中日动画对比
《中日动漫对比》课件
画风与差异对比
画风特点
探讨中日动漫的画风特点及其起 源。
画风差异
对比中日动漫在画风上的差异, 并分析其影响力。
全球受欢迎程度
分析中日动漫的画风在全球范围 内的受欢迎程度。
剧情与主题对比
1
主题与特点
探讨中日动漫在主题上的特点和创新。
2
剧情编排
对比中日动漫在剧情编排上的差异,如戏剧张力、情节发展等。
3
主角塑造
比较中日动漫中主角塑造的方式和特点。
观众喜好对比
观众群体特点
分析中日动漫观众群体的特点和偏好。
受欢迎程度对比
比较中日动漫在观众中的受欢迎程度和影响。
评价对比
对比观众对中日动漫的评价,探讨其不同的影响力。
未来发展趋势
产业趋势
分析中日动漫产业的未来发展趋 势。
全球影响
探讨中日动漫对全球动漫产业的 影响。
合作可能性
讨论中日动漫在未来的国际交流 与合作的可能性。
中日动漫对比
这是一份关于中日动漫对比的PPT课件,探讨中日动漫在不同方面的差异和共 同点,以及未来发展趋势。
中日动漫简介
起源与历史
中日动漫的起源和发展历史,对两国动漫产业的影响力。
产品特点
中日动漫作品在故事情节、画风、创作风格等方面的特及全球的受欢迎程度和影响力。
中日动漫文化对比
中日动画的发展路径
中日动画的生态环境
• 日本动画的生态环境具有下述特点:其一,是日本有良好 的动画文化氛围;其二,日本动画有效地实现了动漫联动 其三,是日本动画的产品异常丰富,常见类型便有5大类: 少年动画、少女动画、青年动画、女性动画和成人动画, 观众无论男女老少,很容易便可找到适合自。与之相比, 中国动画的生态环境不容乐观。第一,我国的动画氛围不 浓;第二,我国动漫几乎没有联动动画少得可怜且质量不高
中国动漫未来发展的前景
• 对于我国的动漫产业,我认为具有极大的发展潜
力。因为,我们的信心来自于我们的文化。毫无 疑问,我们仍然拥有优秀而丰富的视觉资源和人 文传统,只不过是没有把它们挖掘出来而已。我 们应该做好准备,等待崛起的时机。拥有13亿人 口的中国,具有非常巨大的收视人群,因为动漫 不仅是针对儿童、青少年,更可以适合于老年人 群。作为老龄华严重的我国而言,老年人是一个 极大的负担人在年少或是年老的时候心稚总是特 别的单纯,因而特别适合看动漫作品。我们相信 动漫产业将是目前以及将来最具潜力的时尚产业。
中日动画的价值取向
• 1、英雄模式:在日本动画中,英雄多为混迹普通 人中的平凡人,而中国动画中的英雄,大多是伟 人,从小便有与常人不同 • 2、道德内涵。日本动画善于运用跨文化传播技巧, 日本动画中的伦理道德大多是经转型后的现代伦 理道德,如个人奋斗而我国动画的道德内涵长期 拘泥于民族性和时代性,缺乏必要的超越性。其 伦理道德多是传统美德,具很强的民族性,如舍 己为人等
1.
路径不同,走向各异。中日动画发展的路径很 不相同。日本起点相似,基础相近。动画对于 中日两国而言,均为舶来品。就基础而言,中 日动画颇为相近,几乎均从零开始,在无基础 中奠定基础。 2. 动画走的是市场化道路,其创作从一开始便是 商业行为。至上世纪90年代以来,随着社会主义 市场经济的逐步确立,中国动画生产单位由事 业转型企业,重新开始其市场化生存。
中日动画比较
日本动画:日本动画的动画风格特征与美国动画不尽相同。
日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。
故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。
日本动画的传播手法多种多样日本动画常常受到日式漫画的影响。
日本动画中藤子.F.不二雄的《哆啦A梦》(见右图),迄今已创作超过四十年,而且还曾登上过《时代杂志》,可说是卡通里的常青树。
中国动画:中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律。
对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。
既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。
在日本动画开始熠熠生辉的今天,中国动画却发展平平,在日本动画大量涌入中国市场之时,中国动画锋芒倍减,甚至黯然失色。
大量的观众市场被日本动画所占有,人们甘愿成服于日本动画的裙摆之下,较之日本动画,中国动画究竟输在了哪里?这需要从以下四个方面来看:1、从民族观角度看中日动画的区别日本是一个善于学习、模仿的民族。
日本人没有非此即彼的思维方式,对外来文化的吸收无原则性,兼收并蓄,并且对外来文化进行分解、还原,抛弃不实用的东西,把他国的经验与本国国情结合,发展出自己的独特文化体系。
这也造成了日本人思想表象上的混乱和民族性格上的矛盾。
美国人类学家本尼迪至于中国,从对特有的传统佳节——中秋节的重视程度就能看出,中国更注重的是故事结局的和美。
自古“吃得苦中苦,方为人上人”的教条让中国人认为苦难之后又见彩虹才是圆满、美好的。
因此,中国的动画甚多不会将“毁灭”放入其中。
但和美与凄美相比,前者只能让人暂时满足,而后者却能让人感觉意犹未尽。
于是日本动画自然成为了观众的回味。
2、动画的原创性和制作技术由日本东映公司制作的系列动画《数码宝贝》(见右下)我想很多人都看过,其中的“亚古兽加布兽”等让人们记忆犹新,但是近几个月来热播的《晶码战士》(见左下)让人看了后就有一种幼稚的感觉。
中日动漫比较
中国动画vs日本动漫——中日动漫比较前面的引子动漫流派大体分三种:1.日本(日韩)动漫2.欧美卡通3.中国动画(个人最喜欢日本动漫)。
其中日本与中国虽然同在亚洲并且只有一海之隔,但是日本动漫却自成一派,并在动漫界有相当大的影响,这实在是中国动漫界无法相比的。
中国动漫与日本动漫相差甚大,其中最大的差别在于日本动漫再向前发展,而中国动漫止步不前甚至向后倒退。
再此本宅把中国动漫与日本动漫做一下比较。
崛起之日,发展之时中国动漫在日本动漫还未发展时早已在世界上占有一席之地,在80年代前,中国的水墨、木偶、剪纸动画在世界上很受欢迎,其代表作有:《大闹天宫》《阿凡提》等等。
是日本动漫名副其实的“大哥”。
而日本称1945年前为漫的“史前期”,在二战后日漫才开始缓慢发展。
但在80年代以后,中国动漫开始停滞不前甚至开始走下坡路,在这时,日本动漫开始超越中国动漫,其领军人物是被称为“日本漫画之父”的手冢治虫先生(手冢先生从18岁开始发表四格漫画,创作了《新宝岛》、《铁臂阿童木》等作品,在1963年《铁臂阿童木》被搬上电视屏幕,1966年《森林大帝》(又名《小白狮王》)又制成日本首部彩色动漫电视剧,剧场版荣获威尼斯国际电影节银狮奖。
手冢先生的出现极大地推动日本漫的发展,他的作品健康向上,想象力丰富——资料摘自《卡通制造》),手冢先生的《森林大帝》与《铁臂阿童木》是当之无愧的经典,到现在还受人欢迎。
中国动漫这时在动漫界的影响越来越小。
精细的设计在动漫的制作上,日本似乎也比中国先进(这个评价来自于画面的质量比较和人物动作流畅性的比较而得出的)。
可能是由于民族的性格,日本动漫中对细小动作的处理,对背景人物区别的处理远胜于中国。
例如:1.《新世纪エヴゔンゲリオン新剧场版:破》中EV A初号机在对使徒作战时起跑前的微微后座和起跑时的摇晃,还有车辆由于强大的冲击波而翻滚无一不做的细致入微,合乎现实动作。
2.《SA特优生》中在光到学校时迎接欢呼的学生,没有一个长相相同的。
《2024年中日动画造型差异性研究》范文
《中日动画造型差异性研究》篇一一、引言动画作为一种文化表达和艺术创作形式,在不同国家和文化背景下展现出多样的特点和风格。
中日两国,作为亚洲重要的动画制作国家,其动画造型在表现手法、审美观念和文化内涵上存在着显著的差异。
本文旨在深入探讨中日动画造型的差异性,分析其背后的文化根源和艺术特色。
二、中日动画造型的差异1. 角色设计(1)日本动画角色设计日本动画角色设计以细腻、夸张、富有表现力为特点,注重角色的个性和情感表达。
在角色造型上,日本动画常常运用夸张的肢体动作、大眼睛、圆润的脸部轮廓等元素,以突出角色的特点。
此外,日本动画在角色服装、发型等方面也有着丰富的创意和设计,使得角色形象更加生动、鲜明。
(2)中国动画角色设计中国动画角色设计则更注重传统文化的传承和表达,角色造型往往融入了中国的传统元素,如水墨画、剪纸、戏曲等。
中国动画角色的表情和肢体动作较为内敛,更注重神韵和意境的表达。
同时,中国动画在角色设计上也有着多样化的尝试和创新,如结合现代流行元素,使角色形象更具时代感和亲和力。
2. 色彩运用(1)日本动画色彩运用日本动画在色彩运用上较为丰富和鲜艳,善于运用高饱和度的色彩来营造活力和视觉冲击力。
在色彩搭配上,日本动画常常运用对比鲜明的色彩组合,以突出画面的层次感和立体感。
(2)中国动画色彩运用中国动画在色彩运用上则更注重传统色彩的运用和表达,如墨色、红色、黄色等。
这些传统色彩在中国动画中往往承载着特定的文化内涵和象征意义。
同时,中国动画在色彩运用上也注重与画面内容的协调和统一,以营造出和谐、宁静的视觉效果。
三、文化根源与艺术特色分析1. 文化根源(1)日本动画的文化根源主要来自于日本独特的文化传统和审美观念。
日本动画在角色设计和色彩运用上所呈现的夸张、鲜艳等特点,与日本文化中的表现主义和审美追求相契合。
此外,日本动漫也深受欧美文化的影响,使得其造型风格更加多元化。
(2)中国动画的文化根源则主要来自于中国的传统文化和审美观念。
《2024年中日动画造型差异性研究》范文
《中日动画造型差异性研究》篇一一、引言中日两国在动画产业上都有着深厚的文化底蕴和独特的表现手法。
随着动画产业的不断发展,中日动画造型的差异性逐渐凸显出来,成为了两国动画文化交流中不可忽视的一部分。
本文旨在探讨中日动画造型的差异性,分析其背后的文化内涵和艺术特色。
二、中日动画造型的总体差异1. 角色设计:日本动画角色设计多样化,具有独特的审美风格,如动漫中的萌元素、夸张的面部表情等。
而中国动画角色设计则更注重传统文化的传承与融合,如传统服饰、脸谱等元素的运用。
2. 色彩运用:日本动画色彩丰富,善于运用对比鲜明的色彩,以突出角色性格和情感。
而中国动画色彩则更注重运用传统的色彩美学,追求画面的和谐与平衡。
3. 动作表现:日本动画在动作设计上较为细腻,擅长运用复杂的运动轨迹和夸张的肢体语言。
而中国动画则更注重动作的流畅性和连贯性,强调动作与情节的紧密结合。
三、具体差异分析(一)角色设计的差异1. 日本动画角色设计多以现实为基础,注重个性化和时尚感,以吸引年轻观众的眼球。
在角色的外貌、服装、发型等方面,经常出现流行元素的运用,以体现角色的时尚感和青春活力。
而中国动画角色设计则更注重传统文化元素的融合和运用,以表现角色深厚的文化底蕴和民族特色。
例如,中国动画中常见的古典服饰、山水画等元素的应用,使得角色形象更加丰富和有内涵。
2. 萌文化是日本动画中的一个重要特征。
萌元素包括大眼睛、圆润的线条等可爱的元素,深受年轻观众的喜爱。
而在中国动画中,角色的可爱度则往往与传统文化相结合,通过在传统文化中寻找“可爱”的元素,进行创造性地转化和融合,以塑造独特的可爱形象。
(二)色彩运用的差异日本动画善于运用鲜明的色彩来表现角色的性格和情感,通过强烈的视觉冲击来吸引观众的注意力。
如动漫作品《火影忍者》中的橙色火焰与红色的眼眸形成了鲜明的视觉对比,凸显了主角个性和激情的特点。
而中国动画则更注重色彩的和谐与平衡,通过色彩的运用来营造画面氛围和表达故事情感。
国漫与日漫两种动漫文化的对比
国漫与日漫两种动漫文化的对比动漫作为一种具有全球影响力的艺术形式,吸引了无数观众的追捧和喜爱。
在亚洲地区,中国和日本是两个最主要的动漫制作大国,也是拥有较为独特的动漫文化的国家。
国漫和日漫的出现和发展,展示了两种不同的动漫文化特点。
本文将对国漫与日漫进行对比,以初步了解这两种不同文化背景下的动漫制作和受众特点。
一、动画制作风格上的对比在动画制作风格上,国漫和日漫可以说是呈现出截然不同的特点。
国漫在制作上更注重真实主义的展现,追求着真实的人物形象和情节,力求将动画与真实世界相结合。
而日漫则更注重夸张的表现形式,有着独特的艺术风格和独特的人物形象设计,常常通过放大人物的眼睛和头发、夸张的动作来表现情感的变化和剧情的发展。
二、文化背景上的对比国漫和日漫的创作背景也是两种不同的文化背景。
国漫的创作往往基于中国的历史、传统文化和社会现实,如《大闹天宫》、《西游记》等作品均取材于中国古代神话和文学。
而日漫则更多地融入了日本的传统文化、神话和社会问题,如《火影忍者》、《新世纪福音战士》等作品常常探讨着人性、社会问题以及日本青少年的心理。
三、故事情节上的对比故事情节上,国漫和日漫也存在着差异。
国漫更偏向于纪实性的故事情节,更多地表现出现实世界的问题和社会现象。
日漫则更多地着重于奇幻和虚构的故事,探讨着人类的内心世界和超越现实的想象空间。
四、受众群体上的对比国漫和日漫在受众群体上也存在差异。
国漫的受众群体主要是中国本土观众,尤其是青少年和年轻人。
而日漫则具有更广泛的国际影响力,吸引了来自世界各地的观众。
尤其在亚洲地区,日漫的受众群体更为庞大,甚至有一部分观众成为了热爱日本文化的宅文化的一部分。
综上所述,国漫和日漫作为两种具有各自特点的动漫文化形式,在制作风格、文化背景、故事情节和受众群体等方面都存在差异。
国漫注重真实主义的表现,以中国的历史和现实为创作背景;而日漫则更注重虚构和奇幻的表现,将日本的传统文化和社会问题融入其中。
中日动画对比
中⽇动画对⽐众所周知,中国动画在80年代末、尤其是88~90年的黄⾦时期内,中国动画可以说达到了⿍盛时期,然⽽今年来,在众多国外引进的动画,尤其是⽇本动画的冲击下,中国国产动画正在逐渐衰弱。
那么为什么今年来⽇本动画会如此受青睐⽽国产动画却遭冷落呢?我就对以下多个⽅⾯进⾏分析⽐较。
1.发展概况中国动画:新中国美术电影于1947年开始摄制,为新中国美术电影的发展揭开序幕。
五⼗年代前期(1950-1956)是它的成长阶段,艺术⼈员的增加,带来创作的发展。
1957-1966是美术电影⿍盛时期,百花齐放,形式多样,美术⽚的艺术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完美。
1958年增添了⼀个新的品种-剪纸⽚。
1960年创造了⽔墨动画⽚。
1961年⾄1964年拍摄的⼤型动画⽚《⼤闹天宫》(上、下集),是这⼀时期重⼤作品之⼀,在世界上产⽣⼴泛影响。
在“⽂化⼤⾰命”⼗年浩劫中(1966-1976),美术电影遭受严重破坏,极⼤地影响了这⼀事业前进的速度。
1977年开始恢复了创作⽣产。
1979年为庆祝建国三⼗年⽽摄制的《哪吒闹海》,是⼀部宽银幕动画长⽚,这部被誉为“⾊彩鲜艳、风格雅致,想象丰富”的作品,在国外深受欢迎。
80年代前,中国动画还只是被称为“美术电影”,80年代后才真正的被称为“动画”。
之后就是各种的探索阶段, 1988-1990可算是中国动画的黄⾦时代,既有《⼩蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》等的积累,⼜有《⿊猫警长》、《葫芦兄弟》这样有所创新的动画⽚,中国的动画事业前景⼀⽚光明。
然⽽90年代后,中国动画却出现了⼤的倒退,“动画⽚”显然成了“⼉童⽚”,⽆创新的体裁却刻意模仿国外动画,失去了⼤⽚的市场。
⽇本动画:战前草创期——1917~1945年。
前期主要是以世界名著为题材,⽽后期则由于⽇本军主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀⽇本军国主义的路线。
战后探索期——1945~1974年。
这个期间许多⼈常识不同的动画题材,从很有意义到很低俗的,应有尽有。
国漫与日漫两种动漫风格的对比
国漫与日漫两种动漫风格的对比动漫,即日本动画,是一种源于日本,以插画和手绘动画为基础的艺术形式。
而国漫,指的是中国动画,是中国自主创作的动画作品。
虽然两者都属于动画领域,但由于文化背景和制作风格的不同,国漫和日漫在许多方面存在明显的差异。
本文将对国漫与日漫的故事题材、风格表现以及文化特色进行对比。
一、故事题材国漫和日漫在故事题材上有明显的不同。
日漫通常涵盖各种各样的题材,包括但不限于幻想、科幻、冒险和校园等。
日漫的题材多样化,为观众提供了丰富的选择。
而国漫在较早的时期受限于政府审查和文化背景的影响,主题多集中在革命历史、民族传统和传统文化等方面。
然而,随着国漫逐渐发展壮大,现代题材的作品也逐渐增多,如都市生活、科幻故事和奇幻冒险等。
二、风格表现日漫和国漫在画风、角色设计以及动作表现上有所差异。
日漫的画风多样化,有些作品追求写实主义,有些则更注重夸张并强调角色特征,例如大眼睛、夸张的表情和特殊的发型等。
相比之下,国漫的画风更加接近传统中国绘画,注重纹理、线条和布局的表现,尤其在历史和传统题材中体现得更为明显。
角色设计上,国漫常常追求深度和内涵,注重对角色性格和形象的刻画;而日漫则更加注重角色的外观和服装设计,追求个性化和萌系风格。
在动作表现上,日漫的动作更加夸张、流畅和富有感染力,而国漫则更加留白、含蓄和讲究内敛。
三、文化特色国漫和日漫在文化特色上也存在差异。
由于不同的文化背景,两者的故事背景、人物性格以及价值观呈现出不同的特点。
日漫通常注重个人的成长、内心世界和情感表达,强调人物的独立性和自我意识。
日本文化的独特性和特定社会背景也常常被融入到作品中。
而国漫则更加注重集体主义和社会责任感,强调家国情怀、友情和亲情等,以及对现实社会问题的关注。
国漫中的人物形象多与中国的历史、文化和民间传说相关,展现了中华文化的深厚底蕴。
总结起来,国漫和日漫在故事题材、风格表现以及文化特色上有着明显的差异。
国漫相对于日漫而言,在题材上的选择较为有限,但随着时间的推移和市场的发展,国漫的题材越来越多元化。
谈中国动画与日本动画的差异
谈中国动画与日本动画的差异摘要:现时代中国动画相较于日本动画有一定的差距。
本文就对比中国动画和日本动画在各种地方的差异分析中国动画为何国际影响力下降以至于动画收益入不敷出。
并针对一些问题提出相应的对策和方法,以促进中国动画的改变和发展。
关键词:中国动画;差异;改变;发展随着我国经济社会发展和人民物质生活水平提高,文化建设日益繁荣发展,人民精神文化需求日趋增加。
各种形式的文化作品给人民带来了娱乐并使精神文明有所提升。
其中动画产业对于人民精神文化建设有一定帮助,特别是在培养儿童和青少年正确的人生观和世界观上,有很大作用。
不过同时很多人却动画有着一定的偏见,一贯的认为动画的观看对象是儿童和青少年。
这不仅仅是因为中国国民对动画的误解,更是因为中国动画的制作偏向了低龄化,以及在题材选取、主题、人物塑造、制作等方面的不足导致。
本文用日本动画对比中国动画,分析两者的差异。
从题材选取、主题、人物塑造及动画制作来寻找两者不同,并针对这些差异提出一些相应的解决方法,并希望通过本文的阐述,对当代中国动画的改变和发展具有借鉴意义。
1 动画概念的厘清动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔?雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔?雷诺也被誉为“动画之父”。
[1]在如今,动画已经经历了100多年的发展,已经有了比较完善的理论体系。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
中日动漫比较
中日动漫比较田锐民族学一、比较所依据的作品1、日本:《火影忍者》《海贼王》《名侦探柯南》《灌篮高手》《黑子的篮球》《网球优等生》《网球王子》《犬夜叉》。
2、中国:《西游记》《秦时明月》《画江湖》《德玛西亚》《超神学院》《熊出没》《喜羊羊与灰太狼》。
二、比较内容1、动漫的氛围在日本,动漫已经发展成一种文化,一种商业;在中国,动漫被常识定义为动画片,被排斥,被限定。
2、动漫的成熟度日本动漫已经走向成熟,甚至可以说是是世界顶峰;中国动漫刚刚起步,各方面都处在模仿与探索阶段。
3、主题选择的差异日本动漫精神:不变的友情、羁绊、为理想奋斗的执着与热情;中国动漫精神:惩恶扬善、维护正义、阴谋智慧。
4、观众多寡的差异日本动漫的观众没有年龄、文化、地域之分;中国动漫的观众主要是没有传播能力的儿童,现在有大学生观众增多的趋势。
5、逻辑系统的差异日本动漫在选择恰当的主题后,一是进行整篇布局,强调前部分为后部分做铺垫,每部分不仅与整体有逻辑上的一致性,而且都能很好的反映主题;二是内容具有思辨性,强调设定角色从思想与行为的角度对一些问题进行思考与实践,比如在谁对谁错的问题上,《火影忍者》就提出由最后的力量来决定忍宗与忍术的对错问题,《海贼王》也提出由力量决定正义与邪恶的问题,总之日本动漫往往具有严密的逻辑体系,能让观众不由自主的去思考这些人类的基本问题。
中国动漫在选择恰当主题后,一是内容上往往是东拼西凑1,缺乏内在的逻辑统一性,比如《秦时明月》,基本是在讲历史典故,缺乏统一主题;二是逻辑上的一刀切,所有的结局都感觉是导演的直接安排,让观众直接接受,而不是让观众一起思考。
6、思想深度的差异日本动漫可以比喻为哲学书,每部动漫都有很高的思想深度,往往与某派某类哲学暗合。
中国动漫往往是表明一些简单道理的正确,而从未涉及为什么正确,基本没有思想深度,只适合低龄青少年观看。
7、创作群体的差异日本动漫创作群体有两个特点:数量大、质量高;中国动漫则刚好相反。
中国动漫和日本动漫对比
剧场版
动画的电影版本。初公开是为了在电影院播 动画的电影版本。 放而制作的动画称之。 放而制作的动画称之。
OSTห้องสมุดไป่ตู้ 收录与某动画有关的音乐。 OST: 收录与某动画有关的音乐。
BGM: BGM: 背景音乐
萝莉
年龄小的可爱的小女生,与正 年龄小的可爱的小女生, 太相对, 太相对,现在也不在乎年龄了
OP: OP:
你还记得幼时陪伴我们的 哆啦A梦 吗?
还是现在十分痴迷的 Another?
今天
进
就让我们带着重新拾忆的 心情
TV版: 就是在电视上放的动画版本 版 就是在电视上放的动画版本
WEB版 版 OAD版 版 OVA版 版
以网络为播放平台的动画
随漫画限定发售的动画
和TV相对,不在电视上放映,要看的话只 TV相对 不在电视上放映 相对, 放映, 能通过购买的方式。 OVA在日本动画历史 能通过购买的方式。 OVA在日本动画历史 里占了一个非常重要的地位, 里占了一个非常重要的地位,在各种动画 资讯志让经常会看见她的踪影。 资讯志让经常会看见她的踪影。
片头曲
御姐:原意指比年龄大的强势女性, 御姐:原意指比年龄大的强势女性,
现在泛指大部分强势女性, 现在泛指大部分强势女性,通 常身材性格较为火爆。 常身材性格较为火爆。
ED: ED: 片尾曲 BT
欧巴桑/欧巴: 欧巴桑/欧巴: 欧吉桑/欧吉: 欧吉桑/欧吉:
变态的缩写
中日动漫的对比ppt课件
• ,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减 少,而转向动
• 画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩
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• 据调查显示,在中国最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中 国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。国产动漫为何受此冷遇?下面来进行简 单的分析。(个人见解)
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VS
中 国 悟 空
日 本 悟 空
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课题组长:王跃超 课题组员:王峰 李海龙 康旭 郭鹏 刘勇 荣宽 张柏荣 指导老师:潘凤霞
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一 研究目的········································································page1 二 研究步骤········································································page2 三 调查内容········································································page3 1 什么是动漫····································································page3 2 中国动漫发展史·····························································page4 3 日本动漫发展史·····························································page5 4 中日动漫的差距····························································page6 四 调查结果分析·······························································page5 五 总结·············································································page8
中日动漫对比
动漫发展的历史及现状---日本动漫的发展
在中国动漫进入到白银时期固步自封的时候,日本正从欧美动画 做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸取欧美经验并创 造出自己独有的风格,开创了动画辉煌的黄金二十年。但日本动漫的 发展可以追溯到更久以前,日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 启蒙时期(1917~1945) 《芋川椋三玄关.一番之卷》、《埚凹内名刁以及《猿蟹和战这 3部作品是日本动画的启蒙之作。 发展时期(1946~1973) 手冢治虫, “日本动漫之父”创立了 虫制作动画公司。他1963年制作的《铁臂 阿童木》、1965年制作的《森林大帝》以 及1963年制作的《原子小金刚》把日本动 画片提升到一个新的境界。
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我看中日动漫文化发展---日本 •
动漫在日本发展至今,已经形成了一种文化,对日常的生活也 差生了一定影响;还实现了商业化,形成了比较完整的产业链条,从 创作到播出,再到周边产品的推出,即以动漫为主概念的玩具、食品、 饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同 形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为厂商带来动 漫以外丰厚的利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密的结合 在一起,推动着整个产业的向前发展。
中日动漫对比---动漫形象 • 日本:唯美、和谐→→→舒服
•
不管是哪种类型的日本动漫,其中的人物或者是场景都很唯美, 值得享受。无论是背景还是人物,其都追求和谐的美,给人的感觉自 然很舒服。从细节上看,日本动画色彩柔和、丰富,画面饱满,人物 神行配合恰当。日本动画以对比鲜明的画面开化,日本文化里面有两种截然不同的文化。一次 是“大化改新”而得的“唐化”;一次是“明治维新”而得的“欧化”。“唐化”, 既是被中国唐朝文化所化,唐朝尚武的精神,不付侵略性。在唐朝衰 落后,日本文化开始了潜移默化的转折。当近代欧洲进入了帝国主义 时代,极具扩张性的文化在日本文化里膨胀起来,使日本的“大和魂” 意识得到增强,此时正为“欧化”。 就这一点来看,日本的很多动画都多少带有神话幻想色彩,有别 与中国动画之寓言神话的慢条斯理,日本的科幻动画来得更野性、霸 道、有冲劲。在“欧化”思想的影响下,日本动画打破了“唐化”传统道 德上的束缚,在取材和编撰上就比中国动画的内容形式开阔得多。
《2024年中日动画造型差异性研究》范文
《中日动画造型差异性研究》篇一一、引言中日两国在动画产业上都有着深厚的文化底蕴和独特的表现手法。
随着动画产业的不断发展,中日动画造型在风格、设计理念、技术手段等方面都呈现出明显的差异性。
本文旨在探讨中日动画造型的差异性,并从文化背景、审美观念、技术发展等方面进行深入分析。
二、文化背景差异1. 中国动画造型的文化背景中国动画造型深受中国传统文化的影响,注重以传统元素为设计灵感,如水墨画、剪纸艺术、民间传说等。
在造型设计上,中国动画往往以人物形象为主,强调人物性格的刻画和情感的表达。
此外,中国动画在造型上还注重与现实生活的联系,将现实生活中的元素融入动画形象中。
2. 日本动画造型的文化背景日本动画造型则深受日本动漫文化的影响,注重创新和个性化。
在造型设计上,日本动画更倾向于创造独特的虚拟世界,将现实与幻想相结合。
此外,日本动画还善于运用各种现代科技手段,如CG技术、虚拟现实等,为观众带来更加丰富的视觉体验。
三、审美观念差异1. 中国动画造型的审美观念中国动画造型的审美观念注重线条的流畅和色彩的搭配。
在色彩运用上,中国动画善于运用鲜艳的色彩和对比度较高的色彩搭配,以营造出活泼、热烈的氛围。
在造型设计上,中国动画注重形象的生动性和表情的丰富性,以展现人物内心的情感变化。
2. 日本动画造型的审美观念日本动画造型的审美观念则更加注重细节和个性化。
在造型设计上,日本动画善于运用各种细节元素来表现角色的性格和情感。
此外,日本动画还善于运用各种独特的色彩搭配和光影效果来营造出独特的视觉氛围。
四、技术发展差异1. 中国动画造型的技术发展随着科技的不断进步,中国动画造型的技术手段也在不断更新。
在传统的手绘动画基础上,中国动画逐渐引入了数字技术、三维动画等现代技术手段,使得动画造型更加生动、逼真。
此外,中国动画还在不断探索新的表现手法和创作理念,以适应市场的需求。
2. 日本动画造型的技术发展日本动画在技术手段上一直处于领先地位。
《2024年中日动画造型差异性研究》范文
《中日动画造型差异性研究》篇一一、引言中日两国在动画艺术领域均有着悠久的历史和独特的风格。
随着两国动画产业的不断发展,其动画造型也呈现出显著的差异性。
本文旨在探讨中日动画造型的差异性,分析其背后的文化、审美及技术因素,以期为动画创作提供一定的参考。
二、中日动画造型的差异性1. 角色设计在角色设计方面,中国动画注重传统文化的传承与融合,常将传统元素如水墨画、剪纸等融入角色造型中,使角色具有独特的东方韵味。
而日本动画则更注重细节的刻画和个性的表达,角色造型丰富多样,具有较高的辨识度。
2. 色彩运用在色彩运用上,中国动画倾向于使用鲜艳、明快的色彩,以表现活泼、热烈的氛围。
而日本动画则更注重色彩的层次感和对比度,善于运用冷暖色调来表现角色的情感和故事氛围。
3. 服装与道具在服装与道具方面,中日动画也存在一定的差异。
中国动画中的服装和道具常具有浓郁的民族特色,如古装、戏曲服饰等。
而日本动画则更注重时尚感和未来感,服装和道具的设计更加前卫和个性化。
三、文化、审美及技术因素分析1. 文化因素中日两国的文化传统对动画造型产生了深远的影响。
中国文化注重和谐、平衡和内敛,因此在动画造型上更倾向于表达和谐美和整体感。
而日本文化则更加注重个性和创新,鼓励表达独特的个性和情感。
2. 审美因素审美观念的差异也导致了中日动画造型的差异。
中国动画注重线条的流畅和画面的简洁,强调整体的和谐与美感。
而日本动画则更注重细节的刻画和情感的表达,善于通过角色表情、肢体动作等来传递情感。
3. 技术因素随着科技的发展,动画制作技术也在不断进步。
中日两国的动画制作技术在发展过程中相互影响,但仍然保持着各自的特色。
中国动画在传统艺术表现方面具有优势,而日本动画则在技术创新和运用方面表现出色。
技术因素对动画造型的差异产生了一定的影响。
四、结论与展望通过对中日动画造型差异性的研究,我们可以看到两国在角色设计、色彩运用、服装与道具等方面的独特之处。
这些差异背后蕴含着两国的文化、审美和技术因素。
《2024年中日动画造型差异性研究》范文
《中日动画造型差异性研究》篇一一、引言中日两国在动画产业上都有着深厚的文化底蕴和独特的表现手法。
随着动画产业的不断发展,中日动画造型的差异性逐渐凸显出来,成为两国动画文化交流与融合的重要标志。
本文旨在探讨中日动画造型的差异性,分析其背后的文化内涵和艺术特色,以期为中日动画文化的交流与融合提供一定的参考。
二、中日动画造型的差异性1. 角色设计在角色设计方面,中日动画造型存在明显的差异。
中国动画角色设计注重线条的流畅与简洁,强调形象的写意性,如《大闹天宫》、《黑猫警长》等经典作品中的角色形象,都以简洁明快的线条塑造出独特的形象特点。
而日本动画角色设计则更加注重细节的刻画和形象的立体感,如《火影忍者》、《海贼王》等作品中,角色的面部表情、身体姿势和服装设计等细节都极为丰富。
2. 色彩运用在色彩运用方面,中日动画造型也有所不同。
中国动画在色彩运用上较为简约,注重色彩的对比与和谐,常以明亮的色彩来表现欢乐、积极向上的主题。
而日本动画在色彩运用上则更加丰富多样,善于运用不同的色彩来表现不同的情感和场景,如深色调常用于表现悲伤、阴暗的氛围,而明亮色调则常用于表现欢乐、活泼的氛围。
3. 艺术风格在艺术风格方面,中日动画造型也存在差异。
中国动画在艺术风格上以传统绘画为基础,注重水墨画、工笔画等传统绘画技法的运用,同时吸收西方现代绘画的表现手法,形成了具有独特韵味的东方美学风格。
而日本动画则更注重技术的创新和多样性的表达,吸收了西方动漫文化、科幻文化等多种元素,形成了独具特色的日本动漫文化风格。
三、文化内涵与艺术特色分析中日动画造型的差异性背后,蕴含着两国的文化内涵和艺术特色。
中国动画在角色设计、色彩运用和艺术风格等方面都体现了东方美学的独特韵味,强调写意性、意境美和情感表达。
而日本动画则更加注重技术的创新和多样性的表达,通过丰富的细节刻画和立体的形象塑造来表现角色的情感和心理变化。
此外,日本动画还善于运用现代科技手段来提升动画的表现力和观赏性。
中日动漫比较
差距何在 原因何在 中日动漫文化
漫
画
以简单而夸张的手法 描绘生活或时事的图画 一般运用变形、比拟 或象征等方法来达到 尖锐讽刺的效果
漫画艺术的三种表现形式
第一种是在报刊杂志上十分常见的 单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主 要目的; 第二种是与动画结合非常紧密的故 事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载 或者集结成册出版; 第三种是今天已经比较少见、但在 20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。
部分动漫术语(2)
ACG:Animation、Comic、Game的缩写
COSPLAY:コスプレCostumeplay 角色扮演 腹黑:恶作剧、折磨人,外表善良内心险恶 欧巴桑/欧巴:30岁以上的女性,老婆婆 欧吉桑/欧吉:30岁以上的男性,老爷爷 恶趣味:怪癖,与众不同的特殊负面喜好 痴汉:痴漢(ちかん)色魔
漫画是静止的画、载体是印刷品,书、
画报。用简单的线条和颜色描绘出的画。 连环画用多幅画面叙述一个故事的绘画。 动画是活动的图画,接近于电影(24帧)。 动漫是电影、电视。往往先有漫画原作。 卡通以漫画、动画为主。带有儿童倾向 的幽默动画作品。通过归纳,夸张,变 形的手法来塑造各种形象。
“动漫”与新兴产 业
“动漫”与舶来语“卡通”相比,是 一个土生土长的中文词汇,从它诞生的 第一天起,就带有明显的中国本土色彩。 在此之前,它所指的内容人们往往称之 为:漫画、连环画、美术片、动画以及 卡通等等。在词汇更迭的背后,是因为 以上这些词语都难以概括这个逐渐浮出 水面的新兴产业。
周边产品出现
部分动漫术语
OTAKU:"御宅"或“宅人”。指沉浸在动漫中。 暴走:指愤怒达到节点之后产生的力量。 PK:彼此对打,战斗、决斗,PlayerKilling 。 KUSO:可恶或者恶搞的意思。 达人:对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫 或某部动画有深刻的了解。 脑残:意思为脑袋残废。泛指弱智,傻白痴等症状。 一般用于讽刺评击别人。 囧:意同“窘” 。
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众所周知,中国动画在80年代末、尤其是88~90年的黄金时期内,中国动画可以说达到了鼎盛时期,然而今年来,在众多国外引进的动画,尤其是日本动画的冲击下,中国国产动画正在逐渐衰弱。
那么为什么今年来日本动画会如此受青睐而国产动画却遭冷落呢?我就对以下多个方面进行分析比较。
1.发展概况
中国动画:
新中国美术电影于1947年开始摄制,为新中国美术电影的发展揭开序幕。
五十年代前期(1950-1956)是它的成长阶段,艺术人员的增加,带来创作的发展。
1957-1966是美术电影鼎盛时期,百花齐放,形式多样,美术片的艺术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完美。
1958年增添了一个新的品种-剪纸片。
1960年创造了水墨动画片。
1961年至1964年拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集),是这一时期重大作品之一,在世界上产生广泛影响。
在“文化大革命”十年浩劫中(1966-1976),美术电影遭受严重破坏,极大地影响了这一事业前进的速度。
1977年开始恢复了创作生产。
1979年为庆祝建国三十年而摄制的《哪吒闹海》,是一部宽银幕动画长片,这部被誉为“色彩鲜艳、风格雅致,想象丰富”的作品,在国外深受欢迎。
80年代前,中国动画还只是被称为“美术电影”,80年代后才真正的被称为“动画”。
之后就是各种的探索阶段, 1988-1990可算是中国动画的黄金时代,既有《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》等的积累,又有《黑猫警长》、《葫芦兄弟》这样有所创新的动画片,中国的动画事业前景一片光明。
然而90年代后,中国动画却出现了大的倒退,“动画片”显然成了“儿童片”,无创新的体裁却刻意模仿国外动画,失去了大片的市场。
日本动画:
战前草创期——1917~1945年。
前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
战后探索期——1945~1974年。
这个期间许多人常识不同的动画题材,从很有意义到很低俗的,应有尽有。
题材确定期——1974~1982年。
其开端是《宇宙战舰》的上演,引起了日本第一次动画热。
画技突破期——1982~1987年。
起开端是《超时空要塞》上演(此部动画也在中国引进播放过),由于该时期人们追求视觉享受,画技大有突破。
路线划分期——1987~1993。
日本动画进入成熟期。
风格创新期——1993至今。
在画技、制作手法、构思即使方面都日趋成熟时,日本大会试图突破原由的模式,以完善的技巧和构思,带给观众新的感官冲击。
②
新中国动画和日本战后动画起步时间相差无几,中国动画只是在一些基本的技术上进行变化,而日本动画却在构思等方面进行了重大的改革,可见两者发展至今出现的差距从何而来。
2.意识观念和题材内容
中国动画无法创新突破的最大原因就是国人们对于动画的观念还只是停留在70、80年代,认为动画只适合于10岁以下的小孩,把动画片归为“儿童节目”一类,而且中国动画的根本目的都是“教育性”,于是今年来的动画片出现了逐渐幼稚化的趋向,根本无法适应更大的观众群。
日本动画将其市场定位于12~20岁的青少年群。
意识观念的截然不同导致了题材内容的风格炯异。
日本最为著名的动画之一《EVA》可以说就是完全面对高年龄层次的观众的,因为其内容对于15岁以下的青少年仍然是比较难以理解的。
中国动画似乎从来都没有绕出过古老神话、传说的圈子,最好的例子就是最新的两部投资巨大的《宝莲灯》和《封神榜》;其他就是一些极其无聊、幼稚的内容,如《大头儿子小头爸爸》。
从《宝莲灯》中其实可以看出中国动画的最大弊病:“好人”打败“坏人”的固定模式。
本来宣扬“邪不胜正”无可厚非,然而在《宝莲灯》中,为什么不放过沉香及其母亲,他的内心世界是如何的,这么做对他有何益处,他究竟为何是“坏人”,整部动画却毫无交代。
日本动画却不断在题材内容上进行创新,由于面对的是青少年群,其内容必须符合不断改变着的年轻人的口味,于是新的内容层出不穷,而且意义深刻,在表面的故事背后都藏着动画的主题,发人深省。
而且还出现了很多适合学生心理的动画,《灌篮高手》就是最好的一个例子,《灌》一片在中国各地所引起的轰动绝对是有目共睹的,可见并不是动画片在中国无市场,而是要看面向的是哪种市场。
3.教育性、商业性和艺术性
中国动画是完全的教育性,大多出自“××美术制片厂”或“××电视台美术部”的制作,由于是国家资金资助,社会效应自然排在经济效应之前,成了“幼儿公益广告”,很难赢得青少年观众群。
相比中国的“教育性”,日本更注重的是“商业性”,日本动画基本上都是又各个动画制作公司自行拍摄制作的,所以排在首位的当然是经济效应,于是便要求抓住观众群的心理,提高收视率,必然要求自己的动画有所创新。
于是,
日本动画就产生了其艺术性。
动画也是一门艺术,而作为一个动画人,首先应该具有的是作为一名艺术创作者的自觉。
教育不等于讲大道理或是灌输常识,通过艺术来让孩子自己体会到真理不更有教育性吗?
日本著名漫画家尾崎南在看自己画的《绝爱》所改编的动画时被感动得哭了;高桥留美子在看《福星小子》剧场版的时候也是一样。
只要你做出的动画首先感动了自己,它就能感动别人。
一部优秀的动画,可以让一个坚强的男孩落泪,也可以让一个忧郁的女孩纵情欢笑,让一个失意的人走出沉沦重拾信心。
然而中国迄今为止有这样的动画吗?至少我仍未有幸观赏到。
4.制作技术和人物设计
在制作技术上中国已经有了极大的突破,可以说和日本相差无几(当然比起DISNEY的《恐龙》的3D技术还是差的多的),然而在人物设计方面却有很大的差距。
中国动画中的人物并没有自己极为鲜明的个性,尤其是人物的眼睛,许多时候人物的表情、眼神和性格、剧情完全脱节,而同一画面上的两个人物根本毫无交流,似乎只是独立存在着的,这个给观众的视觉效果绝对是大打折扣的。
日本动画在人物表情的处理上却是极其特别的,虽然并不能像《恐龙》中把每块面部肌肉都表现出来,但却能通过眉毛、眼角和嘴角的细微变化将人物的性格和感情表现得淋漓尽致。
而且日本动画在人物设计上强调的是明暗对比分明,形成了自己的独特风格。
当然,中国动画必须有自己的人物风格,在借鉴国外动画片的过程中,必须逐渐形成自己的风格。
5.前期配音和后期宣传
中国动画的配音实在不怎么样,有时声音和人物年龄完全不符,而且很少有能够很好体现出人物性格的配音。
而日本却有专门的“声优”(即动画配音),虽然许多实际年龄要比人物大许多,但却能在性格和声音方面都做得与动画片中人物完全吻合,而且还有许多声优以配某个人物而出名的。
声音可以说是动画片中人物的灵魂,如何提高配音的素质是一大问题。
后期宣传在中国动画中几乎是看不见的,只有《宝莲灯》在制作结束后进行了“投资××千万元”的宣传,最多就是出现了一些笔记本和故事画册,CD 和VCD已经算是极大的突破了。
但是日本动画的宣传就是多种多样的了,首先是电视中的新片预告,一般来说是45秒左右的短片,配以音乐和介绍,接下来街头便会出现海报,而动画要是稍有名气,就会出现一大堆的周边产品:人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机……这些杂七杂八的东西就能为制作商带来丰厚的回报,而制作商也能把收回的资金投入下一部作品中,形成一个良性的循环,何乐而不为呢?
就从以上的五个方面而言,中国动画与日本动画之间的差距还是存在的,但是中国动画片需要繁荣,中国动画也一定会繁荣。
只要在吸取国外一些动画的经验后创出自己的风格,中国动画总有一天会赶上并超出日本动画,到时候更多的人会守侯在电视机前等待国产动画的播出!。