如何观察魔方公式说明汇总.
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方万能公式与口诀图解百变不离其宗
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言___________________________________________________ - 2 -二、认识公式_______________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________ - 4 -步骤一、完成一层- 4 -〔一〕完成第一层十字- 4 -〔二〕完成第一层角块 __________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层- 6 -步骤三、完成顶层- 7 -〔一〕顶层十字 ________________________________________ - 7 - 〔二〕顶层平面 ________________________________________ - 9 - 〔三〕顶层角块 _______________________________________ - 10 - 〔四〕顶层棱块 _______________________________________ - 10 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块〔和中心轴支架相连〕见以下图:学习魔方首先就要搞清它的以上构造,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层〔一〕完成第一层十字第一种情况如以下图:公式为R2第二种情况如以下图:〔白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色〕橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。
它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。
要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。
下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。
2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。
3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。
4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。
5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。
6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。
7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。
以上是初级魔方的入门公式。
为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。
接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。
解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。
选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。
2.组织底层边块。
将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。
3.二层边块归位。
通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。
三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言___________________________________________________ - 2 -二、认识公式_______________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_____________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_____________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层_______________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层_________________________________________ - 8 -(一)顶层十字___________________________________________ - 8 -(二)顶层平面___________________________________________ - 9 -(三)顶层角块__________________________________________ - 10 -(四)顶层棱块__________________________________________ - 11 -一、前言魔方就是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
就是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(与中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能与角块换位,棱块只能与棱块换位,中心块不能移动。
魔方公式口诀+图解教程
新魔方新手教程常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)要知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
其实还有超级公式等等,但是要从最基本的做起。
下面来学一下吧魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
详细讲解魔方公式(附有图纸)
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D ’ F ’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F ’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F ’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方公式说明书
三阶魔方公式说明书篇一:常见三阶魔方公式说明汇总篇二:常见三阶三阶公式说明汇总F R' F' R U R U' R'R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R'第三步:移形换位这一步里,追踪的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,可能需要同时判断上下两层,不过这第一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是通过观察相邻的色块。
上下两层的对角换上层前两邻角下层对角上下层均只换前面的两邻角判断技巧: 整个魔方分做上下两层, 然后上下两层均无相同橘色在一起者判断技巧: 整个魔方分上下两层, 只有上面有两个相同的色拼在一起如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个魔方翻个180度R' U R' B2 R U' R判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有蓝两个相同色拼在一起R2 B2 R2R2 U' R2 U2 F2 U' R2当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'R U' R' U' F2 U' R U R' U F2R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L篇三:常见三阶魔方公式说明汇总怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为思维能力世界三大智力玩具之一,不过如今我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,马上把魔方一块一块魔方地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
魔方六面还原公式图解
魔方六面还原公式图解一、认识魔方黄——白蓝——绿角块棱块中心块红——橙1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);第一层4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;5、基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
二、解魔方1、还原第一层第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。
一层还原后2、还原第二层将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。
仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。
而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。
★情况一:将1和2互换倒过来中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】英文:(U’L'UL),(UFU'F')★情况二:将1和3互换第二层的两种状态中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】英文:(URU'R'),(U'F'UF)3、还原第三层①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。
魔方教程公式口诀
魔方教程、八—我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
2)认识公式I Ip =上own =下Front = HBack =后Left =左Right =右12个榛块个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:cube 是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8O(图(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图3)(图 6)魔方的某亍面 X 、 沖]【.丿<1 整个ft 方 XXx2 U' U2 D* D2 上层作逆时针9 D 度转(即转 1下)上层作顺时针18 口度转而逆 时针180度实麻结果对顺时 针是一拝的I! 底层作顺时针90度转(即转一下)底层作逆时针9 D 度转(即转 一下)底层作顺时针18口度转而逆 时针18 口度实 际结果与顺时针是一拝的!整个腐方作 一个R 方肯 日0度转 整个魔方作 1个R 方向 go 度转整亍腐方作一个R 方向 180jg 转R上层作顺时针90度转(即转一下)[WR' R2 'F LIT匚 L2 (图5)右面作顺时针9U 度转(即转一下)前面作顺时针 兀度转(即转 一下)右面作逆时针9 口度转(即转 一下)前面作逆时针 兀度转(即转 1下)'9”¥2 7¥' 右面作顺时针18。
奩转而逆 时针18D 度实际箱果与顺时 针是一样的I左面作顺时针9口度转(即转 一下)整个魔方作 一亍U 方向 go 度转整亍廃方作-亍u ・方向90度转整亍魔方作-Yu ,方同 180度转7/F 」T L '〕B2左面作顺时针1日口摩转而逆 时针100^实 际结果与顺时 针是一样的!左面作逆时针gci 度转(即转 一下)22F2 前面作顺时针18D 度转而逆 时针18□度实际结果与顺时 针呈一样的! 后面作顺时针9□度转(即转一下)后®作逆时针90度转(即转1下)后面作顺时针 180度转而逆 时针180度实 际结果与顺时 针是一蒔的'整个魔方作 “防向90度转整个廃方作 一个F'方向 go 度转整个魔方作 一个肪向 18D 度转(图8)廃方取层转 上面两层作顺时针90度转 (即转一下)A 「右面两层作匝 时针90度转 (即转一下) 中间层 U'U2 <rd2 E* E2 前面两层作顺 时针90度转 (即转一下)上面两层作逆 时针go 度转( 即转一下)上面两层作顺时针18 口度转 而逆时针100 度頃际箱果与 顺时针是一祥 的! 底面两层作顺 时针9 口度转 即转一下)-t1 03底面两层作逆 时针9。
魔方公式
一、魔方最流行的配色二、魔方常见公式符号说明图2-1图2-2 图201图202图203图3魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1图3-2用一次公式图301图4魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1 相对顶棱面位图4-2 相邻顶棱面位图4-3 无顶棱面位图5当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
魔方还原公式详解-最全魔方还原公式
魔方还原公式详解在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。
魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。
当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。
现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。
魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、反应速度、本体感知、改装保养技术等。
而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。
魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。
面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。
到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。
归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。
到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是说位置。
切记这一点。
棱面位棱面位 角面位角面位 棱归位棱归位角归位角归位介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。
本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、高级层先法、角先法和棱先法。
本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏之处请尽快与我联系。
学习魔方最有效的方法是多观察学习魔方最有效的方法是多观察、、多练习多练习、、不断学习不断学习、、不断总结不断总结。
魔方教程公式口诀七步是什么该如何熟记
魔方教程公式口诀七步是什么该如何熟记魔方是一种机械益智玩具,与华容道、法国独立钻石棋被称为智力游戏界的三大不可思议。
那么还原魔方有哪些口诀呢?下面是由编辑为大家整理的“魔方教程公式口诀七步是什么该如何熟记”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。
还原魔方可以分七个步骤1、将魔方底棱归位,也称为十字还原。
2、底角归位,也就是复原魔方第一层的四个小角块。
3、将魔方第二层棱块归位,也就是复原魔方中层四个棱块的步骤。
4、顶棱面位(顶部架十字),也就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至到顶面的步骤。
5、将魔方的四个顶角的顶面色全国调至顶面。
6、是使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。
7、使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对立面所在的颜色同色。
还原魔方该如何熟记口诀第一步,顶层做出绿十字。
可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆) (备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。
魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。
首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。
要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。
第二步,使绿色角块归位。
可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。
第三步,使中间棱块归位。
可为两种情况第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)第四步,使顶层棱边归位。
可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)第五步,使顶层棱块归位。
可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)第六步,使顶层的角块归位。
可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)第七步,使顶层角块归位。
可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。
这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。
魔方口诀表
魔方口诀表魔方口诀表是绝佳的学习魔方的工具,能够帮助初学者更快更好地掌握魔方的技巧和方法。
魔方口诀表中包含了一系列简明易懂的口诀和提示,可以帮助你在解决魔方时更加得心应手。
下面,我将介绍一些常用的魔方口诀表和解法,希望可以帮助大家更好地学习魔方。
一、入门篇1. 顶面十字法则:将四个边块转到顶面中心,形成十字,即可进入下一步。
2. 顶面角块定位法则:将4个角块定位到正确的位置,在顶面中心的基础上形成顶面色块。
3. 顶面角块还原法则:顺时针或逆时针旋转顶面,使得顶面角块与对应的中层角块对齐,再进行不断的调整。
4. 中层边块还原法则:根据底层的四条边块和顶层的四个角块来解决中层的边块。
5. 顶面边块还原法则:将顶层同色块归位,注意它们的位置与方向。
二、中级篇1. 四色块先解法规:先将所有四块中与底面色块相邻的色块拼好,再解决其它的块。
2. 先使中层棱块归位,继而解决上下层的边块。
3. 逆时针转中上块,则可使其所在面的所有角块都向左转动一格,从而使角块位置及状态得以归位。
4. 逆时针转中下块,则可使其所在面的所有角块都向右转动一格,从而使角块位置及状态得以归位。
5. 末层面先还原法则:将四个角块都移动到最终的位置,再依次移动顶面边块到位。
三、高级篇1. F2L方法:先解决第一层与底层相连的棱块及其相邻的角块,接着解决第二层与中层相连的棱角块。
2. CFOP法:先解决底层,然后通过F2L方法解决第一层和第二层,接着运用公式解决顶层十字、棱块和角块,最后完成整个魔方。
3. Roux法:将魔方分成两个3×3×3的部分,分别解决,最后合并两部分。
4. ZZ法:先解决两层,再将魔方分成若干个小的部分,通过运用公式完成还原。
5. Petrus法:先解决底层,然后通过公式将四个角块移到顶层,再用公式解决顶层的十字、棱块和角块。
以上就是一些常用的魔方口诀表和解法,希望对大家的魔方学习有所帮助。
当然,要想真正掌握魔方的技巧和方法,还需要多加练习和研究,不断积累经验,才能在魔方领域里独具慧眼。
三阶魔方公式口诀图解
三阶魔方公式口诀图解三阶魔方公式口诀图解一、魔方基本知识1. 魔方是由27个小立方体组成的,它们通过转动可以改变位置。
2. 每一个小立方体有六个面,分别记作U(上)、D(下)、L (左)、R(右)、F(前)、B(后)。
3. 在操作魔方时,每一个面可以顺时针或者逆时针旋转90度。
二、初级还原公式1. 底面复原- 找到一个底面颜色相同的小正方体,将其放到底面的正确位置。
- 使用公式R' D' R D,重复操作,将底面上的小正方体逐个放在正确位置。
- 使用公式F' D' F D,将底面中心的小正方体放在正确位置。
2. 底角复原- 将有色角块放在底面右后角。
- 使用公式U R U' R',将右后角块归位。
- 重复以上步骤,还原所有底角。
3. 底棱复原- 找到底面棱块的对面棱块,将其放到正确位置。
- 使用公式F U R U' R' F',将底面棱块逐个放在正确位置。
三、中级还原公式1. 中面棱块还原- 将中面上顶层的棱块放在正确位置。
- 使用公式R U R' U',将棱块归位。
2. 顶面十字还原- 将顶面四个角块放在正确位置。
- 使用公式R' D' R D,将角块归位。
3. 顶面角块归位- 将顶面的角块放在正确位置。
- 使用公式R U2 R' U2,将角块归位。
四、高级还原公式1. 顶面棱块归位- 找到顶面的棱块的对面棱块,将其放在正确位置。
- 使用公式R U R' U',将棱块归位。
2. 顶面角块调整- 找到错误角块所在的位置,使用公式U R U' L' U R' U' L,将角块调整到正确位置。
3. 顶面角块翻转- 找到需要翻转的角块所在的位置,使用公式R U R' U',将角块翻转。
附件:魔方还原示意图(见附图)法律名词及注释:1. 版权:指著作权法对作家对其作品享有的权利,包括复制、发行、展览、表演、放映等权利。
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常见三阶魔方公式说明汇总
温馨提示:加'一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆方向,例如B'是从后面来看逆时针旋转90度,如果从前面看
就是顺时针旋转,L'是从左面看逆时针旋转90度。
整个魔方以R的方向转动
整个魔方以U的
方向转动
整个魔方以F的
方向转动
整个魔方以R'的方向转动
整个魔方以U'的
方向转动
整个魔方以F'的
方向转动
其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转
动),z(整个魔方以F的方向转动);
2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成
一个符号来记忆。
3、( 2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
(还有不明
白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。