C语言编写俄罗斯方块实验报告
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学院:数计学院
班级:13级数媒班
学号:
姓名:
摘要
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关键字:
目录
第一部分设计总概........................................................................................................................... 摘要…………………………………………………………………………………………………
一、设计目的.............................................................................................................................
二、设计要求.............................................................................................................................
三、设计内容.............................................................................................................................
四、系统分析与设计................................................................................................................. 第二部分数据结构设计................................................................................................................... 第三部分功能实现与程序调试………………………………………………………………….第四部分完成设计...........................................................................................................................
一、实习日记.............................................................................................................................
二、实习总结.............................................................................................................................
三、教师评语.............................................................................................................................
四、程序使用说明书………………………………………………………………………….
第一部分设计总概
一、设计目的
二、设计要求
三、设计内容
四、系统分析与设计
第二部分数据结构设计
第三部分功能实现与程序调试
第四部分完成设计
一、实习日记:
二、实习总结:
………………………
三、教师评语:
设计成绩:指导老师签名:
摘要
使用C语言编写一个俄罗斯方块游戏系统,要求程序运行后有一个图形用户界面,实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息,完成左右下旋转的功能,在消行的同时分数加10,在点击暂停或者按下空格的时候暂停或开始游戏,最后结束游戏.
关键字:音乐、背景、按键控制、暂停、继续、停止,难度级别
第一部分设计总概
一、设计目的:
本课程设计是一个综合性的实践教学环节,目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学知识进行开发。希望通过本课程设计中简单系统的开发,使学生掌握软件设计的基本方法和基本流程,提高自己的综合应用能力。
二、设计要求
利用C++编写俄罗斯方块游戏,使俄罗斯游戏能够在Microsoft Visual C++6.0上运行该游戏。
二、设计内容:俄罗斯方块
(1)游戏等级:游戏分为难中易三个等级,等级越高,方块下落速度越快;(2)由方向键控制游戏:上键控制方块变形、下键控制方块下移并判断是否有消行、左键控制方块左移、右键控制方块右移;
(3)游戏积分:一次性消的行数越多加的分数越多,当达到一定分数自动提高一个游戏等级。
三、系统分析与设计
1.程序功能模块:
2.程序流程图:
第二部分数据结构设计
1.游戏需求
随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。
2.游戏界面需求:
良好的用户界面,以键盘操作,有关数显示和分数显示。让方块在一定的区域内运动和变形,并且显示下一个即将出现的方块。
3.游戏形状(方块)需求:
良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。
第三部分功能实现与程序调试
程序:
// testBlock.cpp : Defines the entry point for the
application.
//
#define CreateWindow CreateWindowA
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
#include "commctrl.h"
#pragma comment(lib, "comctl32.lib")
#include
#include
HMENU hMenu; //菜单句柄