潜力无限的数字混响效果器——调制混响器(1)

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音频工程中的混响效果器与参数调节

音频工程中的混响效果器与参数调节

音频工程中的混响效果器与参数调节混响是音频工程中常用的一种效果器,它可以模拟出各种各样的空间反射效果,为音频增添自然的环境感。

参数调节则是调整混响效果器的参数,以达到所需的音频效果。

本文将介绍混响效果器的原理和常见参数,并探讨如何合理地进行参数调节,以获得理想的混响效果。

一、混响效果器的原理混响效果器基于声音在不同场景中反弹、传播以及衰减的物理原理,通过模拟不同空间中的反射、回响和衰减等特点,给音频增加立体感和环境感。

在数字音频工程中,混响效果器主要通过算法来实现。

这些算法可以模拟各种房间、大厅、教堂等场景的声音反射,让听者感受到音频在真实环境中的存在。

二、常见参数介绍1. 混响时间(Reverb Time):指音频信号衰减到原始音频强度的时间。

混响时间越长,混响效果越明显,场景感越强。

2. 早期反射(Early Reflections):模拟声音从墙壁、地板等物体反射回来的效果。

早期反射的调节可以改变音频的清晰度和立体感。

3. 混响密度(Density):表示混响效果器产生的反射数量,密度越大,则混响效果越浓郁。

4. 混响预延时(Pre-delay):指混响效果器开始起作用前所等待的时间,通过调节这个参数可以控制混响的启动时间。

5. 混响均衡(Reverb EQ):用于调整混响效果的频率响应曲线,即调节不同频率上的声音衰减速度,达到更自然的音频效果。

三、合理的参数调节合理的参数调节可以使混响效果更加逼真和自然,符合音频的需求。

以下是一些建议的参数调节方法:1. 根据音频场景选择适当的混响模式:音频场景包括小音乐厅、大剧院、迷宫等,选择与场景相匹配的混响模式能够获得更好的音效。

2. 调整混响时间和早期反射:根据音频的需求和场景要求,适当调整混响时间和增加早期反射可以使音频更加立体、真实。

3. 控制混响密度和混响预延时:根据音频的长度和节奏特点,适度调节混响密度和预延时,不要让混响效果过于密集或者混响时间过长。

效果器的种类及应用

效果器的种类及应用

效果器的种类及应用效果器是一种用于改变声音或音乐的装置,广泛应用于音乐制作、演奏和录音等领域。

它可以通过改变声音的特性,使得音乐更加丰富多样,创造出各种不同的音效。

效果器种类繁多,涵盖了延时、混响、合唱、相位、镶边、失真、压缩、限幅、滤波等多种类型。

接下来,我将详细介绍一些常见的效果器种类及其应用。

1. 延时器(Delay):延时器是一种将原始音频信号延迟一定时间后再输出的效果器。

它可以产生出重复、回声的效果,常用于创造出空间感,增添音乐的深度和质感。

2. 混响器(Reverb):混响器是一种模拟各种不同的房间、空间声音特性的效果器。

它能够为音乐增添自然的环境感,使得声音更加立体、宽敞,常用于模拟各种不同的音乐场景。

3. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器通过多重音频重叠和微小的音调差异来创造出像合唱一样的效果。

它能够使得音乐更加丰满、柔和,常用于吉他、合成器或者人声的处理。

4. 相位器(Phaser):相位器通过改变音频信号的相位差异来产生出一种扫描效果。

它能够为音乐增添动感和特效,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。

5. 镶边效果器(Flanger):镶边效果器是一种模拟机械磁带回放延迟效果的效果器。

它可以产生出旋律涟漪和涟漪唱法的效果,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。

6. 失真效果器(Overdrive/Distortion/Fuzz):失真效果器通过增加音频信号的非线性失真,使得音乐更加沉重、硬核和有力。

它常用于摇滚、金属等重型音乐风格的处理。

7. 压缩器(Compressor):压缩器可以通过调整音频信号的动态范围,使得音乐的音量更加均衡、平稳。

它常用于增加音乐细节、控制音量差异和增加音频的延伸。

8. 限幅器(Limiter):限幅器是一种更强大的压缩器,它通过限制音频信号超过最大音量来防止歪曲。

它常用于音乐制作、音频处理和广播等领域。

9. 滤波器(Filter):滤波器通过滤除或增强特定频率范围的音频信号,改变音乐的音色、色调和谐波。

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的连接使用说明教程

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的连接使用说明教程

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的连接使用说明教程调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的连接使用说明教程本人通过多年的使用并不断的探索和学习,同时与国内多位调音大师多次交流和学习,得到了一些真传,为了与同行的朋友们共同分享,特整理出以下家用小型系统的一些设备连接方法和应用. 1. 混响效果器(1)的连接使用方法: 将AUX1 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(1)的OUT 输出口的 R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:13,14口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.2. 混响效果器(1)的另一种连接使用方法:将AUX1 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(1)的OUT 输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的 RETUN L(MONO)、R 输入插口,然后用面板上的RETURN 的AUX1 旋钮和 ST 旋钮来控制效果量.3. 混响效果器(2)的连接使用方法:将AUX2 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(2)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(2)的1OUT 输出口的 R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.4. 混响效果器(2)的另一种连接使用方法:将AUX2 用一根大三芯平衡式立体声插头线,连接到混响器(3)的IN 的一路输入口R 声道或 L 声道. 将EFFECT插口用一根大三芯平衡式立体声插头线,连接到混响器(3)的IN 的另一路输入口.混响器(2)的OUT 输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.以上是同时有两台混响效果器的连接.如果是一台选择其一即可. 5. 激励器, BBE等的连接使用方法:第(1) 种方法:将调音台的单声道话筒的那几路选择其中的几路例如一路,用大三芯插入线即立体声转两个大二芯单声道,大三芯的头尖端连接到的大二芯的头尖端,这个大二芯插头连接激励器的IN 输入口,大三芯的环连接另一个大二芯的头尖端,这个大二芯插头连接激励器的OUT 输出口.一个激励器最多可以连接两路单声道话筒插入口进行两只麦克的人声处理. 大二芯线最好做成一长一短,长的作为输出,短的作为返回.平时插拔也不用记不清,再用万用表量,省去很多麻烦.2第(2) 种方法:将所有的话筒单声道路都编组到1-2或3-4,即按下被编组的1-2或3-4按钮. 从编组1-2或3-4的输出OUT用大三芯立体声线连接到激励器的IN 输入口,再把激励器的OUT输出用大三芯立体声线连接到调音台的立体声路输入口IN 即没有前端增益的输入口,用这一路推子控制效果.千万切忌不要将这一路的编组按钮1-2或3-4 按下,否则后果不堪设想,会烧掉调音台和功放. 这是调音台没有编组总插入 INSERT I/O 插口的编组连接激励器、BBE 等的用法.第(3) 种方法:如果调音台的编组有总插入通道INSERT I/O 插口那最好不过了(一般高档调音台才有的),连接方法与第二种一样,只是效果器的输入输出要和第一种一样用特殊插入线插入到编组的插入INSERT I/O通道口.这样的用法一台激励器或BBE 就可以控制所有的被编组的单通道的麦克了.6. 话放的连接使用方法:(1)如果只为了纯录音就简单的多了,将话放的LINE OUT 的+4dBu和 -10dBv选择其一直接连接到声卡IN输入端, +4dBu输出是平衡式的要求声卡支持平衡式即卡农接口. -10dBv 输出是非平衡式的, 声卡不支持平衡式卡农接口的用这个.然后将 MONITOR OUT3的R 声道和 L 声道连接到监听音箱监听.将MONITOR IN 的R 声道和 L 声道连接音源伴奏即可. 话放的LINE OUT 的+4dBu和 -10dBv, 在任何情况下都只有麦克人声输出. MONITOR OUT 的R 声道和 L 声道是伴奏和人声的混合, 也同时连接前面的耳机, 是并联的. 监听时可以前面板的混合旋钮调节伴奏和麦克人声的混合比.(2)如果同时录音兼顾平时的演唱,那么就将话放的LINE OUT 的+4dBu 标准信号用一根大三芯立体声线连接到调音台的单声道输入插口的 LINE 线路插口,千万不要插到 MIC 卡农插口上,因为 MIC 卡农插口连接到调音台内部的话放,这样就双重放大了必然要啸叫.调音台的LINE 线路插口绕过了调音台内部的话放,所以阻抗和电平适合话放的LINE OUT 的+4dBu 标准信号.把调音台连接此路话筒信号的GAIN 增益 -34,+10刻度代表线路增益调节,调到 0 db,再把此路主推子也推到 0 db,这样对话放输出的电平不增加也不衰减.将调音台的 ST OUT(L ,R)主输出的TRS用大三芯立体声平衡线连接到声卡的输入端口 IN 进行录音. ST OUT(L ,R)主输出的 XLR用卡农头连接到功放驱动主扬声器.主输出推子ST最大不可以超过+5db刻度.录音时关闭功放电源即可.7. 如果所有的设备不是太低端,直接采用调音台输出录音即可,这样效果也有了,激励也有了,压缩也有了,也就不必后期再另行合成处理了,一举多得.4。

TCM350效果器

TCM350效果器

TCM350效果器M350是一款双引擎综合效果器,提供15个全新的混响效果,另外还有延迟、调制和压缩效果。

可通过VST/AU插件直接在软件中调用。

M350M350主要特性:15种立体声混响:TC大厅、大教堂、环境、房间,可选择板式或是弹簧,混响可调参数包括颜色、预延迟、衰减15种传统效果:延迟、调制、压缩、去除嘶嘶声、模拟移相、颤音、动态延迟最多可做5秒延迟256种多重效果+混响的效果参数99个位置可存储用户自定义的效果参数内部供电,不需要变压器所有效果参数都可在面板上调节双发送/返回效果,也可用串行效果24bit/44.1或48kHz的SPDIF输入/输出接口tap速度TC M350数字混响器在之前多款成功的混响、效果处理器的基础上,此次TCElectronic 又推出了M300 的升级版本M350 Effect|Reverb 双引擎处理器。

M350 处理器综合了15 款高质量混响效果以及15 款多效果模式,诸如延迟、调制、压缩等等,并且它可以适用于现场演出以及录音棚等多种场合。

M350 具有一个前置用户界面,用户可以在现场演奏时实现方便快捷的效果设置。

而 M350 的 AU/VST 双兼容软件编辑器可以大大方便录音工程师以及音乐人在录制过程中的工作,该编辑器可以和 DAW 工作站系统实现无隙配合完成多项控制功能。

M350 的软件编辑器可以帮助用户使用自动混音技术完成所有的参数和预置的设置,或者也可以实现对设备的实时控制。

M350 将成为目前市面上最具性价比的高端混响、效果处理器。

M350 的混响效果包括:礼堂、教堂、环境、房间等不同选项并可以进行建筑的板材和起拱点的选择。

混响参数包括延迟、预延迟以及音色等等。

M350 的综合效果区包括:压缩、调制、延迟以及各种效果的变体,诸如 de-esser 噪音去除器、复古相位器、颤音效果以及动态延迟效果。

M350 种的所有混响和效果模式都可以通过前置面板进行控制,使其可以轻松的适用于任何场合。

五款最佳基本混响效果器推荐

五款最佳基本混响效果器推荐

五款最佳基本混响效果器推荐来源:谷估堂作者:宇宙支配者核心提示:通常在你的演奏中加入混响之后,你的音色听起来会更加温暖,更加自然和悦耳,这样的效果足矣欺骗聆听者的耳朵,他们的大脑会误以为你置身于体育场甚至教堂。

对于每一个吉他手来说,即便你并不是冲浪音乐迷,你也绝不会拒绝必要的空间混响效果。

通常在你的演奏中加入混响之后,你的音色听起来会更加温暖,更加自然和悦耳,这样的效果足矣欺骗聆听者的耳朵,他们的大脑会误以为你置身于体育场甚至教堂。

如果你渴望那种自然而优雅的混响效果,那么你可以去买一个混响效果器,通常基本款的混响效果器价格会在千元左右。

往往这类效果器都会提供从“房间”到“大厅”的各类混响模式,当然,其中的“弹簧混响”是最受欢迎的经典音色,并且通过效果器得到的“弹簧”混响往往会比你的音箱中所装配的真实弹簧混响要好,它听起来雄伟湿润,也会让你的音色更肥厚。

以下是五款最优秀的混响效果器,同以往谷估堂所推荐的设备一样,这些产品都得到了许多业界权威机构的推崇,并且深受乐手们的喜爱。

我们会提供这些产品的零售价格以供参考,但价格不保证精确并且不代表谷估堂立场。

(注:另外效果器排序不分先后)海外售价约为1400元RMBBoss的产品一直拥有着优秀的品质,该品牌的几乎所有产品使用起来都非常直观和便捷。

Boss近期推出的这款FRV-1,由Fender与Boss再度联手打造,着力去重现1963年Fender Tube Reverb的经典混响效果,这一直是冲浪摇滚乐和乡村音乐演奏者的首选设备。

本文后续还将提到Wampler的一款踏板也同样对63年Fender Tube Reverb进行了模拟。

FRV-1提供了同63 Fender Tube Reverb完全相同的调节钮:Dwell,Tone,Mix,通过设置用户的吉他音色将变得温暖而明亮,这些润色是声音变得复古而悦耳。

并且不得不说的是这款踏板的漆面材质,电位器盖以及铭牌都完全遵循了Fender当年的设计,那些复古迷一定会对它爱不释手。

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法—亚菲—在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。

图一:第二讲菜单参数原理(1)一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。

数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。

二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。

当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。

三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。

例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。

我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。

四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。

五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。

正数时可以增加混响声,减少直达声和早期反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。

如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。

也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。

六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。

混响效果器参数

混响效果器参数

混响效果器参数混响效果器参数大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。

(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。

因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。

其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。

例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。

(二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短, 因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。

想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。

(三)wet out也就是混响效果声的大小。

有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。

因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小。

(四)高低频截止(low cut / high cut)这个参数在有些效果器里是以EQ 的形式来表现的,例如Waves 的RVerb 。

雅马哈REV500数字式混响器的使用说明书

雅马哈REV500数字式混响器的使用说明书

雅马哈REV500数字式混响器的使用说明书YAMAHA REV500数字混效果处理器属一种性价比较高的效果处理设备,20BIT、44.1KHZ采样,100个预置程序。

1、设备前面版功能图1 INPUT LEVEL输入电平控制钮及输入电平表用于控制两路通道的输入电平这里的LED输入电平指示器为输入模/数转换电路之后的电平指示,其上的红色LED灯为消顶指示,电平钮应调整在此灯不亮的位置。

2 PROGRAM按钮这里有四个按钮:TYPE钮用于选择HALL、ROOM、PLATE和SPECIAL,四种效果类型;PRESET/USER 钮用于切换预置程序和用户程序,在此用户编辑大的效果参数必需存储在用户程序当中;NUMBER键用于选择程序号。

3 LED显示屏可以显示当前的效果处理程序及其编辑参数。

4 PARAMETER EDIT参数编辑按钮这里有几个基本参数编辑按钮。

PRE DELAY效果处理的预延时调整。

HI-RATIO用于控制混响信号的高频分布特性。

REV TIME用于调整混响处理的混响时间。

ER LEVEL混响的早期反射声特性调整5 EFF LEVEL效果信号电平控制及LED指示用于效果信号电平值的调整。

当LED指示灯亮时则用于调整早期反射声信号的电平值。

6 STORE存储键效果处理参数的存储功能键7 AUDITION键试音开关,这里有一个音频信号发生器,可用于效果测试。

8 UTILITY功能编辑及LED指示此键可用于MIDI设置及系统设置等功能9 POWER 电源开关2、设备后面板图。

10 FOOT SW插座可以与YAMAHA FC5脚踏开关连接,用于控制旁通开关及选择当前效果程序。

11 MIDI接口用于MIDI数据的发送与接收。

12 OUTPUT接口及选择开关两路立体声平衡模拟信号输出,本机也可以用于单声道,此时的信号连接应接在左声道上。

这里的选择开关可以选择设备的输出电平标称值为-10DB或+4DB。

REV100说明书

REV100说明书

Yamaha rev100数字效果器使用说明一.简介YAMAHA REV100是一款价格便宜,易于使用的高品质的数字混响器。

可用于家庭录音或小型扩声场合。

它具有双通道输入/输出的立体声效果处理功能。

REV100提供廷时+混响效果和调制+混响效果。

采用了44.1KHZ的取样率和16bit的A/D和D/A转换提供了一流的音效和很宽的频率响应。

REV100易于使用,它使用旋钮控制各种电平和编辑各种效果参数,提供了一路MIDI输入用于效果程序接受MIDI信息...二.使用说明前面板↑↑↑↑↑↑①②③④⑤⑥⑦①INPUT LEVEL输入电平控制此旋钮用于设置输入电平。

调整电平至峰值指示灯偶尔闪亮。

②PEAK(L/R)峰值指示灯。

当REV100REV接收到一个峰值电平时指示灯将点亮。

③MIX BALANCE(DRY/WET)混合平衡(干/湿)控制设置干或湿的混响效果。

④LED显示屏(7段LED,MIDI指示,INT指示)7段LED指示当前的程序类型。

当REV100处于编辑模式时显示参数的值或显示MIDI程序的数字。

当选择MIDI 程序通道表时,MIDI指示灯亮,当使用本机内部程序时,INT指示灯亮。

⑤ PROGRAM程序按钮(△,▽,MIDI,STORE)使用这些按钮可选择不同的程序,编辑MIDI程序表,或存储修改后的程序。

⑥EDIT(DELAY,DECAY,LEVEL)编辑(廷时,余音效果,电平)控制用于编辑当前的效果参数值,当编辑当前参数值并保存参数值时,旋钮左上角的LED指示灯将亮。

⑦ POWER电源开关按下则打开电源。

后面板①DC 12V IN将AC适配器插入此孔。

②MIDI IN MIDI连接孔REV100接收数据时由此孔连接③OUTPUT[L(MONO),R]音频输出使用1/4英寸耳机插头连接。

若只使用单声道,则只需连接L—MONO。

④INPUT音频输入同③。

使用方法将交流转接器连接到DC 12V IN,然后接上电源,打开电源开关。

数字混响效果器的原理及应用

数字混响效果器的原理及应用

数字混响效果器的原理及应用数字混响效果器是产生各种声场效果和特殊声音效果的音响器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现已广泛用于现场扩声系统。

这类器材的品种繁多,功能各异,调节方式也各不相同,但基本原理一样。

如果不能掌握基本原理和调节技巧,很难达到预期效果,甚至会适得其反,严重影响系统的放音质量。

效果器的基本类型可分为声场效果、特殊效果和声源效果三类,一般都能存储数十种效果类型,使用者可根据需要选择相应的效果类型。

室内声场的组成听众在房间中听到的声音:来自声源的直达声、经房间周围界面多次反射的早期反射声、比直达声晚30-50ms以上的密集的多次反射声、比直达声晚100ms 以上的后期反射声的回声等多种声波综合而成的声音。

1.直达声(Direct Sound)从声音发出直接到达听众耳朵的声音这是首先听到的声音,也是声压级的主要组成部分。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6dB,与房间的吸声特性无关。

2.早期反射声(Eary Reflections)早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1~2次后到达听众耳朵的声音,比直达声晚到达50ms以内的反射声都属于这个范围。

早期反射声的特点是耳朵无法把它和直达声区分开来,只能把它们叠加在一起感受。

因此早期反射声对提高声压级和声音的清晰度有益。

它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。

3.混响声(Reverberation)比直达声晚到50ms以上的多次反射声都称为混响声。

它可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和体形)。

对音乐节目来说,混响声虽可增加音乐的丰满度,但它在增加音乐丰满度的同时却会降低声音的清晰度和语言的可懂度,因此这个成分不可没有(太小时会使声音发“干”),也不能过大。

混响声的大小与房间的窖和周围界面的吸声特性直接有关,可用房间的混响RT来表示混响声的大小。

混响时间是当声源停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间,如图2所示。

混响效果器使用方法(第三讲)

混响效果器使用方法(第三讲)

混响效果器使用方法
—亚菲—
在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。

图一:第三讲频率响应曲线参数原理
一、在界面的下方是频率响应曲线,坐标仪横轴表示的是从50hz—16khz的频率范围,纵轴表示音量值。

二、点击低频滤波键,我们可以对早期反射声进行低切处理从而减少一些低频驻波。

它对应着下方的黄色曲线。

左侧的开关用于开启或关闭早期反射的低切处理,一般情况下设定在80hz—150hz之间会得到不错的效果。

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。

它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。

混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。

下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。

1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。

2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。

通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。

3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。

4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。

较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。

5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。

不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。

6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。

通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。

7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。

通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。

8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整混响均衡可以增强或减弱特定频率范围的混响效果。

9. 混响早期反射(Early Reflections):混响早期反射参数用于调节混响效果中早期反射的数量和延时。

通过调整早期反射可以模拟声音在空间中的反射和传播效果。

10. 混响扩散(Reverb Diffusion):混响扩散参数用于调节混响效果中反射分布的均匀程度。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全

***混响效果器参数大全***Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状调音台操作术语英汉对照GAIN:输入信号增益控制HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制LOW:低音电平控制PAN:相位控制MON.SEND:分路监听信号控制EFX.SEND:分路效果信号控制LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统MON.OUT:监听输出MASTER:总路电平控制EFX.MASTER:效果输出电平控制EFX.PAN:效果相位控制EFX.RET:效果返回电平控制EFX.MON:效果送监听系统电平控制DISPLAY:电平指示器ECHO:混响HIGH I IN:高阻输入LOW I IN:低阻输入OUT/IN:输出/输入转换插孔AUX.IN:辅助输入MASTER OUT:总路输出EFX.OUT:效果输出EFX.RETURN:效果返回输入LAMP:专用照明灯电源POWER:总电源开关BALANCE OUTPUT:平衡输出FUSE:保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF:效果电平控制MAIN:主要的LEVEL:声道平衡控制HEAD PHONE:耳机插孔PHANTOM POWER:幻像电源开关SIGNAL PROCESSOR:信号处理器EQUALIZER:均衡器SUM:总输出编组开关LOW CUT:低频切除开关HIGH CUT:高频切除开关PHONO INPUT:唱机输入STEREO OUT:立体声输出ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关MONO OUT:单声道输出PROGRAM BALANCE:主输出声像控制MONITOR BALANCE:监听输出声像控制EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键FT SW:脚踏开关REV.CONTOUR:混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减器。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。

混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。

下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。

较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。

2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。

3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。

早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。

4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。

不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。

5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。

较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。

6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。

7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。

8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。

较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。

9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。

混响效果器参数

混响效果器参数

混响效果器‎参数大‎多数的混响‎效果器会有‎一些参数选‎项给你调节‎,现在就来‎讲讲这些参‎数具体是什‎么意思。

‎(一‎)衰减时间‎(Deca‎y tim‎e)也就是‎整个混响的‎总长度。

不‎同的环境会‎有不同的长‎度,有以下‎几个特点:‎空间越大,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间越空旷,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间中家具或‎别的物体(‎比如柱子之‎类)越少,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间表面越光‎滑平整,d‎e cay ‎越长,反之‎越短。

因此‎,大厅的混‎响比办公室‎的混响长;‎无家具的房‎间的混响比‎有家具的房‎间长;荒山‎山谷的混响‎比森林山谷‎的混响长;‎水泥墙壁的‎空间的混响‎比布制墙壁‎的空间的混‎响长……‎‎‎一般很多人‎喜欢把混响‎时间设得很‎长。

其实真‎正的一些剧‎院、音乐厅‎的混响时间‎并没有我们‎想象得那么‎长。

例如波‎士顿音乐厅‎的混响时间‎是 1.8‎秒,纽约‎卡内基音乐‎厅是 1.‎7秒,维‎也纳音乐厅‎是 2.0‎5秒。

‎(二‎)前反射的‎延迟时间(‎P rede‎l ay)‎就是‎直达声与前‎反射声的时‎间距离。

有‎以下几个特‎点:空间越‎大,Pre‎d elay‎越长;反‎之越短空‎间越宽广,‎P rede‎l ay 越‎长;反之越‎短, 因此‎,大厅的‎P rede‎l ay 比‎办公室的长‎;而隧道的‎空间虽然大‎,但是它很‎窄,所以‎P rede‎l ay 就‎很短。

想要‎表现很宽大‎空旷的空间‎,就把 P‎r edel‎a y 设大‎一点。

‎(三)‎w et o‎u t也就是‎混响效果声‎的大小。

有‎以下几个特‎点:‎w‎e t ou‎t与空间‎大小无关,‎而只与空间‎内杂物的多‎少以及墙壁‎及物体的材‎质有关墙‎壁及室内物‎体的表面材‎质越松软,‎w et o‎u t 越小‎;反之越大‎空间内物‎体越多,w‎e t ou‎t越小;‎反之越大‎墙壁越不光‎滑,wet‎out ‎越小,反之‎越大墙壁‎上越多坑坑‎凹凹,we‎t out‎越小,反‎之越大。

混响效果器

混响效果器

混响效果器——专业信号处理设备1、混响器的作用①可以改变厅堂的混响时间,对较“干”的信号进行再加工,以增加空间感,提高音响系统的丰满度。

②可以人为地制造一些特殊效果,如山谷、山洞的回声效果等。

③通过调节混响声和直达声的比例,可以体现声音的远近感和深度感。

2、混响的工作原理及电路分析混响器的功能是在上述延时器的基础上,加上各种形式的处理电路而实现的。

常用的混响器有机械式(如弹簧混响器、钢板混响器、箔式混响器等)混响器、磁混响器和模拟电子混响器、数字混响器等四种。

后两者具有频率范围宽,混响特性好,信噪比高,调节范围大,调整方便等优点,因此被广泛应用于电子扩声系统中。

下面将对电子混响器和数字混响器的工作原理进行具体分析。

(1)模拟电子混响器模拟电子混响器的基本工件原理可由图16(a)所示,它是由延时器与衰减网络构成的,输入信号经延时τ秒输出后又经衰减网络送至延时器输入端,如此循环往复。

由于反馈系数G>1,电路工作稳定,经过nτ时间后,输出端将出现如图16(b)所示的一系列逐步衰变的混响特性。

混响时间TR可由下式算出60τ3τTR= -=-20lgG lgG式中τ为延迟时间,G为反馈回路增益。

(2)数字混响器数字式混响器的工作原理是:先将信号经过A/D转换,把音频信号变为数字信号存储在移位寄存器(MOS)和随机延迟存储器(RAM)的存储单元中,经编码后的数字信号由计算机对其进行运算、处理,最后现经过D/A转换,以获得所需的各种混响声和自然效果声。

采用数字式混响器对信号的电平、位置、延迟时间以及混响信息均可自由控制、无频率畸变和染色失真现象,所以能够获得更为自然的混呼效果,以及自然界根本无法得到的特殊音响效果,故又称之为效果器。

图17为数字式混响器原理框图。

输入的音频信号经过低通滤波器后,将有碍信号处理的高次谐波成分滤去,接着再用低频(25Hz)脉冲信号去调制,通过A/D转换器将调制后的信号编为12bit的数码送入移寄存器(MOS)中,从而可以获得延时量。

三、数字效果器(DSP效果器)

三、数字效果器(DSP效果器)

1.效果处理器的功能
(1)混响。

混响是数字效果器的主要功能,利用效果器的参数可以对空间大小、声音色彩、早期反射声等声音因素进行调整,从而改善和提高厅堂的音质,增加音源的融和感,产生厅堂(HALL)、房间(ROOM)、板式(PLATE)、密室等混响效果。

(2)延时。

延时效果分为基本延时(DELAY)及由不同分量的延时与直接信号混合而产生出的镶边(FLANGE)效果、合唱(CHORUS)效果、回声(ECHO)效果与共振(RESONANCE)效果。

(3)非线性。

非线性是采用翻转或切除一个自然混响的处理方式来获得特定的音响效果。

其中,翻转混响(REVERSE REVERB)功能用来翻转一个自然混响;门混响(GATE REVERB)功能是用来正常切除一段自然混响;翻转门(REVERSEN GATE)用来切除一个正增加的混响。

2.效果处理器的结构与原理
3.效果处理器实例
1)前面板
2)后背板
3)DSP-256效果器的功能
效果处理器是利用数字信号处理与计算机技术,将编好的各种效果程序储存起来,使用时只需将所需效果调出即可。

DSP-256效果器具有多种效果。

麦克风混响效果器怎么调

麦克风混响效果器怎么调

麦克风混响效果器怎么调麦克风混响效果器怎么调对于经常跟音乐打交道的人来说,混响效果器怎么调是一个经常困扰着他们的问题,麦克风混响效果器怎么调?下面一起了解看看吧!麦克风混响效果器怎么调1一般来说经常要调的是麦克风混响效果器,麦克风混响效果器也叫音效器;一般包括以下几个效果参数:延迟、混响时间、重复次数、效果电平、麦克风高中低EQ、音乐高低EQ等。

混响效果器怎么调的解决步骤调节步骤:一;关闭所有效果;把话筒音量开到合适大小;二;调节话筒EQ;自我感觉高中低的最佳位置;三;把效果电平开到合适的量;不要开完;三分之二的位置就行;四;混响时间调节;过多声音浑浊;过少干;五;延迟调节;弹一下舌头;听一下延迟时间;调至合适位置;六;延迟重复次数的调节;七;最后再调一次效果电平至合适位置;以上参数是大多音效器的参数;品牌不同;但大同小异;混响效果器怎么调需要注意的事项如果你说的.是大厅用的效果器就另当别论。

如果你有指定型号、图牌,我可以给你详解。

当然这里说的只是一个大概;调效果首要条件是要对音效器功能的一个了解熟悉;还有就是对参数变化的掌握;还有就是调节的先后顺序也很重要;这是一个综合性的工作。

如果只是想要简单地进行混响效果器的调节可以将混响方式选择为“very big hall”,输入增益80,输出增益100,反馈40,变调0,音量调到4/1或者5/1,回声是因为音量开太高了。

相信通过以上两大方面的了解,混响效果器怎么调将不会再成为你的困扰了吧。

麦克风混响效果器怎么调2不建议您使用这个eachoXP插件,因为混响效果真的不敢恭维,延迟要么太严重,要么很小,严重影响k歌对歌曲节奏的把握。

双击托盘的小喇叭--在音量控制界面--属性--录音控制界面--选择立体声混响功能(每个声卡的控制台在这个叫法不相同,有的是mixer,有的是叫混合,有的是STEREO MIX,有的是叫立体声混响)。

在选择中选“Very Big Hall”模式,即大厅模式。

潜力无限的数字混响效果器——调制混响器(1)

潜力无限的数字混响效果器——调制混响器(1)

1 混响效果器的发展及现状多年以来,混响效果器为音频制作、声学工程等各种大大小小应用层面注入了活力。

混响器是用于为声反射相对较小的声音信号添加空间感,从而增强声音悦耳程度的“神奇”的声音工具。

对于所有音频相关从业者来说是再熟悉不过的工具了,也是现代音乐录音制作、影视声音制作中必不可少的得力助手。

古老的板式混响器是人工混响器的始祖,体积大而且重,只能固定使用,安装时要有一定的隔声和防振措施才能使用。

随着近年来计算机技术的飞速发展,数字音频制作技术及工具也发展到了一个前所未有的新层面,数字混响器早已取代了当年繁杂的板式混响器,并有了更广泛的应用。

单就数字混响器本身来说,美国Lexicon 的PCM 480L、960L,[摘 要] 现在算法混响和采样混响效果器俨然可以达到过去无法想象的悦耳逼真的混响声,而 基于声音调制合成技术的混响效果器——调制混响器的出现,颠覆了传统的混响器反 射声建立方式,将控制功能强大的合成调制功能引入到混响器的设计当中,通过强大 的路由功能,实现对混响器效果及效果器本身的控制。

通过对IK Multimedia CSR-1调 制混响效果与传统顶级混响效果器的功能及听感比较,展望今后混响效果器的发展方 向。

[关键词] 声音合成技术 调制混响器 混响器控制功能丹麦TC Electronic 的Reverb 4000、Reverb 6000等硬件混响器凭借其各自的优秀算法和优异听觉效果,多年以来仍然是世界各大录音棚、工作室、电影混录棚里应用最为广泛的混响制作工具。

随着数字DSP 技术的不断进步,把包括混响运算在内的音频效果运算任务交给专门的DSP 芯片的解决方案得到了Universal Audio、TC Electronic 以及SSL 等音频设备知名厂商的大力推广,大大减轻了不能胜任多任务运算计算机CPU 芯片的负担,从而保证了数字音频工作站(DAW)更为稳定的运行,而且由于出品此类DSP 效果卡的厂商都有各自基于混响效果的看家本领,其DSP 效果卡也继承了许多真实硬件混响效果器的衣钵,此外这些产品能够作为VST、RTAS、AU 等插件格式与主流音频工作站无缝链接,因而受到了许多录音师、工程师的追捧。

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1 混响效果器的发展及现状
多年以来,混响效果器为音频制作、声学工程等各种大大小小应用层面注入了活力。

混响器是用于为声反射相对较小的声音信号添加空间感,从而增强声音悦耳程度的“神奇”的声音工具。

对于所有音频相关从业者来说是再熟悉不过的工具了,也是现代音乐录音制作、影视声音制作中必不可少的得力助手。

古老的板式混响器是人工混响器的始祖,体积大而且重,只能固定使用,安装时要有一定的隔声和防振措施才能使用。

随着近年来计算机技术的飞速发展,数字音频制作技术及工具也发展到了一个前所未有的新层面,数字混响器早已取代了当年繁杂的板式混响器,并有了更广泛的应用。

单就数字混响器本身来说,美国Lexicon 的PCM 480L、960L,
[摘 要] 现在算法混响和采样混响效果器俨然可以达到过去无法想象的悦耳逼真的混响声,而 基于声音调制合成技术的混响效果器——调制混响器的出现,颠覆了传统的混响器反 射声建立方式,将控制功能强大的合成调制功能引入到混响器的设计当中,通过强大 的路由功能,实现对混响器效果及效果器本身的控制。

通过对IK Multimedia CSR-1调 制混响效果与传统顶级混响效果器的功能及听感比较,展望今后混响效果器的发展方 向。

[关键词] 声音合成技术 调制混响器 混响器控制功能
丹麦TC Electronic 的Reverb 4000、Reverb 6000等硬件混响器凭借其各自的优秀算法和优异听觉效果,多年以来仍然是世界各大录音棚、工作室、电影混录棚里应用最为广泛的混响制作工具。

随着数字DSP 技术的不断进步,把包括混响运算在内的音频效果运算任务交给专门的DSP 芯片的解决方案得到了Universal Audio、TC Electronic 以及SSL 等音频设备知名厂商的大力推广,大大减轻了不能胜任多任务运算计算机CPU 芯片的负担,从而保证了数字音频工作站(DAW)更为稳定的运行,而且由于出品此类DSP 效果卡的厂商都有各自基于混响效果的看家本领,其DSP 效果卡也继承了许多真实硬件混响效果器的衣钵,此外这些产品能够作为VST、RTAS、AU 等插件格式与主流音频工作站无缝链接,因而受到了许多录音师、工程师的追捧。

近年来CPU 运算速率的不断提高,64位运算以及多核计算机中央处
潜力无限的数字混响效果器
——调制混响器(1)
理器的出现更让曾经由于运算量过于庞大而无法实现于CPU运算的优秀混响效果器得以问世,拥有非常好的发展前途。

不论硬件还是软件数字混响效果器重新塑造真实空间的反射声衰减特性不外乎两种:(1)完全通过计算机CPU或DSP效果处理器的数字算法构建混响器相应的早期反射声、混响声脉冲响应时间、密度、扩散程度等参数特性,这样的混响效果器被称为“算法混响”;(2)通过载入现有的脉冲响应文件(Impulse Response简称IR),根据IR的特性与欲添加效果的声音源进行卷积(Convolution)运算[注1],卷积运算能够大大减轻CPU运算数量庞大的脉冲反射信号的负担,因而得到数量庞大的近似真实声反射特性脉冲,这种混响称为“采样混响”。

实际上,算法混响的工作特性与采样混响几乎完全一样。

算法混响的脉冲响应文件不是像采样混响那样可以更换,而是混响器厂商固化好的,这些脉冲文件并不如采样混响那样来源于各种全球顶级音乐厅、体育场馆等,而是一些相对普通的简单脉冲序列。

所以称为算法混响,是因为这些IR脉冲响应是经过各混响厂商固化并根据各家算法进行了整合简化,虽然这些IR并不是来源于真实的采样,但却提供了许多原始IR脉冲响应并进行修正,所以理论上可以获得无数种混响效果。

例如通过图形可以调整Pre-Delay与原始声音信号的距离改变混响空间感。

2010年初全球最大的机架混响效果器硬件制造商Lexicon发布了high-end级别的软件算法混响效果器Lexicon PCM Reverb(如图1),该混响效果器集成了Lexicon公司35年来所有最优秀的混响算法,具有Chamber(混响室)、Hall(大厅)、Random Hall(随机大厅)、Concert Hall(演奏厅)、Plate(板式)、Vintage Plate(经典板式)、Room(房间)七种不同的混响算法,各算法声音各具特点,在保证逼真的混响效果的同时声音通透感非常良好。

业界同行均认为,其已超过Sony公司旗下Sonnox的Oxford Reverb,成为迄今为止效果最为出众的算法混响效果器,媲美Lexicon硬件混响器480L、960L等。

但是许多录音师和制作人依然期望在录音棚和工作室里得到维也纳金色大厅、纽约卡内基音乐厅等世界顶级音乐厅、歌剧院的混响特性,足不出户就让自己的作品能够得到这些大厅的修饰和“润色”,基于真实采样的混响器便拥有了相当数量的用户群。

荷兰的AudioEase公司的采样混响器Altiverb便是采样混响器中的佼佼者(如图2)。

Altiverb配备了世界上最优秀音乐厅的IR脉冲响应,加之AudioEase公司首屈一指的卷积算法,并且最新版本的Altiverb 6具有TDM[注2]版本,这也是迄今为止唯一一款可使用Avid Pro Tools HD Accel卡完成卷积运算的采样混响效果器,大大减轻了计算机CPU运算负担,并且能支持5.1环绕声,如此强大的功能特性以及优异的系统兼容性,让Altiverb在采样混响领域独占鳌头。

尽管有Lexicon的优秀算法和Altiverb真实采样,
[注1]卷积运算:在混响效果器中应用非常普遍,为达到数字音频制作最低标准,处理器要进行每秒数百万亿次的简单运算。

而为了简化这一系列多次简单运算,通常使用更实用的卷积方式处理,将输入信号看作数量巨大的时间极短的窄脉冲序列,输出信号为输入信号与脉冲响应的卷积。

但卷积运算量仍然巨大,其运算量的减轻以及混响效果的提高最终直接受算法是否优化的影响
[注2]TDM:Avid公司音频工作站Pro Tools HD专用的可利用Accel卡进行各类音频效果运算而不占用计算机CPU运算
性能的插件格式
图1 Lexicon PCM Reverb混响效果器图2 AudioEase Altiverb混响效果器
混响效果器市场并不平静,随着合成调制技术的进步,电子合成器上合成调制的工作方式被应用在了混响效果器上,成为具有合成调制功能的混响器,业界称为调制混响器。

由于合成调制的高度可编辑性和灵活性,调制混响器能够通过合成调制的原理获得更为丰富的混响特性以及更多的混响“制作”方法,甚至能“创造”出算法混响与采样混响无法实现的空间特性。

例如一个已经进入衰减特性反射脉冲经过调制合成模块中低频振荡器的激励,新的包络发生器产生的包络曲线再次构建新的反射脉冲能量。

许多人对于电子合成技术的载体——电子合成器并不陌生,其工作方式有基于模拟电路的简单加减法、频率调制合成到现今纷繁复杂的多重的数字环形调制、波形塑形、粒子合成等更为高级的调制合成方法。

如何将声音合成技术引入到混响器中,意大利的IK Multimedia 公司的Classik Studio Reverb ver.1(IK Multimedia 公司官方简称为CSR-1)给出了答案。

CSR-1提供了4种混响模型:板式(PLATE)(如图3)、房间(ROOM)(如图4)、大厅(HALL)(如图5)、反转(REVERSE)(如图6)。

可作为VST、DX、AU、RTAS、TDM 效果器插件运行在各类音频工作站中,4种混响模型分别以独立插件形式运行,并且均
具备了给创作者、编曲人以及乐手等用户提供最常用的混响控制参数的[EASY]简单模式,同时也为音频工程师、混音师、母带制作师等资深用户提供了[ADV]高级模式。

此模式提供有超过50个混响控制参数,并且在PLATE 板式混响与ROOM 房间混响模式下提供了功能强大的调制矩阵、两个基于声音合成技术的低频振荡器(LFO)模块以及两个包络发生器(ENV)模块。

并且包括所有调制矩阵参数、LFO/ENV 等几乎所有的调制参数都支持包括Avid Pro Tools,Steinberg Cubase/Nuendo,Apple Logic,Cakewalk Sonar 等主流数字音频工作站的Automation 自动化控制协议。

图6中CSR-1在[EASY]简单模式下的功能旋钮和按键与常见的混响效果器功能几乎完全一致,故本文中仅对[ADV]高级模式展开研究。

由于CSR-1强大的控制以及混响参数调制功能离不开声音合成技术,所以声音合成技术运用于声反射效果的调制才是该混响器的核心所在。

人们听到的声音绝大多数都是复合音,相对于单音来说,构成最终人耳可闻音响的基频及其泛音组成完整的复合音,而复合音的音质以及音高是由组成复合音的各个波形(普遍表现为正弦波)的振幅和频率的比例混合关系决定。

为了模拟甚
至再现生活中的音响,声音合成技术是以产生这种复合音的基频作为载波源信号,使用调制信号使载波信号产生相应的奇次或偶次谐波,组成复合音信号。

这种载波信号可以是真实的录制的声音也可以是由振荡器产生的按照一定振动规律发生的振荡信号:调制信
号包括声音包络塑形、滤波及人耳可听阈之外的低于20 Hz 的低频振荡信号等等在内的各类调制源。

声音合成技术应用得最为广泛的终端工具——电子合成器中使用的载波信号是振荡器产生的振荡信号,与之不同的是,CSR-1混响器的载波信号来源于需要添加效
果的“干声”。

(
待续
)
图3 CSR-1 Plate板式混响
图4 CSR-1 Room房间混响图5 CSR-1大厅混响
图6 CSR-1反转混响。

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