《多媒体画面艺术基础》教学大纲

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《多媒体画面艺术基础》

学习目标

深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。

掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。

学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。

学习向导

本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重:

1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。。

2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。这部分课程学习共计24学时。

3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。此部分内容预计需用8学时。总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。

第一章多媒体画面艺术概论(4学时)

学习目标

理解多媒体画面的含义和特点。

认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。

学习向导

1、理解多媒体画面必须首先明确媒体和媒介的概念;画面两重使命;知识信息用文字或画面表现的特点;屏幕画面的特点;电视画面、计算机画面和媒体画面之间的同异特点。

2、为了建立多媒体画面的语法体系,有必要首先了解相关领域的艺术规律,包括绘画艺术、摄影艺术、书法艺术、音乐艺术、电影艺术、电视艺术以及电脑广告制作艺术等。通过对这些艺术理论和技术技巧的借鉴、发展和创新,逐步与这些领域脱钩,从而形成具有自身特点的艺术理论体系(即语法体系)。

本章要点

1、理解媒体和多媒体的概念。

2、了解屏幕画面的特点。

3、理解电视画面、计算机画面和多媒体画面之间的联系与区别。

4、掌握多媒体画面语言语法的含义,以及所包含的内容。

5、了解多媒体画面语言语法与教育技术学的关系。

第二章静止画面艺术----构图(6学时)

学习目标

了解构成静止画面个基本元素的定义;

掌握再多媒体教学软件中的一些构图的艺术规律;

学习向导

1、从艺术角度看,构成静止画面的观点与几何学的观点是不同的,前者的依据是人的视觉经验和心理反应,而不是依靠理性的逻辑推理,这是了解静止画面艺术效果的基本出发点。

2、虽然画面是由个基本元素构成的,但是该画面所产生的视觉艺术效果却并非这些基本元素所致,而是与人的视觉习惯和审美观念相关的视觉要素所致,因此掌握构成画面艺术规律之前,应先认识视觉要素。构成静止画面艺术规律,实际是指出这些视觉要素及其组和一些规律。

本章要点

1、掌握构成静止画面的各基本元素(面、线、点、空间及肌理、明暗等)的定义、特征,及其所呈现的艺术效果和视觉效果。

2、掌握视觉要素的基本概念,以及视觉效果产生的机理。

3、了解量感的概念,以及量感在构图中的作用。

4、掌握构成画面的一些艺术规律。

第三章静止画面艺术——构图(4学时)

学习目标

从艺术角度认识色彩的客观属性和主观属性;

掌握在多媒体教学软件中的一些用色规律;

学习向导

1、色彩实际属于构成静止画面的基本元素之一,只是由于内容过多,故另辟一章专门讨论。

2、色彩是客观存在的物理现象,但是人们对色彩的感觉则是由客观因素与主观因素造成的,因此研究色彩的艺术效果,应该分别研究其客观属性和主观属性,而后者又进一步分为生理属性和心理属性。

3、用色彩的艺术规律主要是指对比、调和等配色的基本规律。

本章要点

1、理解色彩的基本原理,包括色彩的形成、多媒体画面所使用的RGB色域、色彩的基本属性与色彩表示法。

2、了解色彩相关的生理特点和心理反映。

3、掌握对比、调和等配色基本规律。

第四章运动画面艺术基础(6学时)

学习目标

学会三类运动画面(电视画面、计算机画面和多媒体画面)在多媒体教学软件中的运用规律;

了解构成运动画面的基本元素、视觉要素和艺术规律;

学习向导

1、不要将运动画面局限理解为呈现运动(或变化)教学内容的画面,即使对于静止的内容(如文字、仪器设备等)也可以通过运动的镜头或景别组接的方式,使画面中呈现的内容相对画框运动起来。前者称为表现运动(内容),后者称为(通过)运动(手段)表现(内容)。

2、为了解决不同教学内容与不同媒体匹配呈现的问题,一种可以操作的解决方案是将上述问题的提法颠倒一下,即改为“哪些媒体适和表现哪些教学内容?”因此本章分别讨论三种类型运动画面的运用规律,将有利于上述问题的解决。

3、了解构成运动画面的基本元素,视觉要素和艺术规律,要在第二章(静止画面)的基础上,将动态的因素考虑进去,才能顺其自然的深入进去。此外,由于构成媒体画面的艺术规律源于影视画面艺术,因此应考虑在影视画面艺术基础(蒙太奇艺术)上予以延伸。

本章要点

1、运动画面的概念;理解“多媒体画面是运动画面”的内涵。

2、用摄像机和计算机分别制作运动画面的方法。

3、广义蒙太奇的概念及其在多媒体教材中的应用。

4、在多媒体教材中,采用电视画面、计算机(动画)画面及二者结合画面的场合。

5、表现运动画面的两种形式:运动镜头和景别组接。它们都可以用摄像机拍摄手段和计算机制作手段实现。

第五章文本艺术(2学时)

学习目标

认识文字在媒体画面上的呈现时,不同于在纸质媒介上呈现的特点;

掌握文本载多媒体画面上呈现的艺术规律;

学习向导

1、文字在媒体教学软件中呈现时,存在以下几个特点:

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