MiniGUI及其移植与应用

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

MiniGUI及其移植与应用

权宁一

(东北电力大学信息工程学院吉林吉林132012)

【摘要】:本文介绍了MiniGUI系统在嵌入式开发中的移植与应用。对MiniGUI图形软件的特点、体系结构、工作模式做了叙述,描述了MiniGUI在uc_osⅡ环境中的移植方法,MiniGUI应用软件的开发思想和流程,并对其应用领域做了介绍。

【关键词】:MiniGUI,移植,控件,消息循环

1、MiniGUI概述

随着嵌入式系统在工业控制、信息家电、智能手持终端、办公自动化等领域中的广泛应用,人们对产品的图形用户接口(GUI)的需求越来越强烈。图形美观、界面友好的GUI已广泛应用在3G手机、PDA、智能传感器、工控终端等嵌入式设备上,其中比较成熟的GUI产品有:MiniGUI、MicroWindows、OpenGUI、TinyXWindow、QT/Embedded。

MiniGUI最初是清华大学为数控机床研发计算机控制系统时根据需要独立开发的图形用户接口,它具有代码小巧、实时性好、高效稳定、易于裁减的特点,非常适合应用于嵌入式实时控制系统。MiniGUI可以运行在任何一种具有线程支持的POSIX兼容系统上,同时也是国内出现的最早的遵循LGPL条约的自由软件之一。MiniGUI有三种运行模式:⑴MiniGUI-Threads:运行在MiniGUI-Threads的程序可在不同的线程中建立多个窗口,但所有的窗口在一个进程中运行,可以配合的操作系统有ucosii、vxworks、linux。⑵MiniGUI-lite:每个程序是单独的进程,每个进程可建立多个窗口,只有具备完整unix特性的操作系统才可运行这一模式。⑶MiniGUI-standalone,可以以独立进程方式运行而不需要其它任何支持,这种方式几乎可以支持所有操作系统。MiniGUI具有以下特点:⑴小巧可订制,包含全部功能的库文件只有300k。⑵高稳定性,可移植性好。⑶界面皮肤支持,用户可通过皮肤支持获得华丽外观界面。⑷提供了完备的多窗口机制及消息传递机制。⑸丰富的控件资源,包括菜单、进度条、列表框、按钮、工具栏等。(6)多种键盘布局支持,多字符集及多字体支持,常见的图像文件支持。⑺多种汉字输入法支持,windows资源文件支持。

2、MiniGUI的结构特点与移植方式

2.1MiniGUI的体系结构

图1MiniGUI结构体系

MiniGUI采用了分层结构设计思想,共分为GAL、IAL、Pthread层,MiniGUI核心层,用户接口层三层结构。GAL为图形抽象层,提供了底层操作系统的图形接口,配置MiniGUI选用GAL引擎,就可使用framebuffer作为MiniGUI图形发生引擎;IAL为输入抽象层,它提供了输入设备如键盘鼠标等的驱动,可将输入设备的输入事件最终映射为GUI系统API层的消息事件。有了GAL、IAL可以把底层硬件及操作系统进行完全屏蔽,方便MiniGUI的移植。同时,用户可在XWindow系统中调试运行自己的产品,通过重新编译就可使软件运行在特定的硬件平台上。Pthread(POSIXthread)是提供内核级线程支持的c库函数。MiniGUI核心层为中间层,包含了窗口系统所需要的各个功能模块,详见图1。用户接口层API对于不同的平台是一致统一的,底层系统已被完全屏蔽,用户不必考虑输入设备及绘图细节,只需使用标准C语言进行类似win32库函数调用即可。2.2MiniGUI工作模式

MiniGUI采用微客户/服务器机制,通过消息队列和多线程之间的同步机制来实现。在多线程环境中各线程之间有信息交互的需要,依据"先来先服务"的原则,依次处理每个线程的请求。一个线程首先在desktop微服务器的消息队列中放置一条消息,要求建立窗口,然后进入等待状态。当desktop处于空闲状态时可以立即处理这一请求。最后,desktop返回处理结果,唤醒等待的线程。

MiniGUI启动3个重要的微服务器,它们分别为desktop、parser、timer。其中desktop用于管理MiniGUI窗口中的所有主窗口;parser线程用于采集键盘鼠标事件并转换成API层消息;timer线程用来触发定时器事件。

2.3MiniGUI的移植

嵌入式系统的结构框架从底层到上层依次为:硬件平台、嵌入式操作系统、MiniGUI、用户程序,其中uclinux与uc/OS-II为常用的操作系统,下面以uc/OS-II为例介绍MiniGUI的移植。uc/OS-II具有实时性强、代码简单的特点,在教学及工业实时控制领域得到了广泛应用。MiniGUIforuc/OS-II的配置及编译可在windows环境中的ADS开发平台中进行,编译完成之后生成一个静态库MiniGUI_lib,最终生成包括uc/OS-II、MiniGUI、应用程序在内的可执行映像文件,将映像文件固化写入硬件平台即完成MiniGUI的移植。在编译之前需要进行以下工作:设置MiniGUI配置头文件、确定头文件路径、选定编译规则。MiniGUI配置头文件中参数_AUTO_IAL是模拟键盘鼠标选项;_COM-MM_IAL是uc/OS-II通用输入引擎;_GB_SUPPORT是字符集支持;_USE_OWN_MALLOC为内存管理函数支持;_USE_OWN_STDIO为函数支持。编译规则设置中_MiniGU-I_LIB_声明编译MiniGUI_LIB库;_uc/OS-II_声明目标操作系统;-EC允许隐性类型转换;_NOLINUX_表示非linux系统。3、基于MiniGUI的软件设计开发思想

3.1MiniGUI开发流程

uc/OS-II初始化后创建任务main_task,在该任务中创建POSIX协议线程main_thread,main_thread中调用函数mg_main_task,进入MiniGUI入口MiniGUI_entry,进而调用应用程序入口函数MiniGUIMain,执行用户软件及窗口过程函数。MiniGUI应用程序必须包括的头文件有:common.h--定义了宏及数据类型;minigui.h--定义了接口函数及杂项函数;window.h--定义了窗口的宏及数据类型;control.h--定义了系统内部控件。

MiniGUIMain()是程序的入口点函数,一般用户程序先创建一个主窗口或非模式对话框,在主窗口内建立若干控件,然后建立消息队列,进入窗口消息循环,响应各类消息。通过调用Cre-ateMainWindow()函数创建主窗口,函数返回窗口句柄。函数调用时需给MAINWINCREATE结构体指针赋值,确定主窗口的各项属性值。调用ShowWindow()函数将主窗口进行显(下转第71页

相关文档
最新文档