日式麻将牌型

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日本麻将和牌的规则

日本麻将和牌的规则

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。

(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。

★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。

★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。

★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。

★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。

★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。

★★★★★☆11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。

(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。

★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。

★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。

(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。

)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。

(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。

日麻点数表

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

日本麻将中的牌型名称,充满格调与文艺

日本麻将中的牌型名称,充满格调与文艺

日本麻将中的牌型名称,充满格调与文艺日本麻将最大的特色就是实现了二次元,身穿水手服的可爱妹子,还有充满激情的热血少年,通常都会在日本麻将中看到,这样一来,就给日本麻将带来了不一样的特色。

其中最值得一提的就是日本麻将中的牌型名称,不仅听起来充满格调,里面还带有一些文艺的气息,既独特又有新意,那么接下来就让我们一起了解一下吧!日本麻将牌型一:国土无双或许在日本麻将游戏中,打麻将只是为了证明自己应有的实力,而不是感受麻将游戏的乐趣。

因为从国土无双这四个字中,小编就感觉到了英雄主义风,用这样的牌型名称在日本麻将中出现,还非常特别。

毕竟在我们常玩的中国麻将或者国标麻将中,几乎从来没有这么激情而又高调的牌型名称。

这样一来,就在暗示牌友们在玩日本麻将的时候,更多的要突出自己的牌技,以此彰显自己的能力。

日本麻将牌型二:花鸟风月花鸟风月是日本麻将中的组合牌型,花指的是五筒,鸟为一索,风就是风向,月即一筒。

这样的排列组合,显然成为了日本麻将中的一大特色,因为在日本古代麻将中,就有花鸟风月的牌型,只是运用的不多,所以不常出现在大众视线中。

不过在最近兴起的日本麻将游戏,制作人还是添加了这样的元素。

不管是从名称叫法方面,还是牌型的可玩性,几乎都成为了日本麻将的代名词。

日本麻将牌型三:岭上开花岭上开花其实就是作为的杠牌,不过在日本麻将中,大家更喜欢用岭上开花这样的词语形容杠牌,因为听起来顺耳也更为美妙。

每次当玩家一听到岭上开花这种名称时,就会联想到的山坡上开满了野花的场景,体验感极强,并且还附有场景画面,既符合现实中的场景,也能从日本麻将中感受到最真实的感受,玩家随便想想就觉得非常有趣,要是和自己的对象打牌,这番场景也会更加甜蜜。

看了关于日本麻将牌型的名称,是不是充满格调又非常有文艺呢!反正小编已经因为这些牌型名称爱上了日本麻将,那么你们有兴趣参与其中吗?。

原创~详细日本麻将教学(入门篇)

原创~详细日本麻将教学(入门篇)

原创~详细日本麻将教学(入门篇)前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。

但是很多人却不这么认为。

因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。

我觉得这是非常不公平的。

其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。

只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。

“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。

所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。

绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。

好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。

相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。

下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。

适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。

大家多多交流。

基础篇:要学会日本麻将,首先要会打麻将。

下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。

一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。

因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。

关于麻将会在后面的章节里详细说明。

然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。

摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。

每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。

其他3个玩家为闲家。

开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。

以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。

筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。

日本麻将和牌番种

日本麻将和牌番种
国士无双
由一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张加其中任何一张组成。
天和
庄家以配牌和牌
地和
胡庄家的第一张舍牌
八连庄
连续八次坐庄
数え役满
胡牌的总番数超过13番
两倍役满
名称
说明
四暗刻单骑
由四组暗刻或暗杠组成。 单吊雀头和牌
纯正九莲宝灯
清一色1112345678999的情况下的7面听胡
大四喜
由Байду номын сангаас风牌的刻子或杠子四组构成
满贯
役满
名称
说明
字一色
全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌
小四喜
四种四风牌中,三种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌
绿一色
全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的和牌牌型
四暗刻
四组暗刻或暗杠组成。
大三元
由三元牌的刻子或杠子三组构成
大车轮
由22334455667788的饼子组成
九莲宝灯
由1112345678999的牌型加任意一张中张牌组成的清一色
役满
1番
名称
说明
立直
门清状态宣告听牌
自摸(面前清自摸)
自摸和牌
一发
立直后一圈内和牌。若中间有吃碰杠则不算。
岭上自摸
我国称“杠上开花”, 以杠牌后摸的牌自摸和牌
海底捞月
流局前海底牌(最后一张牌)自摸和牌
河底捞鱼
流局前对手打出的最后一张牌荣和
抢杠
对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌
役牌(翻牌)
三色同顺
三种花色同数值的顺子各一组。 门清加1番
宝牌
每张1番。

日本麻将役一览

日本麻将役一览

立直(リーチ)正式名称:立直点数:1翻英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1%(基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直)听牌状态下宣言“立直”。

非门清状态下无法立直。

立直需要拿出1000点供托。

役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ)正式名称:役牌翻牌点数:1翻英语名:Value Tiles 出现几率:40.0%三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。

碰出的明刻也可!断幺(タンヤオ)正式名称:断幺九点数:1翻英语名:All Simples 出现几率:21.4%只由数牌的2~8构成的牌型。

不许含有字牌、老头牌(1和9)。

碰·吃·明杠之后的断幺称为“食断”,一般规则下是允许这种断幺的。

平和(ピンフ)正式名称:平和点数:1翻英语名:All Runs/Peace 出现几率:19.9%必须门清。

四个面子必须都是顺子;正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush 出现几率:6.31%(索子混一色)(万子混一色)(筒子混一色)只由一种数牌+字牌构成的役。

刻意去打一色役的打法称为“染手”非门清状态下翻数由3翻降至2翻。

一杯口(イーペーコー)正式名称:一杯口点数:1翻英语名:Double-Run 出现几率:4.75%完全同样的顺子、×2个成立。

门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。

对对(トイトイ)正式名称:对对和点数:2翻英语名:All Triples 出现几率:3.92%所有面子都是刻子()的役副露不影响翻数。

*注意“对对和”和“四暗刻”的不同。

三色同顺(サンショクドウジュン)正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻英语名:Three Color Runs 出现几率:3.46%同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。

非门清状态下翻数由2翻降至1翻七对子(チートイツ)正式名称:七对子点数:2翻英语名:7 Pairs 出现几率:2.52%不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役;但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。

日本麻将——精选推荐

日本麻将——精选推荐

1、(判断题)当变压器的温度达到稳定时的温升时称为稳定温升。

()参考答案:正确2、(判断题)变压器是根据电磁感应原理工作的。

()参考答案:正确3、(判断题)变电所中,信号设备所使用的电源为操作电源。

()参考答案:正确4、(判断题)电弧电流的本质是离子导电。

()参考答案:正确5、(判断题)相线与中性线(或零线)间的电压称为线电压。

()参考答案:错误6、(判断题)相线与中性线(或零线)间的电压称为相电压。

()参考答案:正确7、(判断题)变压器一、二次侧绕组因匝数不同将导致一、二次侧绕组的电压高低不等,匝数多的一边电压低,匝数少的一边电压高,这就是变压器能够改变电压的道理。

()参考答案:错误8、(判断题)对某支路的电气设备合闸时,其倒闸顺序是先合隔离开关,其次是负荷开关,最后是断路器。

参考答案:正确9、(判断题)用户变电站或配电室进行并路倒闸时,不应自行停用进线保护。

参考答案:错误10、(判断题)当人体电阻一定时,作用于人体的电压越高,流过人体的电流就越大,这样就越危险。

()参考答案:正确11、(判断题)感应电动势的方向与磁力线方向、导体运动方向相关。

参考答案:正确12、(判断题)实验证明,在纯电容电路中,交流电的频率越高,容抗就越大。

()参考答案:错误13、(判断题)低压照明用户供电电压允许偏差为额定电压的+10%"-10%o()参考答案:错误14、(判断题)线圈匝数越多,线圈电感越大。

()参考答案:正确15、(判断题)为了保证电压质量合乎标准,往往需要装设必要的有功补偿装置和采取一定的调压措施。

()参考答案:错误16、(判断题)电压互感器二次侧不能开路,否则绕组将被烧毁。

()参考答案:错误17、(判断题)继电保护装置的任务之一是当电力系统中某电气元件发生故障时,保护装置能自动、迅速、有选择地将故障元件从电力系统中切除。

()参考答案:正确18、(判断题)登杆前要对登高板的板子做冲击载荷试验,确认登高板的性能安全后才能使用。

最新日麻点数表教学文案

最新日麻点数表教学文案

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

猴子都能学会的日式麻将

猴子都能学会的日式麻将

猴子都能学会的日式麻将现视研麻将部内部资料,请勿与部外人员传阅一旦传阅,必须拉入麻将部编译:Amor(太后)协力:250,安邦大叔,天宇少年And You前言:本教材的参阅者应当是至少熟悉中国地方麻将打法其中任意一种的麻将接触者,如果你连麻将有几种花色怎样成牌都不知道的话,那就是猴子以下了,本教材对你无能为力挖咔咔。

第一章入门1.1 麻将是什么?略1.2 麻将牌的种类这里要注意两个:中张牌和公九牌,这些在役构成中很重要中张牌:四种花色2-8数字的牌公九牌:所有幺九牌和所有风牌(四风)字牌(三元)1.3 麻将的完成型基本的麻将完成型为4面子+1雀头(14张,这时候你就和了了),下面逐一说明面子:三张(或四张)一组的定式,分为顺子、刻子和杠子顺子:和这样的形式刻子:和这样的形式杠子:和这样的形式雀头:中国地方麻将常说的“将牌”,这样的形式这里大概记住日式麻将的叫法对后面的教程很有帮助`1.4 和了前的等牌形式两面听:听牌时未完成部分如这样,所等的牌是一个未完成的顺子两边的牌(这里是)对倒听牌:听牌时未完成部分如+,未完成的牌是一个刻子而有两组雀头的情况,所等的牌是这两个雀头的牌(这里是)嵌张听牌:听牌时未完成部分如这样,所等的牌是一个未完成的顺子中间的一张(这里是)边张听牌:听牌时未完成部分如,所等的牌是一个某一边已经靠边的未完成顺子另外一边的边张牌(这里是)单吊听牌:听牌时未完成部分为一张牌的时候,这里是一个未完成的雀头,所等的牌就是听牌的牌(这里就是)这里主要记住两面听、嵌张和单吊(单骑)听牌,在之后会用到1.5 听牌了但是没有办法和了???新手会很不习惯的情况,为什么自己听牌了但是却没有办法和了,这是日式麻将最大的特色,无节操屁胡的杀手,也是它更具有竞技性和魅力的所在:至少一番(或写作“翻”)这个规则是这样的,在麻将中如果自己的牌没有办法凑成任意一个“役”就没办法和了。

也就是说“如果不作成至少一番的役就没有办法和了”。

日本麻雀规则

日本麻雀规则

1. 符底:20符。

2. 门清加符:荣和10符。

3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。

满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。

1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。

2.七对子一般认为25符2番。

其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。

3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。

其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。

4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。

1番。

★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。

但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。

1番。

★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。

)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。

但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。

2番(不计立直)。

★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。

1番。

如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。

★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。

另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。

后面不再重复这一点。

)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。

1番。

★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。

)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。

1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。

★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。

)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。

简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。

日本麻将规则简介

日本麻将规则简介

日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。

当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。

括号里是用语的日文读法。

正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。

鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。

暗杠(アンカン)不算鸣牌。

门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。

自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。

荣和(ロン):和别人放的炮。

放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。

数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。

风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。

三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。

字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。

幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。

顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。

刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。

包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。

面子(メンツ):顺子和刻子。

雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。

对子(トイツ):一对牌。

搭子(ターツ):差一张的顺子。

包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。

方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。

每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。

每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。

庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。

闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。

途中流局发生时的情况见后文途中流局节。

日本麻将教程

日本麻将教程

日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。

但是很多人却不这么认为。

因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。

我觉得这是非常不公平的。

其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。

只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。

“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。

所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。

绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。

好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。

相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。

下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。

适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。

大家多多交流。

基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。

下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。

一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。

因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。

关于麻将会在后面的章节里详细说明。

然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。

摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。

每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。

其他3个玩家为闲家。

开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。

以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。

筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。

日麻点数表教学文案

日麻点数表教学文案

日麻点数表底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

雀魂高手传授和牌技巧中的牌型分析

雀魂高手传授和牌技巧中的牌型分析

雀魂高手传授和牌技巧中的牌型分析雀魂是一款备受喜爱的日本麻将游戏,凭借其精彩的对局和紧张刺激的氛围,吸引了众多玩家。

不同于传统的麻将游戏,雀魂更加注重策略和技巧的运用。

在游戏中,掌握牌型的分析和判断对于取得胜利至关重要。

本文将介绍雀魂高手传授的和牌技巧中的牌型分析,希望能为广大玩家提供一些有用的指导。

一、基础牌型分析在雀魂中,首先要理解基础的牌型分类。

一副雀魂牌包含饼牌、条牌、万牌和字牌四类。

每一类都有从一至九的牌。

我们先来看看几种典型的基础牌型:1. 顺子:由三张牌组成的连续牌型,例如345、567等。

2. 刻子:由三张相同的牌组成的牌型,例如111、999等。

3. 面子:由顺子或者刻子组成的牌型,例如123、444等。

4. 对子:由两张相同的牌组成的牌型,例如77、88等。

以上四种基础牌型是雀魂游戏中最常见的,掌握它们的分析与判断将为你在对局中提供极大的帮助。

二、牌型分析的技巧除了基础牌型,雀魂中还存在着更复杂的牌型,对于初学者来说,相较于基础牌型,这些牌型的分析更加困难。

因此,以下将介绍几种牌型分析的技巧,希望能提供一些实用的方法:1. 刻子+顺子:当你有一组刻子时,可以考虑将其扩展成一组顺子。

例如你手中有111、456,可以将456视为456的刻子,然后得到111、456的面子,从而形成一手完整的牌型。

2. 对子+顺子:类似于刻子+顺子的组合,当你有一对对子时,可以考虑将其与其他牌组成顺子。

例如你手中有77、89,可以将89视为89的对子,然后得到77、89的面子。

3. 雀头牌的分析:雀头牌指的是和牌时剩余的单张牌。

在分析牌型时,我们可以根据雀头牌的不同来判断最有可能的组合。

例如你手中有11、22、33、44、55,而你想要和牌的面子是12345,那么可以将11作为雀头牌,然后构建2345的面子。

三、牌型分析的实战案例为了更好地理解牌型分析的应用,我们来看一个实战案例:你的初始手牌为223456789条345饼666万。

日本麻将役种整理(第一部分)

日本麻将役种整理(第一部分)
日本麻将役种整理(第一部分)
感谢seventh9君对日麻的推广~ 以下是一个日麻初心者按照达成难度的顺序分ห้องสมุดไป่ตู้(从容易到困难)
一番:
*不 需 要 门 清 的 役 种 : ( 可 以 吃 碰 杠 )
1.役牌 自风、场风、三元牌三者任一的刻子或杠子 (手里有两张役牌可以碰一下) 2.断幺九 只有2-8的数牌,没有幺九牌。 3.三色同顺 万、条、筒相同的顺子 4.抢杠 他家加杠的牌为所听牌 5.岭上开花/海底捞月/河底摸鱼 这里不做强调,通常和其他的役种混合,运气成分强
*需 要 门 清 的 役 种 :
1.立直(or立直后一发) 门清听牌的任意牌型 2.一杯口 两组相同的顺子 3.平和 四组顺子+非役牌雀头+两面听牌

日本麻将

日本麻将

原则上只有现物是安全牌,完璧单张只输国士
其他原则包括两筋/半筋/多数出现2枚的字牌/断幺向手牌的幺九牌等等
目前麻将分为韩国麻将、中国麻将、日本麻将三种,都非常具有本国的特性,各自独立存在。
为了快速起见,各位不妨记得2、6、10就是下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家,而5、9是自家。
如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。
.面子:包括顺子、刻子、杠子
碰牌后要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢都不算,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
术语介绍:
边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
“杠上开花
海底捞月
.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼
.抢杠
天和:庄家取完14张牌后立即和牌(自己不能有暗杠)
地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
对子(两张相同的牌,又叫雀头)

雀魂中的牌型判断与和牌决策

雀魂中的牌型判断与和牌决策

雀魂中的牌型判断与和牌决策一、引言雀魂是一款深受玩家喜爱的日本麻将游戏,它考验了玩家的牌技和决策能力。

在游戏中,牌型判断和和牌决策是取得胜利的关键要素之一。

本文将就雀魂中的牌型判断与和牌决策展开探讨,帮助玩家提升自己的游戏水平。

二、牌型判断牌型判断是雀魂游戏中重要的基础技巧,它可以帮助玩家更好地分析牌局形势,制定合理的策略。

下面将介绍几种常见的牌型判断方法。

1.基本牌型判断在雀魂中,牌型分为面子和雀头两大类。

面子是由三张或四张相同的牌组成,而雀头则是两张相同的牌。

当玩家手中的牌形成面子或雀头时,即可开始进行和牌判断。

这种牌型判断方法是最基础的,每位玩家都应掌握。

2.特殊牌型判断雀魂中还存在一些特殊的牌型,例如刻子、顺子、对子等。

这些特殊牌型的判断需要玩家具备一定的观察能力和经验。

在游戏中,玩家应该学会分辨各种特殊牌型,并及时调整自己的策略。

3.他家牌型判断在雀魂游戏中,除了自己手中的牌,还需要判断其他玩家的牌型。

通过观察其他玩家的打牌行为和弃牌顺序,可以初步推测他们的手牌情况。

这样能够帮助玩家更好地制定自己的和牌决策,降低对手的胜算。

三、和牌决策和牌决策是在牌型判断的基础上,根据当前牌局形势做出的决策。

合理的和牌决策能够最大程度地提高胜利的机会。

以下是一些常见的和牌决策方法。

1.摸牌决策在雀魂游戏中,选择何时摸牌是至关重要的。

通常情况下,在对手弃牌时摸牌,可以最大程度地保持手牌的隐秘性。

此外,根据自己的牌型情况,也可以选择摸取特定的牌,以增加自己的和牌可能性。

2.立直决策立直是雀魂游戏中一种重要的技巧,它可以提高玩家和牌的速度和准确率。

当手牌成型较好,即可考虑立直,并采取更积极的打法。

然而,立直也存在风险,需要玩家权衡利弊做出决策。

3.听牌决策听牌是指玩家手中的牌只差一张即可和牌。

在雀魂游戏中,听牌意味着牌局形势变化较大,需要更加谨慎地进行决策。

此时,玩家应该计算差一张牌的概率,并根据当前形势选择进攻或防守。

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9.役役就是胡牌时手牌的形式。

在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。

役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。

一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。

日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。

9.1.一翻役9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。

平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。

虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。

听的牌9.1.2.断么九断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。

断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。

鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。

听的牌9.1.3.一盃口一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。

听的牌9.1.4.立直立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。

宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。

这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。

另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。

但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。

另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。

也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。

另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。

※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。

因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

听的牌9.1.5.门前清自摸(相当于台湾麻将的门清自摸)门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。

因为是要在门前时自摸才能有的役,所以吃、碰、槓(暗槓除外)的时候就不能算。

※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。

因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

听的牌9.1.6.翻牌翻牌也可以叫做役牌,就是用三元牌、自风或场风完成刻子的意思。

就算不是门前也可以算,鸣牌之后也是一翻。

听的牌9.1.7.海底摸月海底摸月简称海底、就是自摸海底牌(最后一张可以摸的牌)而胡牌的意思。

就算鸣牌了也是算一翻。

在门前的时候,因为也会完成门前清自摸,所以加起来就有两翻。

9.1.8.河底捞鱼河底捞鱼简称河底(不过一般还是叫它海底),就是荣摸到海底牌的人所丢掉的牌(这一局中最后被丢掉的牌)的意思。

就算鸣牌了也没关系。

9.1.9.岭上开花岭上开花通称岭上、就是自摸岭上牌而胡牌的意思。

就算鸣牌的也无所谓,门前的时候因为和门前清自摸复合,所以合计起来就有两翻。

但是岭上开花跟海底捞月是不能复合的。

9.1.10.抢槓抢槓就是荣别人加槓的牌而胡牌的意思,不管是不是门前都算一翻。

9.1.11.一发宣告立直后在没有人吃碰槓的情况下第一次摸牌就自摸就叫做一发自摸,因为是立直、一发跟门前清自摸的复合,所以合计起来就有三翻。

另外,在宣告立直之后在没有人吃碰槓的状况下一循内荣别人的牌也算是一发,因为和立直复合,所以合计两翻。

9.1.12.宝牌宝牌就是宝牌表示牌的下一张牌,只要手上有一张宝牌就算一翻、两张两翻、三张三翻……以此类推。

但是除了宝牌之外就没有其他役的话是不能胡牌的。

宝牌表示牌宝牌宝牌表示牌宝牌宝牌表示牌宝牌9.2.二翻役9.2.1.三色同顺三色同顺通称三色,是用万子、筒子、索子作出同样的顺子的意思。

因为很容易和平和、断么复合,所以是很常用的役。

门前状况下是两翻,但如果鸣牌的话只算一翻。

听的牌9.2.2.一气通贯一气通贯通称一通、是用同一种数牌作成123、456、789三种顺子的意思。

虽然不能和断么复合,但也是很常用的役。

门前状况下是两翻,但如果鸣牌的话只算一翻。

听的牌9.2.3.对对和(相当于台湾麻将的碰碰胡)对对和通称对对、就是面子全部都是刻子或槓子的意思。

是很容易和役牌复合的役。

不管是否门前都算两翻。

听的牌9.2.4.七对子七对子通称七对,就是手牌里有七副对子的状况。

七对子和国士无双(后述)都是不是由四个面子一个雀头所组成的特殊役。

就算拿到四张同一种的牌也不能把它当作是两副对子。

另外,七对子的得点和符都是以一翻50符来计算(虽然七对子归类两翻役啦…)。

七对子可以和其他役复合,翻数从一翻50符开始累算。

鸣牌之后就不可能成立了。

听的牌9.2.5.全带么全带么通称全带,就是再四个面子、一个雀头之中都有么九牌(19或字牌)的意思如果鸣牌就只算一翻。

听的牌9.2.6.混老头混老头通称混老,也就是4面子、1雀头全部由么九牌所组成的意思因为混老会跟对对胡或七对子复合,所以合计起来就会变成四翻。

不管有没有鸣牌都算两翻。

听的牌9.2.7.三暗刻三暗刻通称三暗,就是有三个面子是暗刻或暗槓的意思。

另外,如果是因为自摸才形成三暗刻的话又叫做自摸三暗。

不管是否门前都算两翻。

听的牌9.2.8.三色同刻三色同刻(也叫做三色碰)就是用万子、索子、筒子组成同一数子的刻子或槓子的意思。

不管有没有鸣牌都算两翻。

听的牌9.2.9.三槓子三槓子就是有三个面子是槓子的意思。

在门前的状况下,因为会和三暗刻复合所以合计起来变成四翻。

不管有没有鸣牌都算两翻。

听的牌9.2.10.小三元小三元通称小三,就是用三元牌组成2面子和1雀头的意思。

小三元自己有两翻,加上役牌刻子或槓子的两翻,合计会变成四翻。

不管是门前还是鸣牌都算2翻。

听的牌9.2.11.Double立直就是在没人吃、碰、槓在状况下在第一巡宣告立直的意思。

通常立直是一翻,但Double立直就变成两翻。

通称Double立9.3.三翻役9.3.1.纯全带么纯全带么通称纯全,也就是4面子、1雀头全部都是老头牌(19牌)的意思。

虽然门前是三翻、但鸣牌的话只算两翻。

听的牌9.3.2.混一色混一色通称混一,也就是手牌之中只有字牌和万子、筒子、索子其中一种牌所组成。

虽然门前是三翻、但鸣牌的话只算两翻。

听的牌9.3.3.二盃口二盃口通称二盃,就是作出两组一盃口的意思。

虽然型式会和七对子一样,但是不能和七对子复合。

门前状态之下算三翻,一鸣牌就不成立。

听的牌9.4.六翻役日本麻将没有四、五翻役,在通常役织中六翻役的清一色就是最高的役。

9.4.1.清一色清一色通称清一,就是牌形里只由万子、筒子、索子其中一种所组成的意思。

虽然门前是六翻、但鸣牌的话只算五翻。

9.5.役满役满是得点最高的役,这同时也代表着它出现的困难程度。

役满是不能跟其他的一般役复合的,但是有些地方承认役满和役满之间的复合。

9.5.1.九连宝灯九连宝灯通称九连,就是有三张19牌、2~8各1张、然后再从1~9里任选一张的组合。

九连宝灯号称是役满中的役满,是最难出现的役。

而九面听的时候又叫做纯正九连宝灯,有些地方会把它算作double役满(役满的点数在乘2倍)。

只有门前才算役,鸣牌之后就不成立了。

听的牌9.5.2.绿一色绿一色就是手牌由索子的2、3、4、6,8和发所组成的意思。

也有地方规定如果手牌里没有发就不成立。

不管有没有鸣牌都无所谓。

听的牌9.5.3.四暗刻四暗刻通称四暗,就是四个面子都是由暗刻或暗槓所组成的意思,也有地方会把单骑听的四暗刻算作double役满。

只有门前才算役,鸣牌之后就不算了。

听的牌9.5.4.四槓子四槓子就是四个面子都是由槓子所组成的意思,如果门清就和四暗刻复合,有地方将它算成double役满。

不管有没有鸣牌都可以。

听的牌9.5.5.清老头清老头通称清老,就是手牌全部都是老头牌的意思。

不管有没有鸣牌都可以。

9.5.6.国士无双国士无双通称国士,就是所有么九牌各一张然后再随便加一张么九牌的意思。

也有地方把十三面听的状况算做是double 役满。

只有门前才可以,与其说是不可以鸣牌,不如说是鸣不了。

听的牌9.5.7.大三元大三元就是用三元牌作出三个面子(刻子或槓子)的意思。

不管有没有鸣牌都无所谓。

听的牌9.5.8.小四喜小四喜就是用风牌作成三个面子,一个雀头的意思。

不管有没有鸣牌都无所谓。

听的牌9.5.9.大四喜大四喜就是用风牌作成四副面子的意思。

也有地方把大四喜当作是double役满。

不管有没有鸣牌都无所谓。

听的牌9.5.10.字一色就是所有的手牌都由字牌所组成的意思。

不管有没有鸣牌都无所谓。

听的牌9.5.11.天和(相当于台湾麻将的天胡)天和就是庄家用一开始的配牌就胡牌的意思。

9.5.12.地和(相当于台湾麻将的地胡)地和就是不是庄家的人在没人吃碰槓的状况下第一次摸牌就自摸的意思。

9.5.13.人和(相当于台湾麻将的人胡)人和就是在没人吃碰槓的状况下再第一次摸牌之前就荣别人的牌的意思。

也有地方不承认人和,也有地方把它算做是满贯。

另外,也有承认庄家可以人和的地方。

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