3DMAX教案

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3dsmax大学课程教案

3dsmax大学课程教案

授课对象:大学生(艺术与设计专业)授课时长: 16课时教学目标:1. 熟悉3DS Max软件的基本操作界面和功能。

2. 掌握3DS Max的基本建模、材质贴图、灯光和动画制作技术。

3. 学会使用3DS Max进行场景搭建和渲染输出。

4. 培养学生的空间想象力和创意设计能力。

教学内容:第一课时:3DS Max软件介绍及界面熟悉1. 软件简介:介绍3DS Max的发展历程、应用领域和主要功能。

2. 界面熟悉:引导学生熟悉3DS Max的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

3. 基本操作:学习基本的快捷键、鼠标操作和视图控制。

第二课时:3DS Max建模基础1. 建模概念:介绍建模的基本概念和常用建模方法。

2. 标准几何体:学习使用标准几何体创建基本模型。

3. 修改器应用:掌握修改器的使用,如缩放、旋转、扭曲等。

第三课时:复杂建模技巧1. 二维图形建模:学习使用二维图形创建复杂模型。

2. 多边形建模:掌握多边形建模的基本技巧,如边、面、顶点的操作。

3. NURBS建模:介绍NURBS建模的概念和应用。

第四课时:材质与贴图1. 材质概念:了解材质的基本概念和属性。

2. 材质编辑器:学习使用材质编辑器创建和编辑材质。

3. 贴图技术:掌握常用贴图类型和贴图技巧。

第五课时:灯光与渲染1. 灯光概念:了解灯光的基本概念和类型。

2. 灯光设置:学习设置灯光参数,如强度、颜色、衰减等。

3. 渲染设置:了解渲染的基本设置,如渲染引擎、输出格式等。

第六课时:动画制作基础1. 动画原理:介绍动画的基本原理和类型。

2. 关键帧动画:学习使用关键帧制作基本动画。

3. 运动捕捉:了解运动捕捉技术及其应用。

第七课时:场景搭建1. 场景布局:学习如何搭建合理的场景布局。

2. 道具制作:学习制作场景中的道具和装饰。

3. 角色动画:掌握角色动画的基本技巧。

第八课时:渲染输出1. 渲染输出设置:了解渲染输出的基本设置,如分辨率、抗锯齿等。

3dmax教案

3dmax教案

3dmax教案教案名称:3DMax教案一、教案简介3DMax是一种可视化三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

本教案旨在帮助学生掌握3DMax软件的基本操作、建模技巧和动画制作方法,打开学生对三维设计的视野,培养其创造力和审美观。

二、教学目标1. 了解3DMax软件的基本概念和应用领域;2. 学习3DMax软件的界面布局和基本操作;3. 掌握3DMax中建模的基本方法和技巧;4. 学习使用3DMax进行材质、光照和渲染的操作;5. 学习使用3DMax进行动画的创建和编辑;6. 培养学生的创造力和审美观,提升其对三维设计的理解和运用能力。

三、教学内容本教案将依次介绍以下内容:第一节 3DMax软件简介与界面布局1. 3DMax软件的定义与应用领域介绍2. 3DMax软件的下载与安装3. 3DMax软件的界面布局和常用工具介绍第二节基础建模与编辑1. 线段和网格的创建与编辑2. 多边形和曲线的建模技巧3. 实体建模与参数化建模的应用第三节材质、光照与渲染1. 材质的创建与编辑2. 光源的设置与调整3. 渲染器的选择与渲染设置第四节动画制作与编辑1. 关键帧动画的创建与编辑2. 路径动画的制作与调整3. 粒子系统的应用与调整四、教学方法1. 以实际案例为基础,结合理论与实践进行教学;2. 引导学生积极参与课堂讨论与互动;3. 设计练习和作业帮助学生巩固所学知识;4. 利用多媒体技术辅助教学,展示案例和教学示范。

五、教学评估1. 课堂表现评估:根据学生的课堂参与度、回答问题的准确度和质疑能力等进行评估;2. 作业评估:评价学生的作业完成情况和设计创意;3. 实际应用评估:通过学生完成的实际案例或项目设计作品进行评估。

六、教学资源1. 教学用电脑及投影设备;2. 3DMax软件及相关教学资料;3. 教学案例和练习题;4. 学生作品展示平台。

七、教学安排1. 第一节课:3DMax软件简介与界面布局;2. 第二节课:基础建模与编辑;3. 第三节课:材质、光照与渲染;4. 第四节课:动画制作与编辑;5. 第五节课:综合案例实践与总结。

3dmax教案

3dmax教案

2016 会展临摹教案第一课准备知识一、如何学习3dsmax(逆向式学习方法)即然是学习,当然就存在方法的问题。

不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。

因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。

初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+Lightscape+Photoshop,这已经成为大多数设计师制作效果图的首选工具组合。

制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。

完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。

这样,可以在Lightscape中节省时间。

2.材质阶段根据生活中按照实际的材质对模型赋予材质。

3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。

在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。

四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

3dmax大学教案

3dmax大学教案

课时:2课时教学目标:1. 了解3ds Max软件的基本功能和界面布局。

2. 掌握3ds Max的基本操作,如建模、材质、灯光、渲染等。

3. 培养学生的空间想象能力和创意设计能力。

教学重点:1. 3ds Max的基本操作和功能。

2. 建模、材质、灯光、渲染等基本技巧。

教学难点:1. 建模技巧的熟练运用。

2. 材质、灯光、渲染等效果的调整。

教学过程:第一课时一、导入1. 向学生介绍3ds Max软件在建筑、影视、动画等领域的应用。

2. 引导学生思考3ds Max的学习意义。

二、基本操作和功能1. 介绍3ds Max的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

2. 讲解基本操作,如选择、移动、旋转、缩放等。

3. 演示如何创建几何体、修改几何体等。

三、建模技巧1. 介绍建模的基本方法,如二维图形、三维建模等。

2. 讲解常用建模工具,如挤出、倒角、布尔运算等。

3. 演示一个简单的建模实例。

四、总结1. 强调3ds Max的基本操作和功能。

2. 鼓励学生课后练习,提高建模技巧。

第二课时一、导入1. 回顾上一节课的内容,引导学生回顾建模技巧。

2. 引导学生思考如何将建模技巧应用于实际项目中。

二、材质与贴图1. 介绍材质和贴图的概念,讲解材质编辑器的基本操作。

2. 讲解常用材质类型,如标准材质、贴图材质等。

3. 演示如何为物体添加材质和贴图。

三、灯光与摄像机1. 介绍灯光和摄像机的作用,讲解灯光和摄像机的基本操作。

2. 讲解常用灯光类型,如点光源、聚光灯、泛光灯等。

3. 演示如何设置灯光和摄像机。

四、渲染1. 介绍渲染的基本概念,讲解渲染设置面板的基本操作。

2. 讲解常用渲染引擎,如V-Ray、Corona等。

3. 演示如何进行渲染,并调整渲染效果。

五、总结1. 强调3ds Max在建模、材质、灯光、渲染等方面的应用。

2. 鼓励学生课后进行实践,提高自己的设计能力。

教学评价:1. 课后布置作业,让学生完成一个小型项目,检验学生对3ds Max软件的掌握程度。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

3D MAX标准教案

3D MAX标准教案

3D MAX教案第一部分3D MAX基本知识3d max专业的三维动画及建装设计软件启动3d max一、界面布局1、菜单栏2、主工具栏3、视图区4、命令面板5、动画控制区6、视图控制区二、菜单栏:如:打开文件三、主工具栏:可以滚动1、选择2、移动W3、旋转E4、缩放R 6、渲染 7、材质四、视图区1、顶视图T2、左视图L3、前视图F4、透视图P五、定制屏幕自定义—加载自定义UI方案自定义—还原为启动布局六、命令面板1、创建2、修改3、层次4、运动5、显示 6工具七、动画控制区:自动关键点八、视图控制区1、缩放2、缩放所有视图3、最大化显示4、所有视图最大化显示5、缩放区域6、平移视图(按住鼠标滚轮并拖动)7、弧形旋转8、最大化视图切换ALT+W九、视图布局1、拖动视图边框可以改变视图大小2、右击视图边框中心位置可以“重置布局”3、右击视图控制区—视口配置—布局—可以选择各种视图类型4、单视图与四视图切换:单击某一视图—单击视图控制区“最大化视图切换”十、视图类型右击每一个视图左上角的字—视图—可以选择“前、后、左、右、顶、底、用户”十一、新建场景:CTRL+N十二、重置场景:文件—重置十三、打开和保存文件:CTRL+O和CTRL+S十四、设置显示单位:自定义—单位设置上机作业:制作动画◆小球沿木板下滑动画1、在透视图内创建长方体:长度、宽度、高度分别为:40、200、52、选择并旋转工具在前视图旋转木板3、在透视图内创建球体:半径为:104、选择并移动工具将小球移动木板上5、选择参考坐标系中的拾取—单击木板6、单击“自动关键点”按钮—将时间轴拖到100位置—将小球移至木板底端7、选择并旋转工具对小球进行旋转—关闭“自动关键点”按钮—单击“播放“按钮◆阵列制作升起的球链的动画1、在顶视图内创建球体:半径为:162、单击层次面板—单击“仅影响轴”按钮—在顶视图内将轴心沿Y轴向上移动—关闭“仅影响轴”按钮3、单击“自动关键点”按钮—将时间轴拖到100位置4、工具—阵列—移动Z轴为:20、旋转为:20、数量:1D为:205、关闭“自动关键点”按钮—单击“所有视图最大化”按钮6、单击“播放“按钮◆跳动的茶壶1、单击“命令面板”—“系统”—“环形陈列”—在透视窗口中创建:半径:80、振幅:30、相位:1、数量:102、单击“自动关键点”按钮—将时间轴拖到100位置—相位:33、关闭“自动关键点”按钮4、在透视窗口中创建茶壶—半径:105、单击工具栏中“曲线编辑器”按钮6、右击“对象(Teapot)—复制—在透视窗口中选择长方体对象—右击“对象(Box)”—粘贴—选择替换所有实例—在透视窗口中选择茶壶7、单击“播放“按钮第二部分三维基本建模一、建模—标准基本体的绘制1、基本建模:长方体是最简单的标准基本体,在场景中主要用来制作墙壁、地板或桌面等简单模型。

2024版3dmax教案设计(124课时)

2024版3dmax教案设计(124课时)
阴影设置
为灯光添加阴影效果,增加场 景的真实感和层次感。
光线追踪阴影
通过追踪光线路径实现阴影效 果,适用于动态场景。
灯光参数调整
通过调整灯光的颜色、强度、 衰减等参数,实现不同的光照 效果。
2024/1/29
阴影贴图
通过贴图方式实现阴影效果, 适用于静态场景。
灯光排除与包含
通过设置灯光的排除与包含对 象,实现局部照明或特殊光照 效果。
35
THANK YOU
2024/1/29
36
要地位和作用。
4
教学目标与要求
01
02
03
知识目标
掌握3dmax软件的基础知 识,包括界面操作、基本 工具使用等。
2024/1/29
能力目标
能够运用3dmax软件进行 三维建模、材质贴图、灯 光设置和动画制作等。
素质目标
培养学生的空间想象力、 创新能力和团队协作精神。
5
课程安排与时间
课程总览
简要介绍课程的整体安排, 包括教学内容、教学方式 和评估方式等。
22
摄影机类型及属性设置
标准摄影机
包括目标摄影机和自由摄影机,用于捕捉场景 的图像。
目标摄影机
创建一个目标点,使摄影机始终对准该点,适用 于需要固定视角的场景。
自由摄影机
没有固定的目标点,可以自由移动和旋转,适用于 需要灵活调整视角的场景。 2024/1/29
物理摄影机
基于物理的摄影机类型,可以模拟真实世界中的摄影 机效果。
视图旋转
按下Alt键并拖动鼠标中键进行 视图旋转。
导航器使用
通过导航器可以快速定位到场 景中的任意位置,方便用户进
行全局观察。
2024/1/29

3dmax大学课程教案

3dmax大学课程教案

课程目标:1. 使学生了解3ds Max的基本功能和使用方法;2. 培养学生的三维建模、动画、渲染等基本技能;3. 提高学生的创新能力和团队协作能力。

课程内容:一、3ds Max概述1. 介绍3ds Max的基本功能和应用领域;2. 了解3ds Max的发展历程和版本特点;3. 学习3ds Max的工作界面和基本操作。

二、三维建模1. 矩形、圆柱、球体等基本几何体的创建与修改;2. 曲面建模:NURBS曲面、片状建模等;3. 细分建模:多边形建模、细分曲面建模等;4. 复合建模:布尔运算、实例、对齐等。

三、材质与贴图1. 材质编辑器:基本材质、贴图、通道等;2. 贴图类型:漫反射、反射、折射、置换等;3. 材质贴图实例:金属、塑料、木材、玻璃等。

四、灯光与摄像机1. 灯光类型:点光源、聚光灯、泛光灯等;2. 灯光参数:强度、颜色、衰减等;3. 摄像机类型:透视摄像机、正交摄像机等;4. 摄像机参数:位置、角度、镜头等。

五、动画制作1. 关键帧动画:位置、旋转、缩放等;2. 贝塞尔曲线动画:路径动画、关键点动画等;3. 动画控制器:动画控制器类型、参数调整等;4. 动画预览与渲染。

六、渲染输出1. 渲染设置:渲染引擎、输出格式、输出大小等;2. 渲染参数:阴影、抗锯齿、光线追踪等;3. 渲染实例:室内场景、室外场景、人物动画等。

教学安排:第一周:3ds Max概述、三维建模基础第二周:曲面建模、材质与贴图第三周:灯光与摄像机、动画制作第四周:渲染输出、综合实例教学评价:1. 课堂表现:出勤、提问、讨论等;2. 实践操作:完成课程任务,掌握基本技能;3. 作品展示:作品质量、创新性、团队协作等。

教学资源:1. 3ds Max官方教程和视频;2. 优秀作品集;3. 相关书籍和资料。

备注:1. 教师应根据学生的实际情况调整教学内容和进度;2. 鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动;3. 注重培养学生的创新能力和团队协作能力。

(完整版)3Dmax教案

(完整版)3Dmax教案

(完整版)3Dmax教案一、教学内容本节课的教学内容选自3Dmax教材第五章第二节,主要讲述3Dmax中的多边形建模方法。

内容包括:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。

通过本节课的学习,使学生掌握多边形建模的基本方法,能够独立完成简单的三维模型制作。

二、教学目标1. 让学生了解3Dmax多边形建模的基本概念,掌握多边形的创建、编辑、变换等基本操作。

2. 培养学生运用3Dmax进行三维模型制作的能力,提高学生的创新意识和实践能力。

3. 通过对多边形建模的学习,培养学生的空间想象能力和审美观念。

三、教学难点与重点重点:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。

难点:多边形建模在实际操作中的应用,如何利用多边形建模制作出复杂的三维模型。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3Dmax软件。

学具:每人一台计算机,安装有3Dmax软件。

五、教学过程1. 情景引入:通过展示一些精美的三维模型,激发学生的学习兴趣,引导学生思考如何制作这些模型。

2. 讲解多边形建模的基本概念,介绍多边形的创建、编辑、变换等基本操作。

3. 示范多边形建模的基本技巧,让学生跟随老师一起操作,体会多边形建模的过程。

4. 实践练习:让学生独立完成一个简单的三维模型制作,老师巡回指导,解答学生遇到的问题。

6. 课堂小结:回顾本节课的学习内容,强调多边形建模的基本操作和技巧。

7. 作业布置:布置一个多边形建模的练习题,要求学生课后完成。

六、板书设计板书内容:多边形建模基本操作流程1. 多边形的创建2. 多边形的编辑3. 多边形的变换4. 多边形建模技巧七、作业设计作业题目:利用3Dmax多边形建模制作一个简单的茶杯模型。

答案:茶杯模型应包括茶杯的主体、茶杯的手柄和茶杯的底部。

茶杯的主体可以使用圆柱体多边形进行制作,茶杯的手柄可以使用环形多边形进行制作,茶杯的底部可以使用圆多边形进行制作。

在制作过程中,要注意多边形的编辑和变换技巧,使茶杯模型符合真实形状。

3dmax教案设计(124课时)x

3dmax教案设计(124课时)x

11
多边形建模方法讲解与实例演示
多边形基概念
介绍多边形建模的原理和 基本概念,包括顶点、边 、面等要素。
创建基础多边形对象
演示如何使用3dmax创建 基础的多边形对象,如立 方体、球体等。
编辑多边形对象
详细讲解多边形对象的编 辑方法,包括选择、移动 、旋转、缩放等操作。
多边形建模实例
通过实例演示多边形建模 的具体步骤和技巧,如制 作一个复杂的建筑模型。
2024/1/24
12
曲线建模方法讲解与实例演示
曲线基本概念
介绍曲线建模的原理和基 本概念,包括控制点、曲 线段、连续性等。
创建和编辑曲线
演示如何在3dmax中创建 和编辑曲线对象,包括线 的创建、调整和控制点的 操作。
曲线建模技巧
讲解曲线建模中常用的技 巧和方法,如曲线的镜像 、焊接和布尔运算等。
2024/1/24
16
常见材质类型及其特点分析
标准材质
最基本的材质类型,可模拟大部分物 体的表面效果,如塑料、金属等。
混合材质
可将两种或多种材质混合在一起,创 建出更复杂的表面效果。
2024/1/24
多层材质
可模拟具有多层结构的物体表面效果 ,如油漆、镀层等。
光线跟踪材质
可模拟真实的反射和折射效果,适用 于玻璃、水晶等透明物体。
3dmax是一款专业的三维建模、动画 和渲染软件,广泛应用于影视特效、
游戏开发、建筑设计等领域。
3dmax拥有丰富的材质和贴图库,可 以实现逼真的材质效果和贴图映射。
2024/1/24
3dmax具有强大的建模功能,支持多 边形建模、NURBS建模、体积建模 等多种建模方式,能够创建高质量的 三维模型。

3dmax教案

3dmax教案

3dmax教案【篇一:3dmax教案】2)、突出转角线: surface parameters 曲面参数去掉□ smooth length 平滑长度 3)、优化放样形体: ski n parameters 蒙皮参数path steps 5 0 路径步数(优化直线路径,带曲线路径不可用)勾选□ opti mi ze shape 优化截面 4)、多截面放样:多个截面图形:闭合的一个路径图形:可不闭合★先选择路径图形,在 getshape 拾取第一个截面图形,在到 path parameters 路径参数下输入新的百分比数值(100),在重新拾取第二个截面图形。

2. edi t pol y 编辑多边形 pol ygon 多边形 ctrl +a 全选面 fl i p 翻转面。

3. 利用编辑器开窗 1)选择好要开窗的墙面地、顶的两条边connect 连接边 2。

2)将两条竖向的窗边线移动到相应位置选择竖向的窗边缘线connect 连接边 2。

3)换到多边形面编辑下,选择窗洞口的面 extrude 挤出(负值向外) 4、开门洞,阳台方法同上第八节一、其他建模方法 1、利用长方体、二维线形,累积法。

适用于任何模型,属于基础方法。

2、单面建模。

适用于一个独立房间。

3、从 cad 中导入模型,在利用二维线形编辑,转化成模型:◆选择导入的 cad 模型, ---编辑样条线---点编辑---焊接所有的点----后直接挤出成模型----添加地面、顶棚----利用编辑多边形命令---选择需要的表面进行切片---- 桥命令连接。

------结合累积法等继续补充建模◆用二维线将导入的 cad 模型沿着室内描一遍(包括隔墙) -----挤出成实体----利用编辑多边形命令---选择所有的表面翻转 ----利用单面建模方法开窗、开门 ------结合累积法等继续补充建模三、置入模型文件菜单----合并---到模型库中选择模型----去掉灯光、摄像机选项-----合并进来后首先将模型成组四、建模练习 1、单个空间:进深 6000,开间 3900 2、多个空间:从 cad 中导入平面图 3、模型构件:造型棚、门窗口、窗帘、踢脚线、棚脚线 4、模型置入:第九节一、三维实体的编辑与修改命令(二) 1、 ffdbox 自由变形盒 2、 ffd cyl i nder 自由变形柱set number of poi nts 设置控制点应用:打开 + 选择 control poi nts 控制点选项调整 3、晶格 latti ce joi nts onl y from verti ces仅存在点 struts onl y from edge 仅存在支架 both 都存在 4、bend 弯曲 5、 twi st 扭曲 6、 taper 锥化 7、 noi se 噪音 8、 opti mi ze 优化 9、 mesh smooth 网络平滑练习:茶杯、、抱枕二.显示隐藏命令版 1、 di spl ay col or 色彩显示 2、 hi de by category 按物体的类型隐藏或显示 geometry 几何体(三维实体)shapes 二维线型 li ghts 灯光 camera 摄像机 3、 hi de 按名称/选择隐藏 hi de by hi t 点击隐藏 unhi de al l 取消隐藏 4、 freeze 冻结/解冻 5、选中形体右键快捷显示与隐藏第十节一、摄像机创建目标摄像机自由摄像机二、创建、调整摄像机位置: 1、一般在顶视窗中创建 2、将机身和目标点都选上---到前或左视窗中调整高度 3、选择透视窗口,按字母 c 转化成摄像机视图三、摄像机参数的编辑修改:(视角、视野的调整)选择机身---点击修改命令面板调整参数焦距:视角:常备镜头:裁切:近裁切:进入墙内远裁切:包括全部模型四、摄像机的应用单个相机多个相机五、一般渲染六.鼠标右键的应用 1 、选中形体右键:◆显示与隐藏部分◆变换:移动、旋转、缩放、原位复制、转换◆有编辑命令时显示编辑命令的子命令◆对象属性: 2、在视窗名称上右键◆线框显示模式与平滑+高光模式◆视图转换:顶、前、后、左、右、透视、摄像机、用户 3、空白处右键◆显示与隐藏部分◆变换:移动、旋转、缩放、原位复制、转换第十一节一、 vray1 . 5rc安装(安装说明) 1、找到 max7、 8、 9 的根目录,去掉多余的max8. 0 2、注册 3、在 3dmax 中指定渲染器 f10 渲染菜单---- 公共参数栏下----最后一个参数栏-----点击第一个选项后的 fi l es 浏览-----选择 vray1. 5rc渲染器再点击 f10 下的渲染器界面查看是否有vray 参数界面二、 vray 一般操作流程 1、初步建立模型(封闭)2、创建摄像机 3、创建 vray 能用的灯光 4、创建 vray 材质 5、设定低级别渲染参数 6、调整灯光(到光环境合适不再改变) 7、调整材质 8、保存光子文件 9、设定高级别渲染参数、渲染出图三、低级别渲染参数 1、 vray 帧缓冲 vray-frame buffer enabl e 启用:勾选上从 max 获取:取消勾选 2、 vray 全局开关 vray--gl obalswi thes 默认灯光 dufaul t li ght:取消勾选 3、自适应细分 vray--adapti ve subdi vi si on i mage sampl e mi n rate 最小比率: -1 改为-3 max rate 最大比率: 2 改为 1 4、间接照明 vray--i ndi recti l l uni nati on open 开:勾选 5、发光贴图 vray i rradi ancemap currentpreset 当前预置: very l ow 非常低 6、环境 vrayenvi ronment on 开:勾选 7、 rqmc 采样器 vray rqmc samper adapti ve amount 适应数量: 0. 85 noi se threshol d 造波阀值:0. 01 改为 0. 005 8、颜色映射 vray col or mappi ng type 类型:指数 9、系统 vray system vray 日志:取消勾选第十二节一、灯光的类型标准灯光光度学灯光 very 灯光二、标准灯光 1、泛光灯★创建位置:顶视窗创建、前、左视窗调整高度★参数调整:亮度(强度)、颜色阴影:衰减:远距离衰减排除:★应用: 1、主灯,(将房间整体变亮,也可以当做环境光)放在屋子中间---亮度---衰减,需要添加补充光源 2、模拟台灯、壁灯等局部光源在墙上形成的光斑位置与灯具模型位置相同---颜色调整---亮度 0. 7左右(在根据整体需要调整) ----远距离衰减调整 2、目标聚光灯:★创建位置:前、左视窗创建、放在射灯模型下面★参数调整:亮度(强度)、颜色阴影:衰减:远距离衰减排除:聚光灯参数:半径方向上的衰减应用:模拟筒灯、射灯。

2024年3Dmax教案

2024年3Dmax教案

3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。

通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。

二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。

2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。

3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。

4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。

5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。

三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。

(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。

2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。

(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。

3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。

(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。

4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。

(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。

(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。

四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。

3dmax教案

3dmax教案

一、3d max 界面认知 1.1 3ds max 软件开启方法 方法1:在windows 界面中,单击【开始-程序-Autodesk 3ds max 2009】命令,打开软件。

方法二:双击桌面上的Autodesk 3ds max 2009快捷方式图标打开软件。

1.2 3ds max 界面介绍3ds max 界面分为8个部分,分别为:command panel (菜单栏)、main toolbar (主工具栏)、floating toolbar (浮动工具栏)、command panel (命令面板)、track bar (轨迹栏)、时间控制器、视图控制器和视窗。

默认界面包含7个部分。

①command panel 【菜单栏】 ②main toolbar 【主工具栏】 ③command panel 【命令面板】 ④track bar 【轨迹栏】⑤时间控制器 ⑥视图控制器 ⑦视窗1.3 3ds max 视窗3ds max 每一个视窗分别包含视窗名称、steering wheels (操纵轮)、viewcube (立方体导航)和坐标轴。

二、控制工具 2.1 菜单栏3ds max 的菜单栏位于屏幕顶端,分为13个项目。

菜单列表中的命令如果带有“…”表示会弹出相应对话框,带有小箭头则表示还有次一级的菜单。

主要命令:New-新建,open-打开,save-保存,save as-另存为。

2.2 主工具栏位于菜单栏下方,由若干组工具按钮组成,提供大部分的常用操作。

主要命令:undo-撤销,redo-重做,delet-删除,Move-移动,Rotate-旋转,Scale-缩放。

2.3 浮动工具栏浮动工具栏为3ds max 界面中的可隐藏工具栏,其中包括11个选项:command panel (命令面板)、infocenter (咨询)、main toolbar (主工具栏)、axis constrains (轴约束)、layers (层)、reactor extras (附加)、render shortcuts (渲染快捷方式)、snaps (捕捉)、animation layers (动画层)和brush presets (笔刷预设)。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。

3DMAX高级教案整理

3DMAX高级教案整理

3DMAX高级教案整理概述本文档旨在整理和总结3DMAX软件的高级教案,以帮助学生更有效地研究和掌握这款专业的三维建模和渲染软件。

教案一:基础概念和操作目标- 了解3DMAX软件的基本概念和工作原理- 掌握常用的3D建模工具和操作技巧- 学会基本的渲染和动画效果的实现内容1. 3DMAX软件介绍- 界面布局- 常用工具和面板- 快捷键和常用命令2. 三维建模基础- 点、线、面的概念和使用- 基本几何体的创建和编辑- 多边形建模技巧3. 渲染和材质- 光照和阴影效果的设置- 材质的创建和编辑- 纹理映射和贴图的应用4. 动画和效果- 关键帧动画的制作- 路径动画的创建- 物体运动和变形效果的实现教案二:高级建模和渲染技术目标- 深入研究高级的3D建模和渲染技术- 掌握复杂模型的创建和编辑方法- 进一步提升渲染和材质效果的质量内容1. 高级建模技术- 造型建模技巧- 曲面建模和细节处理- 雕刻和布料模拟技术2. 渲染和材质进阶- 光影与全局照明- 真实感渲染技术- 透明和折射效果的实现3. 特效和后期处理- 粒子和流体模拟- 火焰、水和烟雾效果- 后期处理和合成技巧教案三:项目实战和案例分享目标- 运用所学知识完成实际项目- 分享成功案例和经验- 提升学生的实战能力和综合素质内容1. 项目实战- 根据实际需求进行建模和渲染- 学生自主创作和导师指导2. 案例分享- 成功案例的介绍和分析- 实战经验和技巧的分享总结通过本文档整理的高级教案,学生可以系统地学习和掌握3DMAX软件的高级技术,提高三维建模和渲染的能力。

通过实战和案例分享,学生还能够提升综合素质和实战能力。

希望本教案能够对学生的学习和成长有所帮助。

3DMAX全教案

3DMAX全教案

第一讲、3D的概述一、简介:3DMAX是有美国的AUToDESK公司推出的三维设计软件,用于效果图与动画方面的软件设计,学习8.0二、3D studio Max三维影像制作室三、界面:1、菜单栏:(1)打开:alt+画横杠的字母/直接选择(2)新建文件:*、MAXCtrl+n只是删除物体文件—重置 alt+f…r(3)设置单位:自定义---单位设置系统单位也要设置,尽量采用毫米作单位(4)更改默认的工作界面:自定义—加载自定义UI 方案2、主工具栏:常用工具的快捷图标显示方式,当显示宽度低于1024像素时显示不全,需要鼠标至于灰线处单击并拖动查看Alt+6主工具栏的显示与隐藏Ctrl+x专家模式,视图最大化显示注:在3D中只要有数字的不可以用小键盘3、视图区用于显示不同方向的观看效果,视图选择为黄色显示,视图布局:右击—重置布局视图网格:显示与隐藏:G每个网格代表10个单位视图中两条黑色相交线的交点为坐标原点视图与视图之间的切换可以用快捷键T F L P4、视图控制区:位于界面的右下角,主要用于控制视图的显示、缩放等操作(1)对所选择的视图缩放(等同于滑动鼠标中间的滚轮)(2)对所有视图同时缩放(3)所选视图最大化显示:ctrl+alt+z对所选择的视图所有物体最大化显示对所选择的视图所选物体最大化显示(4)所有视图最大化显示 z对所有视图所有物体最大化显示对所有视图所选物体最大化显示(5)局部缩放:类似于滑动滚轮,对局部模型更细致的观察(6)平移:按下滚轮进行鼠标的移动,等同于按下中间滚轮。

(7)三维弧线旋转:等同与alt加中间滚轮(8)最大化显示:等同于alt+w,大小视图切换5、命令面板:创建:可以创建各式各样的对象修改:提供对各种对象的修改编辑。

层次:控制对象间的关系运动:各式各样运动的控制显示:控制对象的显示工具:加载工具注:命令面板采用层级操作第二讲、基本操作一、创建物体在命令面板中选择对象,在合适的视图单击并拖动进行创建,通过修改面板进行参数的修改一般有底截面的物体初始视图在顶视图如:长方体、圆柱等参数:(1)名称与颜色(2)键盘输入先设置参数,再单击“创建“(3)物体的参数:长度:对应初始视图中Y轴的方向尺寸宽度:对应初始视图中X轴的方向尺寸高度:对应初始视图中Z轴的方向尺寸视图不同,轴向不同一般顶视图与透视图的向上轴向为Z轴,前视图与左视图的向上轴向为Y轴段数:用于控制三维物体的显示的圆滑度和编辑时的形状,段数越多越平滑2、球体:半球:当为0时为整球为0.5时为半球,为1时是个点切片启用:切片从:为正值时逆时针保留,为负值时顺时针减去切片到:为正值时顺时针保留。

3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案

3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案

3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案一、教学目标1. 让学生了解3ds Max的基本功能和应用领域。

2. 让学生掌握3ds Max界面的基本操作和快捷键。

3. 让学生学会创建和编辑基本几何体。

二、教学内容1. 3ds Max的基本功能和应用领域2. 3ds Max界面的熟悉和操作3. 创建和编辑基本几何体三、教学重点与难点1. 教学重点:3ds Max的基本功能,界面操作,创建和编辑基本几何体。

2. 教学难点:界面操作,创建和编辑基本几何体。

四、教学方法与手段1. 教学方法:讲解法,演示法,实践法。

2. 教学手段:计算机,投影仪,教学软件。

五、教学过程1. 导入:教师简要介绍3ds Max的基本功能和应用领域,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:教师讲解3ds Max界面的基本操作和快捷键,让学生跟随教师操作,熟悉界面。

3. 演示:教师演示如何创建和编辑基本几何体,如球体、长方体、圆柱体等。

4. 实践:学生自行操作,尝试创建和编辑基本几何体,教师巡回指导。

5. 总结:教师总结本节课的重点内容,提醒学生注意掌握界面操作和基本几何体的创建方法。

6. 作业布置:让学生课后练习创建不同类型的几何体,加深对3ds Max基本操作的理解。

六、教学拓展1. 介绍3ds Max与其他三维建模软件的比较。

2. 探讨3ds Max在游戏制作、电影特效、建筑设计等领域的应用案例。

七、教学案例分析1. 分析一个简单的三维建模案例,如制作一个茶杯。

2. 讲解案例中的关键步骤和技巧。

八、课堂互动1. 学生提问环节:学生就本节课的内容提出疑问,教师解答。

2. 小组讨论:学生分组讨论如何运用3ds Max解决实际问题,分享讨论成果。

九、课后作业1. 制作一个简单的三维场景,包括多个基本几何体。

2. 学会使用3ds Max的视图控制和变换工具。

十、教学反思1. 教师总结本节课的教学效果,反思教学方法和手段的适用性。

2. 学生反馈学习心得,提出改进建议。

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【讲授新课】
讲授新课
(140 分钟) 实例 01-20 操作演练
01 启动与退出 3DS MAX 2009 操作步骤:演示 02 认识用户界面 标题栏——菜单栏——主工具栏——视图区——命令面板——视图控制 区——提示及状态栏——动画控制区 03 打开和保存文件 04 合并文件 05 导入导出文件 06 归档文件 07 设置个性化界面 08 自定义视图布局 09 设置自定义菜单 10 自定义工具栏按钮 11 设置右键菜单 12 设置命令面板及调用 13 设置界面颜色 14 快捷键的设置 15 单位的设置 16 复制对象
【讲授新课】
讲授新课
(60 分钟) 第一章 效果图制作基础 01 启动与退出 3DS MAX 2009 操作步骤:演示 02 认识用户界面 标题栏——菜单栏——主工具栏——视图区——命令面板——视图控制 区——提示及状态栏——动画控制区,3dmax 软件界面如图所示:
03 打开和保存文件 04 合并文件 05 导入导出文件 06 归档文件 07 设置个性化界面 08 自定义视图布局 09 设置自定义菜单 10 自定义工具栏按钮 11 设置右键菜单 12 设置命令面板及调用 13 设置界面颜色 14 快捷键的设置 15 单位的设置 16 复制对象 17 阵列对象 18 对齐操作 19 组的使用 20 捕捉的使用
课堂小结 【小结】 ( 5 分钟) 今天我们通过学习,已经初步认识了 3Dmax 软件,在课堂上,很多学生表
现的很积极踊跃,也都动手演示过该软件,对该软件的基本功能键
也都有了一定的了解,希望大家通过课后回顾,再去深入的学习下
这些基本功能键,为我们后面的课程学习做好铺垫。
布置作业 【作业】
( 5 分钟)
标题栏——菜单栏——主工具栏——视图区——命令面板——视图控制
区——提示及状态栏——动画控制区
03 打开和保存文件
04 合并文件
05 导入导出文件
06 归档文件
07 设置个性化界面
08 自定义视图布局
09 设置自定义菜单
10 自定义工具栏按钮
11 设置右键菜单
12 设置命令面板及调用
13 设置界面颜色
区——提示及状态栏——动画控制区
03 打开和保存文件
04 合并文件
05 导入导出文件
06 归档文件
07 设置个性化界面
08 自定义视图布局
09 设置自定义菜单
10 自定义工具栏按钮
11 设置右键菜单
12 设置命令面板及调用
13 设置界面颜色
14 快捷键的设置
15 单位的设置
16 复制对象
17 阵列对象
授课方法:
讲授+上机
教学参考及教具(含电教设备): 电脑,投影,PPT,3DS max 2009 软件
授课执行情况及分析:
板书设计或授课提纲:
第一章 实例 01-20 3ds Max 2009 软件的初步认识及其功能键的讲解
01 启动与退出 3DS MAX 2009
操作步骤:演示
02 认识用户界面
17 阵列对象 18 对齐操作 19 组的使用 20 捕捉的使用
课堂小结
( 5 分钟) 【小结】 今天我们通过学习,已经初步认识了 3Dmax 软件,在课堂上,很多学生表 现的很积极踊跃,也都动手演示过该软件,对该软件的基本功能键 也都有了一定的了解,希望大家通过课后回顾,再去深入的学习下 这些基本功能键,为我们后面的课程学习做好铺垫。
2、学会利用建模创建几何体的方法
授课方法:
讲授+上机
教学参考及教具(含电教设备): 电脑,投影,PPT,3DS max 2009 软件
布置作业 ( 5 分钟)
【作业】 1、自行下载 3Dmax2009 软件 2、创建一个文件发送至我的邮箱**********
授课日期
理论课教案首页
9.8
班 级
课题:
第二章 实例 21-31 基础建模的讲解和演示(一)
教学目的要求: 1、学会利用建模创建几何体
2、 掌握基础建模的基本参数
教学重点、难点: 1、对基础建模基本参数的学习
18 对齐操作
19 组的使用
20 捕捉的使用
组织教学及 课堂秩序教 育 (5 分钟)
【复习提问】 有没有知道这学期我们要学的这门课程,对我们今后的学习工作有什么帮 助吗?
复习导入 【引入新课】
( 5 分钟)
视频演示,3Dmax2009 制作而成的一个小游戏,引发学生的学习兴趣, 让学生知道,原来我们生活中所见的,例如游戏,家居,设计,影视等, 这些都可以通过该软件来实现,那就让我们来认识学习该软件吧!
14 快捷键的设置
15 单位的设置
16 复制对象
17 阵列对象
18 对齐操作
19 组的使用
20 捕捉的使用
组织教学及 课堂秩序教 育 (5 分钟)
【复习提问】 有没有知道这学期我们要学的这门课程,对我们今后的学习工作有什么帮 助吗?
复习导入 【引入新课】
( 5 分钟)
视频演示,3Dmax2009 制作而成的一个小游戏,引发学生的学习兴趣, 让学生知道,原来我们生活中所见的,例如游戏,家居,设计,影视等, 这些都可以通过该软件来实现,那就让我们来认识学习该软件吧!
1、自行下载 3Dmax2009 软件
2、创建一个文件发送至我的邮箱**********
授课日期
理论课教案首页
9.1
班 级
课题:
实例 01-20 操作演练
教学目的要求: 1、对 3ds Max 2009 软件 有初步的认识,能启动和退出该软件
2、 掌握该软件的部分功能键
教学重点、难点: 1、该软件的正确启动和退出方法
授课日期
理论课教案首页
9.1
班 级
课题: 第一章 实例 01-20 3ds Max 2009 软件的初步认识及其功能键的讲解
教学目的要求: 1、对 3ds Max 2009 软件 有初步的认识,能启动和退出该软件
2、 掌握该软件的部分功能键
教学重点、难点: 1、该软件的正确启动和退出方法
2、部分功能键的熟练使用
2、部分功能键的熟练使用
授课方法:
讲授+上机
教学参考及教具(含电教设备)::
板书设计或授课提纲:
实例 01-20 操作演练
01 启动与退出 3DS MAX 2009
操作步骤:演示
02 认识用户界面
标题栏——菜单栏——主工具栏——视图区——命令面板——视图控制
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