段B.设计制作阶段C.作品加工阶段D.审查阶段63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )A.迪斯尼B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯D.巴贝拉64.下列不属于动画作品加工阶段的是()A.剪辑B.声画合成C.印正片D.拍摄65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )A.《山水情》B.《老磨坊》C.《花与树》D.《恐龙戈蒂》66.《黄河与森林》的影片类型是( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片67.下列不属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天宫》D.《鹿铃》68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()A.科尔B.约翰C.史蒂芬 D麦凯69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个郑重声明的著名动画艺术家是A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰70.下面属于网络动画作品的是A.《大鱼海棠》B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》71.属于素描动画影像形式作品的是A.《种树的人)B.《嗅熊》 C《白雪公主》 D《柯尔基斯战役》72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是A.科尔B.约翰C.史蒂芬 D佛莱雪73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是A.摄影表B.镜头 C数位板 D影像表74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是A.爱因汉姆B.让·班勒维C.亚历谢耶夫D.尤凯维奇75.下面属于游戏动画作品的是A.《天涯稚情》B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》77.目前产量最大的一种动画形式是A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是A.1910年B.1911年C.1912年D.1913年79.下列属于泥塑动画的是A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》80.世界上第一个成立动画工作室的国家是A.德国B.美国C.法国D.英国二、多项选择题(每小题2分)1.下面为英国动画的作品有A.《一条忠实的狗》B.《守灯塔的人》C.《浪漫》D.《埃及王子》E.《圣经的故事》2.制片常识包括的内容有A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工D.人员安排分工E.制作技术分工3.动画的本体特性有A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性4.动画作品的叙事形式有A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式5.属于动画制作的工具有A.摄像机B.定位钉C.赛璐珞片D.动画纸E.拷贝台6.抽象式叙事方式强调A.诗意境界B.视觉变化过程的形式感C.情节的积累D.运动趣味E.夸张的动作刻画7.设计与制价阶段中的场景设计包括A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图8.属于动画理论体系的有A.动画本质论B.动画现象论C.动画价值论D.作品构成论E.作品接受论9.下面为捷克动画的作品有A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》D.《玻璃和声》E.《平衡》10.下面属于动画作品载体的有A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片11.电影机械系统发明的根基原理包括A.影像残留现象B.动画技术分解C.机械运动系统D.还原运动现象E.运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA 26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB 51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD71-75 AAAAC 76-80 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1.AE2.ABE3.ABCD4.ACDE5.BCDE6.ABD7.ACDE8.ABDE9.ABCD 10.ABCE 11.BD三、名词解释(每小题3分)1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

动画概论复习资料

动画概论复习资料

1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。

3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5. 在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是《玩具总动员》。

6. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

7. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

8. 2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。

9. 日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。

在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。

10. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

11. 动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。

12. 1955 年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。

13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

14. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。

17. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

19. 被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人9号》。

20. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

动画概论

动画概论

一、名词解释 20分 5个每小题4分二、简答题 30分 3题每小题10分三、论述题 30分 2题每小题15分四、作品分析题 20分 1题每小题20分动画的起源意念——美术延续雏形——视觉暂留诞生——摄影技术在西班牙境内发现的距今两万五千年前的阿尔达米拉洞窟壁画,出现重复野牛角图案,被称为世界上最早的动画意象。

1824年英国的彼得罗杰出版《移动物体的视觉暂留现象》,是视觉暂留原理的开端。

1877年8月30日在法国电影史上被称为动画的生日,艾米尔.雷诺发明了“光学影戏机”光学影戏机它是法国动画大师埃米尔.雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

幻盘1825,约翰-帕里斯(英)实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。

(1895年法国人卢米埃尔兄弟公开放映电影《火车进站》,被认为是世界电影诞生的标志。

1914年美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐璐片,最终使动画电影实现大规模生产。

电影采用每秒24张画面播放,PAL制的电视采用每秒25张画面播放,NTSC制的电视采用每秒30张画面播放。

动画的定义。

广义上讲,动画是用任何物质来塑造有序的动态形象,通过电影、电脑或任何技术手段,逐帧摄录,制作后,播映在屏幕上来表现有生命的物体的影视艺术。

因此广义上的动画应包括所有的电影范畴。

但在狭义上是指除真人实拍之外的一些技术手段来实现的影视艺术主流动画和非主流动画单线平涂摄影表简述动画的制作流程夹画又称为中间画,是一个动作的开始和结束中间的画面,绘制中间画的人称为动画助理。

原画又称为原关键画,是一个动作的开始和结束的画面,绘制关键画的人称为动画师。

动画概论复习资料——简答题2

动画概论复习资料——简答题2

04503动画概论简答题及答案一、简答题题目1:《鹬蚌相争》这部影片的特点是什么?(难度等级:6)答案:①在剪纸中大量使用绘画手段。

②加强了剪纸片在工艺方向上的探索和创新。

③人物行为动作趋向写实(大量使用动画的手段)。

④摄影机的空间调度基本保持在二维平面内。

知识点:绘画手段趋向写实空间调度题目2:美国主流动画片的主题有哪些特点?(难度等级:7)答案:①强调教育作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。

②邪不能压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪。

③长于猎奇而对非西方的文化进行改造。

④国际政治的影响。

知识点:社会准则道德规范国际政治题目3:动画片与美术的区别。

(难度等级:7)答案:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

知识点:静止运动主观意识视听艺术题目4:分析万古蟾导演的剪纸片《渔童》。

(难度等级:8)答案:首先,这部影片使用了多层景的移动,从而在一定程度上摆脱了皮影戏纯粹平面的效果,导入了电影的“纵深”概念。

其次,影片中大量使用了动画的手段,也就说,不再局限于剪纸的技术。

第三,各种景别的交替使用也远较《猪八戒吃西瓜》来的灵活。

第四,人物动作的设计开始表现出剪纸片特有的魅力。

知识点:纵深动画的手段景别的交替使用二、论述题题目5:为什么说《大闹天宫》是中国动画历史上的一座里程碑?(难度等级:9)答案:《大闹天宫》是中国历史上极为著名的影片,这部影片显示出了中国动画片制作的一个高峰,同时也是中国动画片民族化成熟的标志。

首先,影片故事取材于家喻户晓的中国古代神话故事《西游记》,这部作品不仅在中国出名,在全世界也是赫赫有名,特别是在亚洲。

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《美少女战士》答案:A3. 动画中的“帧”是指什么?A. 单张静止的画面B. 动画中的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的导演答案:A4. 以下哪位艺术家不是动漫领域的代表性人物?A. 宫崎骏B. 手冢治虫C. 梵高D. 新海诚答案:C5. 动漫中的“萌”文化起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B6. 下列哪部作品不是由漫画改编成的动画?A. 《海贼王》B. 《火影忍者》C. 《冰雪奇缘》D. 《进击的巨人》答案:C7. 在动漫作品中,通常用来描述角色性格的术语“傲娇”是指什么?A. 高傲且易怒B. 外表冷淡内心热情C. 胆小且害羞D. 开朗且友好答案:B8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的配音员B. 动画的制作人员C. 动画的编剧D. 动画的导演答案:A9. 下列哪部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:C10. 动漫中的“OP”通常指的是什么?A. 开头曲B. 结尾曲C. 插曲D. 背景音乐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中的“二次元”通常指的是_________的世界。

答案:虚拟12. 日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。

答案:《死神》13. 在动漫制作中,“关键帧”是指_________。

答案:动画中的关键动作或表情的帧14. 动漫中的“CV”是“Character Voice”的缩写,指的是_________。

答案:角色的声音15. 动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。

答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。

答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。

答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。

答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 19世纪B. 20世纪初C. 古希腊时期D. 古埃及时期答案:A2. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定角色的面部表情C. 确定场景的光影效果D. 确定动画的背景音乐答案:A3. 以下哪部作品是由华特·迪士尼创作的?A. 《白雪公主》B. 《狮子王》C. 《千与千寻》D. 《龙猫》答案:A4. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画的每一帧都是静止的图片B. 动画的每一帧都是连续的动作C. 动画的每一帧都是声音D. 动画的每一帧都是文字答案:A5. 动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C6. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画每秒播放的帧数B. 动画每分钟播放的帧数C. 动画每帧的分辨率D. 动画每帧的颜色答案:A7. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 定格动画B. 2D动画C. 3D动画D. 剪纸动画答案:B8. 动画中“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的剧本B. 确定动画的分镜头C. 确定动画的背景音乐D. 确定动画的制作流程答案:B9. 以下哪种动画风格是日本特有的?A. 迪士尼风格B. 皮克斯风格C. 宫崎骏风格D. 梦工厂风格答案:C10. 动画制作中,“渲染”的步骤通常发生在哪个阶段之后?A. 建模B. 动画C. 材质贴图D. 灯光答案:B二、简答题(每题10分,共40分)1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头绘制、建模、动画制作、材质贴图、灯光设置、渲染输出和后期制作。

2. 描述定格动画的特点。

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。

(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。

(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。

(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。

(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。

(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。

答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。

动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。

2. 描述动画制作的基本流程。

答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。

动画概论试题与答案docx

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一、选择题。

1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)A 《皇帝梦》B 《阿凡提》C 《神笔》D 《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A)A 埃米尔.雷诺B 保罗.罗盖C 华特.迪士尼D 约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D)A 《大闹天宫》B 《哪吒闹海》C 《葫芦娃》D 《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C)A 《猪八戒吃西瓜》B 《夏》C 《小蝌蚪找妈妈》D 《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)A 万氏三兄弟B 钱运达C 张松林D 王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《牧笛》C 《山水情》D 《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)A 《森林大帝》B 《多罗罗》C 《铁臂阿童木》D 《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A 娱乐性B 教育性C 艺术性D 商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突二、填空题。

1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。

4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。

5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

动画概论简答题考试资料

动画概论简答题考试资料

动画概论简答题考试资料1.动画创作中艺术与技术的关系动画艺术伴随着新技术的发明而诞生,动画艺术由技术的推动而演进,新时期的动画艺术风格由于技术的丰富而更显多元。

比如逐格摄影技术的发明促进了动画艺术的诞生和发展,例如动画艺术家用逐格拍摄技术创作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》《闹鬼的旅馆》《奇妙的自来水笔》《粉笔脱口秀》等影片。

动画艺术和技术的关系是对立统一的。

技术催生了一次又一次动画的创新与飞跃,艺术审美的不断发展也反过来推动着技术的创新。

2.动画创作的流程前期:筹备⼯作,需要制定动画⼯的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理⼯式,完成剧本、组建剧组、造型场景道具设计、美术风格设计、动作风格设计、故事板(分镜头)设计、声⼯形象设计等具体⼯作。

中期:制作素材阶段,包括视觉素材及声⼯素材。

视觉⼯⼯,根据前期的准备⼯作,进⼯镜头设计稿、分场美术⼯氛、原画、中间画、动画、背景绘制、上⼯、特效制作等⼯作;声⼯⼯⼯,收集⼯效、⼯⼯配⼯、挑选或创作⼯乐等⼯作。

后期:组合阶段,把中期制作收集的素材按前期的⼯案进⼯组合,制作成成⼯。

包括视觉合成、影⼯剪辑、声⼯混录、输出等⼯作。

监管部分:因为很多动画⼯都是由集体制作,为了避免⼯些⼯作中的失误,除了各个步骤由专⼯负责外,还特设了些监管流程,例如动检。

3.影院动画片和商业动画片的特点商业动画片的特点;①追求动画的效果、特效色彩根据主题或艳丽或活泼等音乐配音都有高要求。

②最终目的就是推向市场营利。

③追求本身的科学严谨,要求动画简单明了,保持与正常实验的一致性色彩。

如《海贼王》《EVA新世纪福音战士》影院动画片的特点:①影院动画片的长度和常规电影的标准相同,事实上影院动画片就是用动画的手段制作电影。

影院动画片的故事大多改编自文学作品(童话、传说、小说等),叙事结构与经典戏剧基本相符,有明确的因果关系,起因、发展、高潮以及结局等都有相对固定的模式。

②影院动画片中的角色塑造要具有典型性格。

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. CartoonC. ComicD. Graphic答案:A2. 以下哪项不是动画的基本属性?A. 视觉艺术B. 时序性C. 互动性D. 运动性答案:C3. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C二、填空题4. 动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。

答案:连续图像;时间5. 动画制作中,关键帧是指_________的帧,而补间动画则是指在关键帧之间自动生成的帧。

答案:动作转折点;动画效果三、判断题6. 动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。

()答案:错误7. 动画的制作不需要艺术创意和技巧。

()答案:错误四、简答题8. 简述动画的制作流程。

答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。

9. 动画在现代社会中的应用有哪些?答案:动画在现代社会中的应用非常广泛,包括电影、电视、广告、游戏、教育、医学模拟、虚拟现实等多个领域。

五、论述题10. 论述动画与漫画、卡通的区别与联系。

答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间存在明显的区别。

动画是一种通过连续图像和时间创造运动幻觉的艺术形式,通常涉及复杂的制作流程和技术。

漫画则是一种以图像和文字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。

卡通通常指简化、夸张的绘画风格,常用于动画和漫画中。

三者之间的联系在于它们都可以用于讲述故事和传达信息,且在视觉表现上有一定的交叉和融合。

动画概论试题

动画概论试题

一.填空题(每空1 分,总计40分)1. 美国早期的重要动画家温瑟·麦凯1914 年推出的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性,可以说开创了美式动画的时代。

2. 1937 年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《白雪公主》。

3. 日本动画与(漫画:手冢治虫)的发展密不可分,其中影响最大的人物首推,他的重要作品包括《铁臂阿童木》、《森林大帝》等。

4. 中国最早研究动画的艺术家是:万氏三兄弟,1941 年,他们完成了80 分钟的动画片《铁扇公主》,此为东南亚第一部动画长片。

5. 以动画所使用的技术形式来分类,可分为:平面动画、立体动画、动脑动画以及其他形式。

6. 动画以性质来分类,可分为:商业动画,艺术动画片、。

7. “中国学派”动画代表作品有:《大闹天宫》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》、《哪吒闹海》、《山水情》、《三个和尚》等。

8.加拿大国家电影局动画部的创始人是:诺曼·麦克拉伦;,他开创了加拿大动画独特的艺术特征:试验色彩浓厚,从沙子、积木、铁片、胶片、剪纸、木偶甚至真人,全部被动画家们赋予了新的生命力。

9. 20 世纪90 年代以后,日本动画呈现出多元化的风貌,影院动画中,具有显著个人风格并且产生强烈反响的动画作品有:押井守的《攻克机动队》、大友克洋的《阿基拉》或《蒸汽男孩》、今敏的《千年女优》《东京教父》。

10. 手绘动画的基本工具有:铅笔、橡皮、动画纸、定位尺、规格框、拷贝台等。

11. 以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵魂,我们熟悉的片子有《猫和老鼠》等。

12. 在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数、有关。

13. 动画创作者的基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。

14. 组成视听语言的元素包括:镜头设计、场面调度、剪辑和声音。

15. 在动画片中,声音的创作格外重要,除了渲染情绪、气氛;之外,还具备叙事的功能。

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动画概论简答题集
夸张与变形是动画的特性吗?为什么?
不是。

虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。

运动性是动画的特性吗?为什么?
不是。

运动性是动画在技术特性的基础上达到的一种效果,而非动画的特性,他是包含电影在内的综合艺术以及听觉艺术(或者说时间艺术)所共有的特性。

动画在技术上的特性应该具体体现为逐格拍摄连续播放,运动性不是动画技术上的独有特性。

动画的特性和动画作品的特性有什么本质的区别?
动画的特性是动画作为一种艺术形式其所包含的所有门类所共有的特征;而动画作品的特性是针对具体的动画作品而阐述的特征。

另外,动画特性集合了动画策划、制作以及播放等等所有流程环节的特性,而动画作品的特性是针对动画呈现方式与效果的概括。

你对动画的分类有何创见?
动画的分类主要依据其制作工艺和呈现方式来进行分类。

依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一是传统动画,包括传统的二维纸面动画以及传统的偶动画,它们都是通过进行逐格制作逐格拍摄的工艺进行制作的,二是电脑动画,这是一种在电脑环境下的虚拟动画门类,包括
了电脑三维动画以及包含网络动画(如flash动画)等无纸化二维动画形式在内的动画形式,他们的特点是利用电脑工艺进行的。

依据呈现方式来进行分类的话,动画大致可以分为影院动画、电视动画、游戏动画、网络动画、以及目前的手机动画,依据播放载体的不同它们的呈现方式也不尽相同。

用你自己的观点举例论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。

埃米尔雷诺,发明了光学影戏机,为动画和电影的发展提供了重要的技术基础;
温瑟麦凯,将动画作为独立的艺术搬上荧幕而不再作为播放电影前的加片,不足点在于温瑟麦凯坚持由自己亲自控制胶片播放节奏,脱离了动画家本身,动画作品的播放难以达到动画家的预期效果;
沃尔特迪斯尼,将动画和电影看齐,制作影院动画长片于电影院中播放,动画正式成为一种相对于电影的独立的艺术形式进入人们的日常生活,并且赋予了动画形象丰满的人物性格。

万氏兄弟,中国动画的开山鼻祖,制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》,为中国学派动画打下了坚实基础;
手冢治虫,日本动画开山鼻祖,大规模地尝试动画在电视载体上的运用,开创了日本电视动画新纪元,并且其影片充满反战主题和人文关怀。

试论动画片创作与电影创作的相似性。

动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。

首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。

比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。

其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。

再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。

动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?
不能。

动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。

这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

试论动画片创作的意义以及与其他文艺作品的相似性。

动画创作的意义与其他艺术门的创作意义类似,它们都是艺术创作,都是表达艺术家理想以及为人们服务的艺术形式。

但是动画特有的创作意义主要体现在它通过直观的夸张的造型表现来传播影片所承载的信息,因此动画创作的意义除了娱乐性和教育性等等之外还包含了它的审美特性。

动画创作与其他门类的文艺创作存在着千丝万缕的关系,这是因为动画本身是一门由众多艺术形式构成的综合艺术门类。

动画创作早期需要有剧本构成,而剧本主要由文字构成,属于文学范畴,因此,动画与文学的联系主要体现在剧本创作上;
动画中的造型往往都是虚拟的形象,也就是生活中找不到的形象,它们是通过纸面上的绘制、立体材料的运用或者是电脑技术的虚拟生成而存在的,因此,在这一点上,动画与造型艺术以及多媒体有着密切的联系,包括绘画雕塑,以及CG艺术等等;
动画中常常是伴随角色的对白语言以及音乐进行一个故事或一个情节的表达的,因此,动画中又包含了录音艺术和音乐的元素,也就是动画和听觉艺术在影片的声音构成上有着密切联系;
此外,动画的播放原理与影视播放原理是一致的,都是通过电影放映机、电视播放技术以及电脑播放技术来实现呈现效果的,在这一点上,动画与电影以及电视还有网络多媒体等艺术门类又有着密不可分的关系。

动画片创作的实用性与商业意义是同一概念吗?
不是同一个概念。

动画创作的实用性主要体现为它的创作意义,即娱乐性、教育性和审美性等等,商业意义作为动画片传播的一种结果也是动画创作的一个重要的动力之一,但并非动画创作的全部意义所在。

尤其对于艺术动画的创作来说,动画的意义则在于艺术家思想观念和理想以及人生观世界观的表达而不带有商业意义。

因此,说动画片的创作的实用性就是它的商业意义是非常片面而武断的论点。

分镜头画面设计的视觉变化线索依据是什么?
分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系以及作品剧本中内在的线索联系。

动画片创作要求设计场景平面图、场景立视图与场景立体图的意义何在?
其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处的空间结构以便更有效地把握角色在影片中与环境场景之间的关系。

动画片剪辑的概念与常规电影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?
不完全一样。

动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是一致的,都是将准备好的影片素材按照导演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片。

但是不同的是,动画的剪辑往往是在导演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期剪辑师们只需要将制作好的镜头按照导演的分镜头安排顺序逐一连接起来即可,当然,有时会做一些细节的改动,但是基本上不会有大幅度的改变,而电影的剪辑并非如此,虽然导演在分镜头阶段也明确了各个镜头之间的关系,但是演员在表演过程中常常会有一些超出导演意料之外的表现,以及一些客观条件如天气光线明暗等原因造成镜头的内容与分镜头的不完全符合,这时候到了后期就需要剪辑师发挥艺术创造力进行必要的修改和调整来实现一个较为完整的影片。

这二者之间的区别主要是由动画片制作的成本所决定的。

因为动画的播放原理与电影一致都是每秒钟拨放24格画面,但是由于动画的画面都是通过造型手段一格一格地处理来完成的,因此时间以及人力成本上消费较大,这就要求导演在先期分镜头设计阶段就要严密分配每个镜头的时间以及所有具体细节的要求,以避免不必要的浪费而重新再来。

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