湘教版小学美术三年级下册全册教案86588
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第一课森林王国
教材分析:本课设计从学生爱用拟人的方式来看待和动物的心理特点出发,安排了三个与森林王国相关的活动:1.画兽中王,2.剪纸动物,3.画森林运动会。
教案目标:
1. 帮助学生进一步把握不同动物的生理特征,训练学生的观察力,加强学生的记忆力。2.让学生养成大胆作画,大胆制作的作风。
3.发掘学生的创作潜能,培养学生热爱生活,热爱大自然,热爱动物的情感。
教案过程:<第一课时)
1.导入:
情景设置:森林王国的老狮子大王过世了,森林里要挑选新大王主持森林大会,现在有五只动物自荐国王的王位,究竟谁才能真正坐上王位的宝座,还得通过同学们的鉴定。
2.a .请同学欣赏这五只动物的背面,根据他们的体形特征你能猜出它们是谁吗?.<大象,狮子,老虎,狗熊,眼镜蛇),并推荐你理想中的森林之王。
b. 小结:略似圆形的狮子的头,似半圆形的是大象,似三角形的是熊,似水滴形的是老虎,蛇的身体卷曲。
c. 除了这五种动物之外,你认为还有哪些动物也有做国王的资格?它们的外形有什么突出特征?分析鳄鱼,恐龙照片。
d. 欣赏学生作业,指导画教材分析:本课设计从学生爱用拟人的方式来看待和动物的心理特点出发,安排了三个与森林王国相关的活动:1.画兽中王,2.剪纸动物,3.画森林运动会。
为还
哪学生自己思考画森林之王。
法:外形特征突出,形象大胆新颖,色彩鲜明独特。<突出威猛,抓住基本形)
3. 每个人心目中的森林之王都不一样,请你们帮它们打扮一番,比比谁画出的森林之王最威武。
学生自己思考画森林之王。
教师巡回观察,指导。
4.评价交流:
同学之间相互欣赏所画的森林之王。把你认为画得好的作品拿到讲台上来,给同学们欣赏并说说你的意见
教案反思:
第二课时
教案流程:
1. 出示剪纸作品,任意形和有特征的剪影,同学们猜猜这里有些什么动物呢?你是怎样知道的?<引导学生从外形及特征分析,通过对比欣赏让学生明确外形的重要性。)
2. 添剪纹样:欣赏已剪好各种纹样的剪纸动物作品,分析纹样的类型:三角形类,齿形类,圆形类,菱形类······
小结:纹样主要是强化动物特征的需要,如梅花鹿身上的圆形斑点,羊身上的毛,老虎头上的“王”字等,可以采用对折剪或局部对剪的方法。
3. 教师简单示范:引导学生直接用剪刀剪出形,不需要用铅笔勾勒外形。
4. 用色彩纸剪出动物的外形,然后用对折剪的方法剪出形内的纹样,再粘贴在底纸上,比比谁剪得最像。
5、评价迁移:采用自评互评的方式,讲讲自己的想法和感受。评评谁的剪得最形象,想象力最丰富而有趣。
教案反思:
第三课时
教案流程:
一.引导:
1.欣赏影片《一场别开生面的运动会》
2. 你们参加过哪些体育运动?它们的动作要点是什么?<出示体育器材图片)
3. 假如要挑选一只动物来参加这项体育运动,你认为哪类动物最有可能赢得奖杯?除此之外还有哪些动物可以胜任?如:跑,跳远,水球,举重。
4. 你能模仿这些动物的动作吗?
二.欣赏书上四幅学生的作品,书中的几幅图画描绘了森里王国的什么故事?你认为他们的画有什么特点?
1. 色彩:运动会气氛热烈,要多选用明快,醒目的色彩来表现,如红,橙等。
2. 场面气氛:运动会的场景表现可选择一个特定的镜头做局部的描绘,也可以是整个运动会大的场景的再现。
3. 讨论:如果你来画,还可以画什么内容?
三.发挥想象力,大胆画一画动物运动会的热闹场面。
作业要求:内容新颖,有趣,构图饱满,布局合理,色彩鲜艳。
教案反思:
第二课我们来下棋
一、教学目标
1、认知目标:了解棋的种类,引导学生发挥丰富的想像力,制作形象生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。
2、能力目标:培养综合运用材料的能力和有条不紊的办事能力,并在活动中能尽情投入。
3、审美目标:让学生体会艺术与生活的统一,提高学生审美评价能力。
二、教案用具:教师用具:教案课件,游戏所用的简单道具等。
学生用具:4开深色底纸,油画棒
三、教学设计
活动一:
1. 展示棋类,了解历史。通过多媒体向学生展示不同种类的棋。如围棋、中国象棋、国际象棋等。让学生对棋以及中国围棋走入世界的光辉历史作适当了解,体验民族自豪感。2. 游戏介入,欣赏比较。设计一个“猜一猜”的游戏环节,运用多媒体把普通棋子与制作后的立体实物棋子对应起来,比较两者的区别,训练学生思维从抽象到具象、从理性到感性的转变。
3. 观察讨论,启示方法。不管是人物形象棋还是动物形象棋都利用了拟人拟物的方法,制作时注意主体材料和装饰性材料的配合,表现出对象的特征;注意让学生多利用废旧材料,培养学生节约能源的环保意识。
4. 抓住特征,变换材料。在制作过程中,要启发学生举一反三,多尝试运用新材料去表现对象。
5. 欣赏评析,交流感受。主要由学生自己来介绍创作意识和方法。
活动二
一、组织教案
二、观察、体验
1、请你们看到书上的四个棋盘,找出你最喜欢的一个与同桌或前后桌试着玩一玩。
2、这个棋盘有趣吗?它包括哪些部分?
A、新颖的主题
B、曲折的路线
C、巧妙的关卡
D、设定起点终点
3、棋盘上最醒目的是哪部分?<路线)它是如何分布的?
4、每个棋盘的主题(内容>是什么?你能很顺利的通过到达终点吗?为什么?<中间设了惩罚关和奖励关)
三、画棋盘
指导学生合作画出路线、关卡、起止点、背景。用色要考虑对比。
四、玩棋
1、向同桌介绍你设计的棋盘,请他给你提些建议。
2、在四人小组中挑选一副你们最喜欢的棋盘,然后在组内试着下这盘棋
五、学习获得
1、提出作业要求:
以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。
2、开展交流与讨论:
①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。
②你们在集体创作中会怎样分工呢,
3、学生合作表现,教师指导。
<激发创作热情,培养学生合作表现的能力,及时反馈体现指导。)
六、游戏体验
1、作业评价
2、在自己设计的棋盘中玩游戏。
< 让学生充分感受自己创造的快乐,将外在体验转化为内在体验。)
教案反思:
第3课生日快乐
教案目标:
1、学习人物画的表现方法。
2、培养学生对生活的观察能力和记忆能力,发展想象能力和绘画表现能力。
3、培养学生热爱生活的情感。
教案重难点:
营造愉快的教案氛围,表现生日开心的场面。
教案过程: