多媒体技术应用复习提纲.doc
《多媒体技术应用》复习提纲
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第一章 多媒体技术应用1、多媒体技术:是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
这就是计算机多媒体技术。
(P3)2、对媒体/载体的理解:(P3)(1)存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等。
(2)文字、声音、图形、图像、动画、活动影像等,这些信息的表现形式也称为“媒体”。
3、多媒体技术的特征(P5)(1)可集成性;(2)交互性;(3)超媒体的信息组织形式;(4)通信线路的可传播性 4、1987年,第一块声卡问世,它标志着多媒体技术开始进入实际应用阶段。
(P6) 90年代后沿两条线发展:视频:三个阶段(AVI 、MPEG 、Stream )音频:两个阶段(单机WAV 和MIDI 格式、网络音乐格式) 5、多媒体技术的关键技术(P7)(1)数据压缩与解压缩技术;(2)大容量存储技术;(3)超大规模集成电路制造技术与专用芯片;(4)多媒体同步技术;(5)多媒体系统平台技术 6、多媒体技术的相关技术(P8)(1)超文本与超媒体技术;(2)多媒体网络和通信技术;(3)智能输入输出技术; (4)多媒体软件技术7、多媒体技术的发展趋势(P10)(1)多媒体技术发展的特点:①多学科交汇;②顺应信息时代的需要;③促进和带动新产业的形成和发展;④多领域应用(2)多媒体技术的发展趋势:①进一步完善计算机支持的协同工作环境;②智能多媒体技术;③将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。
8、多媒体技术应用的实例:(P12)(1)虚拟现实技术:例如智能家居、虚拟驾驶汽车和飞机 (2)智能代理技术:office 助手 蜘蛛程序 (3)智能技术机器人9、合理地应用多媒体技术(P13)(1)辩证认识多媒体技术;(2)树立科学合理地应用多媒体技术的思想第二章 图形、图像1、图形、图像的视觉意义和特点(P18)图形、图像的特点:可以承载大量而丰富的信息,生动直观,可以跨越语言的障碍 图形、图像的视觉意义:有效设计的图形、图像既能充分地展示主题,又能启发人的思维,引起共鸣。
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲.doc
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《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲(2010-2011学年第二学期)一、选择题1.媒体中的______ 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体2・多媒体技术的主要特性有C(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实吋性A.仅(1)B. (1) +(2) C・(1) +(2)+(3) D.全部3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?B(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.⑴ +(2 )C. (1) + ⑵ + (3)D.全部4.-般认为,多媒体技术研究的兴起,从_________ 开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节口的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间⑶简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识別能力DA.(1) +⑵+ (3) B・(1) + (2) + (4) C. (1) + (3) + ⑷D.全部6.下列哪些说法正确?D(1)多媒体技术促进了通信、娱兀和计算机的融合(2)多媒体技术可川来制作VCD及影视音响、卡拉OK机(3)多媒体技术极人地改善了人一界面(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势A.(1) +(2) + (3)B. (1) +(2) + (4).C. (2) + (3) +(4)D.全部7.下列哪些说法正确? C(1)媒体之间的关系也代表着信息(2)任何媒体Z间都可直接进行相互转换(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义A.(1) + (2) + (3)B. (1) + (2) + (4)C.⑴+⑶+⑷D.全部8.当前光盘存储容量最人的光盘类型是A.VCD B・ CD-DAD. CD-ROM9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是—。
福建省高中信息技术会考《多媒体技术应用》复习提纲
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《多媒体技术应用》选修模块考试纲要第一部分:多媒体信息的加工与表达1、多媒体技术的概念多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本、图形、图像、动画、声音等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
2、多媒体技术的主要特征数字化、集成性、多样性、交互性、可传播性3、多媒体的关键技术数据压缩和解压缩技术、大容量存储技术、多媒体同步技术4、多媒体技术应用实例3D动画、游戏、多媒体光盘、视频聊天、视频会议、MP3播放器、可拍照的彩屏手机数码摄像机、可发声的电子词典你还知道哪些呢?5、多媒体作品制作的基本过程:需求分析——规划与设计——素材采集与加工——作品集成——发布与评价6、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计第二部分:图像、图形的采集与加工1、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形2、图形、图像的采集(1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。
(2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。
3、用Photoshop8.0加工图形、图像(1)选择在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。
建立选择区的方法有很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。
如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以用来选取轮廓比较鲜明,与背景对比较大的区域,魔棒工具则根据颜色进行选择,在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。
在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。
(2)图层图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。
有普通层、背景层和文字层之分。
掌握创建图层、复制图层、移动图层以及合并图层等操作,掌握图层的填充和描边等操作。
(3)色彩调整通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。
(4)滤镜滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。
使用不同的滤镜可以轻而易举实现将图像扭曲、交错、变形等。
(上海版)多媒体技术应用_复习提纲
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福州琅岐中学信息技术(选修2)多媒体技术应用复习提纲第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2、什么是多媒体技术? P6多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像、动画、视频等信息的技术。
3.多媒体技术的主要特征①集成性、②数字化、③交互性(关键特征)、④多样性、⑤超媒体结构(也非线性)4.多媒体技术中的关键技术:数据压缩与解压缩技术,大容量存储技术,多媒体同步技术。
5.应用领域有:电子出版物、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
第二章计算机中的图世界知识点梳理:1、图形与图像图形:一般指的是用计算机绘制出来的画面,如示意图、漫画等。
一般用矢量图表示。
图像:由图像输入设备得到的实际场景画面。
一般用点阵图(位图)表示。
2、矢量图与位图1)矢量图:是指用一组指令集合来描述图形内容的画面,图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
特点:a、任意放大缩小不影响清晰度,且占用空间小b、色彩不丰富,无法表现逼真的景物常用绘制矢量图软件:CorelDraw, illustrator, FreeHand, AutoCAD2)点阵图(位图):由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。
像素是位图的基本组成单位。
特点:a、可以表现出色彩丰富的图像及图像效果b、可逼真表现自然界各类景物c、不能任意放大缩小(放大太多或分辨率过低,会出现锯齿状,如图1放大后变成图2的齿状)且占用空间大位图的处理软件有Photoshop,ACDSee等3)位图的图像质量由图像分辨率和色彩位数决定的。
分辨率和位数越高,图像质量越好,但占用空间也越大图像的分辨率为1024×768,表示该图像由横向为1024个点(像素),纵向为768个点组成的点阵图。
色彩位数又叫色彩深度,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色。
如:位数是n位(可表示2n种颜色)24位,也叫真彩色,有224种颜色例:一幅16位的彩色位图,可表示 ( D )A 16种颜色B 24种颜色C 28种颜色D 216种颜色4)图像存储容量的计算:像素×位数÷8(单位:字节B)例:存储一张30×30像素(8位)的图像,其存储容量为多少字节?答案:30*30*8/8= 900B(附:存储容量单位:)1Byte(字节)=8bit(位)即 1B=8b1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB一个普通的字符如数字、英文字母、标点符号占一个字节(1B)的空间。
信息技术多媒体技术应用复习提纲
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信息技术多媒体技术应用复习提纲一、多媒体技术概述(一)多媒体的概念多媒体是指将多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频和动画等,通过计算机技术进行集成和处理,以实现交互性和综合性的信息传播和表达。
(二)多媒体技术的特点1、集成性:能够将多种媒体形式整合在一起,实现统一的处理和展示。
2、交互性:用户可以与多媒体内容进行互动,控制其播放、操作等。
3、实时性:可以实时处理和传输多媒体信息,满足用户的即时需求。
(三)多媒体技术的应用领域1、教育领域:用于制作多媒体课件,丰富教学内容和形式。
2、娱乐产业:如电影、游戏、音乐等,提供丰富的视听体验。
3、广告宣传:通过多媒体广告吸引消费者的注意力。
4、医疗行业:辅助医疗诊断、培训和远程医疗等。
二、多媒体数据压缩技术(一)数据压缩的必要性多媒体数据量通常非常庞大,不进行压缩会导致存储和传输成本过高。
(二)压缩的原理通过去除数据中的冗余信息,减少数据量而不损失或尽量少损失有用信息。
(三)常见的压缩方法1、无损压缩:如 Huffman 编码、行程编码等,压缩后可以完全恢复原始数据。
2、有损压缩:如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩等,会损失一定的细节,但在可接受范围内。
(四)压缩标准1、图像压缩标准:JPEG、JPEG2000 等。
2、视频压缩标准:MPEG-1、MPEG-2、H264 等。
三、多媒体信息的数字化(一)声音的数字化1、采样:按照一定的时间间隔对声音信号进行测量。
2、量化:将采样得到的数值进行量化,转换为数字信号。
3、编码:对量化后的数字信号进行编码,以便存储和传输。
(二)图像的数字化1、分辨率:图像的清晰度,由像素数量决定。
2、色彩深度:表示图像中颜色的丰富程度。
(三)视频的数字化视频是由一系列连续的图像帧组成,其数字化过程包括图像的数字化和时间上的采样。
四、多媒体素材的获取与处理(一)文本素材1、直接输入:通过键盘输入文本。
2、扫描识别:将纸质文档扫描后进行文字识别。
多媒体技术应用总复习
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潜力无限的WMA 微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协 议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多 媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于 只包含音频的ASF文件。 WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本 上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比 VQF更具有竞争力。
○ 典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分
1
Wav声音文件的存储空间计算公式如下:
2
=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8
获取视频的方法:
一. 取 二. 转换成视频文件 三. 合成视频文件 四. 卡采集视频信息
视频采集卡:
视频采集卡又称视频捕捉卡,它可以用 来获取数字化视频信息,并将其存储和 播放出来
GIF:图形交换格式( Graphics Interchage Format) (.GIF):支持256色。分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明 背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动 画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从 而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。
1. 超大规模集成电路制造技术与专用芯片 (专用于多媒体计算机的DSP芯片)
3. 多媒体同步技术 4. 多媒体系统平台技术
多媒体的相关技术
超文本与超媒体技 术(非线性、网站)
智能输入输出技术
多媒体网络和通信 技术
多媒体软件技术
7
各种各样的多媒体应用系统: 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系 统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医 系统、远程教学系/统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字 化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、 虚拟现实
多媒体技术应用复习提纲
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第一章认识多媒体技术1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。
1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。
1986年,Philips和Sony 公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。
1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。
1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
4.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology)②多媒体技术的智能化(Intelligence)③虚拟现实(VR,Virtual Reality)5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
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「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体技术应用复习提纲
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一、常识1.媒体有哪些?1)文字2)图像Image 3)图形Graphics (也叫矢量图) 4)动画5)音频6)视频后面有图像、图形的区别。
2.什么是计算机多媒体技术利用计算机综合处理多媒体信息,建立媒体之间逻辑关系,实现人机交互。
3.多媒体英文原文是什么?Multimedia4.什么是MPC,什么是MPC标准?MPC是Multimedia Personal Computer,多媒体个人计算机。
MPC标准是为多媒体个人计算机制定的标准。
5.什么是显示器的像素(像点)、点距、分辨率●像素(像点):看图,是显示器二维分布发光点,是图像最小单位。
●点距:两个相邻像点距离。
点距大,图像粗糙,反之细腻。
颜色显示器点距>0●分辨率(Resolution):显示器像素数目,如640×480。
●分辨率可用每英寸像素数表示(pixels per inch),如72ppi。
6.像素(像点)如何表示颜色●每个像点都有一个值,表示该点颜色。
●每个像点用若干位二进制数表示颜色。
位数越多,颜色越多。
●用1bit表示颜色(颜色深度1):有2种编码0、1,可表示黑、白两色,称黑白图(Black&White)。
●用2bit表示颜色(颜色深度2):有4种编码00、01、10、11,可表示4种颜色。
●用8bit表示颜色(颜色深度8):可表示28 (256)种颜色。
●16bit可表示216 (65536)种颜色。
●真彩色(True Color),也叫全颜色:颜色深度≥24。
●灰度色(Gray Scale):类似素描画,只有不同深浅(级别)灰色。
若颜色深度为8,有28 (256)种灰色,255是最深灰,0是最浅灰。
7.什么是图形的矢量描述图形特征(属性)的数据叫矢量。
例如,圆形的矢量有圆心坐标、半径、颜色、笔画粗细等。
8.什么是矢量图形文件?●是存储一幅图形中每个图形的矢量,文件小(占磁盘少),适合网络传送。
●通常所说的图形(Graphics)是矢量图,制作矢量图形软件有Flash、Coreldraw等。
《多媒体技术应用》知识点汇总
![《多媒体技术应用》知识点汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/86cd60b780c758f5f61fb7360b4c2e3f57272524.png)
《多媒体技术应用》知识点汇总关键信息项:1、多媒体技术的定义和范畴定义:____________________________范畴:____________________________2、多媒体元素的类型图像:____________________________音频:____________________________视频:____________________________动画:____________________________文本:____________________________3、多媒体数据压缩技术压缩的必要性:____________________________压缩算法分类:____________________________无损压缩和有损压缩的特点:____________________________ 4、多媒体硬件设备输入设备:____________________________输出设备:____________________________存储设备:____________________________5、多媒体软件操作系统中的多媒体支持:____________________________多媒体创作工具:____________________________多媒体播放软件:____________________________11 多媒体技术的定义和范畴多媒体技术是指通过计算机将多种不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频、动画等)进行集成处理和交互展示的技术。
其范畴涵盖了多媒体数据的采集、编码、存储、传输、处理、编辑、展示等多个方面。
111 多媒体技术的定义多媒体技术是利用计算机技术将多种媒体形式(包括文字、图像、声音、视频等)进行数字化处理和整合,使其能够以交互的方式呈现给用户。
它不仅仅是简单地将多种媒体组合在一起,更强调通过计算机的处理和控制,实现媒体之间的有机融合和交互操作。
多媒体技术应用复习资料(一)2024
![多媒体技术应用复习资料(一)2024](https://img.taocdn.com/s3/m/f27591261fb91a37f111f18583d049649b660ed0.png)
多媒体技术应用复习资料(一)引言概述:多媒体技术是应用于信息传递、娱乐和交互等领域的重要技术。
本文对多媒体技术的应用进行复习总结,涵盖了多媒体技术的基本概念、常见应用、发展趋势等方面内容。
正文内容:一、多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的主要特点1.3 多媒体技术的基本组成二、多媒体技术的常见应用2.1 多媒体技术在教育领域的应用2.2 多媒体技术在娱乐领域的应用2.3 多媒体技术在广告领域的应用2.4 多媒体技术在医疗领域的应用2.5 多媒体技术在商业领域的应用三、多媒体技术的发展趋势3.1 人工智能与多媒体技术的融合3.2 虚拟现实和增强现实技术的兴起3.3 移动互联网与多媒体技术的结合3.4 多媒体技术在智能家居中的应用3.5 多媒体技术的可持续发展与未来前景四、多媒体技术的关键技术4.1 音频编码技术4.2 视频编码技术4.3 图像处理与压缩技术4.4 字符识别与文字处理技术4.5 交互设计与用户体验技术五、多媒体技术应用的挑战与解决方案5.1 带宽和存储资源的扩展需求5.2 跨平台兼容性和互操作性的问题5.3 版权保护和内容安全的挑战5.4 用户隐私保护与数据安全的考虑5.5 多媒体技术应用中的用户体验优化总结:通过对多媒体技术的应用进行复习,我们深入了解了多媒体技术的概念、常见应用和关键技术。
同时,我们也对多媒体技术的发展趋势、挑战和解决方案有了更全面的了解。
随着科技的不断进步和创新,多媒体技术将在各个领域发挥越来越重要的作用,为人们的生活带来更多便利与乐趣。
多媒体技术应用复习资料
![多媒体技术应用复习资料](https://img.taocdn.com/s3/m/eee35e02763231126edb1132.png)
什么是多媒体:从广义上来讲,多媒体是指多种信息媒体的表现和传播形式。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,它们的两个或多于两个的组合构成了多媒体。
媒体(Medium)在计算机领域中媒体有两种含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体技术中的媒体是指后者多媒体技术的概念:多媒体技术是一种基于计算机科学的综合技术,它包括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机软件和硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和网络技术等。
多媒体计算机要解决的四个关键技术:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。
4多媒体关键技术及其特征:* 多媒体技术强调的是交互式综合处理多种媒体(尤其是感觉媒体)的技术。
多媒体技术的3个关键特征:(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性多媒体的分类:把媒体分成5类:感觉.表示。
表现。
存储。
传输(媒体)把一个模拟声音变成数字的过程:将模拟声音数字化最早采用脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),PCM需要通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码;声音数字化的主要参数1. 采样频率(Sampling Rate)常见标准有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz、48kHz等几种。
2. 量化精度(Resolution)通常有8位、16位、24位。
色彩模型有:包括RGB颜色模型、CMYK颜色模型、YIQ/YUV/YCrCb颜色模型、HSB颜色模型、Lab颜色模型等色彩的三要素及作用:明度、色相,饱和度。
图像的大小计算:图像数据量=图像水平分辨率×图像垂直分辨率×像素深度/8 图像的基本属性:1)图像分辨率2)显示分辨率3)图像深度4)真彩色5)真彩色图像图象的种类位图和矢量图)图象的硬件设备(投影仪·扫描仪·打印机·摄像头)专业的图像处理软件有Adobe的photoshop系列;基于应用的处理管理、处理软件picasa等,还有国内很实用的大众型软件彩影,非主流软件有美图秀秀,动态图片处理软件有Ulead GIF Animator,gif movie gear等图像的种类:BMP,JPEG,TIFF,PSD,EPS目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法、有损压缩法8.色彩三要素:色相亮度饱和度声卡的功能,工作原理及评价标准:声卡的功能(1)播放数字音乐(2)录音(3) 音频解码(4)实时的效果器声卡一般包含以下各功能及部件评价声卡的主要技术指标是采样频率、采样位数、声道数、MIDI (数字化乐器接口) 和游戏杆接口、合成器、内部声音混合调节器以及CD-ROM接口等多媒体数据压缩的原因:多媒体计算机和通信网络面临声音、图像、视频等多种媒体数字化信息的存储和传输问题。
《多媒体技术及应用》复习提纲
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第1章多媒体技术概论1.媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、传输媒体、存储媒体;2.多媒体技术是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术;3.多媒体技术的特点是多样性、交互性、集成性、实时性;4.多媒体信息的特点是类型多、码率可变、时延可变、连续性和突发性、数据量大;第2章计算机图形图像技术在颜色的表达上,通常用色调、饱和度和亮度来度量,三者共同决定视觉的总体效果。
描述颜色的不同类别的物理量称为色调,描述颜色的深浅程度的物理量称为饱和度,描述色光明暗变化强度的物理量称为亮度;计算机的两种绘图形式是图形和图像;图像的数字化包括采样、量化和编码三个步骤,称为图像信号数字化的“三部曲”;图像文件的大小是指存储文件所需的字节数,它的计算公式是:图像文件的字节数=图像分辨率×颜色深度/ 8;例如,一幅未经压缩的640×480的真彩色图像(24位)在计算机中的原始数据量为:640×480×24 / 8 B=921 600B≈900KB常用的图像文件格式有BMP、GIF、JPEG、TIFF、PNG、PSD;显示卡又称为显示适配器或显示接口卡,它是显示器与主机通信的控制电路和接口,用于将主机中的数字信号转换为图像信号并在显示器上显示。
根据采用材料的不同,显示器主要分为以下4种:阴极射线管显示器(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子显示器(PDP)、发光二极管显示器(LED)2.3 Photoshop图像制作与处理软件2.3.5 图层的应用2.3.6 通道与蒙版1.通道的作用及分类•Photoshop的通道(Channels)是独立的原色平面,它主要有两个作用:一是存储彩色信息,二是保存选择区域。
用于保存彩色信息的通道称为彩色信息通道,用于保存选择区域的通道称为Alpha通道。
《多媒体技术应用》复习大纲
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《多媒体技术应用》复习大纲《信息技术》选修2《多媒体技术应用》等级考试复习大纲一、多媒体技术与社会<一>、多媒体技术:1、理解多媒体技术的概念。
多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
即是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
2、了解多媒体技术的特征。
◆数字化◆集成性◆多样性◆交互性◆非线性<二>、多媒体技术的发展:1、了解多媒体技术的产生。
◆1984年美国Apple公司提出了位图的概念,改善了人机交互界面。
◆1985年美国Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统Amiga。
◆多媒体技术标准:静止图像压缩标准JPEG动态图像压缩标准MPEG语音信息压缩标准H.26X2、了解流媒体技术。
◆流媒体的概念◆流媒体技术的应用:促进了多媒体技术在网络上的应用。
3、了解多媒体技术的智能化。
4、了解虚拟现实的概念。
<三>、多媒体技术的应用领域:1、了解多媒体技术在教育领域的应用。
典型范例:多媒体计算机辅助教学(MCAI)2、了解多媒体技术在教育领域的应用。
典型应用:商品展示、产品操作手册、销售演示。
3、了解多媒体技术在医疗领域的应用。
典型应用:联合会诊。
4、了解多媒体技术在娱乐领域的应用。
典型应用:交互式电影、电脑游戏。
5、了解多媒体技术在其他领域的应用。
典型应用:可视电话。
<四>、多媒体系统:1、理解多媒体系统的硬件平台。
◆一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件。
◆多媒体系统的硬件平台的组成:多媒体计算机系统、大容量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
2、理解多媒体系统软件的组成。
多媒体系统软件的组成:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。
二、多媒体信息的采集与加工<一>、各种媒体信息在计算机中的表示:1、理解计算机处理文本的原理。
2、位图图像:◆理解位图图像的构成:位图图像是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
【免费下载】多媒体技术应用05710 复习资料
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多媒体技术应用(05710)一、选择1.MIDI的音乐合成器有:⑴FM⑵波表2.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒,下列哪种WAV格式的声音:22kHz、8位、单声道3.关于MIDI,下列叙述不正确的是:(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。
4.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的:(1)CD-ROM驱动器(2)音频卡(3)显示设备5.以下文件类型中,音频格式是:(1).WAV;(2).MP3;6.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )7.多媒体技术的主要特性有:(1)多样性(2)集成性(3)交互性8.下列软件中,属于视频编辑软件的有(1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere9.色彩的属性:(1)明度(2)色相 (3)纯度10.以下正确的是:(3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义11.说法是正确的(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
12.说法是正确的:(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
13.多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
14.下列采集的波形声音,质量最好的:双声道、16位量化、44.1kHz采样频率15.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的:(1)交互式视频游戏 (2)有声图书16.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是:压缩比越大数据量越小17.关于flash中元件的叙述,下列错误的是:(图形元件可以用语添加交互行为)18.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:可以将不同的声音文件合成为一个。
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第一章
1 .什么是多媒体技术?使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要是多媒体技术的什么特征)数字
化、集成性、多样性、交互性、非线性
3.静止图像压缩标准:JPEG,动态图像压缩标准MPEG,语音信息压缩标准:H. 26X
4.多媒体技术的发展:
%1流媒体技术(Streaming Media Technology)
%1多媒体技术的智能化(Intelligence)
%1虚拟现实(V R , Virtual Reality)
5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)
(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)
教育、商业、医疗、娱乐、工业、农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
第二章
1 .多媒体作品开发的一般过程:
2.多媒体作品的界面设计
• 布局设计应遵循的原则和方法:P25-27
3.了解文字稿本和制作脚本。
第三章
1 .常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
•文字编号一•般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,-个汉字占两个字节存储空间。
•位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
•位图量化:文件的字节数二图像X方向的像素数X Y方向的像素数X图像量化倍数/8。
•单位换数:1GB=1O24MB 1MB=1O24KB 1MB=1O24KB 1KB=1O24B lB=8bit
•静态图像压缩标准:JPEG (Joint Photographic Experts Grcmp)
•矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。
矢量图形需要的存储量较小。
图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
•音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。
采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、ll.025KHZ o声音的质量与采样频率有关。
•音频量化:声音文件的字节数=采样频率X量化位数X声道数X肘间/8
•音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等
•MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
•动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一•幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时•生成并演播,也叫实时动画。
•视频:数字视频由一系列的位图图像组成。
动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
•动态图像压缩标准:MPEG (Moving Pictures Experts Group)
第四章
1.常用的图形处理软件:CorelDRAW. Illustrator. Painte 等
2.常用的图像处理软件:Photoshop> PageMaker> PhotoImpact 等
3.常用的图形图像格式:P5I (扩展名)
4.常见的颜色模型:RGB (Red Green Blue)> CMYB(青洋红黄黑)、Lab、HSB (色调饱和度亮度)
5.数码相机是通过光电耦合器将E见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上
5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-62
6.在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使
用其他格式保存时,一般图层将被合并。
7.GIF有两种格式87a描述单(静止)图像,89a描述多帧图像,可构成一•种最简单的动画效果。
8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。
第五章
1.常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等
2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD±获取等)、截取、录制、等
常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave> Soundf Forge等。
3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk作曲大师等。
4.动画分专及其常见格式:P84
二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator 等
三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA、Softimage 3D 等
5.在FLASH动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
6.FLASH动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图
形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件
可以被多次放入场景和和舞台中使用。
用“CTRL+L”可打开库。
7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。
补间的动画乂有形状补间和动作
补间两类。
形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。
动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。
P87-P91
9.视频文件的格式及其特点:mpeg、avi、mov> dat> rm等
10.视频的采集方法:P97-P98
11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere 等。
第六章
常用的集成软件
1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P、112
2.常用Authorware图标的功能P113-114
3.在Authorware中插入动画的方法Pl 15
4.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。
P116
5.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P120
6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122
7.在Authorware中函数放在计算图标中。
跳转函数为Goto(IconID@”目标图标名称”).退出为quit().设置演播窗口大小:ResizeWindow(x,y)
8.在AUTHORWARE7 111 d导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov 视频
第七章
1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。
2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、夕卜部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、
扩展函数库(*.u32 等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等)
3.了解信息发布应注意事项pl34-P135
4.光盘的刻录:硬件(CD-ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。
5.了解知识产权pl36-138
第八章
1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等
2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)
3 .什么是流媒体?
4.流媒体播放软件:Real Player, Windows Media Player , Quick Time 等。
5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。
6.虚拟现实有三种表现形式:全景、物体、场景。