主动发送事件 android
android eventbus 和 livedata原理
Android EventBus和LiveData都是用于在Android应用中实现组件间通信(跨进程通信)的库。
它们的主要目的是在不同组件(如Activity、Fragment、Service等)之间传递数据和事件。
下面分别介绍它们的原理和使用方法。
1. EventBus:
EventBus是GreenRobot公司开发的一个开源库,用于在Android应用中实现组件间通信。
它采用观察者模式,通过发布者和订阅者的方式实现数据传递。
使用EventBus可以轻松地在Activity、Fragment、Service等组件之间传递消息和数据。
EventBus的原理:
- 在发布者(发送方)中,通过调用EventBus.post()方法发布消息。
- 在订阅者(接收方)中,通过调用EventBus.register()方法注册监听器。
当接收到发布者发布的消息时,EventBus会自动调用监听器的方法(如onEvent()、onEventMainThread()等)进行处理。
2. LiveData:
LiveData是Android Jetpack库之一,用于在Activity和Fragment中实现数据驱动的界面更新。
它提供了一种基于观察者模式的组件间通信机制,可以实现数据在不同组件之间的传递。
LiveData的原理:
- 在数据变化时,LiveData会自动调用观察者(Aware)的方法进行数据更新。
观察者需要实现一个抽象方法,如onChanged(),用于处理数据变化。
- 通过LiveData的get()方法获取数据,如果数据发生变化,get()方法会返回新数据;否则返回旧数据。
android 事件传递原理
android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。
本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。
一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。
2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。
3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。
二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。
每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。
我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。
当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。
如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。
如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。
由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。
三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。
2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。
3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。
其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。
Android 事件处理机制
Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。
本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。
一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。
通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。
二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。
- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。
2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。
- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。
3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。
- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。
4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。
- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。
三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。
- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。
2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。
android中intent的用法
android中intent的用法Intent是Android开发中一个非常重要的概念,它是一种对象,用于在应用程序组件(如Activity、Service、BroadcastReceiver 等)之间传递信息。
通过使用Intent,我们可以启动Activity、传递数据给Service、接收广播等。
下面将详细介绍Intent在Android开发中的用法。
一、Intent的基本用法Intent可以通过AndroidSDK中的Context类的getIntent()方法创建,它可以包含多个Action和数据,用于启动不同的组件。
以下是Intent的基本用法示例:1.启动Activity:```javaIntentintent=newIntent(context,ActivityClass.class);startActivity(intent);```上述代码创建了一个Intent对象,指定了要启动的Activity的类名,并通过startActivity()方法启动该Activity。
2.启动Service:```javaIntentintent=newIntent(context,ServiceClass.class);intent.putExtra("key",value);//传递数据给Servicecontext.startService(intent);```上述代码创建了一个Intent对象,指定了要启动的Service的类名,并通过startService()方法启动该Service,并传递了一些数据给Service。
二、使用Intent传递数据除了启动组件之外,Intent还可以用于在组件之间传递数据。
可以使用putExtra()方法向Intent中添加数据,这些数据可以在另一个组件中使用getIntent()方法获取。
以下是一些传递数据的示例:1.启动Activity并传递数据:```javaIntentintent=newIntent(context,ActivityClass.class);intent.putExtra("key",value);//添加数据到Intent中startActivity(intent);```在另一个Activity中,可以使用getIntent()方法获取Intent,并使用getExtra()方法获取之前添加的数据。
安卓intent用法
安卓intent用法Android中的Intent是一种消息传递机制,用于在应用程序中传递信息或执行操作。
Intent可以用于在不同的组件之间启动服务、启动活动或者传递数据。
以下是一些示例用法:1. 启动应用程序组件可以使用Intent启动活动、服务或广播接收器。
例如,启动另一个活动可以使用以下代码:```Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class); startActivity(intent);```其中,第一个参数是上下文,第二个参数是要启动的活动类。
2. 传递数据可以使用Intent传递数据,例如启动另一个活动,并且传递一些数据。
以下是传递字符串和整数的示例代码:```Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class); intent.putExtra("message", "Hello World");intent.putExtra("number", 123);startActivity(intent);```在另一个活动中,可以使用以下代码获取所传递的数据:```Intent intent = getIntent();String message = intent.getStringExtra("message");int number = intent.getIntExtra("number", 0);```其中,getStringExtra()和getIntExtra()方法用于获取传递的字符串和整数。
3. 执行操作可以使用Intent执行某些操作,例如发送电子邮件或拨打电话。
以下是启动发送电子邮件的示例代码:```Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);intent.setType("text/plain");intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL,"***************"); intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "邮件的主题");intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "邮件的正文");startActivity(Intent.createChooser(intent, "选择一个邮箱客户端"));```其中,setType()方法设置发送邮件的类型为纯文本,putExtra()方法设置电子邮件的相关信息,createChooser()方法创建一个选择器来选择邮箱客户端。
intent在android中的用法
intent在android中的用法在Android开发中,Intent是一种用于在应用程序组件之间传递信息的消息对象。
它可以用于启动活动(Activity)、服务(Service)或发送广播(Broadcast)。
以下是Intent在Android 中的几种常见用法:1.启动活动(Starting Activities):使用Intent启动一个新的活动。
例如,从当前活动跳转到另一个活动。
2.传递数据给活动(Passing Data to Activities):通过Intent的putExtra()方法,可以传递基本数据类型、字符串、序列化对象等。
3.返回数据给调用活动(Returning Data to the Calling Activity):使用startActivityForResult()启动新活动,并在新活动中使用setResult()设置返回数据。
4.启动服务(Starting Services):使用Intent启动服务,服务可以在后台执行长时间运行的操作。
5.发送广播(Sending Broadcasts):使用Intent发送广播,所有注册了相应广播接收器的组件都可以接收到广播。
6.隐式意图(Implicit Intents):不指定具体的组件类,而是声明要执行的操作。
系统会选择能够处理该操作的组件。
7.PendingIntent:PendingIntent是一种特殊的Intent,它允许你在稍后的某个时间点执行一个操作,或者由其他应用程序执行。
常用于通知、闹钟等场景。
8.使用Intent过滤器(Intent Filters):在AndroidManifest.xml中,使用<intent-filter>标签来声明活动、服务等可以响应哪些类型的Intent。
这对于定义应用程序的主入口点或响应系统事件非常有用。
Android广播大全IntentAction事件详解
Android⼴播⼤全IntentAction事件详解具体内容如下所⽰:Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED;//关闭或打开飞⾏模式时的⼴播Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED;//充电状态,或者电池的电量发⽣变化//电池的充电状态、电荷级别改变,不能通过组建声明接收这个⼴播,只有通过Context.registerReceiver()注册Intent.ACTION_BATTERY_LOW;//表⽰电池电量低Intent.ACTION_BATTERY_OKAY;//表⽰电池电量充⾜,即从电池电量低变化到饱满时会发出⼴播Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED;//在系统启动完成后,这个动作被⼴播⼀次(只有⼀次)。
Intent.ACTION_CAMERA_BUTTON;//按下照相时的拍照按键(硬件按键)时发出的⼴播Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS;//当屏幕超时进⾏锁屏时,当⽤户按下电源按钮,长按或短按(不管有没跳出话框),进⾏锁屏时,android系统都会⼴播此Action消息Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED;//设备当前设置被改变时发出的⼴播(包括的改变:界⾯语⾔,设备⽅向,等,请参考Configuration.java)Intent.ACTION_DATE_CHANGED;//设备⽇期发⽣改变时会发出此⼴播Intent.ACTION_DEVICE_STORAGE_LOW;//设备内存不⾜时发出的⼴播,此⼴播只能由系统使⽤,其它APP不可⽤?Intent.ACTION_DEVICE_STORAGE_OK;//设备内存从不⾜到充⾜时发出的⼴播,此⼴播只能由系统使⽤,其它APP不可⽤?Intent.ACTION_DOCK_EVENT;////发出此⼴播的地⽅frameworks\base\services\java\com\android\server\DockObserver.javaIntent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE;////移动APP完成之后,发出的⼴播(移动是指:APP2SD)Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE;//正在移动APP时,发出的⼴播(移动是指:APP2SD)Intent.ACTION_GTALK_SERVICE_CONNECTED;//Gtalk已建⽴连接时发出的⼴播Intent.ACTION_GTALK_SERVICE_DISCONNECTED;//Gtalk已断开连接时发出的⼴播Intent.ACTION_HEADSET_PLUG;//在⽿机⼝上插⼊⽿机时发出的⼴播Intent.ACTION_INPUT_METHOD_CHANGED;//改变输⼊法时发出的⼴播Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED;//设备当前区域设置已更改时发出的⼴播Intent.ACTION_MANAGE_PACKAGE_STORAGE;////未正确移除SD卡(正确移除SD卡的⽅法:设置--SD卡和设备内存--卸载SD卡),但已把SD卡取出来时发出的⼴播//⼴播:扩展介质(扩展卡)已经从 SD 卡插槽拔出,但是挂载点 (mount point) 还没解除 (unmount)Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON;//按下"Media Button" 按键时发出的⼴播,假如有"Media Button"按键的话(硬件按键)Intent.ACTION_MEDIA_CHECKING;//插⼊外部储存装置,⽐如SD卡时,系统会检验SD卡,此时发出的⼴播?Intent.ACTION_MEDIA_EJECT;//已拔掉外部⼤容量储存设备发出的⼴播(⽐如SD卡,或移动硬盘),不管有没有正确卸载都会发出此⼴播?//⼴播:⽤户想要移除扩展介质(拔掉扩展卡)。
context.sendbroadcast 替代方式
context.sendbroadcast 替代方式在Android中,context.sendBroadcast()是一种用于发送广播的方法,用于在不同的组件之间进行通信。
虽然这是一种常用的方法,但也有其他替代方式可用。
下面将介绍几种替代方案:1. LocalBroadcastManager:LocalBroadcastManager是Android.support.v4包中提供的一个类,用于在应用内部发送和接收广播。
相比于全局广播,本地广播更加高效和安全,因为它只在应用内部传播,不涉及其他应用组件。
使用LocalBroadcastManager只需简单的几行代码即可实现广播的发送和接收。
2. EventBus:EventBus是一个开源的Android事件订阅/发布库,用于简化组件之间的通信。
通过注解方式,开发者可以定义事件的订阅者和发布者,并通过EventBus进行事件的传递。
相比于广播,EventBus更加灵活和易用,可以实现更精确的组件间通信。
3. 接口回调:接口回调是一种常用的组件间通信方式,通过定义一个接口,在发送广播的组件中实现接口的方法,并在接收广播的组件中调用该方法。
这种方式需要在发送和接收广播的两个组件之间建立一种耦合关系,但在某些情况下,接口回调可以提供更直接和灵活的组件通信方式。
4. 内存共享:在Android中,可以通过共享内存的方式实现组件之间的通信。
可以使用共享首选项(Shared Preferences)或者SQLite数据库等方式,存储需要传递的数据,并在需要的组件中读取数据。
这种方式适用于数据量较小的场景,但需要注意数据的同步和安全性。
5. 反射:反射是一种高级的编程技术,通过运行时分析和修改类的行为。
在某些情况下,可以使用反射机制来实现组件间的通信。
通过获取目标组件的类和方法,可以在其他组件中调用该方法。
虽然这种方式灵活,但使用不当可能会引起较大的安全和性能问题,需要谨慎使用。
android eventbus dialog用法
android eventbus dialog用法在Android开发中,使用EventBus进行对话框(Dialog)的交互是一种常见的模式。
EventBus是一个基于发布-订阅模式的库,用于简化Android 中的组件通信。
以下是如何使用EventBus来处理对话框交互的简单示例:1. 添加EventBus依赖:首先,确保你的项目中已经添加了EventBus的依赖。
在``文件中添加如下依赖:```gradleimplementation ':eventbus:'```2. 创建事件:创建一个事件类,用于表示对话框的交互。
例如,如果你想在用户点击按钮时显示一个对话框,可以创建一个事件类:```javapublic class DialogEvent {public final int requestCode;public DialogEvent(int requestCode) {= requestCode;}}```3. 注册和注销EventBus:在你的Activity或Fragment中,记得在`onResume()`和`onPause()`方法中注册和注销EventBus。
```javaOverrideprotected void onResume() {();().register(this);}Overrideprotected void onPause() {();().unregister(this);}```4. 处理事件:在你的Activity或Fragment中,重写`onEvent`方法来处理事件。
例如,当接收到`DialogEvent`时,显示一个对话框:```javaOverridepublic void onEvent(DialogEvent event) {if ( == 1) {// 显示对话框的代码showDialog();}}```5. 发送事件:在你的代码中,当你需要显示对话框时,发送一个事件。
android monkey原理
android monkey原理Android Monkey 原理Android Monkey 是一种用于自动化 Android 应用程序测试的工具。
它通过随机生成事件序列来模拟用户与设备的交互。
工作原理Monkey 通过利用 Android 事件系统发送一系列随机事件。
这些事件包括触摸、手势、按键输入和系统调用。
它模拟用户的行为,例如点击按钮、滑动屏幕和输入文本。
Monkey 根据一组预定义的参数生成事件序列:包名:指定要测试的目标应用程序。
事件数量:控制生成的事件总数。
事件类型:指定事件的类型,例如点击、手势或按键输入。
事件速率:控制事件生成的速度。
种子:用于生成事件序列的随机数种子。
执行阶段Monkey 执行时经历以下阶段:初始化:加载目标应用程序并初始化事件生成器。
事件生成:根据指定的参数生成一系列随机事件。
事件分发:将生成事件分派到目标应用程序的事件系统。
异常处理:记录应用程序在执行事件时遇到的任何异常或崩溃。
优点随机性:模拟实际用户交互的不可预测性。
自动化:无需手动测试,节省时间和精力。
鲁棒性:有助于发现应用程序在各种用户交互下的崩溃和漏洞。
覆盖范围:通过生成大量随机事件,Monkey 可以探索应用程序的不同功能路径。
缺点可能生成重复事件:由于事件序列是随机生成的,Monkey 可能会产生重复性或非必要的事件。
可能导致意外行为:生成的事件序列可能与实际用户交互不一致,导致意外行为。
需要大量时间:Monkey 测试可能需要大量时间,尤其是在生成大量事件的情况下。
不能发现所有问题:Monkey 主要用于发现崩溃和稳定性问题,无法检测更复杂的错误或逻辑缺陷。
用例Monkey 测试广泛用于以下用途:应用程序稳定性测试UI 响应性测试性能基准测试回归测试探索性测试提示使用多种种子值运行 Monkey 测试以增加覆盖范围。
调整事件类型和速率设置以匹配目标应用程序的预期用户交互。
在进行 Monkey 测试之前,设置异常处理程序以捕获应用程序崩溃。
liveeventbus用法
LiveEventBus 是一个 Android 评台上的事件总线库,可以帮助开发者简化组件间通信的实现。
通过 LiveEventBus,开发者可以快速、方便地实现组件间的消息传递和事件订阅,从而提高代码的可维护性和可读性。
LiveEventBus 的使用方法相对简单,以下是一些常见的用法:1. 引入依赖在项目的 build.gradle 文件中添加 LiveEventBus 的依赖:```javaimplementation 'org.greenrobot:eventbus:3.3.0'```2. 发送事件在发送事件的地方调用 LiveEventBus 发送事件的方法:```javaLiveEventBus.get("key").post("value");```3. 订阅事件在需要接收事件的地方注册事件订阅者:```javaSubscribepublic void onEvent(String value) {// 处理接收到的事件}```4. 取消订阅在不需要继续接收事件的地方取消事件订阅:```javaLiveEventBus.get("key").removeObserver(this);```5. 支持粘性事件LiveEventBus 还支持发送和接收粘性事件,即发送事件后即使该事件已经发送过,新注册的订阅者依然可以接收到该事件。
6. 支持指定线程在订阅事件时,可以指定接收事件时所在的线程,例如在主线程或者后台线程处理事件。
7. 支持多进程LiveEventBus 还支持在多进程中传递事件,只需要在初始化时指定跨进程支持即可。
LiveEventBus 是一个功能丰富、易于使用的事件总线库,可以帮助开发者简化组件间通信的实现。
通过 LiveEventBus,开发者可以更加轻松地实现组件间的消息传递和事件订阅,提高代码的可维护性和可读性,是 Android 开发中不可或缺的利器之一。
Android五种传递参数的方法
Android五种数据传递方法汇总2014-01-24 18:42:13| 分类:默认分类|举报|字号订阅Android开发中,在不同模块(如Activity)间经常会有各种各样的数据需要相互传递,我把常用的几种方法都收集到了一起。
它们各有利弊,有各自的应用场景。
我现在把它们集中到一个例子中展示,在例子中每一个按纽代表了一种实现方法。
1. 利用Intent对象携带简单数据利用Intent的Extra部分来存储我们想要传递的数据,可以传送int, long, char等一些基础类型,对复杂的对象就无能为力了。
1.1 设置参数[java]//传递些简单的参数Intent intentSimple = new Intent();intentSimple.setClass(MainActivity.this,SimpleActivity.class);Bundle bundleSimple = new Bundle();bundleSimple.putString("usr", "xcl");bundleSimple.putString("pwd", "zj");intentSimple.putExtras(bundleSimple);startActivity(intentSimple);1.2 接收参数[java]this.setTitle("简单的参数传递例子");//接收参数Bundle bunde = this.getIntent().getExtras();String eml = bunde.getString("usr");String pwd = bunde.getString("pwd");2. 利用Intent对象携带如ArrayList之类复杂些的数据这种原理是和上面一种是一样的,只是要注意下。
handler中sendmessage和obtainmessage的用法
handler中sendmessage和obtainmessage的用法在Android开发中,Handler是用于在UI线程外处理消息的重要工具。
它提供了两种方法来发送和获取消息:sendMessage和obtainMessage。
这些方法在消息处理中起着至关重要的作用,下面我们来详细了解一下它们的用法。
一、sendMessage方法sendMessage方法用于向消息队列发送一个普通消息。
它需要传入一个Message对象作为参数,该对象包含了要执行的操作和附加的数据。
以下是sendMessage方法的用法示例:```java```其中,handler是要发送消息的Handler对象。
通过这种方式,消息将被添加到消息队列中,等待在适当的时机执行。
二、obtainMessage方法obtainMessage方法用于从消息队列中获取一个已存在的消息。
它不需要任何参数,返回一个包含附加数据的Message对象。
以下是obtainMessage的用法示例:```javaMessage msg = handler.obtainMessage();```通过这种方式,我们可以在适当的时候使用这个Message对象来执行操作。
需要注意的是,obtainMessage方法返回的Message对象必须被释放,以便回收资源,可以通过调用recycle()方法来实现这一点。
三、处理消息的逻辑当消息被添加到消息队列中时,它们会按照队列的顺序执行。
这意味着最早添加的消息将首先被执行,依此类推。
可以使用以下代码示例来演示如何处理消息:1. 使用obtainMessage获取消息:```javaMessage msg = handler.obtainMessage();msg.sendToTarget(); // 发送消息到目标处理器```2. 在目标处理器中处理消息:在Android中,默认的目标处理器就是UI线程。
在目标处理器中,我们可以通过调用msg.what来获取消息的标识符,并执行相应的操作。
Android按键事件传递流程(二)
Android按键事件传递流程(⼆)5 应⽤层如何从Framework层接收按键事件由3.2和4.5.4节可知,当InputDispatcher通过服务端管道向socket⽂件描述符发送消息后,epoll机制监听到了I/O事件,epoll_wait就会执⾏返回发⽣事件的个数给eventCount,主线程开始执⾏epoll_wait后⾯的代码:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23for (int i = 0; i < eventCount; i++) {int fd = eventItems[i].data.fd;uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;if (fd == mWakeReadPipeFd) {if (epollEvents & EPOLLIN) {awoken();} else {ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake read pipe.", epollEvents); }} else {ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);if (requestIndex >= 0) {int events = 0;if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));} else {ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is ""no longer registered.", epollEvents, fd);}}fd是客户端socket⽂件描述符,不是mWakeReadPipeFd,因此if语句不成⽴,进⼊else⼦句。
Android焦点事件分发与传递机制
Android焦点事件分发与传递机制下面我们就从源码来带大家进行安卓TV焦点事件的传递这里先给出Android系统View的绘制流程:依次执行View类里面的如下三个方法:measure(int ,int) :测量View的大小layout(int ,int ,int ,int) :设置子View的位置draw(Canvas) :绘制View内容到Canvas画布上ViewRootImpl的主要作用如下(此处不多讲,如有意图,看源码):A:链接WindowManager和DecorView的纽带,更广一点可以说是Window和View之间的纽带。
B:完成View的绘制过程,包括measure、layout、draw过程。
C:向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键,触屏等事件。
ViewRootImpl不再多余叙述,进入正题:Android焦点分发的主要方法以及拦截方法的讲解。
在RootViewImpl中的函数通道是各种策略(InputStage)的组合,各策略负责的任务不同,如SyntheticInputStage、ViewPostImeInputStage、NativePostImeInputStage等等,这些策略以链表结构结构起来,当一个策略者没有消费事件时,就传递个下一个策略者。
其中触摸和按键事件由ViewPostImeInputStage处理。
@Overrideprotected int onProcess(QueuedInputEvent q) {if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {return processKeyEvent(q);//如果是按键事件走此处,处理按键和焦点问题了} else {final int source = q.mEvent.getSource();if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {return processPointerEvent(q);//如果是触摸事件走此处} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {return processTrackballEvent(q);} else {return processGenericMotionEvent(q);}}}processKeyEvent(QueuedInputEvent q)源码如下:@Overrideprotected void onDeliverToNext(QueuedInputEvent q) {if (mUnbufferedInputDispatch&& q.mEvent instanceof MotionEvent&& ((MotionEvent)q.mEvent).isTouchEvent()&& isTerminalInputEvent(q.mEvent)) {mUnbufferedInputDispatch = false;scheduleConsumeBatchedInput();}super.onDeliverToNext(q);}private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;// Deliver the key to the view hierarchy.if (mView.dispatchKeyEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}// If the Control modifier is held, try to interpret the key as a shortcut. if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN&& event.isCtrlPressed()&& event.getRepeatCount() == 0&& !KeyEvent.isModifierKey(event.getKeyCode())) { if (mView.dispatchKeyShortcutEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}}// Apply the fallback event policy.if (mFallbackEventHandler.dispatchKeyEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}// Handle automatic focus changes.if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {int direction = 0;switch (event.getKeyCode()) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_LEFT;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_RIGHT;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_UP;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_DOWN;}break;case KeyEvent.KEYCODE_TAB:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_FORW ARD;} else if (event.hasModifiers(KeyEvent.META_SHIFT_ON)) {direction = View.FOCUS_BACKWARD;}break;}if (direction != 0) {View focused = mView.findFocus();if (focused != null) {View v = focused.focusSearch(direction);if (v != null && v != focused) {// do the math the get the interesting rect// of previous focused into the coord system of// newly focused viewfocused.getFocusedRect(mTempRect);if (mView instanceof ViewGroup) {((ViewGroup)mView).offsetDescendantRectToMyCoords(focused, mTempRect);((ViewGroup) mView).offsetRectIntoDescendantCoords(v, mTempRect);}if (v.requestFocus(direction, mTempRect)) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.getContantForFocusDirection(direction));return FINISH_HANDLED;}}// Give the focused view a last chance to handle the dpad key.if (mView.dispatchUnhandledMove(focused, direction)) {return FINISH_HANDLED;}} else {// find the best view to give focus to in this non-touch-mode with no-focusView v = focusSearch(null, direction);if (v != null && v.requestFocus(direction)) {return FINISH_HANDLED;}}}}return FORW ARD;}进入源码讲解:(1) 首先由dispatchKeyEvent进行焦点的分发如果dispatchKeyEvent方法返回true,那么下面的焦点查找步骤就不会继续了。
Android中的推送通知服务实现
Android中的推送通知服务实现在现代移动应用的开发中,推送通知服务已经成为了不可或缺的功能之一。
它可以让应用程序实时地向用户发送重要信息或通知,提供更好的用户体验。
本文将介绍Android平台上推送通知服务的实现方法。
一、概述推送通知服务是一种应用程序与用户之间的通信方式,通过发送通知消息给用户来传递重要信息。
在Android中,推送通知服务的实现通常需要依赖第三方服务提供商,比如Firebase Cloud Messaging(FCM)或者极光推送等。
二、Firebase Cloud Messaging(FCM)的使用Firebase Cloud Messaging是一种跨平台的消息传递解决方案,为Android开发者提供了简单易用的推送通知功能。
以下是在Android应用中使用FCM实现推送通知服务的步骤:1. 注册Firebase账号并创建项目在Firebase官网注册一个账号,并创建一个新项目。
在项目设置中获取到项目的Server Key和Sender ID,后续将用于Android应用的配置。
2. 配置Android应用在Android应用的build.gradle文件中添加FCM依赖,然后在AndroidManifest.xml文件中注册FCM的消息服务。
同时,将获取到的Sender ID配置到应用中。
3. 实现消息接收处理逻辑在Android应用的代码中,根据需要实现对推送通知消息的接收和处理逻辑。
当收到推送通知消息时,可以显示通知到状态栏,也可以执行其他具体的操作。
4. 向用户发送推送通知通过调用FCM的API,向特定的设备或设备组发送推送通知。
可以自定义通知的标题、内容、图标等属性。
三、极光推送的使用除了FCM,开发者还可以选择使用极光推送作为Android应用的推送通知服务。
1. 注册极光账号并创建应用在极光推送官网注册一个账号,并创建一个新的应用。
在应用设置中获取到AppKey,在后续的Android应用配置中使用。
android uevent 触发规则
android uevent 触发规则
UEvent是Linux内核用于通知用户空间系统状态变化的一种机制,Android系统也继承并使用了这种机制。
当设备状态发生变化时,UEvent 机制可以主动通知应用层。
在Android系统中,UEvent的触发规则如下:
1. 当设备状态发生变化时,内核会通过UEvent机制将变化事件发送给用户空间。
2. 在内核端,UEvent的发起主要是通过函数`kobject_uevent_env()`实现的。
该函数根据参数组合一个字符串并发送给用户空间。
3. 用户空间中的事件处理程序会接收到内核发送的UEvent事件,并根据事件的类型和内容进行处理。
总之,Android系统中的UEvent触发规则是基于设备状态变化的事件驱动模型,内核负责监测设备状态并发送事件,用户空间的应用程序则通过事件处理程序接收并响应这些事件。
安卓eventbus用法
安卓eventbus用法一、概述Eventbus是Android开发中常用的一个跨组件通信工具,它能够将自定义事件传递到应用程序中的任何组件。
安卓Eventbus的用法相对简单,适用于组件之间的通信场景,如后台任务完成、用户交互反馈等。
1.添加依赖:在项目的build.gradle文件中添加Eventbus的依赖。
2.注册组件:在需要发布事件的组件中,使用Eventbus的注册方法进行注册。
3.发布事件:在需要发布事件的组件中,使用Eventbus的发布方法发布事件。
4.接收事件:在需要接收事件的组件中,使用Eventbus的订阅方法进行订阅。
1.取消订阅:在组件不再需要接收事件时,可以使用Eventbus的取消订阅方法取消订阅,以避免内存泄漏。
2.异步事件:Eventbus支持异步发布事件,适用于耗时操作等场景。
3.自定义事件:Eventbus支持自定义事件类型,可以在发布事件时指定事件类型,以便接收方能够识别和处理不同类型的事件。
四、示例代码以下是一个简单的安卓Eventbus使用示例:发布事件方(Activity):```java//注册EventbusEventBus.getDefault().register(this);//发布事件@OverrideprotectedvoidonDestroy(){super.onDestroy();//在Activity销毁时取消订阅,避免内存泄漏EventBus.getDefault().unregister(this);}publicvoidonButtonClick(Stringmessage){//发布事件EventBus.getDefault().post(message);}```接收事件方(Fragment):```java//订阅事件@Subscribe(threadMode=ThreadMode.MAIN)publicvoidonMessageEvent(Stringmessage){//处理事件Log.d("Fragment",message);}```五、注意事项1.在使用Eventbus时,需要注意避免重复注册和订阅,以避免不必要的资源浪费。
androideventbus用法
androideventbus用法Android EventBus是一个用于在Android应用程序中实现事件总线功能的开源框架。
它可以简化组件之间的通信,并帮助实现松耦合的架构。
以下是Android EventBus的基本用法:1. 添加依赖:在项目的build.gradle文件中,添加EventBus库的依赖。
```groovyimplementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0'```2. 定义事件类:创建一个事件类,这个类将用于在不同组件之间传递数据。
```javapublic class MyEvent {// 可以在事件类中定义需要传递的数据private String message;public MyEvent(String message) {this.message = message;}public String getMessage() {return message;}}```3. 注册和取消注册:在需要接收事件的组件中,注册和取消注册EventBus。
一般在组件的生命周期方法中进行注册和取消注册操作,比如在Activity的onCreate()和onDestroy()方法。
```java@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);EventBus.getDefault().register(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();EventBus.getDefault().unregister(this);}```4. 接收事件:在接收事件的组件中,创建一个方法,并使用@Subscribe注解来标记该方法。
sendbroadcast用法
sendbroadcast用法sendbroadcast是Android系统中的一个广播发送方法,可以用于向系统或其他应用程序发送广播消息。
sendbroadcast方法可以发送自定义的广播消息,也可以发送系统定义的广播消息。
sendbroadcast方法的使用非常简单,只需要创建一个Intent对象,设置广播的Action和Category等属性,然后调用sendbroadcast 方法即可。
下面是一个简单的示例代码:Intent intent = new Intent();intent.setAction("com.example.broadcast.MY_BROADCAST"); intent.putExtra("message", "Hello, world!");sendBroadcast(intent);在这个示例中,我们创建了一个Intent对象,设置了广播的Action 为“com.example.broadcast.MY_BROADCAST”,并且添加了一个额外的消息参数。
然后我们调用了sendbroadcast方法,将这个广播消息发送出去。
需要注意的是,sendbroadcast方法发送的广播消息是一种异步的方式,也就是说,当我们调用sendbroadcast方法时,系统并不会等待广播消息被接收方处理完毕,而是立即返回。
因此,如果我们需要知道广播消息是否被接收方处理成功,需要使用另外一种方式,比如使用BroadcastReceiver来接收广播消息的回调。
除了上面的示例代码中使用的Action属性外,sendbroadcast方法还支持其他的广播属性,比如Category、Data、Type等。
这些属性可以用来更精确地描述广播消息的内容和目的。
总的来说,sendbroadcast方法是Android系统中非常重要的一个广播发送方法,可以用于向系统和其他应用程序发送广播消息,实现应用程序之间的通信和协作。
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Testing和InstrumentationAndroid提供了一系列强大的测试工具,它针对Android的环境,扩展了业内标准的JUnit测试框架。
尽管你可以使用JUnit 测试Android工程,但Android工具允许你为应用程序的各个方面进行更为复杂的测试,包括单元层面及框架层面。
Android测试环境的主要特征有:●可以访问Android系统对象。
●Instrumentation框架可以控制和测试应用程序。
●Android系统常用对象的模拟版本。
●运行单个test或test suite的工具,带或不带Instrumentation。
●支持以Eclipse的ADT插件和命令行方式管理Test和Test工程。
这篇文章是对Android测试环境和测试方法的简要介绍,并假设你已经拥有一定的Android应用程序编程及JUnit测试的经验。
概要Android测试环境的核心是一个Instrumentation框架,在这个框架下,你的测试应用程序可以精确控制应用程序。
使用Instrumentation,你可以在主程序启动之前,创建模拟的系统对象,如Context;控制应用程序的多个生命周期;发送UI事件给应用程序;在执行期间检查程序状态。
Instrumentation框架通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能。
通过在测试工程的manifest文件中添加<instrumentation>元素来指定要测试的应用程序。
这个元素的特性指明了要测试的应用程序包名,以及告诉Android如何运行测试程序。
在Inustrumentation TestRunner章节有更多的细节描述。
下面的图片概要的描述了Android的测试环境:在Android中,测试程序也是Android程序,因此,它和被测试程序的书写方式有很多相同的地方。
SDK工具能帮助你同时创建主程序工程及它的测试工程。
你可以通过Eclipse的ADT插件或者命令行来运行Android测试。
Eclipse的ADT提供了大量的工具来创建测试用例,运行以及查看结果。
Testing APIAndroid提供了基于JUnit测试框架的测试API来书写测试用例和测试程序。
另外,Android还提供了强大的Instrumentation框架,允许测试用例访问程序的状态及运行时对象。
下面的章节描述了Android中可利用的主要测试API。
JUnit TestCase类继承自JUnit的TestCase,不能使用Instrumentation框架。
但这些类包含访问系统对象(如Context)的方法。
使用Context,你可以浏览资源,文件,数据库等等。
基类是AndroidTestCase,一般常见的是它的子类,和特定组件关联。
子类有:●ApplicationTestCase——测试整个应用程序的类。
它允许你注入一个模拟的Context到应用程序中,在应用程序启动之前初始化测试参数,并在应用程序结束之后销毁之前检查应用程序。
●ProviderTestCase2——测试单个ContentProvider的类。
因为它要求使用MockContentResolver,并注入一个IsolatedContext,因此Provider的测试是与OS孤立的。
●ServiceTestCase——测试单个Service的类。
你可以注入一个模拟的Context或模拟的Application(或者两者),或者让Android为你提供Context和MockApplication。
Instrumentation TestCase类继承自JUnit TestCase类,并可以使用Instrumentation框架,用于测试Activity。
使用Instrumentation,Android可以向程序发送事件来自动进行UI测试,并可以精确控制Activity的启动,监测Activity生命周期的状态。
基类是InstrumentationTestCase。
它的所有子类都能发送按键或触摸事件给UI。
子类还可以注入一个模拟的Intent。
子类有:●ActivityTestCase——Activity测试类的基类。
●SingleLaunchActivityTestCase——测试单个Activity的类。
它能触发一次setup()和tearDown(),而不是每个方法调用时都触发。
如果你的测试方法都是针对同一个Activity的话,那就使用它吧。
●SyncBaseInstrumentation——测试Content Provider同步性的类。
它使用Instrumentation在启动测试同步性之前取消已经存在的同步对象。
●ActivityUnitTestCase——对单个Activity进行单一测试的类。
使用它,你可以注入模拟的Context或Application,或者两者。
它用于对Activity进行单元测试。
不同于其它的Instrumentation类,这个测试类不能注入模拟的Intent。
●ActivityInstrumentationTestCase2——在正常的系统环境中测试单个Activity的类。
你不能注入一个模拟的Context,但你可以注入一个模拟的Intent。
另外,你还可以在UI线程(应用程序的主线程)运行测试方法,并且可以给应用程序UI发送按键及触摸事件。
Assert类Android还继承了JUnit的Assert类,其中,有两个子类,MoreAsserts和ViewAsserts:●MoreAsserts类包含更多强大的断言方法,如assertContainsRegex(String, String),可以作正则表达式的匹配。
●ViewAsserts类包含关于Android View的有用断言方法,如assertHasScreenCoordinates(View, View, int, int),可以测试View在可视区域的特定X、Y位置。
这些Assert简化了UI中几何图形和对齐方式的测试。
Mock对象类Android有一些类可以方便的创建模拟的系统对象,如Application,Context,Content Resolver和Resource。
Android还在一些测试类中提供了一些方法来创建模拟的Intent。
因为这些模拟的对象比实际对象更容易使用,因此,使用它们能简化依赖注入。
你可以在android.test和android.test.mock中找到这些类。
它们是:●IsolatedContext——模拟一个Context,这样应用程序可以孤立运行。
与此同时,还有大量的代码帮助我们完成与Context的通信。
这个类在单元测试时很有用。
●RenamingDelegatingContext——当修改默认的文件和数据库名时,可以委托大多数的函数到一个存在的、常规的Context上。
使用这个类来测试文件和数据库与正常的系统Context之间的操作。
●MockApplication,MockContentResolver,MockContext,MockDialogInterface,MockPackageManager,MockResources——创建模拟的系统对象的类。
它们只暴露那些对对象的管理有用的方法。
这些方法的默认实现只是抛出异常。
你需要继承这些类并重写这些方法。
Instrumentation TestRunnerAndroid提供了自定义的运行测试用例的类,叫做InstrumentationTestRunner。
这个类控制应用程序处于测试环境中,在同一个进程中运行测试程序和主程序,并且将测试结果输出到合适的地方。
IntrumentationTestRunner在运行时对整个测试环境的控制能力的关键是使用Instrumentation。
注意,如果你的测试类不使用Instrumentation的话,你也可以使用这个TestRunner。
当你运行一个测试程序时,首先会运行一个系统工具叫做Activity Manager。
Activity Manager使用Instrumentation框架来启动和控制TestRunner,这个TestRunner反过来又使用Intrumentation来关闭任何主程序的实例,然后启动测试程序及主程序(同一个进程中)。
这就能确保测试程序与主程序间的直接交互。
在测试环境中工作对Android程序的测试都包含在一个测试程序里,它本身也是一个Android应用程序。
测试程序以单独的Android工程存在,与正常的Android程序有着相同的文件和文件夹。
测试工程通过在manifest文件中指定要测试的应用程序。
每个测试程序包含一个或多个针对特定类型组件的测试用例。
测试用例里定义了测试应用程序某些部分的测试方法。
当你运行测试程序,Android会在相同进程里加载主程序,然后触发每个测试用例里的测试方法。
测试工程为了开始对一个Android程序测试,你需要使用Android工具创建一个测试工程。
工具会创建工程文件夹、文件和所需的子文件夹。
工具还会创建一个manifest文件,指定被测试的应用程序。
测试用例一个测试程序包含一个或多个测试用例,它们都继承自Android TestCase类。
选择一个测试用例类取决于你要测试的Android 组件的类型以及你要做什么样的测试。
一个测试程序可以测试不同的组件,但每个测试用例类设计时只能测试单一类型的组件。
一些Android组件有多个关联的测试用例类。
在这种情况下,在可选择的类间,你需要判断你要进行的测试类型。
例如,对于Activity来说,你有两个选择,ActivityInstrumentationTestCase2和ActivityUnitTestCase。
ActivityInstrumentationTestCase2设计用于进行一些功能性的测试,因此,它在一个正常的系统环境中测试Activity。
你可以注入模拟的Intent,但不能是模拟的Context。
一般来说,你不能模拟Activity间的依赖关系。
相比而言,ActivityUnitTestCase设计用于单元测试,因此,它在一个孤立的系统环境中测试Activity。
换句话说,当你使用这个测试类时,Activity不能与其它Activity交互。
作为一个经验法则,如果你想测试Activity与Android的交互的话,使用ActivityInstrumentationTestCase2。
如果你想对一个Activity做回归测试的话,使用ActivityUnitTestCase。