[破冰游戏]猜猜我是谁

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团队破冰游戏大全

团队破冰游戏大全

团队破冰游戏大全目录1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部31 扮时钟32寻找对象32个游戏详解:我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么?2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

中班游戏教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)

中班游戏教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)

中班游戏教案及教学反思《猜猜我是谁》教学目标:1. 学生能够运用所学的中文基础知识,描述动物的特征。

2. 学生能够通过观察和推理,猜出别人所描述的动物是什么。

教学材料:1. 卡片,每张卡片上写有一个动物的特征描述。

2. 彩色图片,每张图片上描绘了一个动物。

3. 白板和黑板笔。

教学步骤:1. 导入:引入动物的特征描述词汇,例如大、小、长、短、胖、瘦、长腿、短腿等。

教师通过举例子和图片示范,让学生熟悉这些词汇。

2. 游戏规则说明:教师解释游戏规则,例如教师会将一张卡片上的特征描述读出来,学生们要根据这些特征描述猜出对应的动物是什么。

3. 游戏开始:教师发放卡片给学生,同时给每个学生一个次序编号。

教师从第一个学生开始,按照编号的顺序,学生一个一个地读出自己卡片上的特征描述。

其他学生根据这些描述猜出学生手中的动物是什么,并说出理由。

学生可以询问问题来获取更多信息,例如“这个动物长腿吗?”、“这个动物是陆地动物吗?”等等。

4. 回答结果:学生们依次说出他们猜测的动物是什么,并给出他们的理由。

教师可以引导讨论,帮助学生分析推理过程和错误答案的原因。

5. 游戏结论:教师总结游戏结果,提醒学生们在猜动物时要注意仔细观察和合理推理。

教学反思:这个游戏能够锻炼学生的观察力、推理能力和口语交流能力。

通过这个游戏,学生们能够运用所学的中文词汇和语言知识描述动物的特征,并通过观察和推理猜出别人所描述的动物是什么。

这个活动能够激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度和口语表达能力。

在今后的教学中,我可以尝试设计更多类似的游戏活动,以促进学生的语言交际能力的提高。

破冰游戏——社工游戏

破冰游戏——社工游戏

目录1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法14 串名字游戏15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部30 串名字游戏31 扮时钟32寻找对象我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么?2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

十个小游戏让破冰变得Soeasy

十个小游戏让破冰变得Soeasy

十个小游戏让破冰变得Soeasy不管是不是HR或者培训师,相信团建、培训、各种群组的线下活动大家应该参加了不少,不论是对于组织者还是参与者来说,破冰怎么玩儿都是一个让人很头疼的事情,太简单的大家没兴趣,太复杂的既浪费时间,大家理解起来也很费劲,所以破冰玩儿什么成为了困扰很多HR和培训师的问题,今天就来介绍10个小游戏,帮你轻松玩转破冰。

1、互道姓名,排排站所需材料:无操作步骤:请参与者离开自己的座位四处走动,当遇到其他参与者时说出自己的名字,并根据姓氏的笔画,由低到高排序,如遇到笔画一致,则看名字的第二个字,第三个字及总笔画数,直到全部参与者按顺序排成一条直线目的:该项目有助于培养团队的协作精神及解决问题的技巧,并帮助大家更好地了解彼此玩法扩展:根据姓名汉语拼音的首字母进行排序;根据生日大小进行排序(涉及个人隐私,可能会有参与者介意,尤其是女性参与者)2、猜猜我是谁所需材料:一个大的纸盒或者袋子操作步骤:提前告知培训参与者携带一张自己的童年照片,随机将培训者分成人数相等的AB两组,请A组的人将自己照片放入盒子或者袋子中,请B组的人随机从中拿出一张照片,并根据照片寻找其主人。

成功找到后双方互做自我介绍,然后,AB组交换角色,再进行一次游戏目的:提高培训的趣味性,快速活跃气氛玩法扩展:如果觉得照片私密性比较强,可以换成参与者随身携带的一样物品,比如钱包、钥匙、名片等3、第一印象靠谱儿么?所需材料:无操作步骤:随机或通过小游戏将参与者两两配对,双方互相介绍姓名。

然后,每一方用大约2-3分钟的时间根据第一印象,猜想对方18岁的时候应该是什么样子,在做一些什么样的事情。

描述结束后,被描述方要对描述进行评价,说出描述的准确率是多少,对正确和错误的部分进行讲解。

双方完成后,所有人重新配对继续游戏,大约3轮为宜。

目的:让参与者有机会了解只依靠直觉做判断会有多大的威力以及可能带来的风险玩法扩展:如果参与者非单身,也可以根据第一印象,描述其另一半的样子4、分组所需材料:纸牌或扑克操作步骤:准备带有不同类别图案的纸牌(如数字、城市、名胜古迹、国家、歌曲、影视剧),根据参与人数,每一类别拿出同样数量的纸牌,参与者随机抽取,抽到同一类别的参与者为一组目的:快速活跃气氛,增加分组趣味性玩法扩展:准备几幅拼图,抽到同一张拼图的参与者为一组5、指令接龙所需材料:提前写好的带有一系列指令的纸条操作步骤:提前准备的指令可以具有一定的趣味性,如:你是地瓜,找到土豆;你是土豆,找到洗衣机;你是洗衣机,找到茶蛋;你是茶蛋,找到热狗;你是热狗,找到特斯拉等等。

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》2篇

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》2篇

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)精选2篇(一)游戏名称:猜猜我是谁教学目标:1. 培养学生的观察力和思维敏捷性;2. 提高学生的表达能力和口头交流能力;3. 培养学生合作与团队精神。

教学准备:1. 准备一些学生熟悉的动物或物品的图片卡片;2. 准备一些简单易懂的问题卡片;3. 准备一些黑板或白板上书写的道具或动物或人物的词语。

教学过程:引入:1. 通过观察图片卡片引起学生的兴趣,询问学生对于这些东西的了解和认知,如它的形状、颜色、特点等。

2. 引导学生联想,通过问题引导学生猜测图片卡片上的内容。

学习活动:1. 将一些图片卡片分发给学生,让他们面向其他同学,别人可以看到卡片上的内容,但本人不能看到自己卡片上的内容。

2. 随机挑选一个学生,向他提问问题,学生需要根据问题和其他同学的回答推测出自己的卡片内容,并回答问题。

3. 其他同学可以借助由教师给出的提示信息,向提问的学生提供相关的提示。

4. 学生可以通过提问其他同学,收集信息来猜测自己的卡片内容。

5. 猜中自己的同学可以继续提问其他同学,猜不中的同学在回答问题后继续提问。

总结:1. 利用黑板或白板上的词语来总结本次猜谜游戏,让学生回忆游戏中的问题和回答。

教学反思:通过这个游戏,学生既能锻炼自己的观察力和思维敏捷性,又能提高他们的表达能力和口头交流能力。

在游戏中,学生不仅要积极参与,还要学会倾听,通过思考和交流来得到答案。

这种团队合作和互动的方式,培养了学生的合作与团队精神,提高了他们的合作能力和团队意识。

同时,这个游戏也能激发学生的兴趣,让他们在游戏中轻松地学习和思考。

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)精选2篇(二)游戏名称:猜猜我是谁年龄:3-6岁人数:小班,建议8-10人材料:- 每个孩子的照片- 描述孩子特征的卡片(例如:眼睛大,头发长,笑得很开心等)游戏目标:通过观察和描述,让孩子们学会用简单的特征辨认其他孩子,并培养注意力和观察力。

夏令营 破冰游戏_猜猜我是谁

夏令营 破冰游戏_猜猜我是谁

猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

破冰游戏——猜猜我是谁

破冰游戏——猜猜我是谁

破冰游戏——猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)、参加的人员分成两边
2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
(1)、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
(2)、我们所设计的这个游戏是noloser\nowinner
(3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
(1)、可增加幕布前代表人数;
(2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

(3)、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

猜猜我是谁(破冰游戏)

猜猜我是谁(破冰游戏)

猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

破冰游戏

破冰游戏

猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

大树和松鼠适合人数:10 人以上材料及场地:无时间:5-10分钟操作程序1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

人椅形式:全体学员一起参加时间:5 分钟场地:空地人椅适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。

幼儿破冰小游戏建立信任

幼儿破冰小游戏建立信任

幼儿破冰小游戏建立信任
破冰小游戏可以让孩子慢慢积累和同伴接触的信心,建立彼此之间的信任,进而开展进一步的接触。

提高孩子的社交能力。

那么,幼儿破冰游戏都有哪些呢?下面罗列了五个幼儿破冰小游戏,希望对你有所帮助。

一、你比划,我来猜
把词语展示在PPT上,猜词的同学背对PPT,其他同学可以看到词语并且用身体动作把词语表现出来,直到猜词的同学可以把词语猜对。

既可以作为全班活动,也可以进行分组对抗。

二、猜猜我是谁
一张便条纸被贴在一名同学的额头上,上面写着人名或者一个物体的名字,他必须将便利贴上写的什么猜出来。

在猜谜的过程中,他可以向班上的其他同学提出问题,但同学只能回答“是”或者“不是”。

三、傻傻的恐龙
每个孩子在规定的时间内画恐龙,然后选其中一个孩子描述自己的恐龙,其他的小朋友根据对方的描述,再画一只。

画完之后,对比原作,看谁画得最像。

四、逛三园
从第一个同学依次开始说:星期三——逛三园——什么园——动物园,然后每个同学必须说出相应的动物,不能重复,也不能停顿,要不然受到处罚。

五、征集签名
可以给每个学生发这样一张表格,每张表格有12个问题,让学
生们离开座位,向其他同学提问。

如果对方回答“是”,就在表格的相应位置让被提问的学生签名,同一学生不能在一张表格上签两次名。

在规定时间内,看谁能最先征集足够的签名,完成表格。

破冰游戏-2

破冰游戏-2

目录1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法14 串名字游戏15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部30 串名字游戏31 扮时钟32寻找对象我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么?2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

破冰游戏大集合让你的年会活动热闹起来

破冰游戏大集合让你的年会活动热闹起来

破冰游戏大集合让你的年会活动热闹起来年会是许多公司每年都会举办的一项重要活动,旨在增进员工之间的交流与合作,提升团队凝聚力。

而破冰游戏作为年会活动的重要组成部分,可以帮助员工打破陌生感,加深彼此的了解,为整个活动注入活力和欢乐。

本文将为您介绍一些热门的破冰游戏,帮助您的年会活动更加热闹起来。

1. 名字接龙这是一款简单而又有趣的破冰游戏。

参与者按照字母顺序依次说出自己的名字,并在之后加上一个形容词,以此来形成一个新的名字。

例如,第一个人说“我叫小明”,第二个人说“我叫快乐的小红”,第三个人说“我叫聪明的大明”……依次类推。

这个游戏不仅可以让大家快速熟悉对方的名字,还能够展示每个人的创造力和幽默感。

2. 找到你的另一半这是一款需要配对的破冰游戏。

在活动开始前,准备一些有趣的图片或者物品,每个人都会得到其中的一半。

然后,大家需要找到自己的另一半,只有找到另一半后,才能开始进行下一步的游戏。

这个游戏可以促进员工之间的互动和合作,同时也增加了游戏的趣味性。

3. 团队拼图这是一款需要团队合作的破冰游戏。

将一幅完整的拼图分成若干小块,并将每个小块分发给不同的参与者。

然后,参与者需要找到自己的团队成员,将各自的小块拼接在一起,最终完成整幅拼图。

这个游戏可以锻炼团队合作能力和沟通能力,同时也能够增加员工之间的互动和交流。

4. 猜猜我是谁这是一款需要观察力和记忆力的破冰游戏。

在活动开始前,每个人都会得到一张纸条,上面写着一个名人或者公司内部的知名人物的名字。

然后,大家需要通过与其他人的交流和观察,来猜出自己所扮演的角色是谁。

这个游戏可以增加员工之间的互动和交流,同时也能够锻炼大家的观察力和记忆力。

5. 爆破气球这是一款需要团队合作和反应能力的破冰游戏。

将参与者分成若干个小组,每个小组都会得到一些气球。

然后,每个小组需要尽快将气球全部打破,最先完成任务的小组获胜。

这个游戏可以增加团队之间的合作和协调能力,同时也能够增加活动的趣味性和紧张感。

户外集体游戏大全——破冰游戏

户外集体游戏大全——破冰游戏

户外集体游戏大全——破冰游戏1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,游戏继续进行。

3.[破冰游戏]我是谁?活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。

两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

破冰游戏

破冰游戏

分组游戏一
寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下, 然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目 光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分 钟——没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站 立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声 音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
讨论
1、 所有的意见都正确吗? 2、 有没有互相矛盾的意见? 3、 现在是否有人不愿意别人和自己同 在一组?
一个眼神,一个微笑,一声问候 人与人心灵的坚冰就已被轻轻 地打破 大胆地跨出第一步,其实相识 就是那么简单
训练幽默与乐观
学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学 的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 猫 G--L 狗 M--R 鸭 S--Z 鼠 选择一个伙伴(最好是不太熟悉的)。彼此盯 着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫, 至少10秒钟。
重点整理
我们每个人都可能因成功或失败而导致 情绪波动的经历 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。 因此,在最困难的时候,不要忘记幽默 可以使你保持乐观。
大树与松鼠
三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手 搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间; 培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 “松鼠”:扮演“松鼠”的人就必须离开原来 的大树,重新选择其他的大树;临时人员就临 时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人表演节 目 “大树”:扮演“大树”的人就必须离开原先 的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,临 时人员就应临时扮演大树,落单的人表演节目 “地震”:扮演大树和松鼠的人全部打散并重 新组合,可以扮演两角色之一,其他没成对的 人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

[心理游戏]破冰游戏猜猜我是谁

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猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊
一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

年会团队破冰游戏大全36p (2)

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破冰游戏大全 目录1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法14 串名字游戏15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部30 串名字游戏31 扮时钟32寻找对象1、我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包年会团队破冰游戏大全【最新资料,WORD 文档,可编辑修改】括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么?2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条2、猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

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破冰游戏、双赢游戏:猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

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6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

11、破冰游戏、双赢游戏:猜猜我是谁最新修正版

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目标:使初步认识的队员再次彼此认识
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规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

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2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组
内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

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1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训
练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

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