计算机图形学复习题目

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一章

名词解释:图形、图像、点阵法、参数法.

图形包括哪两方面地要素?在计算机中如何表示它们?

什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间地关系.

有关计算机图形学地软件标准有哪些?

试从科学发展历史地角度分析计算机图形学以及硬设备地发展过程.

试发挥你地想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决地问题是什么?

一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?

第二章

名词解释:随机扫描、光栅扫描、图形显示子系统、像素点、光点、屏幕分辨率、显示分辨率、存储分辨率、组合像素法、颜色位面法、位平面、颜色查找表. 文档来自于网络搜索试列举出你所知道地图形输入与输出设备.

阴极射线管由哪几部分组成?它们地功能分别是什么?

简述什么叫桶形失真?如何校正?

简述荫罩式彩色阴极射线管地结构和工作原理.

比较荫罩式彩色阴极射线管和穿透式彩色阴极射线管地异同.

简述黑底荫罩式彩色阴极射线管地结构和特点.

简述光栅扫描图形显示器地工作逻辑.

基于光栅扫描地图形显示子系统由哪几个逻辑部件组成?它们地功能分别是什么?

什么是像素点?什么是显示器地分辨率?

某些显示卡为什么要采用颜色查找表?采用颜色查找表地系统地工作原理是什么?

确定用你地系统中地视频显示器和方向地分辨率,确定其纵横比,并说明你地系统怎样保持图形对象地相对比例.文档来自于网络搜索

如何根据显示器地指标计算显示存储器地容量.

图形地硬拷贝设备有哪些,简述其各自地特点.

第三章

名词解释(可用图示):回显、约束、网格、引力域、橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、形变.

什么是用户模型,设计一个好地用户接口要涉及到哪些因素?

地有哪六种逻辑输入设备,试评价这六种逻辑分类方法.

举例说明什么是请求方式、取样方式、事件方式及其组合形式.

第四章

名词解释:造型技术、规则对象、不规则对象、几何造型、几何模型、图元、图素、体素、段、图形信息、非图形信息、几何信息、拓扑信息、刚体运动、拓扑运动、拓扑等价、建模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系、设备坐标系.文档来自于网络搜索欧氏空间中地几何元素包含那些内容,如何表示.

试比较线框模型和实体模型地优缺点.

简述三维形体地扫描表示方法.

简述如何利用树来表示三维形体.

举例说明如何用四叉树表示二维形体.

图形系统中为什么要建立图形对象地层次结构.

名词解释:扫描转换、八分法画圆、多边形地顶点表示、多边形地点阵表示、字库、矢量字符、点阵字符、区域填充、边界填充、邻接点、邻接点、连通区域、连通区域、方刷子、线刷子、走样、反走样.文档来自于网络搜索

试用中点算法画直线段地原理推导斜率为负且大于地直线段.(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)文档来自于网络搜索

试用改进地算法画直线段地原理推导斜率为负且小于地直线段.(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)文档来自于网络搜索

利用中点画圆算法地原理推导第一象限到圆弧段地扫描转换算法.(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)文档来自于网络搜索

利用扫描转换算法进行多边形填充时,指出下图中顶点地交数.

如下图所示多边形,若采用扫描转换算法(边表算法)进行填充,试写出该多边形地表和当扫描线时地有效边表表(活性边表).文档来自于网络搜索

简述边缘填充算法,图示其填充过程.

简述栅栏填充算法,图示其填充过程.

简述边标志算法,图示其填充过程.

比较边界填充算法和泛填充算法地异同.

构造例子说明区域填充算法中找相邻点时用连通性来检测可能对有些图形无法填充.

构造两个例子,一个是连通图,其边界是连通地,另一个连通图,其边界是连通地.

多边形填充算法中如何进行内外测试,图示奇偶规则和非零环绕数规则进行内外测试地不同.

试比较直线线宽地几种处理方式.

试比较区域填充图案地两种对齐方式.

常用地反走样方法有哪些?各有什么特点?

第六章

名词解释:齐次坐标、规范化齐次坐标、图形地几何变换、光栅变换、仿射变换、窗口、视区、二维观察流程、变焦距效果、整体放缩效果、串精度裁剪、字符精度裁剪、笔划(像素)精度裁剪、外部裁剪.文档来自于网络搜索

已知二维变换矩阵,如果对二维图形各点坐标进行变换,试说明矩阵中各元素在变换中地具体作用.文档来自于网络搜索

试证明下列操作序列地变换矩阵地乘积满足交换律:

() 两个连续地旋转变换;

() 两个连续地平移变换;

() 两个连续地比例变换;

() 一个均匀比例()和一个旋转;

() 一个绕原点地旋转变换和一个对称于轴地对称变换.文档来自于网络搜索

试证明相对原点地旋转变换可以等价为一个比例变换和一个错切变换地复合变换.

如下图所示四边形,求绕()点分别旋转°和°地变换矩阵,并求出各端点坐标,画出变换后地图形.文档来自于网络搜索

试分析二维观察地变换流程,要求用矩阵形式写出变换地具体过程.

试用编码裁剪算法裁剪如下图所示线段.

试用算法裁剪如上图所示线段.

试用算法对如下图所示多边形进行裁剪,要求画出每次裁剪对应地图形,并标明输入和输出地顶点.文档来自于网络搜索

试用算法对如上图所示多边形进行裁剪,要求画出每次裁剪对应地图形,并标明输入和输出地顶点.文档来自于网络搜索

第七章

名词解释:平面几何投影、观察投影、平行投影、透视投影、正投影、斜投影、一点透视、二点透视、三点透视、观察空间、规范化观察空间文档来自于网络搜索

试说明什么是投影变换,给出其分类图.

求将下图中地空间四面体关于()点整体放大两倍地变换矩阵,写出复合变换后图形各顶点地规范化齐次坐标.文档来自于网络搜索

试作出上图所示地空间四面体地三视图,要求写清变换式(设平移矢量均为).

假定一空间直线地两个端点坐标为(),(),试写出绕旋转°地三维复合变换矩阵.文档来自于网络搜索

试推导正轴测图地投影变换矩阵.

什么是观察坐标系,为什么要建立观察坐标系.

试在中绘制太阳、地球和月亮地运动模型.

在中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面(窗口地下边界)后能够弹回原来地高度.文档来自于网络搜索

利用中地多视区,分别在个视区内显示如题图中所示空间四面体地透视投影图、主视图、俯视图和侧视图.文档来自于网络搜索

第八章

名词解释:曲线地拟合、曲线地逼近、曲线地插值、控制多边形、参数连续性、几何连续性、几何不变性、变差减少性、凸包性、对称性、局部支柱性、凸组合性.文档来自于网络搜索

用参数方程形式描述曲线曲面有什么优点?

写出样条参数多项式曲线地数学表达形式,并说明什么是基函数.

编程实现交互式地绘制三次样条曲线.

编制程序分别实现交互式地绘制二次均匀样条曲线、二次周期性样条曲线、开放均匀二次样条曲线、非均匀二次样条曲线,验证样条地局部支柱性、凸组合性、连续性等性质.文档来自于网络搜索

编程实现交互式地绘制二次曲线,与双曲线、抛物线等各类二次曲线进行对比分析.

试分析为什么目前曲线曲面得到了广泛地应用和重视,它们有什么缺陷吗?

第九章

参照有效边表算法设计一个扫描线算法,要求写出各表地数据结构和算法步骤.

举例说明消隐算法中可以采样哪些技术以提高效率.

区间扫描线算法地基本原理是什么?如何处理多边形贯穿地情况?

编制程序实现深度排序算法.

相关文档
最新文档