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Flash动画设计代码
24.09.2020
1
Flash动画设计代码
❖ Flash 是Macromedia 公司的一个非常受欢迎的多媒体产品。 ❖ 它是一种用于制作和编辑动画和电影的软件。 ❖ 它可以在使用很少字节量的情况下,实现高质量的矢量图形
和交互式动画的制作。 ❖ 它的动画文件扩展名为.swf,可以插入html语言中,也可以
Boolean int Number uint String
标识真假 处理数字 处理文字
复杂数据类型 Array,Date,Error,Function,RegExp,XML,XMLList, 自己定义的类
24.09.2020
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
❖ 2、变量的声明和使用
❖ Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一 边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。
24.09.2020
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
❖ 1、数据的本质及其重要性质
❖ 数据是一切编程语言的基石
❖ ActionScript 3中所有数据都是对象
❖ 数据类型:
基元数据类型
单独成为网页。 ❖ Flash 不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景
声音,具有较强的交互性能的电影。 ❖ 2006年底Adobe公司收购Macromedia 公司,于07年推出
Flash CS版本,在ActionScript方面做了较大改动。
24.09.2020
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
Flash动画设计代码
❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,uint,String Array,Object
❖ 数字:int,uint,Number ❖ int:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1) ❖ uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿ 232-1 ❖ Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
var a:Array=[] var b:Array=new Array() vBaoroleca:nA,rrinat,y=N[u1m,b2e,r3,,u4i]nt,String Arravya,rOdb:jeAcrt ray=new Array(1,2,3,4)
如果要赋值,值的数据类型必须和变量的数据类型一致
24.09.2020
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
❖ 3、使用const声明常量
❖ AS3中新增的关键字 ❖ 语法
const foo:int = 100
24.09.2020
ຫໍສະໝຸດ Baidu
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
❖ 4、基础数据类型
❖ uint:没有只符处号理的正32整位数整,数优型先,使数用值u范in围t :0︿ 232-1
❖ Number:6处4位理浮和点颜值色,相数关值的范数围值1时.7,97使69用31u3i4n8t6231e+308 ︿4.9667e碰-3到24或可能碰到小数点时使用Number 整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值
var stringSample6:String=‘abc’
❖ 字符串:String ❖ 如何声明字符串? ❖ 如何知道字符串的长度?
24.09.2020
var stringSample:String=“this is an apple”; var stringLength:Number=stringSample.length; trace(stringLength)
︿4.9667e-324
24.09.2020
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,uint,String Array,Object
使用int,uint,Number应当注意的事项: ❖ 数字:int能,u用in整t,数Nu值mb时er优先使用int和uint ❖ int:有符号整的数3值2位有整正数负型之,分数时值,范使围用:in-t231︿+(231-1)
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,unit,String Array,Object
❖ 布尔值:Boolean ❖ 表示真假 ❖ 两个值:true,false ❖ 声明一个布尔型变量时忘记赋值,默认值为false
24.09.2020
Flash 动画设计与制作
24.09.2020
Flash 动画设计与制作
Flash动画设计代码
var stringSample1:String;
❖ 4、基础数据类型var stringSample2:String=“”;
❖ 所有的基元数据类v型ar strinBgoSoalmeapnl,e3in:tS,tNruimngb=enr,ewuinSt,trSitnringg() ❖ 两种复杂数据类型vvaarr ssttArrriirannygg,SSaaOmmbppjellceet45::SSttrriinngg==“newabcS”tring(“abc”)
❖ 用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起 失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网 络上使用。
❖ Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就 可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图 片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。
❖ 变量必须先声明再使用
❖ 声明变量的语法
var 变量名:数据类型; var 变量名:数据类型 = 值
❖ 变量命名规则
❖ i尽量使用有含义的英文单词作为变量 iv名=a3r j = “String Value”
❖ 变量名采用骆驼式命名法
❖ 尽量避免变量名中出现数字编号
var i:int i=100 var k:int = 100,i:int=200 var j:String = “String Value”
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Flash动画设计代码
❖ Flash 是Macromedia 公司的一个非常受欢迎的多媒体产品。 ❖ 它是一种用于制作和编辑动画和电影的软件。 ❖ 它可以在使用很少字节量的情况下,实现高质量的矢量图形
和交互式动画的制作。 ❖ 它的动画文件扩展名为.swf,可以插入html语言中,也可以
Boolean int Number uint String
标识真假 处理数字 处理文字
复杂数据类型 Array,Date,Error,Function,RegExp,XML,XMLList, 自己定义的类
24.09.2020
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Flash动画设计代码
❖ 2、变量的声明和使用
❖ Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一 边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。
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❖ 1、数据的本质及其重要性质
❖ 数据是一切编程语言的基石
❖ ActionScript 3中所有数据都是对象
❖ 数据类型:
基元数据类型
单独成为网页。 ❖ Flash 不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景
声音,具有较强的交互性能的电影。 ❖ 2006年底Adobe公司收购Macromedia 公司,于07年推出
Flash CS版本,在ActionScript方面做了较大改动。
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❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,uint,String Array,Object
❖ 数字:int,uint,Number ❖ int:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1) ❖ uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿ 232-1 ❖ Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308
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❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
var a:Array=[] var b:Array=new Array() vBaoroleca:nA,rrinat,y=N[u1m,b2e,r3,,u4i]nt,String Arravya,rOdb:jeAcrt ray=new Array(1,2,3,4)
如果要赋值,值的数据类型必须和变量的数据类型一致
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❖ 3、使用const声明常量
❖ AS3中新增的关键字 ❖ 语法
const foo:int = 100
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❖ 4、基础数据类型
❖ uint:没有只符处号理的正32整位数整,数优型先,使数用值u范in围t :0︿ 232-1
❖ Number:6处4位理浮和点颜值色,相数关值的范数围值1时.7,97使69用31u3i4n8t6231e+308 ︿4.9667e碰-3到24或可能碰到小数点时使用Number 整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值
var stringSample6:String=‘abc’
❖ 字符串:String ❖ 如何声明字符串? ❖ 如何知道字符串的长度?
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var stringSample:String=“this is an apple”; var stringLength:Number=stringSample.length; trace(stringLength)
︿4.9667e-324
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Flash动画设计代码
❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,uint,String Array,Object
使用int,uint,Number应当注意的事项: ❖ 数字:int能,u用in整t,数Nu值mb时er优先使用int和uint ❖ int:有符号整的数3值2位有整正数负型之,分数时值,范使围用:in-t231︿+(231-1)
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,unit,String Array,Object
❖ 布尔值:Boolean ❖ 表示真假 ❖ 两个值:true,false ❖ 声明一个布尔型变量时忘记赋值,默认值为false
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Flash动画设计代码
var stringSample1:String;
❖ 4、基础数据类型var stringSample2:String=“”;
❖ 所有的基元数据类v型ar strinBgoSoalmeapnl,e3in:tS,tNruimngb=enr,ewuinSt,trSitnringg() ❖ 两种复杂数据类型vvaarr ssttArrriirannygg,SSaaOmmbppjellceet45::SSttrriinngg==“newabcS”tring(“abc”)
❖ 用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起 失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网 络上使用。
❖ Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就 可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图 片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。
❖ 变量必须先声明再使用
❖ 声明变量的语法
var 变量名:数据类型; var 变量名:数据类型 = 值
❖ 变量命名规则
❖ i尽量使用有含义的英文单词作为变量 iv名=a3r j = “String Value”
❖ 变量名采用骆驼式命名法
❖ 尽量避免变量名中出现数字编号
var i:int i=100 var k:int = 100,i:int=200 var j:String = “String Value”