《火炬之光2》精英难度狂战个人心得

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火炬之光2——教你如何不作弊碾压精英难度

火炬之光2——教你如何不作弊碾压精英难度

⽕炬之光2——教你如何不作弊碾压精英难度 ⾸先声明:我不是⼀个⾼端玩家,但是以下所发的内容绝对没作弊!!!本⼈是⼀个装备控,⾦钱控。

玩任何游戏特喜欢收集装备和⾦钱,我三个⼤号,每个号上有400万+的钱,建了10⼏个仓库和⽯头⼩号,凡是黄装和蓝黄⽯头我都把它存着,舍不得卖啊。

好了闲话不多说,进⼊正题。

新玩了⼀个精英狂战,全⼒量加点然后死了好⼏次,不爽了!!就考虑怎么把她装备整叼⼀点!!!我就打开我的仓库⼩号⼀个⼀个看。

突然发现了97级的⾎蒸汽套装(蓝⾊的)只需要114⼒量和72活⼒!我那时候刚好练到16级,全⼒加点10+80=90点⼒量!(图⽚是18级的时候截的)于是就有如下3个步骤: 1、把当前穿的蓝黄装放共享仓库,⾎蒸汽也放共享,并且我还有⼀套狂战的99级黄装(赌博出来的)先驱者套装全放共享仓库!然后⼤号全拿出来去属性附魔师那⾥(我做任务时候遇到的,⼀直没动他,同样我还有个号是打孔的),16级的穿的装备主要附活⼒和⼒量,因为耗钱少可以反复洗,直到需要的为⾄。

直接上图。

2、⾎蒸汽套装,主要附魔敏捷、和活⼒两个属性,当然⼒量也肯定会出来。

武器为⼀对100级的⽖⼦,附⼒量和敏捷属性。

3、这样属性就够穿先驱者套装了,⼀件⼀件换上去就O K,注意先驱者套装主要附敏捷和⼒量两个属性,不然换到中间不够会全部掉下来。

于是乎,就出来了,⾎蒸汽套装需要114⼒量和72活⼒,先驱者套装需要115⼒量和184敏捷。

先穿16级的那些垃圾装备,满⾜⾎蒸汽套装,然后满⾜先驱者套装。

要注意的是,换装过程中要⼀件⼀件的换,并且要看着左边属性菜单慢慢换,不然⼀不⼩⼼全套都⾃动脱落了,又得重新穿。

当然,先驱者套装的打孔和⽯头都镶嵌好再穿,我的镶嵌的4个1540⽣命宝⽯、两个67秒回⾎和两个36专注宝⽯(主要为了拿100级复仇之锤),剩下的全40⼒量宝⽯。

于是我16级⼩狂战穿99级终极黄⾦套装、拿100级武器!此时⼒量属性⾼达1100+、敏捷400+、⾎量7000多,打两下能量条就满,暴击伤害加成500%!!!随便打⼀下就3万多伤害,⽤开膛击6万多的伤害!!!此时,你就可以开启精英难度的碾压之路。

火炬之光2技巧和知识点分享

火炬之光2技巧和知识点分享

⽕炬之光2 技巧和知识点分享 ⽕炬之光2是⼀部⾮常经典的A R P G游戏,类似暗⿊破坏神的游戏风格对于⽼暗⿊玩家来说可能会⽐较游戏吸引⼒,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下⾯是游戏技巧和尝试分享。

技巧和知识点分享 1、第⼀个就是雪原三基友⾥⾯⽩⾊的那只,⼤家总感觉雪原的怪物伤害⾼,其实并不是这样的,伤害⾼的原因只是因为⼤家的免伤属性被降低,⽩⾊的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。

中招之后⼤多数都会被后⾯⿊⽜撞死或者被冰风旋死。

这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后⾯周⽬100%反远并不能起到效果,⽽且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后⾯的周⽬中,可能会有⼀些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。

3、狭⼩地形,这样的地形⼀定要避开(特殊构筑极其需要狭⼩地形除外),狭⼩地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌⼈的总数,但是也限制了你的⾛位。

⽽且有些技能在宽阔的地⽅基本⽆伤害,但是到了狭⼩地段基本属于秒杀(⽐如竞技场⾥⾯放毒⾬的⼸箭⼿和第三场景放⿁⽕的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满⾎回来再⼲。

4、上⾯提到狭⼩地形,这⾥就说⼀下⾼低地。

⾼低地很奇妙,低地急死打不到,⾼地换枪开⼼蹭⾎。

⾼低地算是少有的对玩家极其有利的地形。

有些技能更是⾼低地作战的神器(法师党你们懂的)。

同时⼀些可以移动的⾼地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。

(例如。

龙塔,站在低处吃了绿⾊的⾻头兽⼈冲撞直接上了桥。

) 5、药瓶,第⼀幕有个杂货商⼈,那⾥卖4元素抗性药⽔,别⼩看,这些药⽔前期也算是开荒利器。

⼀直可以帮助你撸完冰原。

⾎药。

蓝药⼀定要抓紧吃,保持⾎永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。

6、别养成站着不动的习惯,不然第⼀幕的夹⼦,第⼆幕的陷阱能教你长记性。

跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。

7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数⾃然会降低。

火炬之光2——狂战士职业详解

火炬之光2——狂战士职业详解

⽕炬之光2——狂战⼠职业详解 狂战⼠ ⼀,职业概述 狂战⼠这个职业是⽐较难⽤的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战⼠的B U F F,也有纯法师的技能。

但是在游戏中扮演冲锋⾓⾊的狂战⼠是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。

因⽽狂战⼠依据技能也有两个出路,纯近战的⾁盾输出战⼠或者法战双修的魔法战⼠。

从团体战⽃⽽⾔的话,其实狂战⼠的职能是可以通过⼯程师进⾏相应的代替的。

所以狂战⼠这个职业定位是相当尴尬的 加点建议各位玩家按照如下策略。

纯战⼠流的加点⽅案为⼒量:活⼒之⽐,前中期为2:3,后期为1:4.⽽输出的这些分流点数可以通过装备来弥补 法战双修的话,⼒量:魔法:活⼒可依据1:1:2⽅案分配,但是对于装备的要求是相当⾼的 所以狂战⼠难⽤的这⼀点就是在于中后期对于装备的要求甚⾄⽐法师还要⾼,⼏乎中后期没有⼀个极好的全抗性,⾼输出装备组合的话,狂战⼠是很难进⾏游戏的 猎杀 E V I S C E R AT E 扇形攻击前⽅的区域性敌⼈,并且获得聚⽓的加成。

该技能为必使⽤之技能,建议⾄少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极⾼的加成 H o w l 你狂怒的嚎叫,让附近的敌⼈感到害怕。

被影响的敌⼈会速度减慢并且降低⾃我防卫能⼒。

同E V I S C E R AT E配合最佳,建议最少到⼆级 R a z e 还是配合拳套可以得到最佳的战⽃效果 Wo l f s t r i k e 你挥舞双⽖往前俯,撕裂⼀路上的敌⼈。

逃⽣必备的技能,建议仅仅加成即可 B a t t l e R a g e 你进⼊了愤怒的状态,在此状态下你的攻击⼒加成取决于在你4⽶内的敌⼈数量 R u p t u r e 你⽤强⼒的⼀击将⼀个敌⼈击退。

在经过⼀段时间后,此敌⼈将会爆炸并炸伤敌⼈ R a v a g e 你残忍的狂抓在指定区域的所有敌⼈。

每⼀抓击都会使敌⼈的护甲变弱 B l o o d H u n g e r 你会从使⽤近⾝武器所打出来的爆击裡窃取敌⼈的⽣命。

火炬之光2——打造远程狂战心得

火炬之光2——打造远程狂战心得

⽕炬之光2——打造远程狂战⼼得 狂战⾟⾟苦苦在⽼兵难度混到42级,点出了暗影系w o l f p a c k这个技能,⽤了⼀下,感觉碉堡了有⽊有! 先请出本次的猪脚——Wo l f p a c k狼群 需要强调的:1.⼤家不要只看狼群这个技能字⾯上的伤害,⼼⾥嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字⾯伤害。

据我观察,他描述的伤害应该是每⼀头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,⽽技能加到后期5头狼又可以⾃动分裂出来许多狼攻击多个敌⼈,所以实际伤害在清怪时⾄少是字⾯伤害的5倍以上。

2.这个技能c d为1秒,与武器攻速⽆关,就算是双⼿⼤锤超慢速度,施放这个技能也只⽤1秒。

但是根据以往a r p g游戏的经验,伤害加成⼀般都是加在D P H(每击伤害),我⼀开始只选最⾼伤害⾼的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏⾥的伤害加成居然却都是直接加成在D P S(每秒伤害)上……,不知道游戏⾥是如何演算的,于是我又开始选择⾼D P S的武器。

什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看B a t t l e S t a n d a r d战旗这个技能,超级回蓝技能! 不知道是不是程序⾥的计算公式错了,字⾯介绍是35m a n a/s,但在⾯板⾥是350m a n a/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不⽤担⼼O M M。

之前我也⼩看了w o l f p a c k这个技能,但当我42级点出技能后⽤第⼆幕最后b o s s掉落的黄⾦战枪刷了⼏个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄⾦加农炮,50击退,35%击晕,异常好⽤,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了⼀个号,50-60级间b u i l d基本成型,为什么不⼲脆⽤控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不⾏可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投⼊的不⾜。

《火炬之光2》玩家狂战精英难度碾压式全开荒心得

《火炬之光2》玩家狂战精英难度碾压式全开荒心得

狂战8成的死因都跟元素攻击有关啊,所以魔法是狂战死穴中的死穴啊。有多少元素抗就直接决定了你的狂战是成神还是成鬼啊。所以衣服上的洞 首先就要上全抗 之后是减伤 最后才轮到血 基本上上1 2个就很足够了。当然也不是死堆抗 而是保持一个血和抗的平衡 2者乘一起就是有效血量了,但因为你的血肯定要比抗多的多啊,所以才要先抗再血啊
说一下心得吧:
1。要有吸血 击中回血 是不顶用的 又不是暗黑3 那么点击中回血有毛用。吸血%实在是太高了 而且直接和你的攻击力挂钩 是保证你能顶住任何怪的第一资本。 不过问题来了 靠什么装备呢?最好的是真北极那套 不过那是金装 有的话就不叫开荒了。所以我们主要靠的就是1套蓝装:统率者 3件20%的吸血。但这只是20级的装备啊?总不能80了也用这几件吧?但正好相反啊 换个想法 不是用这几件装备 而是牺牲3个装备的位置 换来20%的吸血。所以统率者要买1整套 然后看自己有什么黄装 再决定换(也就是牺牲)哪3个位置。除了统率者外 矮人王也不错 可惜等级还是太低 而且要6件之多 很多高等级的石头上不去,而且最后一套带吸血的飞龙套要90多才能弄的到 中间的真空期还是建议用3统率者+金装。
中期闲麻烦的话找没洞的然后去找打洞师打洞也行 蓝的打洞很便宜的。最后是附魔, 因为蓝装比黄装低等 附魔当然要便宜的多的多 你大可以附个3 4层的 或者不满意洗掉重复也行。当然 要攻击高的话一定要找北方人了 副个3 4层的直接冰伤 然后靠被动2次加成 攻击力绝对强到爆表 而且还不用什么钱 装备也好找。 金爪子我全程用下来只有2个是特别好用的 一个45%处决的除草机 另一个是60爆伤的旧帝国大刀 2个全是0。48速的。其他的都一般吧 不打2个洞根本用都不能用。
3。开荒装备差 攻击不足 怎么来弥补?

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

1. 集气条技能BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。

当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。

狂怒状态会在闲置一段时间后消失。

狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。

可藉由技能提高持续时间。

2. 配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。

3. 常用技能火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:一、Hunter skills 猎人技能树:等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血:只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5%状态:永远启动。

*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。

等级7解锁 E xecutioner 刽子手:你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 %状态:永远启动。

必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!等级14解锁 Rampage 暴怒:当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。

5 秒内攻击速度提高25%5秒内施法速度提高25%5秒内移动速度提高25%4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。

*发动机率颇高,点1即可,后期点满。

等级7解锁 Howl 嗥叫:你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。

受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。

6 秒内敌人移动速度降低15%6 秒内敌人攻击速度降低15%6 秒内敌人施法速度降低15%6 秒内敌人所受到的伤害增加15%二、Tundra skills 苔原技能树等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢:霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。

火炬之光2——全方面游戏详谈个人综合见解

火炬之光2——全方面游戏详谈个人综合见解

⽕炬之光2——全⽅⾯游戏详谈个⼈综合见解 T2,今年算是玩的时间⽐较长的游戏了,很不错的说,各种各样的玩法都很有乐趣,下⾯来个细谈~~~~ 没有曲折离奇的剧情,过场动画连个字幕没有玩到现在都不知道怎么回事~B G M也是⼀般般,搭配着各职业的“哼哼哈嘿”我果断开场半⼩时就关掉了所有⾳效~,但是,细看T2风格,这不是风⾊,不是F F,没有那么动⼈的剧情,这不是⼀款A C T,有爽快的打击感,也不是⼀款R C G,有着超爽的动感B G M,更没有3D⼤作那种视觉上的冲击,那好玩在那? 正常游戏: 1.这款游戏哪⾥好玩,正常游戏⼀个字够不!刷!刷钱,刷⽯头,刷眼睛,刷装备,刷附魔,刷刷刷刷刷。

玩的就是打出新装备以后那种激动的⼼情,玩的就是刷出⼀⾝好装备穿在⾝上的那种优越感,玩的就是打出别⼈都很少能打出稀有装备的那种⾃豪感,这些都是正常游戏玩家玩这款游戏该有的⼼态,在⾃⼰不懈努⼒之下,打出各种各样稀有装备,你骄傲,你⾃豪,秀优越,你应该的!童鞋们,别犹豫,刷! 2.各职业各技能搭配,这⾥褒贬不⼀,很多⼈喜欢正统的形式,战⼠就是战⼠,法师就是法师,战⼠就该拿近战武器打近战,法师就该拿法杖武器打远程,⽽个⼈觉得,这款游戏⼀个很⼤的玩点就是战⼠可以当法师⽤,法师可以当战⼠⽤,各种武器搭配,技能搭配,让本来正统的职业可玩性⼤⼤提升,你可以选择正统路线,同样,还可以选择另类路线,有新鲜感!!所以,这游戏的武器和技能系统,个⼈觉得⾮常满意~ 3.游戏宝宝系统,这种系统在⽹游⾥⾮常常见,单机游戏却是很少,宝宝变⾝效果,装备效果,技能效果搭配,坑抗回⾎,帮提包包,还能跑腿,功能强⼤,空前绝后,不愧是居家旅⾏好选择,杀⼈放⽕好帮⼿,当你被公司领导痛骂⼀通,当你⼥友弃你⽽去,现实发泄不了,⽊关系,回家开机打开你的T2,给你的宠物取上他们的名字,进⼊游戏只需点击左上宝宝攻击键,你的领导,你的前⼥友就会扎进怪物堆,任由怪物践踏,虐待,还死不了,回⾎继续上前受虐,可谓泄愤专⽤⼤M~~%{p a g e-b r e a k|正常游戏|p a g e-b r e a k}% 修改游戏: 修改器!b u g!控制台!复制!S L!这些东西很多游戏都会有,作为⼀种⼯具,作为⼀个游戏漏洞,善⽤这些东西会增加不少游戏乐趣,当你刷钱索然⽆味的时候,别犹豫,修改器+b u g瞬间暴富吧,虽然我不⽀持这些东西,只是我还没刷到苦闷,等我刷的没意思了我肯定会⽤这些,所以,善⽤,⽽不是滥⽤~控制台是好东西,虽然我没有,但是我知道这东西的强⼤,⽽上⾯说到了,作为⼀款刷刷刷的游戏,打出来的是成就感,但是如果为了装备⽽使⽤控制台的话,乐趣⼤减。

火炬之光2——狂战士和漂流者使用心得

火炬之光2——狂战士和漂流者使用心得

⽕炬之光2——狂战⼠和漂流者使⽤⼼得 测试版玩的是⼯程师有些偏⾁的,所以正式版的破解(偶就是玩的破解的==!正版有正版的理由,盗版有盗版的理由--玩得⾼兴就是【潜台词是,⾃⼰还是希望能买正版的——】)就玩了o u t l a n d e r(中⽂直译是外国⼈陌⽣⼈等——我就直接叫射⼿了。

)难度是最⾼难度【不过没选死亡模式,挂了就直接回主城--怪还不是刷新的,这不是找罪受吗 *喜欢找罪受的&少林神功护体⾦刚不坏从来不挂的请⽆视*】玩到第⼆个主城,然后发现⼀⾝黄装【l z怎么搞的?——勤劳的“职业”玩家告诉你,共享箱粘贴复制⼤法+⽆限召唤商⼈(关于召唤商⼈需要注意的接着再说,少年莫急)】的我最后落得屏幕上⾯显⽰“你已经挂了,复活你需要⽀付68元”——68块——可见l z当时裤兜⾥还剩下多少块了。

不⽤修改器的我当时就崩溃了。

==!被怪虐的郁闷了有⽊有 于是重新开了⼀档,选择了第三难度。

选择了狂战⼠【召唤巫师2玩家---亲有⽊有,在的回复下⽀持下——虽然⽕炬2的狂战主⾓和杰洛特相⽐长得也太悲催,】 直接命名为G e r a l t——G e r a l t o f R i v i a!!!!!!!!!!!!!!!!!! 然后就开始了掠怪的征程,N M在第四难度虐我的射⼿M M,我这次要虐回来!!! 好吧---进⼊正题。

以下为玩了2天⼩⼼得。

【以下针对单⼈开荒三,或者四难度并且不使⽤修改器的玩家】 1:射⼿o u t l a n d e r【毒元素使⽤⼤师】前期技能以及加点推荐。

a:属性加点加点从上到下分别为⼒量,敏捷,魔法,活⼒。

个⼈推荐⼒敏活131的加点,甚⾄活多加⼀些。

我玩的是⾼敏流(同时偏加⼒量——因为⼒量可以加暴击最⾼值),⾃以为⾼敏⾼暴击⾼d o d g e输出也⾼同时防御也有。

牺牲的⾃然就是护甲和⽣命值了。

于是在中期,打起来愈发⽆⼒,只能依靠丢s a n d s t o r m【风暴之刃】放风筝,完全没有站着输出的机会。

火炬之光2——另类工程师的精英难度强力攻略

火炬之光2——另类工程师的精英难度强力攻略

⽕炬之光2——另类⼯程师的精英难度强⼒攻略 《⽕炬之光2》另类⼯程师的精英难度强⼒攻略,输出、防御、辅助三者兼得。

本⽂仅限抛砖引⽟,喜欢的玩家可以⾃⾏尝试极限。

强调下:本⼈⽆任何修改作弊,包括⾦钱。

纯⼿打,没有钱打2孔,没有钱附2魔,附了冰霜伤害都不舍得洗掉,相⽐楼下那些各种⽆限⾦钱流,就是苦逼⼀个。

有⼈质疑我初始技能为什么没有,因为可以开局3级前洗掉的! ⾄于黄装多,沙漠的神的第⼀考验那个跟着光圈⾛的副本是可以反复刷的,不到5分钟⼀次,每次必爆黄装。

⽽且两个⼈⼀起玩,黄装的数量就多⼀倍有⽊有。

⽬前的状态: 论防御,已经⼏⼗级没有死过了,也极少嗑药,就算嗑药也是蓝药; 论攻击,⾃⼰能快速单刷同等级精英副本,群伤d p s数万⽆压⼒; 论辅助,近4万伤害吸收的罩⼦⼗来秒⼀个,魔法基本⽤不完,做我的队友您就死不了。

如果您对法系⼯程师感兴趣,请看本⽂哈。

⼀只法系⼯程师的诞⽣:(请直接⽆视虚线内的内容): 我是和我⽼婆⼀起联的精英难度,她是法师,所以呢,我就不得已选了悲催的⼯程战⼠。

守护队友才是我的职责啊,输出什么的还是交给她吧。

所以我⼀开始的定位就是拼命充能给她+护罩,没事震波⼀下,保护她不死。

你们知道有多⽆聊吗,就是不停地加罩⼦……除了必要的装备点,点全加的体⼒(我不死她才能不死)。

不过有我在,她就死不了。

第⼀周⽬快结束时,看着她放的闪电,每个都打4000-10000,⽽且是加了施法速度每秒放3下啊,还不包括什么球形闪电,召唤巫师什么玩意的输出。

我没加多少⼒量,敲稻草⼈经常就只有,呃,两位数,66、60、80、330!、15、2、68,您懂的。

第⼆周⽬开始时,我的充能也好多级了,也能打出500+伤害了,⼀次偶然的机会,打出了+15%闪电和燃烧伤害的腰带。

就是这货 然后在我建议下,她把多出的技能点了15秒内⾃⼰和队友+30%元素攻击的技能(本来她的伤害⾜够⾼了,懒着总是加15秒的)。

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得《火炬之光2》上市有段时间,相信玩家们对该游戏有很多的心得体会,对各个职业也有了详细的了解,在此小编为大家介绍一位玩家对狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得。

这个是我的选择,右手爪子并有23%攻速提高,左手感觉是我打到过的最高伤害单手了。

主要是属性伤害,比传奇武器都高(其实是没有打到过传奇单手。

)。

我力量1000出头,面板伤害3000-10000。

因为实在是太快了,打木桩看不到具体输出。

一串四五万,五六万的伤害,重叠了。

技能选择猎人系技能:两个吼叫不解释,嗜血不解释,侩子手配合自己的处决几率点,到100%(其实90+就行了),暴怒一点意思意思苔原技能:冰盾10点,加伤害的被动点满,碎片风暴看自己的喜欢了,我觉得点满也不错暗影技能:插旗,碎甲,赤狼点满,一点暗影爆发用来赶路躲技能非常实用属性点的话,力量为主,体力第二,敏捷专注最后。

宝石要插血量,免伤大概到40%~50%(我用了3个5%的,3个3%的,一个6%物理减伤,有什么用什么,物理减伤其实挺不错,大多数致死打击是物理伤害,元素伤害大部分可以考暗影爆发跑位躲开,别堵枪口)打法就是保持战斗狂怒,远程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。

其实打精英和boss是最舒服的,顶着打,碎甲的buff能把物理护甲叠到1W+,其实血量到2W的话武器上不用吸血宝石了,暴击一次12%的回血。

200+的吸血算啥啊。

可以考虑右手攻速宝石,左手200物理伤害。

最后说一句,有时候吧,该死的话还是死,被boss或者精英一个范围属性伤害全中(堵枪口了),周围小怪再一努力,就挂了。

要有一颗平常心,刷两张地图死一次不算什么更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。

火炬之光2——精英难度狂战个人Build介绍及一些系统功能的测试

火炬之光2——精英难度狂战个人Build介绍及一些系统功能的测试

⽕炬之光2——精英难度狂战个⼈Build介绍及⼀些系统功能的测试 下⾯介绍的是我的精英难度的B u i l d思路,完全是个⼈兴趣爱好下选择的⼀种B u i l d模式,绝⾮最好的⽅式,并不适合每⼀个⼈,只是提供⼀种⽅法。

B u i l d思路:由于本⼈就是⽪糙⾁厚的肌⾁⼤叔,所以玩什么R P G都是玩⽪糙⾁厚Ta n k⾓⾊,就喜欢的就是冲怪堆,哪⾥怪物多,冲哪⾥,站着不动⼀直吸引⽕⼒!耐抗性是我B u i l d的唯⼀标准!但是相应的,这种B u i l d 的攻击⼒、爆发⼒并不强,喜欢秒⼩怪的同学可能要失望了,尤其是前期煎熬。

像D3,T L2这类R P G,B o s s⼀般都只是⽪厚,攻速和移动速度都较慢,永远是最轻松打的。

难的是蜂拥⽽⾄的快速性或者远程⼩怪、精英怪,死的最多的也是在这些⼩怪之⼿,朝Ta n k⽅向发展对付这些⼩怪死亡率就⼤⼤降低了,此B u i l d完全不⽤什么操作,完全没有担⼼受怕,提⼼吊胆,随时保持警惕的感觉。

由于某些技能的存在,攻击⼒也不太⽤悲观。

在L A N和I n t e r n e t绝对受欢迎。

我现在是51级,已通关。

下⾯是现在的状态图。

⽣命值堆到了7200+,各项元素抗性⼤概都接近290-300左右,防御值是700+。

通完关之后换了三件装备,没有附魔和加宝⽯,应该还可以更⾼⼀些。

另:这⼏天看到⼀版友58级堆⼒量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加继续全加体⼒,把分配到⼒量和敏捷的属性点重新分配到体⼒,起码也只能堆到600点。

200点的差距了。

没猜错的话,应该是附魔全是加⼒量。

这需要多少⾦钱时间和运⽓啊!。

⾓⾊分析:狂战的⾼⽣存⼒最主要得益于狂暴时候的吸⾎能⼒。

差不多所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择都是基于狂暴状态这个⽅向发展的。

属性点选择:前期基本⼒量+1,敏捷+1,体⼒+3。

后来就⼒量或者敏捷+1,体⼒+4。

再后来就直接体⼒+5了。

火炬之光2狂战士

火炬之光2狂战士

看你难度是什么了。

第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。

明确说,求死都很难死。

第3个难度,就比较难打了。

没起来没成型,都很苦逼。

其实高难度下哪个职业都一样。

别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。

加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。

如下:狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。

然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。

冰系:冰盾10级。

100%反弹远程。

不解释了。

必须10级。

多了没用。

第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。

因为有个bug。

15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。

但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。

冰系的被动1个都点。

(性价比低的渣滓一样)暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。

这个是神技,不解释了。

21级,变狼跑,至少1级。

变狼可以赶路,而且无视机关。

后面难度,一个机关中了直接躺。

35级的旗子必学,必满。

优先度是第一。

5级开始,旗子=蓝无限。

bug技,不学就苦逼去吧大招7匹狼。

神技。

主力输出技能。

每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。

但是不加能量。

所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。

不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。

暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。

秒满能量的话,持续时间就没有意义了。

第2个破甲技能必须满。

大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。

整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。

我的话,战斗中护甲值保持在3000。

简单来说:物理免疫了。

配合冰盾。

狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。

所以,成型的狂战没什么不敢拼的。

红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。

所以之加了4点。

建议是不去多学。

因为未知性太高了。

人物属性的话,智力别去加。

敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。

主加力量和血。

力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。

火炬之光2游戏经验心得

火炬之光2游戏经验心得

⽕炬之光2 游戏经验⼼得 ⽕炬之光2是⼀款操作性⽐较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗⿊破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其独特之处的,有兴趣的玩家可以试⼀试。

游戏经验⼼得 精英难度的⼯程,说实在的,第⼀周⽬⼯程基本上是踩着⾃⼰⼫体过的,差不多200死吧,过了第⼀周⽬,不过200死都是在42级之前,到了42之后⼯程开始好混起来了。

第⼆周⽬,直冲霜冻平原,前⾯⼏个任务都是直接冲B O S S的,到霜冻平原什么都不做,满地图跑找位⾯兽,守护⽔晶,⽆限刷,之前看到有很多⼈说5%减伤的⽯头很难刷,我反正是刷了差不多16个⼩时,刷了11个,53级进去的,74级出来的好像,同时⾝上差不多⼀套65的橙装,⾦币300多W,出来之后在狮鹫洞⽳遇到了粗⼈,附魔之后还剩下差不多100多W,反正只要⼀件装备附魔的时候出⼀次闪光我就满意了--!!接下来感觉就有了天壤之别了,减伤的⽯头打上去,附魔马马虎虎,但是发现⽐之前能抗又能打了,果断结束第⼆周⽬,第三周⽬迅速清理前⾯的任务到第三幕的分裂战场,找位⾯兽,有3个光柱宝箱的位⾯,刷1540⾎的⽯头,20个⼩时左右吧,R P不算好--刷了13个就出来了,⾝上基本都是85左右的橙装,⾦币差不多500W,附魔打孔的钱都够了。

然后第四周⽬,盐⽩荒原的骷髅岛位⾯,踢罐⼦。

刷伯恩卷轴,之前也看过⼀个帖⼦,说这个位⾯出伯恩卷轴最多,我打了差不多20⼏个⼩时,⼀共出了15张,但是只买到⼀个⽩杨头盔,不⾼兴再刷了,⽹站找了控制台的密码刷了伯恩卷轴。

差不多20个卷轴肯定能出⼀个⽩杨吧。

有了⽩杨头和⼿,其他的装备也都齐全了,⾄于装备的选择我这⾥就不废话了,前⾯提到的帖⼦⾥⾯写的都很详细,⾄于25%反远的⽯头没刷到过,⽤的7%的,60%爆击伤害的⽯头刷了⼏⼗个,基本都是刷⾎⽯头的时候出的,10%暴击率的⽯头出的⽐较少,⼯程打到第五周⽬就出了3个。

这时候装备什么的已经都成型了,⽆压⼒所有副本。

火炬之光2——精英五周目个人心得

火炬之光2——精英五周目个人心得

讲下附魔 我的装备都是爆2次以上,但是钱没用多少,我的方法跟大家说下 粗人附魔,附魔两次,其中有一次暴击就附魔第三次,如果前两次没 暴击直接消魔 武器,附魔一次看一次,第一次不是攻击直接消魔,两次不够150消 魔,不喜欢用SL的可以参考下 补充 四洞锤子全用200物理石头,附魔跟这个血法师差不多,攻击比血法师 高不少 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
火炬之光2——精英五周目个人心得
精英五周目【我的小小电球娘】【全程boss击杀】【数据统计】【装 备展示】一点点【个人心得】 先说下BGM 1.黑木明纱-------------------------------SEX 2.Kalafina-------------------------------destination unknown 3.家入レオ-------------------------------サブリナ 4.LiSA-----------------------------------EGOiSTiC SHOOTER 5.妖精帝国------------------------------Mischievous of Alice 6.茅原实里------------------------------Defection 7.ねごと---------------------------------sharp #(remix版) 纯手动,无修改,无控制台,无SL,不用不复制公共箱子,MOD只有 一个小萝莉宝宝的,大号支援武器一把,盾一面,斗篷一匹,商人卷轴30 张,6%减物理伤石头2个 奥术统计
关于奥术统计这边有啥问题就问哈!! 技能加点
加点超混乱。。因为不能洗点。。就这样了 装备贴图
下面就简单一说。。 这小法师,1级出生到一周目通关十分辛苦,加点是全力,可以说不到 等级压根穿不上装备,开始很困难,刚开始我选的双持魔杖,只用到12 级,攻击很差,本来想着混到7级学上冰雹就爽了,可到了7级1级冰雹就打 20血左右。。实在太难混了我就学了火锤,毕竟之前玩过一个暴力法师用 起来比较顺手,打到20级还是没法打,被精英怪追半个大地图我都打不 死。。然后换了火枪+双持手枪,勉勉强强撸了一路,什么技能都不好使, 这一路除了用枪撸就是传送+火锤,什么种类武器全用过了,42级学了小

火炬之光2狂战士近中远三流派技能搭配详解

火炬之光2狂战士近中远三流派技能搭配详解

⽕炬之光2——狂战⼠近、中、远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2狂战⼠近中远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2当中,狂战⼠这个职业是⼗分考验玩家操作的。

在45度斜⾓下的视⾓中,想要精确地控制⾓⾊进⾏近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。

尤其是当怪物⼀多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让⼈⼼头⼀紧。

精英难度下,狂战⼠更是⼏乎成为了⽕炬之光2⾥⾯的躺神,因此更多的⼈放弃了传统的近战⽽转为远程输出。

其实对于⼀个近战职业来说,近战输出有它⾃⼰的优势,⽽其他的⾮近战输出,也存在着优势与劣势。

在本篇攻略中,本⼈提供了3种流派的技能加点及配合的装备供⼤家参考,让⼤家更多地了解狂战⼠这个争议职业。

本⽂介绍的技能加法并⾮完全照搬⽹上,⼤部分为个⼈见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

游戏难度,狂战⼠的躺神难度---精英。

基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇 ⼀、近战流 在⽕炬之光2中,狂战⼠既是⼀个很考验操作的职业,也是争议较⼤的职业。

它的争议在于,精英难度下的本⾝的技能很难为⾃⼰提供有效的⽣命保障,⽣命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出⽅⾯同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战⼠成为了⼀种打不死⼈的魂⽃罗状态。

近战流派的狂战⼠并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。

在个⼈创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战⼠⼀枝独秀,打105副本的最终B O S S连带清B O S S⾝边的⼩兵,从按下技能开始计算,只⽤了5秒。

对,5秒。

下⾯来详细介绍。

近战流,主要的保命⼿段有两点:第⼀是回⾎,第⼆就是免伤。

火炬之光2——狂战士精英开荒职业剖析心得

火炬之光2——狂战士精英开荒职业剖析心得

⽕炬之光2——狂战⼠精英开荒职业剖析⼼得 这是⼀篇为所有精英开荒,或者已经在精英开荒中的狂战⼠们写的攻略. 本⼈经过300多⼩时的奋⽃,狂战⼠精英开荒总算是熬出头了,⽬前N G+++,⼀⾝50级野性套+3件先驱套,满空,满粗⼈附魔.75免伤.2颗64全抗5颗⼒量⽯头..其余是1500⾎头颅. 此截图以纪念过往开荒⽆数个奋⽃的⽇⽇夜夜: 进⼊正题: 狂战⼠是⼀个攻击性极强爆发型的战⼠,在决定玩之前,我浏览了⼤量互联⽹上的攻略. ⽬前狂战⼠最热的俩种路线分别是:1.站桩吸⾎流2.插旗放狼流. 经过长时间的实验对⽐,我最后选择了⾛站桩吸⾎流,狂战⼠最原始的优势,最符合狂战⼠这三个字的输出⽅式. 我的这种开荒路线很⽼套,不奇葩,优点是实⽤.毕竟我们的最终⽬标是开荒成功,将精英怪完虐在脚下. 技能加点图: 这套加点,是1-100级我的最终加法.中途我对⽐了很多攻略,实验了很多技能的实⽤性,最后确定了这套. 技能分析: 1.战争狂怒:群战⾁抗怪越多越强,体现狂战⼆字意义的技能,前期5点⾜够.后期点满. 2.嗜⾎:狂战必点,核⼼技能,不多解释了. 3.侩⼦⼿:前期狂战为了保证⽣存能⼒必须带盾,后期⽤⽖⼦单挑b o s s,所以前期不点,后期点满. 4.暴怒,复仇,风暴,⾚狼:作⽤不⼤但是不可或缺的被动,各点⼀点,取最⼤收益. 5.利刃专精+碎盾:站桩吸⾎核⼼被动,虚弱敌⼈保护⾃⼰,前期1-5点⾜够,后期点满. 6.冰霜护盾:狂战防御远程神技,点到10点,取对⼤收益.前期5点⾜够,后期点满. 7.暗影爆发:⾛位消耗神技,第⼀幕⾸先洗掉肢解点它.1-100级,它只点1点.⾜够.具体说明如下. 8.暗影爆发:贯通前后期主要a o e技能,前期5点⾜够.周⽬开始奔10点.3周⽬点满. 9.战⽃军旗:狂战的绝对领域,35级点出后精英压⼒剧减,前期5点取回蓝效果,后期点满. 10.暴风⽖:前期主要a o e技能,在暗影锁链没出来之前,5点清⼩怪,附带暴击触发,很好⽤.后期点满. 以上是100级以前的最终加点.和很多站桩吸⾎流攻略⼤同⼩异,以下是我对100级以后的⼀些改动.仅作为参考. 技能加点图: 1.暴风⽖(取消):前期暗影锁链的范围和输出破盾都还不够,需要配合暴风⽖⼦来a o e输出,满级后.在装备的⽀持下,暗影锁链的a o e输出触发风暴+暴击.暴风⽖已经形同虚设 不如⽤来补充,后期爆发的被动技能. 2.侩⼦⼿:点满侩⼦⼿不⾜的3点,加强后期⽖⼦爆发的输出能⼒. 3.狂暴专精:前期技能点紧缺,所以没有点这个对爆发锦上添花的技能,后期因为暴风⽖的取消,让狂暴有了发挥的空间.本⾝6秒的狂暴时间+6秒.⽆疑让后期攻速暴击具有相当输出能⼒的吸⾎流狂战的爆发更上⼀层楼. 成长分析: 作为⽕炬之光最残酷的难度,精英⽆疑是⼤家⼀直想征服的难度,但是⽤拖⼫的节奏,苟延残喘的读过绝⾮⼤家所愿. 谁愿意死个⼏百次,踩着⾃⼰的⼫体上位呢? 所以,为了保证游戏质量,尽量不死亡的开荒,我们需要更加稳妥的打法. 前期在啥都没有的时候,我们需要尽早通过通往第⼀幕道路上的⼩怪,⽅式随意.抵达伊斯瑞安孤地后迅速洗掉直接,点出暗影爆发. 作为⼀⾝空⽩的开荒狂战来说,这个技能具有⾛位+输出+回⾎全⾯的能⼒,⽆疑是神技.相⽐之下,耗蓝⾼,输出低,需要近作战的肢解就碉堡了. 野怪的分布,⼀般是⼩⽩怪3-5个散落地图各地.精英怪带着⼀群⼩弟窝在⾓落⾥搞基,b o s s在⼭洞⾥等着你叫它们起床. ⼀个字,稳.暗影爆发⾛位穿怪,考验⼿操的时候到了.每次牵引⼩⽩怪不要超过3只.确保每次暗影穿过2只以上的怪物,⾎量消耗低于百分之50后,就开始原地收拾战场. 前期打精英怪,千万不要冲动,⼀下暗影冲进怪堆⾥..... 先清理掉精英怪⾝边的⼩⽩,然后慢慢耗死他. 关于药品:因为暗影爆发只要击中,他的回⾎能⼒在前期是很可观的.所以,我们需要的不是⼤量的红,⽽是充⾜的蓝药.红药备个10瓶救急就够了. 虽说这套稳妥的打法已经把对药品的依赖降到了最低,但是为了长期F M,获得更多更好的蓝橙装备,我们需要把⼤量⾦钱全部投⼊药品. 去第⼆幕之前不要有附魔的想法,那点微末的属性不如多花点钱买药.保持消耗能⼒. 武器⽅⾯:盾牌必带,⽖⼦2周⽬前不要考虑.武器优先打吸⾎宝⽯,尽量选择双⼿剑或者双⼿斧头.相对其他双⼿武器,攻速够快,范围够⼤. 属性点⽅⾯:推荐3⼒2体.保持主⼒输出和⽣存能⼒.也可以4体1⼒,怕死的话.-中后期看装备趋势.加点. 在进⼊霜冻⾼原,迎接俩个发家位⾯之前.我们需要反复刷神殿草原+群雅通道的b o s s,他们掉落的眼睛和橙⾊装备,会让你的输出能⼒为之⼀振!. (有⼈会问,橙⾊宝⽯和装备有这么容易出们.我可以很确定的告诉⼤家.我所在的4-5个群⾥的朋友包括本⼈在内,对截⽌1.16.5.3版本,橙⾊装备+头颅掉落都认为有显著提升) 橙装已经不是纯看r p了,只要你够勤奋,你就会有所得.(传奇依旧是R P 货,⼀个星期不睡觉都看不到红有⽊有!) ⽕炬之光214个位⾯地址名称. ⽕炬之光2掉落汇总表. 以上要求实施起来会感觉有些枯燥,但是开荒就是如此,先苦后甜,忍着吧. 另外⼀定要时刻保持牵引消耗战的良好作战⽅式,这样才能保证极少的死亡次数.(有基友的朋友必须要联机玩哦,联机掉落猛增,俩个蓝⾊箱⼦平均出⼀件橙装!) 在认真完成了以上要求后,我们即将进⼊霜冻⾼原这张图,这张图有俩个位⾯图.是3周⽬之前我们经常要光顾的地⽅. 寻找位⾯⽅式是在地图上找到⼀只这样的透明狼,杀死会爆出⼀扇紫⾊传送门. 如图: 1.位⾯狼的位置不是固定的,他会出现在这幅地图的任何⼀个位置,所以在寻找位⾯狼之前,我们需要备好充⾜的药量,因为⼀旦进⼊位⾯,意味着我们要刷5个⼩时以上. 2.⼩冥王位⾯是⼀个圆形的场地.b o s s会从中间的台⼦出现.四周有四盏⽯像灯,在刚进副本之前我们有5秒左右不被打扰的时间. 我们需要⽤着5秒迅速的尝试出点亮这5盏灯的顺序,点亮后⽯像会慢慢升起,如果顺序错了,⽯像会闪⼀下蓝⾊光芒. ⼀般点亮第⼀盏之后,第⼆盏就是正对⾯那⼀盏,第三盏就要看⾃⼰摸索.5秒后四周会开始出⼩狼怪来骚扰你.4盏灯顺利点亮后,怪会停⽌. ⼀个叫冥野的b o s s会缓缓出现.我们要做的是⽤各种⽅式去杀死他.(电灯的顺序确认后,是不会改变的,也就是说第⼆次你直接电灯直接b o s s.不会再被⼩怪骚扰.) 结束后位⾯地上会出现⼤量⾦钱,价值⼤概在5000-10000.附加俩个蓝⾊箱⼦.(很丰厚吧!) 就算你20分钟才能刷⼀次这个b o s s,进去后不出来,捡完东西后,⼩退出⼀下,再开始单⼈游戏,你还是置⾝位⾯,⽽且位⾯会刷新. 你只需要⼀天花5个⼩时左右来刷这个位⾯,就可以获得近15万的收益,这还不包括你在蓝⾊箱⼦有可能爆出的橙⾊装备和头颅. 这个位⾯是前期积累财富最快最有效的⽅法,⼤家应该明⽩它的重要性了吧. 3.⽔晶守护是霜冻⾼原的第⼆个位⾯,它的难度较⾼.需要⾛位守护4个⽔晶不被⼩怪打爆.前期战⼠输出不够,铁链的暴击和风暴效果很难清怪. 所以第⼀周⽬,我们先放弃这个位⾯.权⼒刷⼩冥王,积累财富. 等到第⼆周⽬,这个位⾯就变的⾄关重要了,因为在第⼆周⽬,这个位⾯能掉⼀种免伤所有伤害百分之5的头颅,名字叫李曼妮的头颅 这个头颅只有第⼆周⽬这个位⾯最好爆出,如果错过了,以后就刷不到了. 并且这个头颅是站桩吸⾎流防御体系中3个75中的⼀个.分别是免伤百分之75,格挡百分之75,闪避百分之75. 后俩者在后期我们都可以积累起来,但是这个免伤75的⽯头却只能在2周⽬完成,收集. 所以,不管有多艰难,⼤家⼀定要在2周⽬守护⽔晶位⾯完成10个免伤⽯头的收集任务. (本⼈花了近50个⼩时在2周⽬收集全10个免伤,,,) 免伤头颅如图: 霜冻⾼原的积累阶段,基本可以算整体开荒过程中最艰难的时刻,但是只要⼤家踏踏实实完成这个阶段,第⼆幕,游戏的刺激性就开始了. 第⼆幕泽拉菲斯城堡⾥将会出现"赌博商⼈",相信⼤家对这个商⼈早就有所⽿闻,他是能让⼈⼀夜致富或者⼀夜荡产的存在. 留⾔蜚语不如亲眼所见.其实,只要有质量的完成了在杀霜冻⾼原的积累,赌博商⼈的商品就会像⼀对橙任你采撷⼀样. 第⼀⽬-第⼆⽬赌博商⼈的每件物品的价格在2000+-5000+左右,和你在霜冻⾼原⼀天刷⼗⼏万相⽐,是不是九⽜⼀⽑啊? 在做任务的同时,我们需要优先在赌博商⼈处获取到,本阶段较好的橙⾊装备,武器盾牌优先,防具次之. 赌博商⼈不⽌可以赌博出绿⾊-橙⾊的对等装备,还可以出⼀些套装.前期⼀定要把吸⾎套放在第⼀位,如果你前期能搞到⼀套百分之20吸⾎的蓝套. 那你的⼈⽣从此将改变. 往后的游戏⽣涯,相信我不说⼤家也能想象到,就像上班赚钱,买房买车⼀样,有了属性优越的橙装备,打怪的效率快了,刷钱的速度⾃然也快了. 刷怪快了,宝⽯,卷轴,技能,装备,都能爆出,应有尽有. 当然,1周⽬前的⼤原则就是引怪消耗,有条不紊,耐⼼刷钱,世界我有!. 下⾯为⼤家推荐⼀些装备宝⽯的选择和附加技的选择. 野性套装.属性图: 前5个都是锦上添花的属性,第六个才是核⼼,百分之40的吸⾎,没有任何套装吸⾎效果可以媲美. 配合狂战的吸⾎被动技能,中期开始基本就是,怪物刚对你造成伤害,⽴刻就回满了. 这个套装有6件,剩余4个位置,我选择战⼠专属9顶级先驱者套装. 这4件所触发的套装属性和装备属性很好的弥补了野性套防御太差的缺憾. 这种套装搭配优势在,完全符合了站桩爆发吸⾎流的特点.最⼤缺憾是,7件53级的套装,遇到粗⼈附魔师附魔出来的属性和99级套的属性会有⼀定的差距. 等级所限,这个必须有所取舍. 另外有⼈会问,为什么不选择99级的蓝⾊飞龙裂隙套,既有吸⾎也弥补了等级缺憾. 这个问题我也做了多次对⽐,⾸先飞龙裂隙套的吸⾎效果不如也⾏套装.其次蓝⾊套装最⼤的缺憾是除了套装触发属性,本⾝属性是随即的,⼤部分是极差的. 不稳定,就算有稍微好⼀点的,我认为相对这套站桩吸⾎流来说,飞龙套的效果⽆法和野性套⽐, 武器⽅⾯: 中后期,我们就有资本为⾃⼰筹集⽖⼦来提⾼⾃⼰的单体爆发输出. 我个⼈,⽬前⽤的是潜流三周⽬爆出的天启四骑⼠传奇战斧,5/5.具有冰属性攻击.盾牌带的是矿灯. 我建议⼤家,⼀定要选择⾃⼰冰属性的双⼿武器,配合⼀个格挡上百分之25的盾牌. ⽖⼦,优先选择,90级的永久之柄.如图: 他的触发技能是毒⾬.对缺乏a o e技能的狂战来说再好不过,同事暗影锁链也是可以触发这个技能的,中毒效果减护甲和减伤害的数据都是不俗的. 如果能双持这个⽖⼦,后期对b o s s,绝对是30秒的节奏. (因为传奇装备不是每个⼈都有,所以我就不在此推荐了.) 每件防具上限打孔2个,我个⼈建议双⼿武器,打4个200物理攻击⼒的头颅,弥补d p s的不⾜.因为⽖⼦本⾝攻速就⾮常快,所以不⽤刻意去加. 防具优先15个75免伤,2个64的全抗头颅,其余都打1500⾎量的李察图头颅. 以上说的头颅,除了免伤是固定2周⽬守护冰柱才能刷到以外,其余都是不定点爆的,位⾯居多,不⽤担⼼刷不到. 个⼈附加技能图: 宠物附加技能图: ⼈物技能分别是加护甲,剑舞,主动技能,加攻速.加近战武器伤害,加格挡,基本上是狂战通⽤技能,就不多解释了. 宠物技能,带了俩个群体加⾎,是为了前期更好的⽣存,后期宠物技能随意.(同等级的群体加⾎是不能装备俩个的,所以需要装备不同等级的.) 以我个⼈为例,300+⼩时的游戏时间.⽬前已经符合以上的装备需求,N g+++周⽬.b o s s统⼀30之内的节奏. ⼩怪+精英怪,锁链为主要a o e技能,触发的冰霜风暴和暴击效果可以秒掉⼤量⼩怪,其余的⼿动+多次使⽤锁链可以迅速清理. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《火炬之光2》狂战士的配点技巧

《火炬之光2》狂战士的配点技巧
《火炬之光2》狂战士的配点技巧
作者:苦茶 来源:找单机网 发表时间:2012-05-28 评论 0 条 | 查看所有评论
21级正常无修改 最高难度 打最后的王还蛮快又轻松的
遇到小怪多的就用 暗影爆发 吸个几次血 来回风筝
主要都点满被动技能 效果不错
武器是用攻速快的拳套
以下是个人心得:
被动技能
每击中一个目标恢复6%的生命值
法力消耗:10点
造成40%武器伤害的物理伤害
+11-16点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
100%的几率打破护盾
1/15
北地之怒(14级)
你从内心深处施放一道北极冲击波,投掷出寒冰碎片击退附近敌人,并使其冻结。高等级时,裂缝会向外扩张,伤害到更远的敌人。
法力消耗:35点
造成20%的武器伤害
+2-3点电伤害
80%的几率使目标冻结3秒 前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
法力消耗:13点
造成82%的武器伤害
在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
7/15
血之饥渴(被动)
每当你用近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取生命精华,治疗你的伤口
每次爆击治疗你5%的最大生命值
7/15
狂乱专精(被动)
你的狂野使你变得更加强大,抗打击能力更强,提高狂乱状态的持续时间(由填满充能条而获得)。
+6秒持续时间
5/15
刽子手(14级,被动)
你在战斗中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更高的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。
每当你成功斩杀敌人,你将在短时间内更快地获得充能效果

《火炬之光2》双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

《火炬之光2》双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

《火炬之光2》双手工程师加点、法术卷轴与作战心得因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:一、闪电技能1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

二、建造技能1、加血机器人加满,这个没有疑问。

2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

三、神盾技能1、力场满,这个不用说,神技来着。

2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

3、被动RP盾,1点。

目前的我卷轴分别是:1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD……)2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

3、近战3。

4、护甲3。

战斗时技能的施放顺序:1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

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《火炬之光2》精英难度狂战个人心得下面介绍的是我的精英难度的Build思路,完全是个人兴趣爱好下选择的一种Build模式,绝非最好的方式,并不适合每一个人,只是提供一种方法。

Build思路:由于本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什么RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜欢的就是冲怪堆,哪里怪物多,冲哪里,站着不动一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一标准!但是相应的,这种Build的攻击力、爆发力并不强,喜欢秒小怪的同学可能要失望了,尤其是前期煎熬。

像D3,TL2这类RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移动速度都较慢,永远是最轻松打的。

难的是蜂拥而至的快速性或者远程小怪、精英怪,死的最多的也是在这些小怪之手,朝Tank方向发展对付这些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什么操作,完全没有担心受怕,提心吊胆,随时保持警惕的感觉。

由于某些技能的存在,攻击力也不太用悲观。

在LAN和Internet绝对受欢迎。

我现在是51级,已通关。

下面是现在的状态图。

生命值堆到了7200+,各项元素抗性大概都接近290-300左右,防御值是700+。

通完关之后换了三件装备,没有附魔和加宝石,应该还可以更高一些。

另:这几天看到一版友58级堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加继续全加体力,把分配到力量和敏捷的属性点重新分配到体力,起码也只能堆到600点。

200点的差距了。

没猜错的话,应该是附魔全是加力量。

这需要多少金钱时间和运气啊!。

角色分析:狂战的高生存力最主要得益于狂暴时候的吸血能力。

差不多所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择都是基于狂暴状态这个方向发展的。

属性点选择:前期基本力量+1,敏捷+1,体力+3。

后来就力量或者敏捷+1,体力+4。

再后来就直接体力+5了。

这样子点就是为了撑血,注意,不要心疼宝贵的属性的没给力量和敏捷这两种打起人来爽歪歪的属性点,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。

再次,不需要为了某个装备去狂点某项属性点,装备随时可能会换,而属性点就不能重来了。

狂战吸血技能基本都是根据最大生命的百分比来算的,生命值越高,吸血量就越多。

(撑血加防御)技能选择:【肢解】就1级,从来没点过,但是不得不承认这个技能伤害非常高,又是片伤,使用频率非常高,只是我把技能点都堆在别的上面了。

要是有多余的技能点,其实可以考虑点一些技能点给这个的。

【狂暴专家】和【嗜血】一个加狂暴状态持续时间,一个加暴击时吸血率,这两个必点。

不得不吐槽,这两个技能的升级性价比太低了。

不过等级高了之后效果很可观,这就是为什么后期很强的原因。

【暗影爆发】逃命神技!伤害基本很低,但是瞬间位移很长一段距离,又附带吸血效果。

完完全全的保命神技。

快速脱离战场,快速切入战场。

一般感觉自己血量有些低了,冲出去,再冲回来,又满血了,继续站撸!但是注意,我看重的主要是这个技能的冲刺位移效果,而不是吸血,技能不用点很高级。

点了很高等级,蓝完全更不上。

我还是点到了5级。

更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]【幽狼】召唤出来的狼攻击很高,我在前期的那段时间目测这狼攻击是我5倍左右,DPS主要输出物,直到我遇到了赌博的商人。

等级不点高了,持续时间就是一个悲剧。

这个狼的吸血效果非常强悍,是瞬间加血的。

而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒内缓缓恢复生命值的X%。

而不是瞬间恢复。

这狼既是攻击输出,又是无狂暴状态时候的加血保姆,非常好的技能。

【碎甲】这也是一个必学技能,既减敌人防御,又加自己防御,一举两得的被动技能。

减敌人防御减得很惊人,只要站着对一个目标持续输入,前几秒可能没什么伤害,但是到后来就一格一格掉血。

加防御能加上原来的三倍左右,我正常状态是700多防御值,持续攻击的状态下,可以加到2800+的防御值。

【寒冰护甲】这个技能也是有两个效果的技能,都是我们需要的。

反弹远程敌人的攻击、法术,只要是指向性的,基本都可以反弹,有了这个基本无视远程的了。

还有一个非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接缩短两次狂暴状态之间的间隔时间,我现在的感觉被小兵围着打,大概两秒就充能满了。

【刽子手】[pagesplitxx]这个技能要详细讲一下。

这个技能能增加处决几率,增加充能速度,但是实际效果,我一直都很困惑。

①双持:首先是双持单武器和剑盾组合到底选择哪个?选择剑盾就等于放弃了这个技能。

但是我一直觉得双持没有什么优势。

比如右手武器100的每秒伤害(DPS)左手武器50DPS,那么实际DPS就只有75了,从伤害和防御值来看,还不如右手拿100,左手拿盾。

所以系统增加了一个处决几率,默认10%,我先认定左右手武器攻速一样来减少影响的因素(攻速不一样稍后有说明),右手有10%的几率产生150的攻击,100*0.9+150*0.1=105。

同理左手=50*0.9+150*0.1=60。

总的DPS=(105+60)/2=82.5。

抛开其他因素简单来讲,10%的处决就是提高10%的DPS,基本可以等同于加10%攻击速度。

但是还是不如单手拿100的武器DPS高。

所以当左右手攻击差较大时,又没有高处决率,其实就是在拉低DPS。

当然具体还是要看装备。

②充能:充能槽和造成的伤害值相关,测试的图片和数据就不详细列出了,你攻击高,每攻击一次,充能槽就增加的多,反之同理。

举个例子,某一等级需要10000的伤害值才能充满能量槽,那么你的DPS越高,充能满所需要的时间就越少。

因此武器选择是优先选择高DPS武器。

③技能充能加速效果:下面是用来测试的第一组武器,没有处决加成的武器组合。

左右手武器属性完全相同,避免其他因素影响。

测试数据如下表,攻击次数是到能量槽满所需要的攻击次数:技能等级处决几率%2秒内充能加速攻击次数1攻击次数2攻击次数3平均充速增加0100125126127126 1126121126125124 1.59% 4181511211411211310.58% 1030337272657044.71%在这组测试中可以看出这个技能的效果等级越高效果越明显,是一个需要投入多点的时候才能体现效果的技能点。

低等级的时候充能加速是很微薄的。

点了4级也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10级的时候,处决率到了30%,充能满所需要的时间差不多只需要远离的一半了。

第二组测试,把处决率堆到了100%。

看数据,再对比前面那组测试技能等级处决几率%2秒内充能加速攻击次数1攻击次数2攻击次数3平均充速增加0100072737272 110065855565622.12% 4100154644454537.79%可以看出到了100%的处决率的时候,点一级差不多就是加速了快四分之一了。

点了4级就差不多加速40%了。

其实对这个技能影响更大的因素是处决率。

[pagesplitxx]④物品附带的充能效果。

有些物品附带如:5%的充能加速,那就是5%的充能加速。

以前需要攻击100次充能满了,现在只需要95下。

所以这个属性还没有加5%攻击速度,加5%全攻击,加XX点物理攻击厉害。

双持武器:双持武器都持高攻击,并非一个高攻击,另外一个不需要高攻击,除非副武器的一些属性特别强。

属性的选择就是以选择提高DPS为主,处决率是个比较重要的属性。

附带X%的充能效果,其实没有那么强。

再说有【冰甲】技能冲进敌人堆里面,马上就充满了。

⑤其他。

我有一个DPS500的爪子、480的锤子、260的爪子附带45%处决属性。

500+260的组合,充能速度每次都在7秒左右,500+480的组合充能速度5秒到9秒之间都有可能,浮动很大。

为什么浮动这么大,因为左右手攻速不一样导致的。

右手的攻速是0.56秒,左手是0.88秒。

攻击理想状况是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手……这样子循环下去。

如果在右手的时候触发处决那么就会变成:右手(触发处决)+0.56s+右手+0.88s+左手……直接跳过了左手的那次攻击以及攻击间隔(因为在处决中打掉了),如果是右手连续触发处决就变成了:右手(触发处决)+0.56s+右手(触发处决)+0.56s+右手(触发处决)……我的攻击速度就变成了0.56s了。

如果人品不好左手连续触发处决:左手(触发处决)+0.88s+左手(触发处决)+0.88s+左手(触发处决)……攻击速度变成了0.88秒了。

这就是为什么会这样子浮动。

总结:由于我选择的是Tank流,有冰甲的存在,充能速度其实并不靠这个。

提高处决率就相当是提高攻击,有剩余属性点的时候可以升级。

前期属性点宝贵的时候一级不点。

装备选择:防具选择:哪个看起来能耐抗选哪个。

减少伤害,加体力,生命值,加防御值加抗性当然要灵活选择。

反正角色越耐抗越好。

武器选择:走这条路线,并不一定是双持,可以剑盾组合的,我现在的等级拿盾相当于加150+的防御,20+%的格挡率。

只是我捡了个加双持的被动,处决加45%的两个爪子。

所以选择了双持。

武器就以能提高DPS为标准,前面也讲过原因。

攻击速度(处决率)越快,【碎甲】能叠加的防御就高,也要考虑一下。

技能书选择:我的技能还是买的,没有刷出什么好书,没什么好介绍的。

加防御的被动,加双持伤害,加抗性的主动,加血的主动。

这四个。

其中三个都是血牛技能。

刷怪历程:这种Build第二幕很长一段时间很郁闷,因为攻击太低了,打穿山甲前3秒都不掉血。

站住了,持续打,有【碎甲】,后来就掉血很快了。

一到赌博商人出现,那就不一样了。

哈。

之后就是冲怪堆,几乎是随时狂暴。

由于几乎没有操作难度,我很多时候直接交给我十一岁的弟弟来刷地图,精英难度的都是浮云。

到了第四幕,我基本失去刷怪的动力了,一路冲冲,一个怪没打,直接见Boss,此时我51级,boss还比我高了2级。

然后差不多全程满血的情况下打死了这个胖子。

狗1W2的生命就没感觉他有啥用,基本都是贫血。

游戏总结:TL2总体来说是一款精品RPG游戏,但是不口否认最核心系统还是打怪升级弄装备,嗯,一开始还能保持有点新鲜了,但,实在是无法持久,后来我就直接叫我弟弟过来帮我刷,他这个年纪正好适合玩这个,什么都不用思考,只要点鼠标,他玩的大呼小叫,不亦乐乎。

呵呵。

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