动漫教案
漫画与动漫欣赏教案
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漫画与动漫欣赏教案【篇一:漫画与动漫欣赏】临邑县小学当堂达标教学课时教案【篇二:20漫画与动画欣赏教案学案一体化设计】荣成市实验小学四年级美术学科教案、学案一体化设计【篇三:动漫欣赏教案】动漫影视欣赏教案【教学目标】1. 知识目标:这堂课是动画片欣赏课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。
为学生今后的动画学习之路打下良好的基础。
2. 能力目标: ⑴培养学生独立思考和分析能力⑵使学生学会如何把所学理论知识应用到实际影片欣赏中3. 德育目标:通过国产精品动画片的欣赏,提升学生对国产动画产业的信心和对民族元素的深层理解【重点难点】1. 教学重点:对动画影视作品鉴赏方法的理解与掌握2. 教学难点:把鉴赏方法应用到动画片欣赏当中去【学生状况分析】学生为非美术专业的学生,绘画能力和专业知识都很有限,对这个领域只停留在感兴趣和普通的表面认识阶段。
在高科技快速发展的知识时代,学生正处于成长和积累的年龄,有强烈的求知欲和交流欲望,同时又追求个性,如何有效并合理的吸收各种专业知识,就需要一定的方法,所以,通过影视动画鉴赏方法的学习,可以使学生在短时间内收集和积累各部经典动画片的知识和精华,提升自身的内在修养和经验,为今后的影视欣赏打下坚实的基础。
【教学方法】这是一节教学生如何欣赏动画影片并引导他们有自己一套鉴赏方法的课程。
在理论知识的学习方面,我主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生记住关键内容和我所归纳的经验;在提高学生兴趣方面,我采用了把理论融入到实际的多媒体实例演示的方法;并根据学生的特点,留给他们自由发挥的空间,采用了课堂讨论的方法。
达到知识的积累,并且活跃了课堂气氛,使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,并有一定的自我想法,充分展现了以突出技能为主导思想的职教方法。
【学习方法】通过我的课堂教学,培养学生:1. 学会如何鉴赏影视动画的方法2. 学会贯通前后课程,使自己条理分明,学习任务明确3. 学会如何提高自身的欣赏水平4. 学会如何活跃自己的思维5. 学会如何提高自身的语言表达能力6. 学会如何培养自己的学习兴趣【教学时间分配】1. 组织教学1’2. 复习与导课5’3. 新课⑴理论9’⑵影片动画欣赏12’⑶讨论3’4. 实践8’5. 总结1’6. 作业1’【教学过程】步骤一复习目的:1. 指出所给图片属于哪部经典动画影片,使学生进入专业课的学习气氛2. 复习已经学过的知识点,使学生对本节课的新内容有所把握一、利用多媒体课件展示部分国内外经典动画片的图片,让学生回答相应的影片名称。
暑假动漫课程设计教案中班
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暑假动漫课程设计教案中班一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握动漫基本元素,如角色设计、场景布局和故事情节构思。
2. 了解不同风格的动漫及其特点,培养审美鉴赏能力。
3. 掌握动漫创作的基本技巧和表达方法。
技能目标:1. 培养学生运用绘画、色彩等技巧进行动漫创作的能力。
2. 提高学生的观察力、想象力和创造力,使其能够独立设计动漫角色和故事。
3. 培养学生团队协作能力,学会在集体中分享和交流创作心得。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对动漫艺术的热爱,激发创作热情。
2. 培养学生积极向上、勇于挑战的精神,面对创作过程中的困难能够保持坚持不懈。
3. 培养学生学会尊重他人作品,树立正确的价值观和审美观。
本课程结合中班学生的年龄特点,注重培养学生的动手操作能力和创新思维。
在教学过程中,充分调动学生的积极性,引导他们主动参与动漫创作,提高观察力、想象力和创造力。
同时,关注学生的个体差异,鼓励他们发挥特长,使课程目标得以有效实现。
通过本课程的学习,旨在让学生在掌握动漫基本知识的同时,提高审美素养,形成健康的情感态度价值观。
二、教学内容1. 动漫基础知识:包括动漫的定义、发展历程、不同风格动漫的特点等,结合课本第二章内容,让学生对动漫艺术有一个全面的了解。
2. 动漫角色设计:教授角色造型、表情、动作设计,参考课本第三章内容,通过实例分析,让学生掌握角色设计的基本方法。
3. 动漫场景绘制:介绍场景布局、透视原理、色彩搭配等,结合课本第四章内容,让学生学会绘制美丽的动漫场景。
4. 动漫故事构思:教授故事情节设计、剧本编写、分镜头脚本制作,参考课本第五章内容,培养学生的故事创作能力。
5. 动漫创作实践:组织学生进行集体创作,运用所学知识,独立设计并绘制一部短篇动漫作品,将理论运用于实践,提高学生的综合运用能力。
教学内容安排和进度:第一周:动漫基础知识学习,进行作品欣赏与分析。
第二周:动漫角色设计,学习角色造型和表情绘制技巧。
素动漫教案20篇
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素动漫教案20篇教案标题:素动漫教案20篇教案1:介绍动漫的定义和历史背景目标:了解动漫的定义和起源,了解动漫发展的历史背景教学内容:动漫的定义、动漫的历史背景、动漫的发展趋势教学方法:讲解、讨论、视频观看评估方式:小组讨论、问答教案2:分析动漫的艺术特点目标:分析动漫的艺术特点,了解动漫的表现形式教学内容:动漫的艺术特点、动漫的表现形式、动漫的创作技巧教学方法:讲解、观察分析、小组讨论评估方式:作品分析、小组讨论教案3:了解动漫的流派和类型目标:了解动漫的不同流派和类型,分析其特点教学内容:动漫的流派和类型、不同流派和类型的特点、代表作品介绍教学方法:讲解、观看动漫片段、小组讨论评估方式:小组讨论、问答教案4:学习动漫的角色设计目标:学习动漫角色设计的基本原则和技巧教学内容:动漫角色设计的基本原则、角色设计的技巧、角色设计的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:角色设计作品评比、小组讨论教案5:掌握动漫的故事情节构建目标:掌握动漫故事情节构建的基本要素和技巧教学内容:动漫故事情节构建的基本要素、情节构建的技巧、情节构建的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:情节构建作品评比、小组讨论教案6:了解动漫的画面构图和色彩运用目标:了解动漫画面构图和色彩运用的基本原则和技巧教学内容:动漫画面构图的基本原则、画面构图的技巧、色彩运用的基本原则、色彩运用的技巧教学方法:讲解、观察分析、小组讨论评估方式:画面构图作品评比、小组讨论教案7:学习动漫的音效设计目标:学习动漫音效设计的基本原则和技巧教学内容:动漫音效设计的基本原则、音效设计的技巧、音效设计的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:音效设计作品评比、小组讨论教案8:探究动漫的剧情发展和人物塑造目标:探究动漫剧情发展和人物塑造的技巧和方法教学内容:动漫剧情发展的技巧、人物塑造的方法、剧情发展和人物塑造的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:剧情发展和人物塑造作品评比、小组讨论教案9:学习动漫的动画制作流程目标:学习动漫动画制作的基本流程和技术教学内容:动漫动画制作的基本流程、动画制作的技术要点、动画制作的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:动画制作作品评比、小组讨论教案10:了解动漫的市场与商业化目标:了解动漫的市场发展和商业化模式教学内容:动漫市场的发展趋势、动漫的商业化模式、动漫的市场案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:市场分析报告、小组讨论教案11:分析动漫对文化的影响目标:分析动漫对文化的影响和传播方式教学内容:动漫对文化的影响、动漫的传播方式、动漫的文化案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:文化影响分析报告、小组讨论教案12:学习动漫的创作团队合作目标:学习动漫创作团队合作的重要性和技巧教学内容:动漫创作团队合作的重要性、合作技巧、团队合作的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:团队合作案例分析报告、小组讨论教案13:掌握动漫的推广与宣传策略目标:掌握动漫推广与宣传的策略和方法教学内容:动漫推广与宣传的策略、推广与宣传的方法、推广与宣传的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:推广与宣传策略报告、小组讨论教案14:了解动漫的国际交流与合作目标:了解动漫国际交流与合作的形式和重要性教学内容:动漫国际交流与合作的形式、国际交流与合作的案例分析、动漫的国际影响力教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:国际交流与合作案例分析报告、小组讨论教案15:学习动漫的版权保护和法律意识目标:学习动漫版权保护的重要性和法律意识教学内容:动漫版权保护的重要性、版权保护的方法、动漫相关法律知识教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:版权保护策略报告、小组讨论教案16:分析动漫的社会影响与责任目标:分析动漫的社会影响和创作者的社会责任教学内容:动漫的社会影响、创作者的社会责任、动漫的社会案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:社会影响与责任分析报告、小组讨论教案17:学习动漫的创业与就业机会目标:学习动漫创业与就业的机会和途径教学内容:动漫创业与就业的机会、创业与就业的途径、成功创业与就业的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:创业与就业机会报告、小组讨论教案18:了解动漫的教育价值与应用目标:了解动漫的教育价值和应用领域教学内容:动漫的教育价值、动漫在教育中的应用、动漫教育的案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:教育应用案例分析报告、小组讨论教案19:探究动漫的未来发展趋势目标:探究动漫未来的发展趋势和创新方向教学内容:动漫的未来发展趋势、动漫的创新方向、动漫的未来案例分析教学方法:讲解、案例分析、小组讨论评估方式:未来发展趋势报告、小组讨论教案20:综合评估与总结目标:综合评估学生对动漫知识的掌握和能力的提升,总结教学内容教学内容:知识回顾、能力评估、教学总结教学方法:问答、作品展示、小组讨论评估方式:综合评估报告、小组讨论。
动漫社团教案15篇
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动漫社团教案15篇教案标题:动漫社团教案15篇教案1:动漫社团介绍与目标设定目标:介绍动漫社团的目标和活动内容,激发学生对动漫的兴趣,并培养他们的团队合作意识。
教案2:动漫基础知识讲解目标:讲解动漫的基本概念、历史背景和流派分类,帮助学生了解动漫的发展和多样性。
教案3:角色设计与创作目标:教授学生如何设计和创作动漫角色,包括外貌、性格、故事背景等,培养学生的创造力和表达能力。
教案4:故事情节构思与编写目标:指导学生学习如何构思和编写动漫故事情节,包括起承转合、冲突与解决等要素,培养学生的故事创作能力。
教案5:漫画绘画技巧初步目标:教授学生基本的漫画绘画技巧,包括线条、构图、表情等,帮助学生初步掌握漫画绘画的基本要领。
教案6:背景设计与描绘目标:指导学生学习如何设计和描绘动漫背景,包括场景、建筑、自然环境等,培养学生的绘画技巧和观察力。
教案7:色彩运用与表现目标:教授学生如何运用色彩来表现动漫作品,包括色彩搭配、明暗对比等技巧,培养学生的色彩感知和表现能力。
教案8:动漫制作软件初步目标:介绍常用的动漫制作软件,如Photoshop、Flash等,教授学生基本的操作和功能,培养学生的数字化创作能力。
教案9:声音效果与配乐目标:教授学生如何添加声音效果和配乐到动漫作品中,包括音效的选择和配乐的创作,培养学生的音频处理和创作能力。
教案10:动漫作品展示与分享目标:组织学生展示和分享自己的动漫作品,培养学生的表达能力和自信心,激发他们对动漫创作的热情。
教案11:动漫行业与就业指导目标:介绍动漫行业的发展现状和就业前景,为学生提供相关的就业指导和建议,帮助他们规划未来的职业发展。
教案12:动漫相关活动组织目标:指导学生组织和策划动漫相关的活动,如漫展、讲座、比赛等,培养学生的组织能力和团队合作精神。
教案13:动漫社团宣传与推广目标:教授学生如何宣传和推广动漫社团,包括海报设计、社交媒体运营等,提升社团的知名度和影响力。
动漫班作品欣赏教案
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动漫班作品欣赏教案一、教学目标。
1.了解动漫的定义和特点,培养学生对动漫作品的审美能力。
2.学习欣赏不同类型的动漫作品,了解其风格和特点。
3.培养学生对动漫作品的分析和评价能力,提高其文学艺术修养。
4.激发学生对动漫创作的兴趣,培养其动漫创作能力。
二、教学重点和难点。
1.学生对动漫作品的欣赏和分析能力。
2.学生对动漫创作的兴趣和动手能力。
三、教学内容。
1.动漫的定义和特点。
2.不同类型的动漫作品欣赏。
3.动漫作品的分析和评价。
4.动漫创作的基本技巧和方法。
四、教学过程。
1.导入。
通过展示一些知名的动漫作品,引导学生了解动漫的概念和特点,激发学生的兴趣。
2.学习动漫的定义和特点。
通过讲解和讨论,让学生了解动漫的定义和特点,包括画面生动、情节丰富、角色形象鲜明等。
3.欣赏不同类型的动漫作品。
选择不同类型的动漫作品进行欣赏,如科幻、冒险、搞笑等,让学生了解不同类型动漫作品的风格和特点。
4.分析和评价动漫作品。
引导学生对欣赏的动漫作品进行分析和评价,包括故事情节、人物形象、画面表现等方面,培养学生对动漫作品的审美能力。
5.动漫创作。
介绍动漫创作的基本技巧和方法,激发学生对动漫创作的兴趣,培养其动漫创作能力。
6.总结。
对本节课内容进行总结,强调动漫作品的欣赏和分析能力的重要性,鼓励学生多多欣赏和创作动漫作品。
五、教学反思。
本节课主要是通过欣赏和分析动漫作品,培养学生对动漫作品的审美能力和创作能力。
在教学过程中,要注意引导学生多角度、多层次地欣赏和分析动漫作品,培养其批判性思维能力。
另外,要注重培养学生的动手能力,鼓励他们进行动漫创作,提高其动漫创作水平。
通过不断的实践和训练,学生的动漫创作能力将得到有效提升。
少儿卡通动漫画 教案大全
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少儿卡通动漫画教案大全教案标题:少儿卡通动漫画教案大全教案目标:1. 培养学生对卡通动漫画的兴趣和欣赏能力。
2. 提高学生的观察力、创造力和表达能力。
3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
教案一:认识卡通动漫画教学目标:1. 学生能够理解卡通动漫画的定义和特点。
2. 学生能够辨认不同类型的卡通动漫画。
3. 学生能够分析卡通动漫画中的元素和技巧。
教学步骤:1. 导入:通过展示一些常见的卡通动漫画片段或图片,引起学生的兴趣和好奇心。
2. 介绍卡通动漫画的定义和特点,并与学生一起讨论。
3. 分类讨论不同类型的卡通动漫画,如幽默卡通、冒险卡通、科幻卡通等。
4. 分组活动:让学生分成小组,选择一种卡通动漫画类型,并分析其中的元素和技巧。
5. 小组展示和讨论,学生互相分享自己的分析结果。
教案二:绘制卡通动漫画人物教学目标:1. 学生能够运用基本的绘画技巧绘制卡通动漫画人物。
2. 学生能够表达人物的特征和个性。
教学步骤:1. 导入:回顾上节课学习的卡通动漫画类型和元素。
2. 介绍绘制卡通动漫画人物的基本步骤和技巧,如头部比例、表情和姿势等。
3. 演示绘制一个简单的卡通动漫画人物,并解释每个步骤。
4. 学生跟随教师的指导,绘制自己的卡通动漫画人物。
5. 学生展示自己的作品,并互相欣赏和评价。
教案三:创作卡通动漫画故事教学目标:1. 学生能够运用卡通动漫画的元素和技巧创作一个有趣的故事情节。
2. 学生能够表达故事中的人物关系和冲突。
3. 学生能够合作完成一个卡通动漫画故事的创作。
教学步骤:1. 导入:回顾上节课学习的绘制卡通动漫画人物的技巧。
2. 介绍创作卡通动漫画故事的基本步骤和要素,如情节、人物和冲突等。
3. 学生分组合作,共同创作一个卡通动漫画故事。
4. 学生根据故事情节和人物关系,分工合作绘制故事中的场景和人物。
5. 小组展示和讨论,学生互相分享自己的创作成果,并进行改进和完善。
教案四:欣赏和评价卡通动漫画作品教学目标:1. 学生能够欣赏和评价不同类型的卡通动漫画作品。
小学动漫课教案
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小学动漫课教案一、教学内容本节课选自小学动漫课程教材第四章第二节《走进动漫世界》,详细内容为动漫基本概念、动漫制作流程以及简单动漫角色设计。
二、教学目标1. 让学生了解动漫的基本概念,掌握动漫的制作流程。
2. 培养学生观察、想象、创新能力,能独立设计简单的动漫角色。
3. 激发学生对动漫艺术的兴趣,提高审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:动漫角色设计。
教学重点:动漫基本概念、动漫制作流程。
四、教具与学具准备教具:多媒体设备、动漫教材、实物投影仪。
学具:画纸、彩笔、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组学生熟悉的动漫角色,引发学生对动漫的兴趣,进而引入本节课的主题。
2. 新课内容:(1)动漫基本概念:介绍动漫的起源、发展以及在我国的应用。
(2)动漫制作流程:讲解动漫制作的各个环节,如剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作等。
3. 实践操作:(1)让学生分组讨论,每组设计一个动漫角色。
(2)学生代表展示本组设计的角色,其他同学进行评价,教师点评并给予建议。
4. 例题讲解:(1)展示一个简单的动漫角色设计案例,分析设计思路和技巧。
(2)引导学生按照案例步骤,独立完成一个动漫角色的设计。
5. 随堂练习:(1)让学生根据所学知识,设计一个自己喜欢的动漫角色。
(2)教师巡回指导,解答学生疑问。
六、板书设计1. 动漫基本概念2. 动漫制作流程3. 简单动漫角色设计方法七、作业设计1. 作业题目:设计一个动漫角色,并为其编写一个简短的故事。
2. 答案:学生设计的角色和故事。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了动漫基本概念和制作流程,能独立设计简单的动漫角色,但在角色设计方面还需加强指导。
2. 拓展延伸:鼓励学生利用课余时间观看不同类型的动漫作品,了解各国动漫艺术特点,提高自己的审美水平。
同时,组织学生参加动漫设计比赛,激发创作热情。
重点和难点解析:一、教学内容教学内容的重点在于动漫基本概念、动漫制作流程以及简单动漫角色设计。
动漫形象设计教案
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动漫形象设计教案教案一:动漫形象设计简介课程名称:动漫形象设计课程时长:2小时适用年级:初中以上教学目标:1. 了解动漫形象设计的基本原则和方法;2. 学习如何设计一个独特、有个性的动漫形象;3. 发展学生的创造力和艺术表达能力。
教学内容:1. 动漫形象设计的基本原则- 形象特征:包括头型、体型、服饰、发色等;- 表情和动作:通过不同的表情和动作表达角色的个性和心情;- 色彩运用:选择适合角色个性和情绪的色彩;- 背景设计:根据故事情节或场景需求,设计合适的背景;- 故事性表达:通过形象设计表达角色的故事背景和人物性格。
2. 动漫形象设计的创作方法- 角色设定:确定角色的性别、年龄、职业、性格等,为角色构建立体的形象;- 手势和姿势:通过手势和姿势来表达角色的情绪和动作;- 线条和造型:利用线条和造型来赋予角色独特的特征和个性;- 色彩运用:选择适合角色的色彩来强调其个性和情绪;- 动态呈现:给角色设计不同的动作和表情,让角色看起来有生命力。
教学步骤:1. 导入(10分钟)- 引入动漫形象设计的概念,介绍动漫形象设计在动画和漫画中的重要性;- 展示一些知名动漫形象的设计作品,并让学生讨论和分析其特点。
2. 理论讲解(20分钟)- 介绍动漫形象设计的基本原则和方法;- 分析各种动漫形象设计作品的特点,讨论其中的技巧和要点;- 解释角色设定、手势和姿势、线条和造型、色彩运用以及动态呈现等创作方法。
3. 示范演示(20分钟)- 选择一个简单的动漫形象,进行现场演示;- 边演示边解释自己的创作思路和方法,并与学生互动交流;- 引导学生提出问题和意见,进行互动讨论。
4. 学生实践(40分钟)- 学生根据自己的兴趣和想法,选择一个动漫形象进行设计;- 学生可以利用纸和铅笔进行手绘,或者利用电脑绘图软件进行绘制;- 教师在学生实践过程中进行指导和辅导,鼓励学生展示自己的创意和个性。
5. 总结(10分钟)- 学生展示自己的设计作品,并讲解自己的创作思路;- 教师评价学生的作品,鼓励学生相互交流和学习;- 总结本节课的学习收获,展望下一节课的内容。
动漫鉴赏课教案15篇
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动漫鉴赏课教案15篇第一篇,《动漫鉴赏课教案》。
一、教学目标。
1.了解动漫鉴赏的基本概念和方法。
2.培养学生对动漫作品的审美能力和批判性思维。
3.激发学生对动漫创作的兴趣,培养他们的创造力和想象力。
二、教学重点。
1.动漫鉴赏的基本概念和方法。
2.动漫作品的审美特点和创作技巧。
三、教学难点。
1.如何通过动漫作品来培养学生的审美能力和批判性思维。
2.如何激发学生对动漫创作的兴趣,培养他们的创造力和想象力。
四、教学内容。
1.动漫鉴赏的基本概念。
动漫是指以动画形式表现的视听作品,是一种集绘画、音乐、文学等多种艺术形式于一体的艺术作品。
动漫作品通常包括动画片、漫画、游戏等形式,是一种受众广泛的艺术形式,具有很强的表现力和感染力。
2.动漫鉴赏的方法。
动漫鉴赏的方法主要包括对动漫作品的内容、形式、风格等方面的分析和评价。
在鉴赏动漫作品时,可以从故事情节、人物塑造、画面表现、音乐配乐等方面进行综合评价,了解动漫作品的艺术特点和创作技巧。
3.动漫作品的审美特点。
动漫作品具有丰富的想象力和创造力,常常能够引起观众的共鸣和情感共鸣。
动漫作品的画面表现和音乐配乐都具有很强的艺术感染力,能够给观众带来美的享受和精神愉悦。
4.动漫作品的创作技巧。
动漫作品的创作技巧包括故事编排、人物设计、画面表现、音乐配乐等方面。
通过对这些创作技巧的分析和研究,可以帮助学生了解动漫创作的过程和方法,培养他们的创造力和想象力。
五、教学方法。
1.讲授法,通过讲解动漫鉴赏的基本概念和方法,帮助学生建立对动漫作品的审美观念和鉴赏能力。
2.案例分析法,通过分析一些优秀的动漫作品,引导学生从多个角度去理解和欣赏动漫作品的艺术魅力。
3.讨论交流法,组织学生进行动漫作品的鉴赏和评价,引导他们积极参与讨论,提高他们的批判性思维和表达能力。
六、教学过程。
1.导入,通过播放一些优秀的动漫作品片段,引发学生对动漫作品的兴趣和好奇心。
2.讲解动漫鉴赏的基本概念和方法,帮助学生建立对动漫作品的审美观念和鉴赏能力。
初中美术《动漫》教案
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初中美术《动漫》教案教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念和特点,提高对动漫的认知水平。
2. 培养学生对动漫的兴趣和热爱,激发学生的创造力和想象力。
3. 引导学生通过绘画和创作,表达自己的情感和思想,提高美术素养。
教学重点:1. 动漫的基本概念和特点。
2. 动漫的创作方法和技巧。
教学难点:1. 动漫的表现手法和创作思路。
2. 学生独立创作动漫作品。
教学准备:1. 教师准备动漫相关资料和图片。
2. 学生准备绘画工具和材料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些动漫作品,引导学生观察和欣赏。
2. 学生分享自己对动漫的认知和感受。
3. 教师简要介绍动漫的基本概念和特点,引发学生对动漫的兴趣。
二、学习动漫知识(10分钟)1. 教师讲解动漫的基本概念,包括动漫的定义、起源和发展。
2. 教师介绍动漫的特点,如夸张、幽默、生动等。
3. 学生通过观察和分析,理解动漫的特点和魅力。
三、动漫创作方法和技巧(10分钟)1. 教师讲解动漫的创作方法和技巧,如角色设计、故事情节、画面构图等。
2. 学生通过实践,掌握动漫创作的基本技巧。
3. 学生进行小组讨论,分享自己的创作心得和经验。
四、学生创作动漫作品(10分钟)1. 学生根据自己的想法和创意,进行动漫作品的创作。
2. 教师给予学生指导和鼓励,帮助他们克服创作中的困难。
3. 学生完成动漫作品,并进行展示和交流。
五、总结和评价(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获。
2. 学生进行自评和互评,评价自己和同伴的动漫作品。
3. 教师对学生的作品进行评价和反馈,鼓励学生的创造力和想象力。
教学延伸:1. 学生可以继续深入研究动漫,了解更多动漫知识和作品。
2. 学生可以参加动漫创作比赛或活动,展示自己的才华和创造力。
教学反思:本节课通过展示和欣赏动漫作品,引导学生了解动漫的基本概念和特点,激发学生对动漫的兴趣和热爱。
通过讲解和实践活动,学生掌握动漫创作的基本方法和技巧,培养学生的创造力和想象力。
初中动漫欣赏教案模板范文
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教案标题:初中动漫欣赏教案教学目标:1. 知识目标:让学生了解和认识动漫的基本概念、类型及发展历程,培养学生对动漫的兴趣和爱好。
2. 能力目标:培养学生独立思考和分析动漫作品的能力,使学生能够运用恰当的鉴赏方法评价动漫作品。
3. 德育目标:通过国产精品动画片的欣赏,提升学生对国产动画产业的信心和对民族元素的深层理解。
教学重点:动漫的基本概念、类型及发展历程;动漫作品的鉴赏方法。
教学难点:动漫作品的深入分析和评价。
教学准备:教师准备相关的动漫作品、图片、资料等教学资源。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动漫作品,引起学生对动漫的兴趣。
2. 学生分享自己对动漫的了解和喜好。
二、知识讲解(15分钟)1. 教师讲解动漫的基本概念,包括动画和漫画的关系。
2. 教师介绍动漫的类型,如科幻、奇幻、冒险、喜剧等。
3. 教师讲解动漫的发展历程,引导学生了解国产动画的发展现状和民族元素的重要性。
三、作品欣赏(15分钟)1. 教师播放一部国产精品动画片,如《大闹天宫》、《哪吒之魔童降世》等。
2. 学生观看动画片,感受动漫的魅力。
3. 教师引导学生关注动画片中的艺术手法、故事情节、角色塑造等方面。
四、作品分析(15分钟)1. 教师引导学生对观看的动画片进行深入分析,如故事情节的创新发展、角色形象的生动刻画等。
2. 学生分享自己的分析心得,进行交流讨论。
五、鉴赏方法学习(10分钟)1. 教师介绍动漫作品的鉴赏方法,如关注故事情节的合理性、角色形象的鲜明性、艺术手法的独特性等。
2. 学生学习并掌握鉴赏方法,运用到实际作品中。
六、实践练习(10分钟)1. 学生分组,每组选择一部动漫作品进行欣赏和分析。
2. 学生运用所学鉴赏方法,对作品进行深入分析,并提出自己的观点和看法。
3. 各组分享自己的分析成果,进行交流讨论。
七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。
2. 学生分享自己的学习收获和感悟,对动漫作品有更深入的理解和认识。
幼儿园中班动漫主题教案

幼儿园中班动漫主题教案一、教学目标。
1. 认识动漫和动漫角色,了解动漫的发展历史和特点;2. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力;3. 提高幼儿的动手能力和团队合作意识。
二、教学重点。
1. 认识动漫,了解动漫的特点和发展历史;2. 制作简单的动漫角色和场景。
三、教学难点。
1. 帮助幼儿理解动漫的概念和特点;2. 引导幼儿动手制作动漫角色和场景。
四、教学准备。
1. 图书、图片、视频等相关资料;2. 彩纸、剪刀、胶水、彩笔等制作工具;3. 动漫角色和场景的模板。
五、教学过程。
1. 导入新知识。
教师向幼儿介绍动漫的概念,展示一些经典动漫角色的图片,让幼儿猜猜这些角色是哪部动漫中的。
然后向幼儿讲解动漫的发展历史和特点,引起幼儿的兴趣。
2. 学习动漫角色。
教师带领幼儿观看一些简单的动漫片段,让他们认识一些经典的动漫角色。
然后,教师和幼儿一起讨论这些角色的特点和形象,引导幼儿思考如何制作这些角色。
3. 制作动漫角色。
教师向幼儿展示动漫角色和场景的模板,然后让幼儿选择自己喜欢的角色,用彩纸、剪刀、胶水等工具制作动漫角色。
在制作过程中,教师可以给予适当的指导和帮助。
4. 制作动漫场景。
幼儿制作完动漫角色后,教师引导他们制作与角色相配的动漫场景,让他们发挥想象力和创造力,设计出自己心目中的动漫场景。
5. 展示成果。
幼儿制作完成后,教师组织他们进行展示,让他们互相欣赏和交流。
同时,教师可以向幼儿介绍一些优秀的动漫作品,让他们了解更多不同类型的动漫。
六、教学反思。
通过本节课的教学,幼儿对动漫有了更深入的了解,培养了他们的观察力、想象力和创造力,提高了他们的动手能力和团队合作意识。
同时,教师也发现了一些问题,比如有些幼儿在制作动漫角色时缺乏耐心,需要在日常教育中多加引导和训练。
在以后的教学中,教师将继续加强对幼儿动漫兴趣的培养,让他们在快乐中学习,健康成长。
《我设计的动漫形象》教案(5篇)
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《我设计的动漫形象》教案(5篇)第一篇:《我设计的动漫形象》教案《我设计的动漫形象》教案教学目标:1、了解动漫画的基本知识及绘制、设计方法。
1、用丰富的表情手段添加或创作独幅、多格动漫画。
3、通过动漫画学习,体会动漫世界给人们生活带来的幸福与快乐。
教学重点、难点:重点:用添画(临摹)或创作的形式,画一幅或多幅动漫画。
难点:学生能作个性化的动漫形象设计。
教学准备:师:实物、范画、画报、图片等生:彩色笔,勾线笔。
教学过程:一、说一说介绍自己带的动漫形象(实物或图片),从形象、色彩上说明喜欢的原因。
二、想一想欣赏影视作品中精彩的动漫片段,边看边思考:1)动漫形象跟现实生活中的人物、动物、植物等的形象一样吗?有何区别?区别在什么地方?2)试以形象说明动漫形象的卫星特征(夸张、变形、比拟、象征等特点)。
3)动漫形象的颜色搭配如何?三、做一做教师示范:以人物或动物、植物想象,示范动漫画的创作绘制过程(铅笔定搞、设计外形---赋予其动作、神态---给予其色彩)。
出示各种造型、各种表现形式不同的动漫形象进行欣赏,以小组形式讨论: 1)你准备设计怎样的形象?2)你又准备以哪个动漫形象为基础,重新改画、添加成自己更喜欢的动漫形象?学生设计一动漫形象或在原有动漫形象基础上通过改画、添加成为自己喜欢的动漫形象或自己创作新的动漫形象。
巡回知道时学生准备充分的动漫形象图片,供学生欣赏、临摹或改画、添加。
四、评一评评价:比一比谁设计或改画、添加的动漫形象最可爱(从外形特征、颜色等评述)。
五、课外延伸利用自己设计的动漫形象参加校、社区等地的饿动漫大赛或展览。
以米老鼠的形象试分析早期的形象设计与现代的米老鼠形象设计有何不同?第二篇:《我设计的动漫形象》教案我设计的动漫形象教学目标:(1)认知目标:了解动漫形象设计的造型和色彩特点,感受动漫形象给我们带来的乐趣。
(2)操作目标:学习动漫形象设计的特点与方法,鼓励学生通过多样化的工具和方法来表现自己心中的动漫形象。
动漫故事会教案

动漫故事会教案一、教学目标1、激发学生对动漫的兴趣,培养学生的观察力和想象力。
2、提高学生的语言表达能力和故事创作能力。
3、让学生通过欣赏和分析动漫作品,感受其中的情感和价值观。
二、教学重难点1、重点(1)引导学生理解动漫故事的构成要素,如角色、情节、主题等。
(2)鼓励学生发挥创意,构思自己的动漫故事。
2、难点(1)如何帮助学生将抽象的想法转化为具体的故事内容。
(2)指导学生在故事创作中合理运用情节的起承转合,使故事富有吸引力。
三、教学方法讲授法、讨论法、实践法四、教学准备1、收集不同类型的动漫作品,包括动画短片、漫画书籍等。
2、准备多媒体设备,用于展示动漫作品。
3、准备纸张、彩笔等绘画工具,供学生创作使用。
五、教学过程1、导入(5 分钟)通过播放一段精彩的动漫片段,引起学生的兴趣,提问学生对这段动漫的感受和想法,从而引出本节课的主题——动漫故事会。
2、知识讲解(15 分钟)(1)介绍动漫的定义和特点,让学生对动漫有初步的了解。
(2)讲解动漫故事的构成要素,如角色的塑造、情节的发展、主题的表达等。
结合具体的动漫作品进行分析,让学生更直观地理解。
3、小组讨论(15 分钟)将学生分成小组,每组发放一本漫画书籍,让学生共同阅读和讨论其中的故事。
然后每个小组推选一名代表,分享他们对故事的理解和感受,以及认为这个故事成功的地方在哪里。
4、创意构思(20 分钟)让学生根据自己的兴趣和想法,构思一个动漫故事。
可以先在纸上简单地画出故事中的角色和关键情节,然后与同桌交流,互相提出建议和改进的方向。
5、故事创作(30 分钟)学生在构思的基础上,正式开始创作自己的动漫故事。
可以用文字描述,也可以用绘画的形式表现。
教师在教室里巡视,及时给予学生指导和帮助。
6、作品展示与分享(20 分钟)每个学生展示自己的作品,并向全班同学讲述自己的故事。
其他同学认真倾听,然后进行评价和提问,作者可以进行解答和进一步的阐述。
7、总结与评价(10 分钟)教师对学生的作品和表现进行总结评价,肯定学生的创意和努力,同时指出存在的问题和改进的方向。
我的动漫世界教案
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我的动漫世界教案一、教学目标1. 让学生了解和认识动漫的基本概念和特点。
2. 培养学生对动漫的兴趣和爱好,提高审美能力。
二、教学内容1. 动漫的基本概念:什么是动漫?动漫的起源和发展历程。
2. 动漫的特点:视觉艺术、叙事性、创意与想象、多样性。
3. 动漫的分类:日本动漫、欧美动漫、国产动漫等。
4. 动漫的制作流程:剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作、后期制作。
5. 欣赏和分析几部具有代表性的动漫作品。
三、教学方法1. 讲授法:讲解动漫的基本概念、特点、分类和制作流程。
2. 示例法:展示和分析具有代表性的动漫作品。
3. 讨论法:引导学生分享对动漫的喜爱和看法,培养学生的表达能力。
4. 实践法:让学生尝试绘制简单的动漫角色和场景。
四、教学准备1. 教材:动漫相关书籍、视频资料。
2. 课件:动漫图片、视频剪辑。
3. 绘图工具:纸、笔、彩色铅笔、水彩等。
五、教学评价1. 学生对动漫的基本概念和特点的理解程度。
2. 学生对动漫作品的欣赏和分析能力。
3. 学生参与讨论和实践活动的积极性和表现。
六、教学安排1. 第1-2课时:动漫的基本概念和特点2. 第3-4课时:动漫的分类和制作流程3. 第5-6课时:欣赏和分析代表性动漫作品4. 第7-8课时:学生绘制动漫角色和场景5. 第9-10课时:学生交流和分享自己的动漫作品七、教学步骤1. 第1-2课时:a. 讲解动漫的基本概念和特点b. 展示和分析具有代表性的动漫作品c. 学生分组讨论,分享对动漫的喜爱和看法2. 第3-4课时:a. 讲解动漫的分类和制作流程b. 展示和分析不同类型的动漫作品c. 学生尝试绘制简单的动漫角色和场景3. 第5-6课时:a. 欣赏和分析具有代表性的动漫作品b. 学生分组讨论,分享对作品的理解和感受c. 教师总结并引导学生正确欣赏动漫作品4. 第7-8课时:a. 学生根据自己的兴趣和爱好,绘制动漫角色和场景b. 教师巡回指导,给予学生建议和帮助c. 学生展示自己的作品,互相交流和评价5. 第9-10课时:a. 学生分组,互相分享自己的动漫作品b. 教师组织评价和讨论,给予学生反馈和建议c. 总结本次教学活动,鼓励学生继续探索和创作八、教学建议1. 鼓励学生观看和欣赏各种类型的动漫作品,提高审美能力。
漫画教案(优秀7篇)

漫画教案(优秀7篇)《漫画》教案篇一教学目标:1、让学生初步了解动漫画的风格特点及基本知识技巧,使学生在学习动漫的过程中体会到快乐,能充分表达自己的思想。
2、培养学生用简练的线条,概括的造型,夸张的表现方法来创作动漫形象,提高他们的创造能力。
教学重点:用线描的形式来创作动漫画、教学难点:造型要活泼多变,夸张幽默,线条简约。
课前准备:教师准备:范画,挂图、课件、勾线笔等材料工具。
学生准备:勾线笔、漫画书,纸等材料工具。
课堂教学:一、引导阶段1、启发谈话教室板书几种基本的形状,让学生想象添加,教师板画(形状、数字、字母)2、明确本课的教学任务。
二、发展阶段1、介绍动漫画的特点动漫画其实是动画和漫画的合称,是把一些原本没有生命的东西,经过加工制作成有生命的东西,它兼有夸张、讽刺、幽默的多方面特点,作为一门艺术,动漫越来越受到人们的喜爱。
2、展示范画动漫画的内容由简到繁,由浅入深,逐渐让学生领略到动漫的艺术特点,并体会其丰富多彩的表现形式。
3、教师播放动漫画视频,师生共同欣赏,并加以赏析,让学生尽情发表自己的意见。
4、教师示范演示作画过程:(1)起稿构图(2)勾出大体轮廓(3)仔细描绘完成5学习要求:利用你带来的漫画资料和你掌握的知识技巧,创作几个动漫人物画。
三、收拾与整理四、课后拓展今天我们学习了动漫画的方法技巧,课下你可以试着给你家人、朋友,同学用动漫画的表现形式,给他们画人物的肖像。
看谁抓特征好,画的最棒。
五、课后反思动漫画本身就是孩子们比较喜欢的画种之一,它将理想的人物和事物用夸张、讽刺、幽默的形式表现出来,活泼生动,深受人们的喜爱。
我在执教先从数字,英文字母巧妙添加入手,让学生体会动漫画的轻松活泼,再结合中国本土漫画与动漫到国外动漫不同风格,了解动漫的发展过程,在欢快的学习氛围中,激发了学生浓厚的学习兴趣和创作热情。
孩子们尽情发挥自己的想象空间,把自己对动漫浓浓的喜爱之情用夸张,可爱,幽默的动漫画的形式表现出来,收到很好的教学效果。
初中了解动漫教案
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初中了解动漫教案教学目标:1. 让学生初步了解动漫的形象和表现形式。
2. 培养学生的审美能力和创造力。
3. 提高学生对传统文化的认识和尊重。
教学重点:1. 动漫的形象和表现形式。
2. 传统文化的融入和传承。
教学难点:1. 动漫的形象创新。
2. 传统文化的理解和应用。
教学准备:1. 课件和图片。
2. 绘画工具和材料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 展示一些经典的动漫形象,如孙悟空、樱桃小丸子等。
2. 引导学生观察和描述这些动漫形象的特点和魅力。
二、动漫的形象和表现形式(15分钟)1. 介绍动漫的形象创作的基本方法和技巧。
2. 讲解动漫的表现形式,如连环画、动画片等。
3. 展示一些优秀的动漫作品,让学生欣赏和分析其艺术特点。
三、传统文化的融入和传承(15分钟)1. 讲解中国传统文化在动漫创作中的重要性和价值。
2. 引导学生了解和尊重传统文化,如民间故事、神话传说等。
3. 展示一些融合了传统文化的动漫作品,让学生分析和评价其艺术效果。
四、实践创作(15分钟)1. 学生分组,每组选择一个传统文化主题,如《西游记》、《三国演义》等。
2. 引导学生运用动漫的形象创作技巧,设计一个符合主题的动漫形象。
3. 学生分组展示自己的创作成果,并简要介绍其设计思路和创作心得。
五、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获。
2. 学生分享自己的学习感受和创作体验。
3. 教师对学生的作品进行点评和指导,提出改进和提高的建议。
教学延伸:1. 组织学生参观动漫展览或动画片制作过程,加深对动漫的了解和认识。
2. 开展动漫创作比赛,鼓励学生发挥创意,展示自己的才华。
3. 邀请动漫专家或从业者进行讲座或指导,提高学生的专业水平。
教学反思:本节课通过展示经典动漫形象,引导学生了解动漫的形象创作方法和表现形式。
同时,强调传统文化在动漫创作中的重要性和价值,培养学生对传统文化的认识和尊重。
在实践创作环节,学生分组合作,设计符合传统文化主题的动漫形象,提高学生的审美能力和创造力。
动漫教案-教案.x
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动漫教案教案.x教案内容:一、教学内容1. 动漫的基本概念与分类2. 动漫角色的设计3. 动漫故事的编排4. 动漫制作的基本技巧二、教学目标1. 让学生了解动漫的基本概念,掌握动漫角色的设计、故事编排和制作技巧。
2. 培养学生对美术的热爱,提高学生的创新能力和团队协作能力。
3. 引导学生关注生活,发现生活中的美,培养学生的审美情趣。
三、教学难点与重点重点:动漫的基本概念、角色设计、故事编排和制作技巧。
难点:动漫角色的个性塑造、故事情节的紧凑安排和动画制作技巧的运用。
四、教具与学具准备五、教学过程1. 导入:通过播放一部热门动漫片段,引起学生的兴趣,引导学生思考动漫的特点和魅力。
2. 讲解:介绍动漫的基本概念、分类、角色设计、故事编排和制作技巧。
3. 示范:教师现场演示动漫角色的设计过程,讲解设计要点。
4. 练习:学生分组进行动漫角色设计练习,教师巡回指导。
六、板书设计动漫基本概念定义:以动画和漫画为主要表现形式的艺术作品分类:动画、漫画动漫角色设计角色设定:外形、性格、背景个性塑造:外观特征、动作表情、语言对话动漫故事编排故事结构:开头、发展、高潮、结局情节紧凑:矛盾冲突、悬念设置、逻辑性动漫制作技巧绘画技巧:线条、色彩、构图动画制作:分镜、原画、动画、音效七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有个性的动漫角色。
2. 作业要求:结合所学知识,设计一个外形独特、性格鲜明的动漫角色,并附上角色介绍。
3. 作业答案:略八、课后反思及拓展延伸本节课通过播放动漫片段、现场示范和分组练习,使学生了解了动漫的基本概念和制作技巧,培养了学生的创新能力和团队协作能力。
但在教学过程中,发现部分学生对动漫角色的个性塑造和故事情节编排仍有一定难度,需要在今后的教学中加强练习和指导。
拓展延伸:鼓励学生利用课余时间观看优秀动漫作品,提高审美情趣,同时开展动漫创作比赛,激发学生的创作热情。
重点和难点解析:一、教学内容1. 动漫的基本概念与分类动漫的定义:以动画和漫画为主要表现形式的艺术作品动漫的分类:动画、漫画2. 动漫角色的设计角色设定:外形、性格、背景个性塑造:外观特征、动作表情、语言对话3. 动漫故事的编排故事结构:开头、发展、高潮、结局情节紧凑:矛盾冲突、悬念设置、逻辑性4. 动漫制作的基本技巧绘画技巧:线条、色彩、构图动画制作:分镜、原画、动画、音效二、教学目标1. 让学生了解动漫的基本概念,掌握动漫角色的设计、故事编排和制作技巧。
动漫课教案
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动漫课教案动漫课教案一、教学目标:1.了解什么是动漫。
2.了解动漫的起源和发展。
3.学习动漫制作的基本流程。
4.培养学生的动漫欣赏能力。
5.开发学生的创意能力和动手能力。
二、教学重点:1.动漫的起源和发展。
2.动漫制作的基本流程。
三、教学难点:1.学习动漫制作的基本流程。
2.培养学生的动漫欣赏能力。
四、教学准备:1.电脑、投影仪等多媒体设备。
2.相关动漫作品的视频、图片等素材。
五、教学过程:Step1 自我介绍(5分钟)教师向学生介绍自己,并简要介绍本节课的教学内容和目标。
Step2 什么是动漫(10分钟)教师向学生展示一段有代表性的动漫视频,然后引导学生讨论什么是动漫。
学生可以从动漫的特点、制作方式等方面进行探讨。
Step3 动漫的起源和发展(15分钟)教师向学生介绍动漫的起源和发展历程,包括动画片的起源、日本动漫的兴起等内容。
教师可以使用图片和视频等资料进行讲解,激发学生对动漫的兴趣。
Step4 动漫制作的基本流程(20分钟)教师向学生介绍动漫制作的基本流程,包括故事创作、角色设计、分镜头设计、动画制作等环节。
教师可以使用示意图和实际案例等资料进行讲解,让学生了解到动漫制作的复杂性和艺术性。
Step5 动漫欣赏与分析(15分钟)教师向学生展示几部优秀的动漫作品,然后引导学生对作品进行欣赏和分析。
学生可以从故事情节、角色形象、画面效果等方面进行评价和讨论。
Step6 动漫创作实践(25分钟)教师组织学生进行动漫创作实践活动,可以是小组活动或个人活动。
学生可以根据自己喜欢的主题和故事情节,设计自己的动漫作品。
教师可以提供一些创作指导和技巧,帮助学生完成作品。
六、教学总结(5分钟)教师对本节课的内容进行总结,并与学生进行互动讨论,激发学生对动漫的兴趣。
七、板书设计:动漫课教案八、教学反思:本节课设计了多个互动环节,通过观看、讨论、分析和创作等多种方式激发学生对动漫的兴趣和动手能力。
通过学习动漫的起源和发展,学生不仅了解到了动漫的历史和背景,还对动漫制作的基本流程有了初步的了解。
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1详细课时教学计划:
一、引出主题:(5分钟)
上课了分发前测试题,进行所有学生的前测,了解学生的生活状态,明白学生的喜好。
(包括家庭情况,学习情况等)
开始提出关键问题:什么是当代艺术?
二、讲授新课:(30分钟)
伴随着第一个问题,让学生小组讨论,进行回答。
随后又提出两个问题:动漫是一种怎样的艺术?对于动漫你有喜欢的作家或作品有谁?让学生自己写下自己的认识与喜好。
在课堂中每组进行抽查的回答。
然后,在回答好这些问题后,我将对当代艺术进行诠释(“当代艺术”在时间上指的是今天的艺术,在内涵上也主要指具有现代精神和具备现代语言的艺术。
“当代艺术”所体现的不仅有“现代性”,还有艺术家基于今日社会生活感受的“当代性”,艺术家置身的是今天的文化环境,面对的是今天的现实,他们的作品就必然反映出今天的时代特征)
紧接着就是对一幅加藤美佳的作品《》进行鉴赏。
并提出问题:图中的女生可爱还是漂亮?为什么?
她的五官怎么样?
作者想通过这幅画表达什么样的心境?
学生根据这些问题进行小组的讨论与记录,每个人都有自己的想法和认识,所有的想法都是可以的,在正确的价值观基础上进行引导。
三、小结:(10分钟)
对于那么多的提问与调查,学生有了很多的思考,然后让学生思考中国动漫产业的发展道路,让学生对现在的生活中的动漫在中国说出自己的心声。
教学课件:
2详细课时教学计划:
一、导入新课:(6分钟)
对于上节课的回顾,提问;动画为什么能作为一门独立的艺术样式?
回答:动画作为一门独立的艺术样式而立于艺术的殿堂,它是伴随着电影的诞生、发展而逐步成
熟壮大,并形成了独特的艺术趣味和表现风格。
实际上动画的雏形可以远溯到电影诞生之前,只不过它是以一种类似民间杂耍而存在于街头巷边,并不具有现代意义上动画艺术的特征和内涵。
二、讲授新课:(29分钟)
首先是鉴赏三部奥斯卡最佳动画短片,《安娜与贝拉》、《种树的牧羊人》、《老人与海》。
提问学生:这三部动画片的片断,从中看到了什么?分别运用了什么样的绘制方法与摄制方法?简述散步动画短片:
《安娜与贝拉》:安娜和贝拉是姐妹。
暮年的她们喝着红酒,一起对着相册开始了回忆,欢乐与泪水,别是一番滋味。
儿时的她们彼此打闹,共同度过学生时代,模仿鸭子,参加舞会。
转眼她们已是亭亭玉立的大姑娘,两人一起出去约会,与男孩子们彻夜狂欢。
当然也有为彼此而永远藏在心里的秘密,比如离开安娜而又投向贝拉怀抱的那个男孩儿。
把姐妹看作最宝贵的她们也各自有了家庭,有了孩子,却从不曾分离。
放下相册,跟随天使走出门去的她们,身后同样长着天使的翅膀,姐妹是一辈子的事,姐妹间的事可以就着红酒品味一辈子。
《种树的牧羊人》:1987年出品,动画的剧本改变自法国作家在1953年出版的同名小说。
整部动画片充满了诗意的叙述。
叙事代替了色彩和形式成为主角。
与其说这是一个动画片,不如说它是一个精致的散文。
淡泊而又意味深长,风格简约而又意味深长。
《老人与海》:刻画出一个与大海搏斗,在艰难的环境下奋力抗争的老渔夫形象,表现人性的坚强,渲染爱心,其重要的主题是宣扬了“人可以失败,但不甘被自己打败”的硬汉精神,在困难面前老人选择了战胜困难,而不是逃避。
《老人与海》中老人的故事不仅象征着人与自然的关系,而且象征着整个人类坚不可摧。
无论最后是捕到一条完整的马林鱼还是一副空骨架,这些都已经无所谓了,因为人类的生命的价值在追捕马林鱼的过程中充分体现了出来,那种直面困难、永不言败、不屈不挠的意志力让人产生了强烈的震撼。
紧接着是讲述美国动画片的概况:从到好莱坞,从90年是的萧条到2000年的再次崛起。
然后讲述的是日本动漫产业的概况:在日本市场中处于领先地位的是三大少年漫画周刊—讲谈社的《少年志》、小学馆的《少年星期天》以及集英社的《少年跳跃》。
中国动画的简述:中国早期的动漫事业,以其独特的艺术魅力包括以水墨画为主的多种中国的传统艺术,在同期的世界动漫领域中占有不可忽视的地位,甚至领先于当时世界上许多国家,但是由于国人对动漫的定位出现了保守的错误,定位于幼童的中国动漫经历了一时辉煌之后便停滞不前了。
三、小结:(3分钟)
总的说来,中国动漫产业在近10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,从原来的300分钟增加到了40000分钟,目前仅在中国广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多。
全国动漫产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司,小到十几个人的工作室团队。
但是,中国的动漫产业链还非常薄弱,没有形成成熟的流程与规模。
四、板书总结:(2分钟)
希望所有同学能回去想一下,写一下中国动画的未来如何才能走好,如何才能跨过现在停滞不前的这道坎?
教学课件:
3详细课时教学计划:
一、引出主题:(4分钟)
今天老师先快速的过一遍今天课件上的内容,学生们要高度集中思想了解并清楚其内容,其次是推选学生来上这节课,最后我们要点评。
首先我们一起来了解一下绘本的概念以及绘本的历史,谁了解过绘本这一词?你们知道哪些较为出名的绘本?
二、讲授新课:(28分钟)
(1)将课件内容在短时间内传达给学生。
首先,我将自己的课件先给学生过一遍,以最清晰最简短,言简意赅的形式,将所有内容传达给学生,让学生高度集中思想听课,在最短的时间内接收到我所给予的信息,并能将我所讲的课程内容在巩固消化的程度上能进一步的将其转化为自己的东西,组织语言,熟悉流程,理清思绪,辨别内容的关键侧重点。
(2)让学生尝试上课,更深的了解绘本这一绘画表现形式。
其次,学生代表将自己所准备的课程内容,能清晰的呈现给台下同学,内容编排严谨,节奏紧凑,吸引同学们的眼球并让他们产生兴趣,思绪能跟着讲课学生走,并让他们能提出疑虑及问题,讲课学生能在自己了解的程度上给予合理的解答,也可请老师帮忙一起解决。
三、思考并画样稿(5分钟)
思考如何绘制属于自己的绘本,再给学生少许时间讨论如何绘制自己的绘本,画出属于自己特色、中国特色的绘,本并进行样稿的初步设计。
四、总结(3分钟)
最后,根据每位代表结束讲课后的表现,让其他同学来以掌声的热烈程度来评判。
我给予简短的陈述,再让学生一同参与点评,调动了每位学生上课的积极性。
以让学生自主上课的特殊形式,将老师的上课内容结合自己的独到见解给自己同学上了一课,让学生们更进一步的了解绘本并加深对绘本认识的印象。
老师与学生一同参与点评,调动了每位学生上课的积极性。
进行小组讨论与思考如何绘制自己的绘本,最后老师进行发言和陈述,写出板书,总结整节课。
4详细课时教学计划:
1.提问与欣赏导入(15分钟)
2.课堂训练:(20分钟)
3.作业点评(6分钟)
自评互评和师评,尊重个体差异,以鼓励为主
目的是锻炼学生口语表达能力及获得成功体验,同时每个学生都希望得到教师的肯定与表扬,从而使学生变得更加自信。
4.课堂小结(4分钟)
我的小结不是简单的总结,为此我设计了两个问题
你学会了什么?
你的体会是什么?
教学课件:
一、引出主题:(12分钟)
回顾前两周的课程,分别提问说:又谁记得什么是绘本?有又谁记得什么是动漫插画?今天我们一起来了解一下动漫制作的一些方法,先欣赏一些不同时期不同国家的动漫短片,我想问下大家你们知道的动漫制作方法有哪些?分别来自哪些国家?
二、讲授新课:(8分钟)
(1)中国过去的动漫制作方法。
主要靠短暂故事情节的编写、动漫人物的造型设计、简单的构图与背景,加上音乐就可以完成。
最早的是以皮影戏性质的动漫形式,在1957年后,我国动漫以美术电影制片形式建立,开始了步入具有中国特色的动漫道路。
(2)其他国家过去的动漫制作方法。
如日本,先是从创时期到探索期再到成熟期,从低谷期走到突破期,后来又以不同的绘画工具来致使日本动漫的路线开始分化,其制作工具与方法占着举足轻重的地位。
又如美国、德国等西方国家,不同的制作方法产生了各具特色的动漫风格。
(3)现代各国的动漫制作方法,进行比较。
基本流程大径相同,但制作手法的侧重点不同,中国与一些西方国家偏向于电脑制作方面,在电脑制作动漫时,根据每部动漫独具的特性、节奏与原理,不同的手法出来的效果也不同,而日本则比较注重的是手绘方面,手绘动漫时采用的不同绘画工具所产生的效果也是不同的。
各国不一样的动漫制作方法使各国的动漫给观众带来的也是截然不同的反响。
从古至今,随着社会的发展,我们的动漫制作方法也不断的更新与发展着,呈现给我们许多优秀的动漫作品。
今天我们也学习到了许多不同的制作方法,有谁能告诉我今天学了哪几种动漫制作方法?他们分别是来自哪个国家?他们的特点分别是什么?进行小组讨论进行交流,最后代表进行发言和陈述,写出板书,总结整节课。
三、课堂训练:(17分钟)
要求学生在短时间里根据所了解的各种绘制方法,以及先前所锻炼过绘画绘本及插画进行课堂即兴的创作,以小组整体的方式进行研讨绘制一套好的绘本或者是动漫故事。
四、课堂小结:(3分钟)
每一个时代都有属于那个时代的特征,每一个国别都有属于他们的动画,而在拥有5000年文明的我们祖国,在沧桑岁月的洗礼之后,在动漫这条路上走的十分曲折和坎坷。
作为二十一世纪的我们,更多的希望和将来要寄托在在座的各位身上,希望所有同学在看动漫的同时能不断学习和制作,为我们下一代的孩子留下一段美好的动漫往事。
教学课件:。