java开发坦克大战

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Java综合编程——坦克大战(15.1.5)

Java综合编程——坦克大战(15.1.5)

子弹类中的run()方法中
ActionEvent e
实现事件监听三步:
1. 2. 3.
确定事件源 确定监听类 监听对象的注册
举例——练习1

1. 2.tton,当该 按钮被按下后,系统给出提示 事件源JButton对象 监听器:
单独创建一个类负责监听 让JFrame负责监听
3.
把监听器加入到事件源中(注册监听) *事件对象,系统自动产生

坦克有方向, 画出所有方向的坦克
3、形成Tank类的子类


敌人坦克(EnemyTank)和我方坦克 (MyTank) 在这两个方法中覆盖父类的构造方法 将敌人坦克的颜色设置成蓝色 我方坦克设置成红色
4、


在MyPanel中绘制出一辆我方坦克,方向 向上 绘制出五辆敌人坦克,方向向下
在paint方法中用System.out.println(“调用 paint");



画直线:g.drawLine(10, 10, 40, 40); 画矩形边框:g.drawRect(60, 60, 100, 200); 画填充矩形:g.fill3DRect(50, 50, 30, 30, true); 设置颜色:g.setColor(Color.red);
基础知识
1. 2.
图形用户界面 Java绘图技术
1、图形用户界面

创建一个用户界面JFrame,取名为MainFrame 在其上添加一个JPanel,显示一个圆。
编程思路

(构建坦克大战主窗口)

坦克大战的主窗口是由一个JFrame构成的,因 为需要在上面作图,但是JFrame没有这个功能, 所以我们要在JFrame上再加上一个JPanel,在 JPanel上绘图。 我们在这里没有直接用JFrame和JPanel类,而 是定义另外两个类MainFrame和MainPanel,这 个两个类分别继承了JFrame和JPanel,然后再 由这两个类分别生成对象mf和mp,我们要在mp 对象上作图

Java语言坦克大战游戏设计附有代码和图片

Java语言坦克大战游戏设计附有代码和图片

JISHOU UNIVERSITY本科生毕业设计题目:基于java语言坦克大战游戏开发作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:指导教师:职称:完成时间:吉首大学教务处制目录基于java语言坦克大战游戏开发 (1)摘要 (1)Based on the development of Java language Tank Wars Game (2)第一章游戏简要说明 (3)第二章开发环境介绍 (4)2.1 开发环境 (4)2.2 java语言特点简介 (4)2.3 Eclipse开发工具的简介 (5)第三章系统总体设计 (6)3.1程序功能的总和 (6)3.2主体模块 (6)3.3子弹模块 (6)3.4坦克模块 (7)3.5 墙模块 (7)3.6血液模块 (7)3.7爆炸模块 (8)第四章游戏详细设计过程 (9)4.1创建游戏窗口 (9)4.2改变游戏背景颜色。

(11)4.3创建坦克 (11)4.4 让坦克动起来 (12)4.5改变窗口的大小 (13)4.6让坦克受控制 (14)4.7创建一个Tank类 (15)4.8让坦克向8个方向移动 (16)4.9修改4.8中所设计的不足 (18)4.10添加子弹类 (19)4.11根据己方坦克的位置,打出子弹 (21)4.12修改坦克停下来不能打出子弹的问题 (21)4.13让坦克能够打出多发子弹 (23)4.14解决炮弹不消亡和坦克出界的问题 (23)4.15增加敌方坦克 (24)4.16击毙出现的敌方坦克 (25)4.17加入爆炸效果 (26)4.18添加多辆敌方坦克 (27)4.19让敌方坦克智能化 (29)4.20建立游戏障碍物 (31)4.21阻止坦克互相穿越 (32)4.22为我方坦克添加大招和血条 (33)4.23添加血块 (34)4.24重新载入敌军或我军坦克 (35)4.25加入图片 (35)第五章游戏的可行性测试 (37)5.1游戏界面介绍 (37)5.2游戏运行测试 (40)第六章总结 (43)参考文献 (44)基于java语言坦克大战游戏开发摘要随着网络科技的不断发展,我们的生活出现了日新月异的变化,特别是在游戏这一块,出现了前所未有的繁荣,各种各样的游戏进入我们的生活,而当初的“俄罗斯方块”、“坦克大战”、“贪吃蛇”等这些经典中的经典的游戏曾被多少人所知,更是多少80后甚至90后常聊的话题。

JAVA课程设计坦克大战含代码

JAVA课程设计坦克大战含代码

游戏结束判断
生命值耗尽:当坦克的生命值降至0时,游戏结束 游戏时间结束:当游戏时间达到预设值时,游戏结束 胜利条件达成:当一方达到预设的胜利条件时,游戏结束 玩家主动退出:当玩家主动选择退出游戏时,游戏结束
游戏得分计算
得分规则:击毁敌 方坦克、保护己方 坦克、完成特定任 务等
得分方式:根据击 毁敌方坦克的数量、 保护己方坦克的数 量、完成任务的难 度等计算得分
得分显示:在游戏 界面实时显示得分 情况,方便玩家了 解游戏进度
得分记录:游戏结 束后,记录玩家的 分情况,方便玩 家查看历史成绩
游戏优化与扩展
游戏性能优化
优化算法: 使用更高 效的算法, 如动态规 划、贪心 算法等
减少内存 占用:优 化数据结 构,减少 不必要的 内存占用
优化渲染: 使用更高 效的渲染 技术,如 OpenGL、 DirectX 等
优化网络 传输:使 用更高效 的网络传 输协议, 如TCP、 UDP等
优化AI: 使用更高 效的AI算 法,如神 经网络、 遗传算法 等
优化资源 管理:合 理分配系 统资源, 避免资源 浪费
游戏扩展功能实现
增加新的坦克类型:如重型坦克、轻 型坦克等
增加新的地图:如沙漠地图、雪地地 图等
增加新的游戏模式:如团队模式、生 存模式等
音效类型:背景音乐、战斗音效、 胜利音效等
音效处理:音量调节、音效混合、 音效剪辑等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
音效来源:自行创作、购买版权、 网络下载等
音效与游戏场景的结合:根据游戏 场景选择合适的音效,增强游戏体 验
游戏实体设计
坦克类设计
坦克属性:生命值、攻击 力、防御力、速度等

java坦克大战源代码

java坦克大战源代码

package com.cwj.tankGame;import javax.sound.sampled.*;import java.io*;import java.awt.*;import java.io.IOException;import java.util.*;import javax.swing,*;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.*;class AePlayWave extends Thread {private String filename;public AePlayWave(String wavfile) {filename = wavfile;}public void run() {File soundFile = new File(filename);AudioInputStream audioInputStream = null;try {audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();return;}AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); SourceDataLine auline = null; info = new (SourceDataLine.class, format); try {auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);auline.open(format);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return;}auline.start();int nBytesRead = 0;//这是缓冲byte[] abData = new byte[512];try {while (nBytesRead != -1) {nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length); if (nBytesRead >= 0)auline.write(abData, 0, nBytesRead);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return;} finally {auline.drain();auline.close();}}}class Bomb{int x;int y;int lifeTime = 10;boolean isLive=true;public Bomb(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}public void lifeDown(){if(lifeTime>0){lifeTime--;}else{this.isLive=false;}}}class EnemyTank extends Tank implements Runnable{int n=1;//敌方坦克转弯n次发射一颗子弹int MaxShot = 10;int runDistance = 10;//变一次方向前进的距离//定义一个向量可以访问MyPanel上所有地方坦克Vector<EnemyTank> ets =new Vector<EnemyTank>();Vector<Shot> ss = new Vector<Shot>();public void setEts(Vector<EnemyTank> v){this.ets=v;}public int abs(int x){if(x>0)return x;elsereturn -x;}public boolean isTouchOther(){switch(this.direction){case 0://上for(int i=0;i<ets.size();i++){EnemyTank t = ets.get(i);if(t!=this)//不是自己这辆坦克{if(abs(this.x-t.x)<=40&&this.y>t.y&&this.y-t.y<=40) {return true;}}}break;case 2://下for(int i=0;i<ets.size();i++){EnemyTank t = ets.get(i);if(t!=this)//不是自己这辆坦克{if(abs(this.x-t.x)<=40&&t.y>this.y&&t.y-this.y<=40) {return true;}}}break;case 1://左for(int i=0;i<ets.size();i++){EnemyTank t = ets.get(i);if(t!=this)//不是自己这辆坦克{if(abs(this.y-t.y)<=40&&this.x>t.x&&this.x-t.x<=40) {return true;}}}break;case 3://右for(int i=0;i<ets.size();i++){EnemyTank t = ets.get(i);if(t!=this)//不是自己这辆坦克{if(abs(this.y-t.y)<=40&&this.x<t.x&&t.x-this.x<=40) {return true;}}}break;}return false;}public EnemyTank(int x,int y){super(x,y);}int time=0;public void sleep(){try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}public void run() {while(true){switch(direction){case 0:for(int i =0;i<this.runDistance;i++){if(y>20&&!this.isTouchOther())y-=speed;this.sleep();}break; case 1:for(int i =0;i<this.runDistance;i++){if(x>20&&!this.isTouchOther())x-=speed;this.sleep();}break; case 2:for(int i =0;i<this.runDistance;i++){if(y<580&&!this.isTouchOther())y+=speed;this.sleep();}break; case 3:for(int i =0;i<this.runDistance;i++){if(x<780&&!this.isTouchOther())x+=speed;this.sleep();}break; }this.direction=(int)(Math.random()*4);if(this.isLive==false){break;}else{time++;if(time%n==0)if(ss.size()<MaxShot){Shot s = new Shot(x,y);s.setDirection(direction);ss.add(s);Thread t = new Thread(s);t.start();}}}}}class MyTank extends Tank{int MAXSHOT=20;public int getMAXSHOT() {return MAXSHOT;}public void setMAXSHOT(int mAXSHOT) { MAXSHOT = mAXSHOT;}Shot shot=null;Vector<Shot> ss = new Vector<Shot>(); public MyTank(int x,int y){super(x,y);}public void fire(){if(this.isLive==true){shot = new Shot(x,y);ss.add(shot);Thread t = new Thread(shot);t.start();shot.setDirection(this.direction);}}public void moveUp(){if(y>20)y-=speed;}public void moveLeft(){if(x>20)x-=speed;}public void moveDown(){if(y<580)y+=speed;}public void moveRight(){if(x<780)x+=speed;}class Node {int x;public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getDirection() {return direction;}public void setDirection(int direction) { this.direction = direction;}int y;int direction;public Node(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}}class Record {//记录每关有多少敌人private static int etNum=20;private static int sum = 0;private static FileWriter fw=null;private static BufferedWriter bw = null; private static FileReader fr = null; private static BufferedReader br = null; private static Vector<Node> nodes=null; public static Vector<Node> getNodes() { return nodes;public static void setNodes(Vector<Node> nodes) { Record.nodes = nodes;}public static Vector<EnemyTank> ets = null;public static Vector<EnemyTank> getEts() {return ets;}public static void setEts(Vector<EnemyTank> ets) { Record.ets = ets;}public static void restoreRecord(){try {nodes = new Vector<Node>();File file = new File("e:\\tankGame.txt");if(!file.isDirectory()){if(file.createNewFile())System.out.println("成功创建文件e:\\tankGame.txt"); }fr = new FileReader("e:\\tankGame.txt");br = new BufferedReader(fr);String strSum = br.readLine();if(strSum!=null)sum = Integer.parseInt(strSum);else return;String str="";while((str=br.readLine())!=null){String []xyd=str.split(" ");int x,y,direction;x = Integer.parseInt(xyd[0]);y = Integer.parseInt(xyd[1]);direction = Integer.parseInt(xyd[2]);Node node = new Node(x,y);node.setDirection(direction);nodes.add(node);}for(int i=0;i<nodes.size();i++){System.out.println(nodes.get(i).x+" "+nodes.get(i).y+" "+nodes.get(i).direction); }} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally{try {if(br!=null)br.close();if(fr!=null)fr.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public static void keepRecord(){try {fw = new FileWriter("e:\\tankGame.txt");bw = new BufferedWriter(fw);bw.write(sum+"\r\n");for(int i =0;i<ets.size();i++){EnemyTank et = ets.get(i);if(et.isLive==true){String record = et.x+" "+et.y+" "+et.getDirection()+"\r\n";bw.write(record);}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally{try {if(bw!=null)bw.close();if(fw!=null)fw.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public static int getSum() {return sum;}public static void setSum(int sum) { Record.sum = sum;}public static void addSum(){sum++;}public static int getEtNum() {return etNum;}public static void setEtNum(int etNum) { Record.etNum = etNum;}public static int getMyLife() {return myLife;}public static void setMyLife(int myLise) { Record.myLife = myLise;}//生命数private static int myLife=3;public static void reduceEtNum(){etNum--;}public static void reduceMyLife(){myLife--;}}class Shot implements Runnable{int x;int speed=5;int y;int direction;boolean isLive=true;public void run(){while(true){try{Thread.sleep(100);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}switch(this.direction){case 0:y-=speed;break;case 1:x-=speed;break;case 2:y+=speed;break;case 3:x+=speed;break;}if(x<0||x>800||y<0||y>600){this.isLive=false;break;}}//while}public int getSpeed() {return speed;}public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getDirection() {return direction;}public void setDirection(int direction) { this.direction = direction;}public Shot(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}}class Tank{boolean isLive=true;int x=0;int y=0;int color;public int getColor() {return color;}public void setColor(int color) {this.color = color;}int speed=3;int direction=0;//0上1左2下3右public int getSpeed() {return speed;}public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed;}public int getDirection() {return direction;}public void setDirection(int direction) { this.direction = direction;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public Tank(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}}public class TankGame extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null;MyStartPanel msp = null;JMenuBar jmb =null;JMenu jm1=null;JMenuItem jmi11 =null;JMenuItem jmi12 = null;JMenuItem jmi13 = null;JMenuItem jmi14 = null;public static void main(String[]args){TankGame t = new TankGame();}public TankGame(){/*mp=new MyPanel();this.add(mp);Thread t = new Thread(mp);t.start();this.addKeyListener(mp);*/jmb = new JMenuBar();jm1 = new JMenu("游戏(G)");jm1.setMnemonic('G');jmi11 = new JMenuItem("开始游戏(N)");jmi11.addActionListener(this);jmi11.setActionCommand("newgame");jmi11.setMnemonic('N');jmi12 = new JMenuItem("退出游戏(E)");jmi12.addActionListener(this);jmi12.setActionCommand("exitgame");jmi12.setMnemonic('E');jmi13 = new JMenuItem("退出并保存(O)");jmi13.addActionListener(this);jmi13.setActionCommand("exitandsave");jmi13.setMnemonic('O');jmi14 = new JMenuItem("继续游戏(S)");jmi14.addActionListener(this);jmi14.setActionCommand("continue");jmi14.setMnemonic('S');jm1.add(jmi11);jm1.add(jmi13);jm1.add(jmi14);jm1.add(jmi12);jmb.add(jm1);this.setJMenuBar(jmb);msp = new MyStartPanel();Thread t = new Thread(msp);t.start();this.add(msp);this.setSize(900, 700);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setTitle("坦克大战欢迎加qq1036624975交流学习编程爱好者学习交流群294787264");this.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getActionCommand().equals("newgame")){if(mp!=null)this.remove(mp);mp = new MyPanel("newGame");Thread t = new Thread(mp);t.start();this.remove(msp);this.add(mp);this.addKeyListener(mp);this.setVisible(true);AePlayWave apw = new AePlayWave("e://tank.wav"); new Thread(apw).start();}else if(e.getActionCommand().equals("exitgame")){System.exit(0);}else if(e.getActionCommand().equals("exitandsave")) {Record.setEts(mp.et);Record.keepRecord();System.exit(0);}else if(e.getActionCommand().equals("continue")){Record.restoreRecord();if(mp!=null)this.remove(mp);mp = new MyPanel("oldGame");Thread t = new Thread(mp);t.start();this.remove(msp);this.add(mp);this.addKeyListener(mp);this.setVisible(true);}}}class MyStartPanel extends JPanel implements Runnable {int count=0;public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.fillRect(0, 0, 800, 600);if(count%6==0)g.setColor(Color.YELLOW);else if(count%6==1)g.setColor(Color.BLUE);else if(count%6==2)g.setColor(Color.CYAN);else if(count%6==3)g.setColor(Color.GREEN);else if(count%6==4)g.setColor(Color.ORANGE);else if(count%6==5)g.setColor(Color.PINK);g.setFont(new Font("黑体",Font.PLAIN,100));g.drawString("第一关",250,300);g.setFont(new Font("黑体",Font.PLAIN,20));g.drawString("w上s下a左d右j发射子弹", 0, 20);if(count>20000)count=0;}public void run() {while(true){try {Thread.sleep(300);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}count++;this.repaint();}}}class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable {Image bomb1=null;Image bomb2=null;Image bomb3=null;MyTank mt = null;//我的坦克Vector<EnemyTank>et=new Vector<EnemyTank>();Vector<Bomb>bombs = new Vector<Bomb>();Vector<Node>nodes =null;int enemyTankNum=20;public MyPanel(String ifNew){Record.restoreRecord();mt = new MyTank(300,570);mt.setSpeed(7);mt.setColor(0);//初始化敌人的坦克if(ifNew.equals("newGame")){for(int i =0;i<enemyTankNum;i++){EnemyTank tank = null;if(i<10){tank=new EnemyTank((i+1)*70,20);}else{tank = new EnemyTank(((i-9))*70,80);}tank.setDirection(2);Thread t = new Thread(tank);t.start();Shot s = new Shot(tank.x,tank.y);s.setDirection(tank.direction);new Thread(s).start();tank.ss.add(s);tank.setColor(1);et.add(tank);tank.setEts(et);}}else if(ifNew.equals("oldGame")){nodes=Record.getNodes();for(int i =0;i<nodes.size();i++){Node node = nodes.get(i);EnemyTank tank = null;tank = new EnemyTank(node.getX(),node.getY()); tank.setDirection(node.getDirection());Thread t = new Thread(tank);t.start();Shot s = new Shot(tank.x,tank.y);s.setDirection(tank.direction);new Thread(s).start();tank.ss.add(s);tank.setColor(1);et.add(tank);tank.setEts(et);}}//三张图片,组成一颗炸弹try {bomb1=ImageIO.read(new File("image/bomb_1.gif"));bomb2=ImageIO.read(new File("image/bomb_2.gif"));bomb3=ImageIO.read(new File("image/bomb_3.gif"));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}//以下方式加载图片第一次爆炸效果不明显/*bomb1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/bomb_1.gif"); bomb2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/bomb_2.gif"); bomb3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/bomb_3.gif");*/ }public void showMessage(Graphics g){this.paintTank(825, 20, g, 0, 1);this.paintTank(825, 80, g, 0, 0);g.setColor(Color.BLACK);g.drawString("x"+Record.getEtNum(),850,20);g.drawString("x"+Record.getMyLife(), 850, 80);g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,20));g.drawString("总成绩", 2, 620);g.drawString(""+Record.getSum(), 76, 620);}public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.fillRect(0, 0, 800, 600);this.showMessage(g);if(mt.isLive==true)paintTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.getDirection(),mt.getColor());//画敌人坦克for(int i=0;i<et.size();i++){EnemyTank t = et.get(i);if(t.isLive==true){paintTank(t.getX(),t.getY(),g,t.getDirection(),t.getColor());for(int j = 0;j<t.ss.size();j++)//画子弹{if(s.isLive==true){g.setColor(Color.RED);g.fillRect(s.getX(), s.getY(), 5,5);}else{t.ss.remove(s);}}}else{et.remove(t);}}//爆炸效果for(int i=0;i<bombs.size();i++){Bomb b = bombs.get(i);if(b.lifeTime>6){g.drawImage(bomb1,b.x,b.y,40,40,this);}else if(b.lifeTime>3){g.drawImage(bomb2,b.x,b.y,40,40,this);}else{g.drawImage(bomb3,b.x,b.y,40,40,this);}b.lifeDown();if(b.lifeTime==0){bombs.remove(b);}}for(int i =0;i<mt.ss.size();i++)//我的画子弹{Shot s = mt.ss.get(i);if(s!=null&&s.isLive==true){g.setColor(Color.YELLOW);g.fillRect(s.getX(), s.getY(),5, 5);}if(s.isLive==false) //子弹清空,才能打下一发子弹{}}}//被攻击public void hitMyTank(){for(int i=0;i<et.size();i++){EnemyTank e=et.get(i);for(int j=0;j<e.ss.size();j++){Shot enemyShot = e.ss.get(j); boolean res=false;res = this.isHitTank(enemyShot, mt); if(res==true)Record.reduceMyLife();}}}//攻击敌方坦克public void hitEnemyTank(){for(int i=0;i<mt.ss.size();i++){Shot shot = mt.ss.get(i);if(shot.isLive==true){for(int j =0;j<et.size();j++){EnemyTank etank = et.get(j);if(etank.isLive==true){boolean res=false;res=this.isHitTank(shot, etank);if(res==true){Record.reduceEtNum();Record.addSum();}}}}}}//判断子弹是否击中坦克public boolean isHitTank(Shot shot,Tank etank){boolean res=false;if(shot.x>etank.x-20&&shot.x<etank.x+20&&shot.y>etank.y-20&&shot.y<etank.y+20&&et ank.isLive==true)//子弹击中{shot.isLive=false;etank.isLive=false;Bomb bomb = new Bomb(etank.getX()-20,etank.getY()-20);bombs.add(bomb);res = true;}return res;}public void paintTank(int x,int y,Graphics g,int direction,int type){switch(type)//判断坦克类型{case 0:g.setColor(Color.yellow);//自己的break;case 1:g.setColor(Color.RED);//敌人的break;}switch(direction){case 0://上g.fillRect(x-20, y-20, 40, 40);g.fill3DRect(x-5, y-20, 10, 20,false);break;case 1://左g.fillRect(x-20, y-20, 40, 40);g.fill3DRect(x-20, y-5, 20, 10,false);break;case 2://下g.fillRect(x-20, y-20, 40, 40);g.fill3DRect(x-5, y, 10, 20,false);break;case 3://右g.fillRect(x-20, y-20, 40, 40);g.fill3DRect(x, y-5, 20, 10,false);break;}}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J)//发射子弹{if(this.mt.ss.size()<this.mt.getMAXSHOT()) {this.mt.fire();}}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){mt.setDirection(0);this.mt.moveUp();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A) {mt.setDirection(1);this.mt.moveLeft();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S) {mt.setDirection(2);this.mt.moveDown();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D) {mt.setDirection(3);this.mt.moveRight();}this.repaint();}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){try {Thread.sleep(50);//50毫秒重绘一次} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}this.hitEnemyTank();//判断己方坦克是否击中敌方坦克this.hitMyTank();//判断敌方坦克是否击中己方坦克this.repaint();}}}。

Java游戏开发之坦克大战代码

Java游戏开发之坦克大战代码

Java游戏开发之坦克大战代码标题:Java游戏开发之坦克大战代码关键词:Java坦克大战,坦克大战Java代码这是一个Java坦克大战的源码,实现了大部分功能,是学习Java绘图技术的好例子主类:package com.qq.TankGame;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Paint;import java.awt.Panel;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.util.Vector;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;/////**// * 功能:java绘图// * @author Administrator// *// */public class TankGame extends JFrame implements ActionListener{MyPanel mp = null;myStartPanel msp = null;EnemyTask em = null;JMenuBar jmb = null;JMenu jm = null;JMenuItem jmi1 = null;JMenuItem jmi2 = null;JMenuItem jmi3 = null;public static void main(String[] args) {TankGame tankGame = new TankGame();}public TankGame(){jmb = new JMenuBar();jm = new JMenu("游戏(G)");jm.setMnemonic('G');jmi1 = new JMenuItem("开始游戏(S)");jmi1.setMnemonic('S');jmi1.addActionListener(this);jmi1.setActionCommand("newGame");jmi2 = new JMenuItem("继续游戏(O)");jmi2.setMnemonic('O');jmi3 = new JMenuItem("退出游戏(X)");jmi3.setMnemonic('X');jmi3.addActionListener(this);jmi3.setActionCommand("exit");//启动mp线程//em = new EnemyTask();//mp = new MyPanel();msp = new myStartPanel();this.setJMenuBar(jmb);this.add(msp);//this.add(mp);jmb.add(jm);jm.add(jmi1);jm.add(jmi2);jm.add(jmi3);this.setSize(600,500);//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//this.addKeyListener(mp);Thread t1 = new Thread(msp);t1.start();// Thread t = new Thread(mp);// t.start();}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) {if(arg0.getActionCommand().equals("newGame")){mp = new MyPanel();Thread t = new Thread(mp);t.start();this.remove(msp);this.remove(mp);this.add(mp);this.setVisible(true);this.addKeyListener(mp);//Recoder.getRecording();}else if(arg0.getActionCommand()== "exit"){//Recoder.KeepRecording();Recoder.KeepExit();//KeepExit();System.exit(0);}}}class myStartPanel extends JPanel implements Runnable{ int times = 0;public void paint(Graphics g ){super.paint(g);g.fillRect(0, 0, 400, 300);if(times%2 ==0){g.setColor(Color.BLUE);Font f = new Font("华文新魏", Font.BOLD, 30);g.setFont(f);g.drawString("stage:1", 150, 150);}}@Overridepublic void run() {while(true){try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}this.repaint();times ++;}}}class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{ int [] TanksX = new int[20];int [] TanksY = new int[20];int [] ShotsX = new int[100];int [] ShotsY = new int[100];// int [][]Tanks = new int[20][2];// int [][]Shots = new int[20][2];int [] ETdirects = new int[20];int [] HeroShotsX = new int[10];int [] HeroShotsY = new int[10];static Hero hero = null;EnemyTask et = null;shot s = null;boolean isPaintShot = true;int a = 0, b = 0 , c = 0;int [] directs = new int [10];static //敌人坦克集合Vector<EnemyTask> ets = new Vector<EnemyTask>();int enSize = 3; //敌人坦克初始数量int enSizes = 5; //敌人坦克画面总数量int hintEnemyTanks = 0;//击中敌人坦克数量public void showInfo(Graphics g ){//画提示信息//画出提出坦克this.drawTank(80, 330, g, 0, 1);this.drawTank(160, 330, g, 0, 0);g.setColor(Color.BLACK);g.drawString(Recoder.getEnNum() + "", 105, 350);g.drawString(Recoder.getMyLife() + "", 185, 350);//画出成绩g.setColor(Color.BLACK);Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 15);g.setFont(f);g.drawString("你的总成绩:", 400, 20);this.drawTank(410, 30, g, 0, 1);g.drawString((20 - Recoder.getEnNum()) + "", 435, 50);}public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.fillRect(0, 0, 400, 300);this.showInfo(g);//画出提示信息//自己坦克if(hero.isLive == true){this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.direct, hero.type); }else{if(Recoder.getMyLife() > 0){hero = new Hero(30, 270 ,0,0,10 , true);hero.isLive = true;}}//画出敌人坦克for(int i = 0; i <ets.size(); i++){EnemyTask et = ets.get(i);if(!et.isLive){ets.remove(i);if(Recoder.getEnNum() >0){this.drawTank(50, 0, g, 1, 1);ets.add(et);//et.isLive = true;Thread t = new Thread(et);t.start();}// if(Recoder.getEnNum() > 0){// et.isLive = true;// }}if(et.isLive){this.drawTank(et.getX(), et.getY(),g, et.direct, et.type);System.out.println("et.ss.size()"+et.ss.size());for(int j = 0; j < et.ss.size(); j++){//敌人坦克子弹s = et.ss.get(j);if(s.isLive){if(isPaintShot){g.fill3DRect(s.x, s.y, 5, 10, false);}}else{et.ss.remove(j);}}}// if(!et.isLive){// ets.remove(i);// }}//画出子弹for(int i = 0; i< hero.ss.size(); i++){if(hero.ss.get(i)!= null && hero.ss.get(i).isLive == true){ g.fill3DRect(hero.ss.get(i).x, hero.ss.get(i).y, 5, 10, false); }if(hero.ss.get(i).isLive == false){hero.ss.remove(hero.ss.get(i));}}}// public void hintTank2(shot s , Hero et){// switch (et.direct) {// case 0:// case 1:// if(s.x < et.x + 20 && s.x > et.x// && s.y < et.y + 30 && s.y > et.y){// s.isLive = false;// et.isLive = false;// }// //break;// case 2:// case 3:// if(s.x < et.x + 30 && s.x > et.x// && s.y < et.y + 20 && s.y > et.y){// s.isLive = false;// et.isLive = false;// }// //break;////// default://// break;// }//// }public boolean hintTank(shot s , Tank et){boolean b = false;switch (et.direct) {case 0:case 1:if(s.x < et.x + 20 && s.x > et.x&& s.y < et.y + 30 && s.y > et.y){s.isLive = false;et.isLive = false;b = true;}break;case 2:case 3:if(s.x < et.x + 30 && s.x > et.x&& s.y < et.y + 20 && s.y > et.y){s.isLive = false;et.isLive = false;b = true;}break;// default:// break;}return b;}public void drawTank (int x , int y , Graphics g , int direct , int type){ switch(type){//坦克类型case 0:g.setColor(Color.RED);break;case 1:g.setColor(Color.BLUE);break;}switch (direct) {case 0://向上g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false );g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false );g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false );g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);g.drawLine(x + 10, y,x + 10, y + 15);break;case 1://向下g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false );g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false );g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false );g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);g.drawLine(x + 10, y + 15,x + 10,y + 30 ); break;case 2://向左g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false );g.fill3DRect(x , y + 15, 30, 5, false );g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false );g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);g.drawLine(x , y + 10,x + 15,y + 10 );break;case 3://向右g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false );g.fill3DRect(x , y + 15, 30, 5, false );g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false );g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);g.drawLine(x + 15,y + 10, x + 30 , y + 10); break;default:break;}}public MyPanel (){hero = new Hero(30, 270 ,0,0,10 , true);//tanks = new tank(100,100, 2 ,1);//初始化敌人坦克Recoder.setHero(hero);for(int i = 0; i < enSize; i++){//创建敌人坦克的对象Recoder.getRecording();EnemyTask et = new EnemyTask((i + 1)*50, 0, 1, 1, 5 ,true); et.setEts(ets);Recoder.setEtss(ets);//传ets到RecoderThread t = new Thread(et);t.start();shot s = new shot(et.x + 10 , et.y + 30, et.direct);et.ss.add(s);Thread t2 = new Thread(s);t2.start();ets.add(et);//加入到集合中//et.setColor(1);}Recoder.setEnSize(enSize);}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stubif(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){//hero.setX(hero.getX() ++ 1);// int i= hero.getY();// i += hero.speed;// hero.setY(i);this.hero.MoveDown();hero.setD(1);}if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){//hero.setX(hero.getX() ++ 1);// int i= hero.getY();// i -= hero.speed;// hero.setY(i);hero.MoveUp();hero.setD(0);}if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){//hero.setX(hero.getX() ++ 1);// int i= hero.getX();// i += hero.speed;// hero.setX(i);hero.MoveRight();hero.setD(3);}if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){//hero.setX(hero.getX() ++ 1);// int i= hero.getX();// i -= hero.speed;// hero.setX(i);hero.MoveLeft();hero.setD(2);}//判断是否按下Jif(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J){if(hero.ss.size() <= 4){this.hero.shotEnemy();//System.out.println("j");}}if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){//空格暂停 if(hero.speed != 0){a = hero.speed ;hero.speed = 0;for(int i = 0; i < ets.size(); i ++){//System.out.println("aaaaaaaaaaaaaa");EnemyTask et = ets.get(i);//System.out.println("speed" + et.speed);b = et.speed;et.speed = 0;directs[i] = et.direct;//System.out.println(et.direct);//System.out.println(directs[i]);//et.direct = 0;et.isdirects = false;for(int j = 0 ; j < et.ss.size(); j ++){shot s = et.ss.get(j);c = s.speed;s.speed = 0;System.out.println("aa");}}//System.out.println("b1 =" + b);isPaintShot = false;}else{hero.speed = a;//System.out.println("a2 =" + a);for(int i = 0; i < ets.size(); i ++){//System.out.println("bbbbbbbbbbbbbbbbbbb");EnemyTask et = ets.get(i);et.isdirects = true;et.speed = b;et.direct = directs[i];for(int j = 0 ; j < et.ss.size(); j ++){shot s = et.ss.get(j);s.speed = c;isPaintShot = true;}}s.isShot = true;}}if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K){this.KeepExit();System.exit(0);}if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_L){this.GetKeeper();}this.repaint();}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void run() {//每隔100mswhile(true){try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}this.hintEnemyTank();this.hintMyTank();// for(int i = 0; i < et.ss.size(); i ++){// shot myshot = et.ss.get(i);// if(et.isLive == true){//// if(hero.isLive = true){// this.hintTank2(myshot, hero);// }//// }// }this.repaint();}}private void hintMyTank() {for(int i = 0; i < ets.size(); i++){EnemyTask et = ets.get(i);for(int j = 0; j < et.ss.size(); j++ ){shot s = et.ss.get(j);if(s != null){if(hero.isLive){this.hintTank(s, hero);if(this.hintTank(s, hero)){//判断是否击中,返回true则hero数量减一Recoder.setMyLife(Recoder.getMyLife() - 1 );}}}}}}private void hintEnemyTank() {for(int i = 0; i < hero.ss.size(); i ++){shot myshot = hero.ss.get(i);if(myshot.isLive == true){for(int j = 0; j < ets.size(); j ++){EnemyTask et = ets.get(j);if(et.isLive = true){this.hintTank(myshot, et);if(this.hintTank(myshot, et)){hintEnemyTanks ++;Recoder.setEnNum(Recoder.getEnNum() - 1);}}}}}}private void KeepExit(){int [] heros = new int[]{hero.getX(),hero.getY(),hero.direct,};for(int i = 0 ; i < ets.size(); i ++){EnemyTask et = ets.get(i);TanksX[i] = et.getX();TanksY[i] = et.getY();ETdirects [i] = et.direct;for(int j = 1 ; j < et.ss.size(); j++){shot s = et.ss.get(j);ShotsX[j] = s.x;ShotsY[j] = s.y;}}for(int i = 0 ; i < hero.ss.size(); i++ ){shot s = hero.ss.get(i);HeroShotsX[i] = s.x ;HeroShotsY[i] = s.y;}BufferedWriter bw = null;try {bw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\TanksX.txt")); for(int i = 0 ; i < enSize ; i ++){bw.write(TanksX[i] + "\r\n");bw.write(TanksY[i] + "\r\n");}} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally {try {bw.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}public void GetKeeper (){//继续游戏时还原数据BufferedReader br = null ;try {br = new BufferedReader(new FileReader("d:\\aa\\TanksX.txt")); for(int i = 0; i < enSize*2 ; i ++){if(i % 2 !=0){TanksY[i] = Integer.parseInt(br.readLine());System.out.println("TanksY" + TanksY[i]);}else{TanksX[i] = Integer.parseInt(br.readLine());System.out.println("TanksX" + TanksX[i]);}}} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally {try {br.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}//class tank extends Tank{//// public tank(int x, int y, int direct,int type) {// super(x, y, direct,type);// // TODO Auto-generated constructor stub// }////}下面是工具类:package com.qq.TankGame;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.util.Vector;class Recoder{/****/private static Vector<EnemyTask> ets = new Vector<EnemyTask>(); public static Vector<EnemyTask> getEts() {return ets;}public static void setEtss(Vector<EnemyTask> ets) {Recoder.ets = ets;}private static int enSize ;public static int getEnSize() {return enSize;}public static void setEnSize(int enSize) {Recoder.enSize = enSize;}private static Hero hero ;public static Hero getHero() {return hero;}public static void setHero(Hero hero) { Recoder.hero = hero;}public static void KeepExit(){//System.out.println(hero.getX());int [] TanksX = new int[20];int [] TanksY = new int[20];int [] ShotsX = new int[100];int [] ShotsY = new int[100];int [] ETdirects = new int[20];int [] HeroShotsX = new int[10];int [] HeroShotsY = new int[10];int [] heros = new int[]{hero.getX(),hero.getY(),hero.direct};for(int i = 0 ; i < ets.size(); i ++){EnemyTask et = ets.get(i);TanksX[i] = et.getX();TanksY[i] = et.getY();ETdirects [i] = et.direct;for(int j = 1 ; j < et.ss.size(); j++){shot s = et.ss.get(j);ShotsX[j] = s.x;ShotsY[j] = s.y;}}for(int i = 0 ; i < hero.ss.size(); i++ ){ shot s = hero.ss.get(i);HeroShotsX[i] = s.x ;HeroShotsY[i] = s.y;}BufferedWriter bw = null;BufferedWriter bw1 = null ;try {bw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\TanksX.txt"));for(int i = 0 ; i < enSize ; i ++){bw.write(TanksX[i] + "\r\n");bw.write(TanksY[i] + "\r\n");}bw1 = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\KeepRecoding.txt")); bw1.write((20 - getEnNum()) + "\r\n" );} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally {try {bw1.close();bw.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}private static int enNum = 5;public static int getEnNum() {return enNum;}public static void setEnNum(int enNum) {Recoder.enNum = enNum;}public static int getMyLife() {return myLife;}public static void setMyLife(int myLife) {Recoder.myLife = myLife;}private static int myLife = 3;private static BufferedReader br = null;public static void getRecording(){try {br = new BufferedReader(new FileReader("d:\\aa\\KeepRecoding.txt")); String n ;while((n = br.readLine()) != null ){String a = n;enNum = 20 - Integer.parseInt(n);}} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally {try {br.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}private static BufferedWriter bw = null;public static void KeepRecording (){try {bw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\KeepRecoding.txt")); bw.write((20 - getEnNum()) + "\r\n" );} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally{try {bw.close();//先开后关//new FileWriter("d:\\aa\\KeepRecoding.txt").close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}public class Tank {int x = 0 ;int y = 0;int direct = 0; //方向int type = 0 ;//类型int speed = 30;//速度int color;boolean isLive;public int getColor() {return color;}public void setColor(int color) {this.color = color;}public int getS() {return speed;}public void setS(int speed) {this.speed = speed;}public Tank(int x , int y , int direct , int type, int speed, boolean isLive){ this.x = x;this.y = y;this.direct = direct;this.type= type;this.speed = speed;this.isLive = isLive;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getD() {return direct;}public void setD(int direct) {this.direct = direct;}public int getT() {return type;}public void setT(int type) {this.type = type;}}class EnemyTask extends Tank implements Runnable{Vector<shot> ss = new Vector<shot>();Vector<EnemyTask> ets = new Vector<EnemyTask>();boolean isdirects = true;public EnemyTask(int x, int y, int direct, int type, int speed ,boolean isLive) {super(x, y, direct, type, speed, isLive);// TODO Auto-generated constructor stub}public boolean isTouchOhterTank (){boolean b = false;switch (this.direct) {case 0://此坦克向上for(int i = 0; i < ets.size(); i++){EnemyTask et = ets.get(i);if(et != this){if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 20//第一个点x在内&& this.y>=et.y && this.y <= et.y + 30)//第一个点y在内||(this.x + 20>=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 20//第二个点x在内&& this.y >=et.y && this.y <= et.y + 30)//第二个点y在内){b = true;}}if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 30//第一个点x在内&& this.y>=et.y && this.y <= et.y + 20)//第一个点y在内||(this.x + 20>=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 30//第二个点x在内&& this.y >=et.y && this.y <= et.y + 20)//第二个点y在内){b = true;}}}}break;case 1://向下for(int i = 0; i < ets.size(); i++){EnemyTask et = ets.get(i);if(et != this){if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 20//第一个点x在内&& this.y + 30>=et.y && this.y + 30 <= et.y + 30)//第一个点y在内||(this.x + 20>=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 20//第二个点x在内&& this.y + 30>=et.y && this.y + 30 <= et.y + 30)//第二个点y在内){b = true;}}if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 30//第一个点x在内&& this.y + 30 >=et.y && this.y + 30 <= et.y + 20)//第一个点y在内||(this.x + 20 >=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 30//第二个点x在内&& this.y + 30 >=et.y && this.y + 30 <= et.y + 20)//第二个点y在内){b = true;}}}}break;case 2:for(int i = 0; i < ets.size(); i++){EnemyTask et = ets.get(i);if(et != this){if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 20//第一个点x在内&& this.y>=et.y && this.y <= et.y + 30)//第一个点y在内||(this.x >=et.x && this.x<= et.x + 20//第二个点x在内&& this.y + 20 >=et.y && this.y + 20 <= et.y + 30)//第二个点y在内){b = true;}}if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 30//第一个点x在内&& this.y>=et.y && this.y <= et.y + 20)//第一个点y在内||(this.x >=et.x && this.x<= et.x + 30//第二个点x在内&& this.y + 20>=et.y && this.y + 20 <= et.y + 20)//第二个点y在内){b = true;}}}}break;case 3:for(int i = 0; i < ets.size(); i++){EnemyTask et = ets.get(i);if(et != this){if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下if((this.x + 30>=et.x && this.x + 30 <= et.x + 20//第一个点x在内&& this.y>=et.y && this.y <= et.y + 30)//第一个点y在内||(this.x + 30 >=et.x && this.x+ 30 <= et.x + 20//第二个点x在内&& this.y + 20 >=et.y && this.y + 20 <= et.y + 30)//第二个点y在内){b = true;}}if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右if((this.x + 30>=et.x && this.x + 30 <= et.x + 30//第一个点x在内&& this.y>=et.y && this.y <= et.y + 20)//第一个点y在内||(this.x + 30>=et.x && this.x+ 30 <= et.x + 30//第二个点x在内&& this.y + 20>=et.y && this.y + 20 <= et.y + 20)//第二个点y在内){b = true;}}}}break;default:break;}return b ;}@Overridepublic void run() {int a = (int) (Math.random() * 10 + 2);//连动步数int times = 0;while(true){try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}//if(x > 0 && x < 400 - 30 & y > 0 && y < 300 - 30){ //if(!this.isTouchOhterTank()){switch(this.direct){case 0://System.out.println(isTouchOhterTank());for(int i = 0 ;i < a ; i++){if(y - this.speed > 0 && !this.isTouchOhterTank()){y -= this.speed;}try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}break;case 1:for(int i = 0 ;i < a ; i++){if(y + speed < 300 - 30 && !this.isTouchOhterTank()){ y += this.speed;}try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}break;case 2:for(int i = 0 ;i < a ; i++){if(x - speed > 0 && !this.isTouchOhterTank()){x -= this.speed;}try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}break;case 3:for(int i = 0 ;i < a ; i++){if(x + speed < 400 - 30 && !this.isTouchOhterTank()){ x += this.speed;}try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}break;}//}times ++;if(times % 2 == 0){if(isLive){if(ss.size() < 3){shot s = null;switch (direct) {case 0://向上s = new shot(x + 10 , y ,0);ss.add(s);break;case 1://向下s = new shot(x + 10 , y + 30 , 1);ss.add(s);break;case 2://向左s = new shot(x , y + 10 , 2);ss.add(s);break;case 3://右s = new shot(x + 30 , y + 10 , 3);ss.add(s);break;default:break;}Thread t = new Thread(s);t.start();}}}//}// //随机改变方向// public void changeDirect(){//// }if(isdirects){this.direct = (int) (Math.random() * 4); }if(this.isLive == false){break;}if(ss.size() < 3){}}}public void setEts(Vector<EnemyTask> ets) { this.ets = ets;}// @Override// public void run() {// while(true){// try {// Thread.sleep(50);// } catch (InterruptedException e) {// // TODO Auto-generated catch block// e.printStackTrace();// }//// y ++ ;// System.out.println(y);// }//// }}class Hero extends Tank{//public Hero(int x , int y, int direct, int type,int speed, boolean isLive){super(x, y, direct, type,speed , isLive);}Vector<shot> ss = new Vector<shot>();shot s = null;//开火public void shotEnemy(){//System.out.println("shotEnemy");if(Recoder.getMyLife() > 0){//生命没有了,不能发子弹 switch (this.direct) {case 0://向上s = new shot(x + 10 , y ,0);ss.add(s);break;case 3://右s = new shot(x + 30 , y + 10 , 3);ss.add(s);break;case 1://向下s = new shot(x + 10 , y + 30 , 1);ss.add(s);break;case 2://向左s = new shot(x , y + 10 , 2);ss.add(s);break;default:break;}Thread t = new Thread(s);t.start();}}//向上,下,左,右public void MoveUp(){if(y - this.speed > 0){y -= speed;}}public void MoveDown(){if(y + this.speed < 300 -30){y += speed;}}public void MoveLeft(){if(x - this.speed > 0){x -= speed;}}public void MoveRight(){if(x + this.speed < 400 -30){x += speed;}}}class shot implements Runnable{int x ,y;int direct;int speed = 20; //子弹速度boolean isShot = true;boolean isLive = true;//子弹是否活着 public shot(int x,int y, int direct){this.x = x;this.y = y;this.direct = direct;}@Overridepublic void run() {while(true){try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}if(isShot){switch (direct) {case 0://向上y -= speed;break;case 1://下y += speed;break;case 2://右x -= speed;break;case 3://左x += speed;break;default:break;}}//System.out.println(x + " " + y);if(x < 0 || x > 400 || y < 0 || y > 300){ //System.out.println("this.islive = false");this.isLive = false;break;}}} }。

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

Java课程设计任务书简单电子游戏坦克大战的设计1、主要内容:设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网中同时对战2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。

有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果!3、具体要求(包括技术要求等):1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友5需要有不可被子弹穿透的墙6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸7游戏结束后可重新开始学习并掌握以下技术:Java、JavaBean 等熟练使用以下开发工具:Myeclipse 等实现系统上述的功能。

4、进度安排:12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日~ 1月1日:完成系统设计和数据库设计1月2日~ 1月4日:完成程序代码的编写1月4日~ 1月5日:系统测试与完善1月5日~ 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩分工:随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。

局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。

如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。

JAVA实现经典游戏坦克大战的示例代码

JAVA实现经典游戏坦克大战的示例代码

JAVA实现经典游戏坦克⼤战的⽰例代码⽬录前⾔主要设计功能截图代码实现总结前⾔⼩时候⼤家都玩过坦克⼤战吧,熟悉的旋律和丰富的关卡陪伴了我们⼀整个寒暑假,还记得传说中的经典坦克⼤战吗?那些怀旧的记忆,伴随着我们⼀起⾛过来的经典坦克⼤战,刚开始那战战兢兢,屡屡被敌⼈坦克击毁的情景历历在⽬。

现在好了,再也不⽤担⼼敌⼈坦克了,可以横冲直撞,横扫敌⼈坦克了。

快哉《坦克⼤战》游戏以坦克战⽃为主题,⽤java语⾔实现,采⽤了swing技术进⾏了界⾯化处理,设计思路⽤了⾯向对象思想。

主要需求可以⽣成不同的地图,消灭地图上的所有坦克为胜利;可以设置关卡地图,不断增加难度。

主要设计1、要有难度关卡:第⼀关,第⼆关,第三关,第四关,第五关;第⼀关地图最简单,第五关地图最难;2、坦克要有⾎条,打多次才会死3、地图要我有我⽅坦克四辆(相当于4条命)和多辆敌⽅坦克4、我⽅坦克的炮弹数量是固定的,设置为5005、地图右边显⽰基本信息6、地图上要在砖块,铁块,河流功能截图游戏开始页⾯代码实现窗⼝布局public class GameFrame extends JFrame {/*** serialVersionUID*/private static final long serialVersionUID = -1176914786963603304L;public GameFrame() {super();this.setSize(800, 700);this.setTitle("坦克⼤战");this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);this.setResizable(false);// 显⽰器屏幕⼤⼩Dimension screenSizeInfo = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();int leftTopX = ((int) screenSizeInfo.getWidth() - this.getWidth()) / 2;int leftTopY = ((int) screenSizeInfo.getHeight() - this.getHeight()) / 2;// 设置显⽰的位置在屏幕中间this.setLocation(leftTopX, leftTopY);}}地图渲染核⼼算法@Servicepublic class PaintService {@Autowiredprivate GameContext context;private Brick rightBrick = new Brick(700, 50);private Iron rightIron = new Iron(700, 50);private Water rightWater = new Water(700, 50);/*** 画出东西(包括坦克、障碍物。

JAVA实现坦克大战1.0版本

JAVA实现坦克大战1.0版本

JAVA实现坦克⼤战1.0版本 1package tankGame;2import java.awt.*;3import javax.swing.*;4import java.awt.event.*;5import java.util.*;6/**7 * 功能:我⽅坦克可以发⼦弹8 *9 * */10public class MyTankGame1 extends JFrame {1112public static void main(String[] args) {13// TODO Auto-generated method stub14 MyTankGame1 mtg =new MyTankGame1();15 }16//构造函数17public MyTankGame1(){18 MyPanel mp=new MyPanel();1920//线程启动21 Thread t=new Thread(mp);22 t.start();2324this.add(mp);25this.addKeyListener(mp);//注册监听26this.setSize(400,300);27this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);28this.setVisible(true);29 }3031 }3233//我的⾯板34class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{35 Hero hero=null;//定义我的坦克36 Vector<Enermy> enermy=new Vector<Enermy>() ;//定义敌⼈的坦克组37int enSize=3;38//构造函数39public MyPanel(){40 hero=new Hero(100,100);4142for(int i=0;i<enSize;i++){43//创建⼀辆敌⼈的坦克对象44 Enermy en=new Enermy((i+1)*50, 0);45 en.setColor(0);46 en.setDerect(3);47//加⼊48 enermy.add(en);49 }5051 }52public void paint(Graphics g){//重新paint53super.paint(g);54 g.fillRect(0, 0, 400, 300);55//画出我的坦克56this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g,this.hero.derect, 1);57//画出⼦弹58if(hero.s!=null&&hero.s.isLive==true){59 g.fillOval(hero.s.x ,hero.s.y, 2, 2);60 }6162//画出敌⼈的坦克63for(int i=0;i<enermy.size();i++){64this.drawTank(enermy.get(i).getX(), enermy.get(i).getY(), g, enermy.get(i).derect, 0);65//System.out.println(enermy.get(i).derect);//默认值为066 }67 }68public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){69//判断是什么类型的坦克,敌⼈的还是我⽅的70switch(type){71case 0:72 g.setColor(Color.CYAN);73break;74case 1:75 g.setColor(Color.yellow);76break;77 }78//判断⽅向79switch(direct){80//坦克头向上81case 0:82//画出我的坦克,到时再封装为⼀个函数 83//画出左边的矩形84 g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);85//画出有右边的矩形86 g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);87//画出中间的矩形88 g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);89//画出圆形90 g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);91//画炮头92 g.drawLine(x+10, y-5, x+10, y+15);93break;9495//坦克头向右96case 1:9798//画出上边的矩形99 g.fill3DRect(x, y, 30, 5,false);100//画出下边的矩形101 g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5,false);102//画出中间的矩形103 g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10,false);104//画出圆形105 g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);106//画炮头107 g.drawLine(x+15, y+10, x+35, y+10); 108break;109110//坦克头向下111case 2:112113 g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);114//画出有右边的矩形115 g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);116//画出中间的矩形117 g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);118//画出圆形119 g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);120//画炮头121 g.drawLine(x+10, y+15,x+10, y+35); 122break;123124//坦克头向左125case 3:126127//画出上边的矩形128 g.fill3DRect(x, y, 30, 5,false);129//画出下边的矩形130 g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5,false);131//画出中间的矩形132 g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10,false);133//画出圆形134 g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);135//画炮头136 g.drawLine( x-5, y+10,x+15, y+10);137break;138 }139140141 }142 @Override143public void keyPressed(KeyEvent e) {144// TODO Auto-generated method stub145if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){146//设置我的坦克⽅向147this.hero.setDerect(0);148this.hero.moveUp();149 }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ 150this.hero.setDerect(1);151this.hero.moveRight();152 }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ 153this.hero.setDerect(2);154this.hero.moveDown();155 }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ 156this.hero.setDerect(3);157this.hero.moveLeft();158 }159this.repaint();160//判断玩家是否按下j161if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){162//开⽕,调⽤shotEnermy163this.hero.shotEnermy();164 }165166 }167 @Override168public void keyReleased(KeyEvent e) { 169// TODO Auto-generated method stub 170171 }172 @Override173public void keyTyped(KeyEvent e) {174// TODO Auto-generated method stub 175176 }177 @Override178public void run() {//实现每隔100ms去重绘179// TODO Auto-generated method stub 180while(true){181try {182 Thread.sleep(100);183 } catch (InterruptedException e) {184// TODO Auto-generated catch block 185 e.printStackTrace();186 }187this.repaint();188 }189 }190 }成员类1package tankGame;2//⼦弹类3class Shot implements Runnable{4int x,y,direct;5int speed=1;6boolean isLive=true;7public Shot(int x,int y,int direct){8this.x=x;9this.y=y;10this.direct=direct;11 }12 @Override13public void run() {14// TODO Auto-generated method stub15while(true){16try {17 Thread.sleep(50);18 } catch (InterruptedException e) {19// TODO Auto-generated catch block20 e.printStackTrace();21 }22switch(direct){23case 0:24 y-=speed;25break;26case 1:27 x+=speed;28break;29case 2:30 y+=speed;31break;32case 3:33 x-=speed;34break;35 }36 System.out.println("X"+x+"Y"+y);37if (x<0||x>400||y<0||y>300){38this.isLive=false;39break;40 }41 }42 }43 }44//坦克类45class Tank46 {47int x=0;//坦克的横坐标48int y=0;//坦克的纵坐标49int derect;//0上 1右 2下 3左50int speed=1;//设置坦克的速度51int color;//设置坦克颜⾊52public int getColor() {53return color;54 }55public void setColor(int color) {56this.color = color;57 }58public int getDerect() {59return derect;60 }61public void setDerect(int derect) {62this.derect = derect;63 }64public int getX() {65return x;66 }67public void setX(int x) {68this.x = x;69 }70public int getY() {71return y;72 }73public void setY(int y) {74this.y = y;75 }7677public Tank(int x,int y){78this.x=x;79this.y=y;80 }81 }82class Hero extends Tank{83 Shot s=null;//⼦弹是和坦克关联的84public Hero (int x,int y){85super(x,y);86 }87public void shotEnermy(){//⼦弹和坦克⽅向相关 8889switch(this.derect){90case 0:91 s=new Shot(x+10,y-9,0);92break;93case 1:94 s=new Shot(x+38,y+9,1);95break;96case 2:97 s=new Shot(x+10,y+37,2);98break;99100case 3:101 s=new Shot(x-9,y+9,3);102break;103 }104 Thread t=new Thread(s);105 t.start();106 }107//坦克向上移动108public void moveUp(){109 y-=speed;110 }111//坦克向右移动112public void moveRight(){113 x+=speed;114 }//坦克向下移动115public void moveDown(){116 y+=speed;117 }118//坦克向左移动119public void moveLeft(){120 x-=speed;121 }122123124 }125class Enermy extends Tank{126public Enermy (int x,int y){127super(x,y);128 }129 }效果如下:。

java课设报告坦克大战

java课设报告坦克大战

java课设报告坦克大战什么是Java课设报告坦克大战?Java课设报告坦克大战是一个基于Java编程语言开发的游戏项目。

它模拟了坦克战争的场景,玩家需要操控一辆坦克,与其他玩家或者电脑控制的敌人进行战斗,完成各种任务。

这个项目旨在提高学生的Java编程能力和团队协作能力。

第一步:需求分析和设计在开始编写代码之前,我们需要进行需求分析和设计。

首先,确定游戏的功能和玩法。

例如,游戏应该具有地图、坦克、子弹等基本元素,玩家可以使用键盘控制坦克的移动和攻击,坦克和子弹应该有相应的属性和行为,坦克应该能够与其他坦克进行交互等等。

其次,我们需要设计游戏的界面和用户交互方式,包括游戏的开始菜单、游戏画面、得分、生命值等界面元素。

最后,我们应该考虑游戏的可扩展性,使得我们能够在后续的开发过程中添加更多的功能和元素。

第二步:编写代码在设计完成后,我们开始编写Java代码。

首先,我们创建一个Java项目,并进行必要的配置,例如添加游戏所需的外部库和资源文件。

然后,我们开始编写代码。

我们可以将游戏的不同元素,例如地图、坦克、子弹等,抽象成不同的类,并为每个类定义相应的属性和方法。

我们还可以使用设计模式和面向对象的编程思想,使得代码更加清晰和可维护。

同时,我们需要为游戏添加适当的事件处理器,以响应用户的操作和更新游戏状态。

我们还可以使用Java图形库或者相关的游戏引擎,使游戏具有更好的视觉效果和用户体验。

第三步:测试和调试在代码编写完成后,我们需要进行测试和调试。

我们可以编写一些测试用例,验证游戏的各个功能和元素是否正常工作。

同时,我们需要定期检查并修复可能存在的bug和错误,确保游戏的稳定性和可玩性。

在这个过程中,我们可以与团队成员合作,互相交流和帮助,提高解决问题的效率和质量。

第四步:项目上线和发布在完成测试和调试后,我们可以将游戏部署到服务器上,并发布给玩家。

我们可以选择通过应用商店或者网站进行发布,或者将游戏打包成可执行文件,供玩家下载和安装。

坦克大战【java项目】

坦克大战【java项目】

坦克⼤战【java项⽬】坦克⼤战(JAVA项⽬)1.项⽬简介复刻童年经典⼩游戏——坦克⼤战:⽤户进⼊游戏界⾯后,通过键盘上的数字1,2键选择游戏模式,选择1并按回车键进⼊单⼈模式;选择2并按回车键进⼊双⼈模式。

玩家1可通过按键WASD控制坦克⽅向及移动,并且按空格发射⼦弹。

玩家2通过⽅向键控制坦克⽅向移动,并且按K键发射⼦弹。

⼦弹碰到围墙后消失,⼦弹碰到坦克后产⽣爆炸特效。

左上⾓记录敌⽅坦克的实时数量。

玩家击败所有敌⽅坦克,游戏胜利;若所有我⽅坦克被击败,或者我⽅基地被摧毁,则游戏失败。

2.⼩组成员及分⼯成员负责任务组长黄抒鸿博客撰写,游戏规则的制定,碰撞检测,爆炸特效的实现,随机事件的编写组员雷正伟前期调研,⾯向对象设计,窗体绘制,闪动问题的解决,键盘事件的编写3.项⽬功能架构图与主要功能流程图3.1项⽬功能架构图3.2主要功能流程图3.3⾯向对象类设计图4.功能详解4.1 窗体绘制及添加键盘事件4.1.1 创建窗⼝·创建类继承JFrame·创建启动⽅法launch()4.1.2 为窗⼝上⾊·重写paint()⽅法,设置图形颜⾊和⼤⼩4.1.3 添加选项⽂字4.1.4 为窗⼝添加键盘事件添加内部类,实现KeyAdapter类,重写keyPressed⽅法,写⼊键盘事件,1选择单⼈模式,2选择双⼈模式窗⼝添加键盘监视器添加指针图⽚在项⽬⽂件夹下创建⽂件夹images,关于项⽬的图⽚,插件都放在这个⽂件夹内创建图⽚对象在launch()⽅法中重绘图形4.2双缓冲解决闪动问题创建⼀个图⽚Image offScreemImage = null;重写paint()⽅法创建⼀个和弹出窗⼝宽⾼相同的图⽚,获取该图⽚的图形对象,把所有内容添加到该图⽚中//创建和容器⼀样⼤⼩的Image图⽚if(offScreemImage == null) {offScreemImage = this.createImage(width,height);}//获的该图⽚的图形Graphics gImage = offScreemImage.getGraphics();gImage.setColor(Color.GRAY);gImage.fillRect(0, 0, width, height);//添加游戏选项gImage.setColor(Color.BLUE);gImage.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 50));if (state == 0 ) {gImage.drawString("选择游戏模式", 220, 100);gImage.drawString("单⼈模式", 220, 200);gImage.drawString("双⼈模式", 220, 300);//绘制指针gImage.drawImage(select, 160, y, null);} else if (state ==1 || state ==2) {gImage.drawString("游戏开始", 220, 100);if (state ==1) {gImage.drawString("单⼈模式", 220, 200);} else if(state ==2) {gImage.drawString("双⼈模式", 220, 200);}}4.3⾯向对象设计游戏⽗类:坦克类:玩家⼀和玩家⼆玩家2和玩家1的⽅法都是⼀样的,只需要修改键盘事件。

JAVA语言写的坦克大战详细说明书

JAVA语言写的坦克大战详细说明书

陕西国防学院《Java语言》课程期末实训题目坦克大战学院电子信息学院专业软件技术班别软件3132班学号3531323X姓名小智2015年3月6日一、课程题目坦克大战(Java版本)实现一个java版本的坦克大战游戏【功能提示】1.游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。

2.界面中要有坦克,墙,树林,河流。

3.界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。

4.坦克分两种,敌方和我方。

5.墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。

6.树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。

7.坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。

8.我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。

9.敌方之间不可以杀死对方。

10.子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。

11.我方可以吃血包增加生命。

12.游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。

具体如下图:13.二、题目分析与设计需求分析1.设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。

用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏和查找游戏帮助。

2.界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的“家”。

3.坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。

用户方和敌方坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。

坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。

4.树:界面中要包括树林,作为遮掩物体和修饰物体,以便增加游戏的元素,使得游戏更加贴切人性化。

树的数目不限,以游戏整体界面清晰美观来决定数目。

5.河流:界面中要包括河流,河流作用与树林相同,同样河流的数目不限,以游戏界面整体美观度来决定数目。

6.墙:墙体分为两种,普通的墙和铁墙,普通的墙在受到子弹袭击时会损坏,而铁墙可以阻碍子弹的穿越。

两方的坦克均不能穿越两种墙体,但都可以摧毁普通墙体。

坦克大战游戏编程实现

坦克大战游戏编程实现

坦克大战游戏编程实现游戏编程实现坦克大战坦克大战是一款经典的电子游戏,在游戏中,玩家将控制一个坦克,通过操作坦克的移动和攻击,与其他玩家或电脑进行战斗。

本文将介绍如何使用编程语言实现坦克大战游戏。

设计思路在实现坦克大战游戏之前,首先需要明确游戏的基本要素和规则。

玩家将操作一个坦克,通过键盘或操纵杆控制坦克的移动和攻击。

游戏画面由地图、坦克、子弹等元素构成。

坦克可以向前、向后、向左、向右移动,可以发射子弹进行攻击。

玩家需要躲避敌方坦克的攻击,同时尽可能击败敌方坦克。

编程实现坦克的移动和攻击可以通过编程语言来实现。

以下是使用Java语言来编写坦克大战游戏的示例代码:```javapublic class TankGame extends JFrame {private Tank tank; // 玩家坦克private List<Tank> enemyTanks; // 敌方坦克列表private List<Bullet> bullets; // 子弹列表public TankGame() {// 初始化游戏窗口this.setSize(800, 600);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);// 初始化玩家坦克tank = new Tank(400, 500);// 初始化敌方坦克列表enemyTanks = new ArrayList<>();enemyTanks.add(new Tank(100, 100));enemyTanks.add(new Tank(300, 200));// 初始化子弹列表bullets = new ArrayList<>();// 添加键盘监听器,控制坦克移动和攻击this.addKeyListener(new KeyListener() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keycode = e.getKeyCode();switch (keycode) {case KeyEvent.VK_UP:tank.moveUp();break;case KeyEvent.VK_DOWN: tank.moveDown();break;case KeyEvent.VK_LEFT: tank.moveLeft();break;case KeyEvent.VK_RIGHT: tank.moveRight();break;case KeyEvent.VK_SPACE: bullets.add(tank.fire());break;default:break;}// 重新绘制游戏画面repaint();}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) { }@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) { }});}// 绘制游戏画面public void paint(Graphics g) {super.paint(g);// 绘制玩家坦克tank.draw(g);// 绘制敌方坦克for (Tank enemyTank : enemyTanks) { enemyTank.draw(g);}// 绘制子弹for (Bullet bullet : bullets) {bullet.draw(g);}}public static void main(String[] args) {new TankGame();}}```在上述示例代码中,我们创建了一个继承自JFrame的主窗口,并在窗口中添加了一个玩家坦克、敌方坦克和子弹的列表。

JAVA课程设计坦克大战(含代码)

JAVA课程设计坦克大战(含代码)

Java程序课程设计任务书项目名称:坦克大战游戏的设计与开发英文名:Tank Battle1、主要内容:1、基于java的游戏开发与设计的分析;2、坦克大战游戏的架构搭建与设计实现;3、游戏可以通过用户可以注册新用户,修改自己的密码、个人资料。

2、具体要求1、系统的功能要求:(一)实现玩家试玩游戏功能,屏蔽用户注册和登陆功能(空功能)(二)玩家具备一个或者两个备选坦克战车(三)玩家可以选择一个到两个关卡进行作战(四)玩家可以选择两个敌对阵营中的一个加入,与其他AI战车坦克并肩作战(五)胜利判定条件为:时间制、全杀制(可选)(六)至少提供两个可以自由切换的视角(七)至少提供一种炮弹类型(八)假定项目:如果用户注册,登陆功能能够顺利做好,则提供一个玩家分数上传和排行榜功能。

2、学习并掌握以下技术:数据库的JDBC连接,JA V A编程语言,MySQL数据库的应用;JSP的开发与运用3、熟练使用以下开发工具:JCreator,Myeclipse ,MySQL ,PowerDesigner 等3、进度安排:12月28日~ 12 月29 日:查阅资料,完成文献综述,任务书;12月29 日~ 12月31日:进行系统的需求分析与设计;1月1日~ 1月3日:根据分析进行各个模块程序的设计与创建;1月4日~ 1 月6日:完成各个模块的程序编写;1月7 日~ 1 月8 日:完成全部程序的编写及系统测试;1月9日~ 1 月10日:完成课程设计报告的编写,答辩;摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。

Java游戏的开发为满足人们娱乐所需而设计。

本游戏为坦克大战游戏,是基于Java的图形用户界面而开发的,可以放松心情的小游戏。

游戏从系统操作简便、界面友好、灵活、上手即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。

游戏更设置了暂停、计分、音乐、速度,用户信息保存等功能,可以根据自己的爱好,挑战更高难度,为用户带来愉悦的体验。

java开发坦克大战

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坦克大战游戏演示为什么选择这个项目1、好玩2、涉与到java各个方面的技术1、java面向对象编程;2、界面编程;3、绘图技术;4、多线程;5、文件i/o操作;6、数据库3、巩固旧知识,学习新知识java绘图坐标体系绘图坐标本系--介绍坐标原点位于左上角,以像素为单位。

像素是计算机屏幕上最小的显示单位。

在java 的坐标系中,第一个是X坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点X个像素;第二个是Y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点Y个像素。

坐标体系--像素计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。

例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。

现在的计算机可以支持更高的分辨率,也就是说,屏幕上可以显示更多的像素。

因此,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比拟。

绘图原理(1)[Window013.java]ponent类提供了两个和绘图相关最重要的方法:1、paint(Graphics g)绘制组件的外观2、repaint()刷新组件的外观当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window013 extends JFrame{//定义组件MyPanel mp=null;public static void main(String[] args) {Window013 th=new Window013();}public Thread01(){//创建组件mp=new MyPanel();//参加组件this.add(mp);//设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}}//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)class MyPanel extends JPanel{//重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔//1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);//super.paint(g);这句话不能少System.out.println("Paint被调用");//用于测试绘图原理2paint调用//先画一个圆g.drawOval(10, 10, 30, 30);//drawOval方法是画圆}}------------------------------------------------------------------------------ 绘图原理(2)在以下情况paint()将会被调用:1、窗口最小化,再最大化2、窗口的大小发生变化3、repaint函数被调用java绘图技术--GraphicsGraphics类[Window014.java]Graphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:[多看jdk帮助文档]1、画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2);2、画矩形边框 drawRect(int x,int y,int width,int height);3、画椭圆边框 drawOval(int x,int y,int width,int height);4、填充矩形 fillRect(int x,int y,int width,int height);5、填充椭圆 fillOval(int x,int y,int width,int height);6、画图片 drawImage(Image img.int x,int y,..);7、画字符串 drawString(String str,int x,int y);8、设置画笔的字体 setFont(Font font);9、设置画笔的颜色 setColor(Color c);//java画图Graphics绘图类的使用方法import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window014 extends JFrame{//定义组件MyPanel1 mp=null;public static void main(String[] args) {Window014 th=new Window014();}public Window014(){//构建组件mp=new MyPanel1();//参加组件this.add(mp);//设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);}}//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)class MyPanel1 extends JPanel{//重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔//1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);//画一个直线g.drawLine(10, 10, 40, 10);//画矩形边框g.drawRect(50, 50, 40, 40);//画椭圆边框g.drawOval(100, 100, 60, 60);//画填充矩形g.setColor(Color.blue);g.fillRect(10, 150, 70, 70);//画填充椭圆g.setColor(Color.red);//设置画笔颜色g.fillOval(200, 50, 80, 80);}}------------------------------------------------------------------------------ //画图Graphics画图类--画图片--画字[Window015.java]import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window015 extends JFrame{//定义组件MyPanel1 mp=null;public static void main(String[] args) {Window015 th=new Window015();}public Window015(){//构建组件mp=new MyPanel1();//参加组件this.add(mp);//设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}}//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)class MyPanel1 extends JPanel{//重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔//1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);//在面板上画出图片Imageim=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/F22.jpg")); //实现g.drawImage(im, 0, 0, 300, 200, this);//如何画出字g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,40));g.drawString("祖国万岁", 100, 100);//画弧形g.drawArc(100, 100, 120, 200, -50, -100);}}java事件处理机制如何通过键盘或鼠标的控制使Java程序中的功能有响应?java事件处理机制--初步介绍java事件处理是采取“委派事件模型〞。

坦克大战Java代码Tank

坦克大战Java代码Tank

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;//定义坦克类public class Tank {public static final int XSPEED = 5; //坦克水平速度public static final int YSPEED = 5; //坦克垂直速度public static final int WIDTH = 30; //坦克宽度public static final int HEIGHT = 30; //坦克高度private boolean live = true; //初始化生命为trueprivate BloodBar bb = new BloodBar();//声明血块变量private int life = 100; //初始化生命值为100TankClient tc;//生命坦克客户端变量private boolean good;//设置区分敌我两方标志private int x, y; //声明两个整型私有变量x,y坐标private int oldX, oldY;//记录上一步的坐标private static Random r = new Random(); //创建一个随机数r对象//声明方向变量private boolean bL=false, bU=false, bR=false, bD = false;enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};/*坦克的八个方向和一个stop 状态*/private Direction dir = Direction.STOP;private Direction ptDir = Direction.D;private int step = r.nextInt(12) + 3;//整数step在[3,14]间随机取值//构造方法public Tank(int x, int y, boolean good) {this.x = x;this.y = y;this.oldX = x;this.oldY = y;this.good = good;}//重写构造方法public Tank(int x, int y, boolean good, Direction dir, TankClient tc) { this(x, y, good);this.dir = dir;this.tc = tc;}//画出坦克public void draw(Graphics g) {if(!live) {if(!good) {tc.tanks.remove(this);}return;}Color c = g.getColor();//获取颜色if(good) g.setColor(Color.RED);//我方坦克颜色设置为红色else g.setColor(Color.BLUE);g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);g.setColor(c);//画出子弹if(good) bb.draw(g);switch(ptDir) {case L:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT/2);break;case LU:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y);break;case U:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y);break;case RU:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y);break;case R:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT/2);break;case RD:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT);break;case D:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT);break;case LD:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT);break;}move();}//移动方法void move() {//记录上一次坐标this.oldX = x;this.oldY = y;switch(dir) {case L:x -= XSPEED;break;case LU:x -= XSPEED;y -= YSPEED;break;case U:y -= YSPEED;break;case RU:x += XSPEED;y -= YSPEED;break;case R:x += XSPEED;break;case RD:x += XSPEED;y += YSPEED;break;case D:y += YSPEED;break;case LD:x -= XSPEED;y += YSPEED;break;case STOP:break;}if(this.dir != Direction.STOP) {this.ptDir = this.dir;}//控制坦克不出界if(x < 0) x = 0;if(y < 30) y = 30;if(x + Tank.WIDTH > TankClient.GAME_WIDTH) x = TankClient.GAME_WIDTH - Tank.WIDTH;if(y + Tank.HEIGHT > TankClient.GAME_HEIGHT) y = TankClient.GAME_HEIGHT - Tank.HEIGHT;if(!good) {Direction[] dirs = Direction.values();if(step == 0) {step = r.nextInt(12) + 3;int rn = r.nextInt(dirs.length);//改变方向dir = dirs[rn];}step --;if(r.nextInt(40) > 38) this.fire();}}private void stay() {x = oldX;y = oldY;}//键按下的消息处理public void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();switch(key) {case KeyEvent.VK_Q :if(!this.live) {this.live = true;this.life = 100;}break;case KeyEvent.VK_LEFT :bL = true;break;case KeyEvent.VK_UP :bU = true;break;case KeyEvent.VK_RIGHT :bR = true;break;case KeyEvent.VK_DOWN :bD = true;break;}locateDirection();}//设定方向void locateDirection() {if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;}//键抬起的消息处理public void keyReleased(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();switch(key) {case KeyEvent.VK_CONTROL:fire();break;case KeyEvent.VK_LEFT :bL =true;break;case KeyEvent.VK_UP :bU = true;break;case KeyEvent.VK_RIGHT :bR = true;break;case KeyEvent.VK_DOWN :bD = true;break;case KeyEvent.VK_A ://按下A开火superFire();break;}locateDirection();}//开火发射方法public Missile fire() {if(!live) return null;int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;Missile m = new Missile(x, y, good, ptDir, this.tc);tc.missiles.add(m);return m;}public Missile fire(Direction dir) {if(!live) return null;int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;Missile m = new Missile(x, y, good, dir, this.tc);tc.missiles.add(m);return m;}//看坦克是否与子弹碰撞public Rectangle getRect() {return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);}//判断坦克是否还活着public boolean isLive() {return live;}//设定坦克的生死状态public void setLive(boolean live) {this.live = live;}//判断坦克状态是否良好public boolean isGood() {return good;}//坦克与墙相撞public boolean collidesWithWall(Wall w) {if(this.live && this.getRect().intersects(w.getRect())) {this.stay();return true;}return false;}//坦克与坦克相撞public boolean collidesWithTanks(java.util.List<Tank> tanks) {for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {Tank t = tanks.get(i);if(this != t) {if(this.live && t.isLive() && this.getRect().intersects(t.getRect())) {this.stay();t.stay();return true;}}}return false;}//发射超级子弹private void superFire() {Direction[] dirs = Direction.values();for(int i=0; i<8; i++) {fire(dirs[i]);}}//返回坦克的生命值public int getLife() {return life;}//设置坦克的生命值public void setLife(int life) {this.life = life;}//创建生命值private class BloodBar {//在坦克上方画出生命条public void draw(Graphics g) {Color c = g.getColor();g.setColor(Color.RED);g.drawRect(x, y-10, WIDTH, 10);int w = WIDTH * life/100 ;g.fillRect(x, y-10, w, 10);g.setColor(c);}}//判断坦克是否吃到东西public boolean eat(Blood b) {if(this.live && b.isLive() && this.getRect().intersects(b.getRect())) { this.life = 100;b.setLive(false);return true;}return false;}}。

java 坦克大战游戏教程完整代码

java 坦克大战游戏教程完整代码

项目:用java做的坦克大战效果图:进入《坦克大战》游戏主界面点击开始菜单,即可进入游戏:使用W/A/S/D控制坦克移动,使用J发射子弹消灭所有坦克游戏获得胜利,被击中后,游戏将会结束:完整代码见下文,需要准备一个进入坦克大战的音乐声音,放在TankVs.java代码文件的同路径的shengyin文件夹下。

(没有也可以)代码运行方法:1,在以及配置好java JDK的情况下,将下面的完整的代码复制到并粘贴到记事本内,并将后缀.txt改为.java,文件命名为TankVs.java。

2,运行cmd,使用javac TankVs.java命令编译该java文件,编译成功后,使用java TankVs 命令即可运行游戏。

//以下为完整的坦克游戏代码import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import java.io.*;import javax.sound.sampled.*;//导入声音类包public class TankVs extends JFrame implements ActionListener,Runnable{OverPanel op=null;WinPanel wp=null;FirstPanel fmp=null;MyPanel mp=null;JMenuBar jmb=null;JMenu jm=null;JMenuItem jmi=null;public static void main(String[] args){TankVs tk1=new TankVs();}public TankVs(){fmp=new FirstPanel();jmb=new JMenuBar();jm=new JMenu("开始");jmi=new JMenuItem("开始游戏");jm.add(jmi);jmb.add(jm);this.setJMenuBar(jmb);this.add(fmp);jmi.addActionListener(this);//添加单击事件监听this.setSize(1000,800);this.setLocation(200,100);this.setTitle("坦克大战");//文件的路径自己改一下this.setIconImage(new ImageIcon("D:\\JAVA\\高级\\坦克大战\\image\\tank.jpg").getImage());this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setResizable(false);this.setVisible(true);Thread t=new Thread(fmp);t.start();}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(fmp!=null){this.remove(fmp);}if(op!=null){this.remove(op);}if(wp!=null){this.remove(wp);}mp=new MyPanel();mp.repaint();this.addKeyListener(mp);//添加键盘事件监听this.add(mp);Thread t=new Thread(mp);t.start();this.setVisible(true);Thread t1=new Thread(this);t1.start();shengyin sy=new shengyin(".\\shengyin\\tank.wav");sy.start();}public void run(){while(true){try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}if(this.mp.dtk.size()==0){try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}this.wp=new WinPanel();this.add(wp);this.remove(mp);this.setVisible(true);}if(this.mp.mt.shengming==false){try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}this.op=new OverPanel();this.add(op);this.remove(mp);this.setVisible(true);}}}}class FirstPanel extends JPanel implements Runnable{int times=0;public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.fillRect(0,0,800,600);if(times%2==0){g.setColor(Color.yellow);Font myFont=new Font("华文行楷",Font.BOLD,80);g.setFont(myFont);g.drawString("坦克大战",230,300);}}public void run(){while(true){try{Thread.sleep(500);}catch(Exception e){}times++;this.repaint();}}}class OverPanel extends JPanel{public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.fillRect(0,0,800,600);g.setColor(Color.yellow);g.setFont(new Font("Cambria",Font.BOLD,80));g.drawString("GAME OVER",200,300);}}class WinPanel extends JPanel{public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.fillRect(0,0,800,600);g.setColor(Color.yellow);g.setFont(new Font("Cambria",Font.BOLD,80));g.drawString("YOU WIN",200,300);}}class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{WoTank mt=null;Vector<DiTank> dtk=new Vector<DiTank>();//集合类+泛型,Vector适用与多线程,int tks=12;public MyPanel(){mt=new WoTank(260,500);mt.setSudu(8);for(int i=0;i<tks;i++){DiTank dt=new DiTank((750/(tks-1))*i,20);dt.setSudu(2);dtk.add(dt);Thread t=new Thread(dt);//启动敌人坦克线程t.start();}}public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.fillRect(0,0,800,600);if(mt.shengming==true){this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.getFangxiang(),0);//绘制我方坦克}for(int i=0;i<dtk.size();i++){DiTank dt=dtk.get(i);this.drawTank(dt.getX(),dt.getY(),g,dt.getFangxiang(),1);if(dt.zd.shengming==true){g.setColor(Color.white);g.fill3DRect(dt.zd.x,dt.zd.y,3,3,false);//绘制敌方坦克}}for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//绘制子弹{Zidan zd=mt.aa.get(i);if(zd.shengming==true && mt.shengming==true){g.setColor(Color.red);g.fill3DRect(zd.x,zd.y,3,3,false);}if(zd.shengming==false){mt.aa.remove(zd);}}}public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing){switch(leixing){case 0://我的坦克g.setColor(Color.yellow);break;case 1://敌人的坦克g.setColor(Color.green);break;}switch(fangxiang){case 0://上方向g.fill3DRect(x,y,5,30,false);g.fill3DRect(x+15,y,5,30,false);g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,false);g.fillOval(x+5,y+10,10,10);g.drawLine(x+10,y+15,x+10,y-3);break;case 1://左方向g.fill3DRect(x,y,30,5,false);g.fill3DRect(x,y+15,30,5,false);g.fill3DRect(x+5,y+5,20,10,false);g.fillOval(x+10,y+5,10,10);g.drawLine(x+15,y+10,x-3,y+10);break;case 2://下方向g.fill3DRect(x,y,5,30,false);g.fill3DRect(x+15,y,5,30,false);g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,false);g.fillOval(x+5,y+10,10,10);g.drawLine(x+10,y+15,x+10,y+33);break;case 3://右方向g.fill3DRect(x,y,30,5,false);g.fill3DRect(x,y+15,30,5,false);g.fill3DRect(x+5,y+5,20,10,false);g.fillOval(x+10,y+5,10,10);g.drawLine(x+15,y+10,x+33,y+10);break;}}public void keyTyped(KeyEvent e){}public void keyReleased(KeyEvent e){}public void keyPressed(KeyEvent e){if(mt.shengming==true){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){this.mt.setFangxiang(0);this.mt.xiangshang();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)this.mt.setFangxiang(1);this.mt.xiangzuo();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){this.mt.setFangxiang(2);this.mt.xiangxia();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){this.mt.setFangxiang(3);this.mt.xiangyou();}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){if(mt.aa.size()<8)//允许我的坦克同时存在8颗子弹{this.mt.fszd();Thread t=new Thread(this);//启动画板线程t.start();}}}this.repaint();}public void run(){while(mt.zd.shengming==true ||dtk.size()>0){try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}for(int i=0;i<mt.aa.size();i++){Zidan zd=mt.aa.get(i);for(int j=0;j<dtk.size();j++){DiTank dt=dtk.get(j);this.jzdf(zd,dt);}for(int i=0;i<dtk.size();i++){DiTank dt=dtk.get(i);this.jzwf(dt.zd,mt);}this.repaint();//System.out.println("线程1");}}public void jzdf(Zidan zd,DiTank dt)//击中敌方{switch(dt.fangxiang){case 0:case 2:if(zd.x>dt.getX() && zd.x<dt.getX()+20 && zd.y>dt.getY() && zd.y<dt.getY()+30){zd.shengming=false;dt.shengming=false;mt.aa.remove(zd);dtk.remove(dt);}break;case 1:case 3:if(zd.x>dt.getX() && zd.x<dt.getX()+30 && zd.y>dt.getY() && zd.y<dt.getY()+20){zd.shengming=false;dt.shengming=false;mt.aa.remove(zd);dtk.remove(dt);}break;}}public void jzwf(Zidan zd,WoTank mt)//击中我方{if(mt.shengming==true){switch(mt.fangxiang){case 0:case 2:if(zd.x>mt.getX() && zd.x<mt.getX()+20 && zd.y>mt.getY() && zd.y<mt.getY()+30){zd.shengming=false;mt.shengming=false;}break;case 1:case 3:if(zd.x>mt.getX() && zd.x<mt.getX()+30 && zd.y>mt.getY() && zd.y<mt.getY()+20){zd.shengming=false;mt.shengming=false;}break;}}}}class Tank{private int x=0,y=0;int fangxiang=0;int sudu=1;boolean shengming=true;public int getSudu(){return sudu;}public void setSudu(int sudu){this.sudu=sudu;}public int getFangxiang(){return fangxiang;}public void setFangxiang(int fangxiang){this.fangxiang=fangxiang;}public int getX(){return x;}public int getY(){return y;}public void setX(int x){this.x=x;}public void setY(int y){this.y=y;}public Tank(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}}class WoTank extends Tank{Zidan zd=new Zidan();Vector<Zidan> aa=new Vector<Zidan>();public WoTank(int x,int y){super(x,y);}public void xiangshang(){if(getY()-sudu>0){this.setY(this.getY()-sudu);}}public void xiangzuo(){if(getX()-sudu>0){this.setX(this.getX()-sudu);}}public void xiangxia(){if(getY()+sudu<520){this.setY(this.getY()+sudu);}}public void xiangyou(){if(getX()+sudu<750){this.setX(this.getX()+sudu);}}public void fszd(){switch(this.fangxiang){case 0:zd=new Zidan(super.getX()+10,super.getY(),super.getFangxiang(),true);break;case 1:zd=new Zidan(super.getX(),super.getY()+10,super.getFangxiang(),true);break;case 2:zd=new Zidan(super.getX()+10,super.getY()+30,super.getFangxiang(),true);break;case 3:zd=new Zidan(super.getX()+30,super.getY()+10,super.getFangxiang(),true);break;}aa.add(zd);Thread t=new Thread(zd);//启动子弹线程t.start();}}class Zidan implements Runnable{int x;int y;int fangxiang;int sudu=8;public boolean shengming=false;public Zidan(){}public Zidan(int x,int y,int fangxiang,boolean shengming){this.x=x;this.y=y;this.fangxiang=fangxiang;this.shengming=shengming;}public void run(){while(true){try{Thread.sleep(50);//凡是线程下的死循环,都要有个睡眠}catch(Exception e){}switch(fangxiang){case 0:y-=sudu;break;case 1:x-=sudu;break;case 2:y+=sudu;break;case 3:x+=sudu;break;}if(x<0 ||y<0 ||x>800 ||y>600){this.shengming=false;break;}//System.out.println("线程2");}}}class DiTank extends Tank implements Runnable{Zidan zd=new Zidan();public DiTank(int x,int y){super(x,y);}public void run(){while(this.shengming=true){try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}this.fangxiang=(int)(Math.random()*4);switch(this.fangxiang){case 0:for(int i=0;i<30;i++){if(getY()-sudu<0) {break;}this.setY(this.getY()-sudu);try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}}break;case 1:for(int i=0;i<30;i++)if(getX()-sudu<0) {break;}this.setX(this.getX()-sudu);try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}}break;case 2:for(int i=0;i<30;i++){if(getY()+sudu>520) {break;}this.setY(this.getY()+sudu);try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}}break;case 3:for(int i=0;i<30;i++){if(getX()+sudu>750) {break;}this.setX(this.getX()+sudu);try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}}break;}if(this.zd.shengming==false){switch(fangxiang){case 0:zd=new Zidan(super.getX()+10,super.getY(),super.getFangxiang(),true);break;zd=new Zidan(super.getX(),super.getY()+10,super.getFangxiang(),true);break;case 2:zd=newZidan(super.getX()+10,super.getY()+30,super.getFangxiang(),true);break;case 3:zd=newZidan(super.getX()+30,super.getY()+10,super.getFangxiang(),true);break;}Thread t=new Thread(zd);t.start();}}}}class shengyin extends Thread//播放声音的类{private String wjm;public shengyin(String ypwj){wjm=ypwj;}public void run(){File wjl=new File(wjm);AudioInputStream ypsrl=null;//AudioInputStream类:音频输入流try{ypsrl=AudioSystem.getAudioInputStream(wjl);}catch(Exception e){}AudioFormat format=ypsrl.getFormat();SourceDataLine aqsj=null; info=new (SourceDataLine.class,format);try{aqsj=(SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);aqsj.open(format);}catch(Exception e){}aqsj.start();int zjtj=0;byte[] hczj=new byte[1024];try{while(zjtj!=1){zjtj=ypsrl.read(hczj,0,hczj.length);if(zjtj>=0){aqsj.write(hczj,0,zjtj);}}}catch(Exception e){}finally{aqsj.drain();aqsj.close();}}}。

坦克大战Java代码

坦克大战Java代码

import java.awt.*;//血块类public class Blood {int x, y, w, h;//定义血块坐标变量,宽度、高度变量TankClient tc; //生命坦克客户端变量int step = 0;private boolean live = true;//初始生命为true//定义5个血块数组private int[][] pos = {{350,300},{360,300},{375,275},{400,200},{360,270},{365,};290}, {340, 280}//血块构造函数public Blood() {}//画出血块public void draw(Graphics g) {}private void move() {}//看是否和子弹相碰撞public Rectangle getRect() {return new Rectangle(x, y, w , h);step ++;if(step == pos.length){}x = pos[step][0];y = pos[step][1];step = 0;if(!live) return;Color c = g.getColor();//对象c获取当前颜色g.setColor(Color.MAGENTA);//设定血块颜色为洋红色g.fillRect(x, y, w, h);//用洋红色填充矩形g.setColor(c);move();//调用move方法x = pos[0][0];y = pos[0][1];w = h = 15;//血块移动方法}}public boolean isLive() {}public void setLive(boolean live) { }this.live = live;return live;//返回生存状态//判断生存状态//设定生死状态import java.awt.*;//爆炸类public class Explode {int x, y; //定义爆炸坐标变量private boolean live = true;//初始化生命为true//引用坦克客户端对象private TankClient tc ;//定义并初始化半径数组int[] diameter = {4, 7, 12, 18, 26, 32, 49, 30, 14, 6};int step = 0;//根据碰撞位置创建爆炸public Explode(int x, int y, TankClient tc) {}//用一个圆来表示模拟爆炸public void draw(Graphics g) {if(!live) {}if(step == diameter.length) {}Color c = g.getColor();//对象c用来获取颜色live = false;step = 0;return;tc.explodes.remove(this);return;this.x = x;this.y = y;this.tc = tc;}}g.setColor(Color.ORANGE);//设定爆炸颜色为桔黄色g.fillOval(x, y, diameter[step], diameter[step]);//用桔黄色填充圆g.setColor(c);step ++;import java.awt.*;import java.util.List;//子弹类public class Missile {public static final int XSPEED = 10; //子弹水平速度public static final int YSPEED = 10; //子弹垂直速度public static final int WIDTH = 10; //子弹宽度变量public static final int HEIGHT = 10;//子弹高度变量int x, y;//子弹坐标Tank.Direction dir;//子弹方向//子弹生死状态变量private boolean good;//设定敌我双方判断标志private boolean live = true;//判断是否存活//坦克客户对象private TankClient tc;//子弹构造函数public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir) {}//重写构造函数public Missile(int x, int y, boolean good, Tank.Direction dir, TankClient tc) {} //在窗体上画出子弹public void draw(Graphics g) {if(!live) {tc.missiles.remove(this);return;this(x, y, dir);this.good = good;this.tc = tc;this.x = x;this.y = y;this.dir = dir;}}//如果子弹死了,则不画出Color c = g.getColor();//获取颜色g.setColor(Color.BLACK);//设置子弹颜色为黑色g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);//用黑色填充圆g.setColor(c);move();//子弹移动方法//子弹移动函数private void move() {//根据子弹的方向确定下一步的移动switch(dir) {case L:x -= XSPEED;break;x -= XSPEED;y -= YSPEED;break;y -= YSPEED; break;x += XSPEED; y -= YSPEED; break;x += XSPEED; break;x += XSPEED; y += YSPEED; break;y += YSPEED; break;x -= XSPEED; y += YSPEED; break; break; case LU: case U: case RU: case R: case RD:case D:case LD:case STOP:{}}//判断子弹是否出界,若出则去掉if(x < 0 || y < 0 || x > TankClient.GAME_WIDTH || y >TankClient.GAME_HEIGHT)}live = false;//判断子弹生存状态public boolean isLive() {}//获取子弹外围坐标public Rectangle getRect() {}//打坦克函数public boolean hitTank(Tank t) {}//依次判断所有敌方坦克是否被子弹击中public boolean hitTanks(List<Tank> tanks) {}//判断子弹是否击中墙public boolean hitWall(Wall w) {for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {}return false;if(hitTank(tanks.get(i))) {}return true;if(this.live && this.getRect().intersects(t.getRect()) && t.isLive() &&}return false;if(t.isGood()) {}this.live = false;Explode e = new Explode(x, y, tc);//创建一个爆炸e对象tc.explodes.add(e);//添加到爆炸容器中return true;t.setLife(t.getLife()-20);if(t.getLife() <= 0) t.setLive(false);//坦克没血了则没生命t.setLive(false);return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);return live;//返回子弹生存状态this.good != t.isGood()) { //每中一次弹生命值减少20} else {}}if(this.live && this.getRect().intersects(w.getRect())) {}return false;this.live = false;return true;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;//定义坦克类public class Tank {public static final int XSPEED = 5; //坦克水平速度public static final int YSPEED = 5; //坦克垂直速度public static final int WIDTH = 30; //坦克宽度public static final int HEIGHT = 30; //坦克高度private boolean live = true; //初始化生命为trueprivate BloodBar bb = new BloodBar();//声明血块变量private int life = 100; //初始化生命值为100TankClient tc;//生命坦克客户端变量private boolean good;//设置区分敌我两方标志private int x, y; //声明两个整型私有变量x,y坐标private int oldX, oldY;//记录上一步的坐标private static Random r = new Random(); //创建一个随机数r对象//声明方向变量private boolean bL=false, bU=false, bR=false, bD = false;enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};/*坦克的八个方向和一个stop状private Direction dir = Direction.STOP;private Direction ptDir = Direction.D;private int step = r.nextInt(12) + 3;//整数step在[3,14]间随机取值态*///构造方法public Tank(int x, int y, boolean good) {}//重写构造方法public Tank(int x, int y, boolean good, Direction dir, TankClient tc) {}//画出坦克public void draw(Graphics g) {if(!live) {}Color c = g.getColor();//获取颜色if(good) g.setColor(Color.RED);//我方坦克颜色设置为红色else g.setColor(Color.BLUE);g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);g.setColor(c);//画出子弹if(good) bb.draw(g);switch(ptDir) {case L:g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT/2);break;g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y);break;g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y);break;g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y);break;if(!good) {}return;tc.tanks.remove(this);this(x, y, good);this.dir = dir;this.tc = tc;this.x = x;this.y = y;this.oldX = x;this.oldY = y;this.good = good;case LU:case U:case RU:case R:}}g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y +break;g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y +break;g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y +break;g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT);break; Tank.HEIGHT/2);case RD:Tank.HEIGHT);case D:Tank.HEIGHT);case LD:move();//移动方法void move() {//记录上一次坐标this.oldX = x;this.oldY = y;switch(dir) {case L:x -= XSPEED;break;x -= XSPEED;y -= YSPEED; break;y -= YSPEED; break;x += XSPEED; y -= YSPEED; break;x += XSPEED; break;x += XSPEED; case LU: case U:case RU: case R:case RD:}}y += YSPEED; break;y += YSPEED; break;x -= XSPEED; y += YSPEED;break;break;case D:case LD:case STOP:if(this.dir != Direction.STOP) {}//控制坦克不出界if(x < 0) x = 0;if(y < 30) y = 30;if(x + Tank.WIDTH > TankClient.GAME_WIDTH) x = TankClient.GAME_WIDTH -if(y + Tank.HEIGHT > TankClient.GAME_HEIGHT) y = TankClient.GAME_HEIGHT -if(!good) {}Direction[] dirs = Direction.values();if(step == 0) {}if(r.nextInt(40) > 38) this.fire();step = r.nextInt(12) + 3;int rn = r.nextInt(dirs.length);//改变方向dir = dirs[rn];this.ptDir = this.dir;Tank.WIDTH;Tank.HEIGHT;step --;private void stay() {}//键按下的消息处理public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode();x = oldX;y = oldY;}switch(key) {case KeyEvent.VK_Q :}locateDirection();if(!this.live) {}break; bL = true;break;bU = true;break;bR = true;break;bD = true;break;this.live = true;this.life = 100;case KeyEvent.VK_LEFT :case KeyEvent.VK_UP :case KeyEvent.VK_RIGHT :case KeyEvent.VK_DOWN ://设定方向void locateDirection() {}public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode();switch(key) {case KeyEvent.VK_CONTROL:fire();break;bL =true;break;if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;//键抬起的消息处理case KeyEvent.VK_LEFT :}case KeyEvent.VK_UP :}locateDirection();bU = true;break;bR = true;break;bD = true;break;superFire();break;case KeyEvent.VK_RIGHT :case KeyEvent.VK_DOWN :case KeyEvent.VK_A ://按下A开火//开火发射方法public Missile fire() {}public Missile fire(Direction dir) {}//看坦克是否与子弹碰撞public Rectangle getRect() {}//判断坦克是否还活着}public void setLive(boolean live) {return live;return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);if(!live) return null;int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;Missile m = new Missile(x, y, good, dir, this.tc);tc.missiles.add(m);if(!live) return null;int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;Missile m = new Missile(x, y, good, ptDir, this.tc);tc.missiles.add(m);return m;public boolean isLive() {//设定坦克的生死状态{}this.live = live;//判断坦克状态是否良好public boolean isGood() {}//坦克与墙相撞public boolean collidesWithWall(Wall w) {}//坦克与坦克相撞public boolean collidesWithTanks(java.util.List<Tank> tanks) {}//发射超级子弹private void superFire() {}public int getLife() {}public void setLife(int life) {}this.life = life;return life;Direction[] dirs = Direction.values();for(int i=0; i<8; i++) {}fire(dirs[i]);for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {}return false;Tank t = tanks.get(i);}if(this.live&&t.isLive()&&this.getRect().intersects(t.getRect()))}this.stay(); t.stay();return true;if(this.live && this.getRect().intersects(w.getRect())) {}return false;this.stay(); return true;return good;//返回坦克的生命值//设置坦克的生命值}//创建生命值private class BloodBar {}//判断坦克是否吃到东西public boolean eat(Blood b) {}if(this.live && b.isLive() && this.getRect().intersects(b.getRect())) {}return false;this.life = 100;b.setLive(false);return true;public void draw(Graphics g) {}Color c = g.getColor();g.setColor(Color.RED);g.drawRect(x, y-10, WIDTH, 10);int w = WIDTH * life/100 ;g.fillRect(x, y-10, w, 10);g.setColor(c);//在坦克上方画出生命条import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.List;import java.util.ArrayList;//坦克游戏的窗体类public class TankClient extends Frame {//定义窗口宽高public static final int GAME_WIDTH = 800;public static final int GAME_HEIGHT = 600;//声明一个自己坦克的对象Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this);//声明两个墙变量Wallw1=newWall(100,200,20,150,this),w2=newWall(300,100,300,20,this);List<E xplode> explodes = new ArrayList<Explode>();//创建一个存放爆炸的容器List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();//创建一个存放子弹的容器List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();//创建一个存放坦克的容器Image offScreenImage = null;Blood b = new Blood();//创建一个血块对象//画方法public void paint(Graphics g) {//左上角显示的有关游戏的相关信息g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);//子弹数g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);//爆炸数g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);//坦克数g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);//坦克生命//画出爆炸if(tanks.size() <= 0) {}//画出子弹for(int i=0; i<missiles.size(); i++) {}for(int i=0; i<explodes.size(); i++) {}for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {}myTank.draw(g);//画出坦克myTank.eat(b);w1."draw(g);//画出墙Tank t = tanks.get(i);t.collidesWithWall(w1);t.collidesWithWall(w2);//坦克撞到墙t.collidesWithTanks(tanks);//坦克相撞t.draw(g);Explode e = explodes.get(i);e.draw(g);Missile m = missiles.get(i);m.hitTanks(tanks);//打敌人m.hitTank(myTank);//被敌人打m.hitWall(w1);//撞墙m.hitWall(w2);m.draw(g);//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);//else m.draw(g);for(int i=0; i<5; i++) {}tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D,this));}w2."draw(g);b.draw(g);//双缓存消除闪烁public void update(Graphics g) {}//启动窗口public void lauchFrame() {}public static void main(String[] args) {//画出坦克for(int i=0; i<10; i++) {}//this.setLocation(400, 300);this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);this.setTitle("TankWar");this.addWindowListener(new WindowAdapter() //处理窗口的关闭});this.setResizable(false);//设置窗口大小固定this.setBackground(Color.GREEN);//窗口背景颜色为绿色this.addKeyListener(new KeyMonitor());setVisible(true);new Thread(new PaintThread()).start();public void windowClosing(WindowEvent e) {}System.exit(0);tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D,this));if(offScreenImage == null) {}Graphics gOffScreen =offScreenImage.getGraphics();Color c = gOffScreen.getColor();gOffScreen.setColor(Color.GREEN);gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);gOffScreen.setColor(c);paint(gOffScreen);g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);offScreenImage =this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);{}}TankClient tc = new TankClient();//创建一个窗体uchFrame();//内部类新起一线程控制坦克移动private class PaintThread implements Runnable {}//增加键盘监听private class KeyMonitor extends KeyAdapter {}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyPressed(KeyEvent e) {}myTank.keyPressed(e);myTank.keyReleased(e);public void run() {}while(true) {}repaint();try {}Thread.sleep(50);//每隔50ms,坦克移动一下(重画一下)e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) {//键盘抬起//键盘按下import java.awt.*;//墙类public class Wall {int x, y, w, h;//坐标,长,宽TankClient tc ;//坦克客户对象//根据墙左上角坐标,宽度,高度创建墙public Wall(int x, int y, int w, int h, TankClient tc) {this.x = x;this.y = y;}}this.w = w;this.h = h;this.tc = tc;//在窗体中画出墙public void draw(Graphics g) {}//返回墙的矩形碰撞区域public Rectangle getRect() {}return new Rectangle(x, y, w, h);g.fillRect(x, y, w, h);。

JAVA语言写的坦克大战详细说明书

JAVA语言写的坦克大战详细说明书

陕西国防学院《Java语言》课程期末实训题目坦克大战学院电子信息学院专业软件技术班别软件3132班学号3531323X姓名小智2015年3月6日一、课程题目坦克大战(Java版本)实现一个java版本的坦克大战游戏【功能提示】1.游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。

2.界面中要有坦克,墙,树林,河流。

3.界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。

4.坦克分两种,敌方和我方。

5.墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。

6.树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。

7.坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。

8.我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。

9.敌方之间不可以杀死对方。

10.子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。

11.我方可以吃血包增加生命。

12.游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。

具体如下图:13.二、题目分析与设计需求分析1.设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。

用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏和查找游戏帮助。

2.界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的“家”。

3.坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。

用户方和敌方坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。

坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。

4.树:界面中要包括树林,作为遮掩物体和修饰物体,以便增加游戏的元素,使得游戏更加贴切人性化。

树的数目不限,以游戏整体界面清晰美观来决定数目。

5.河流:界面中要包括河流,河流作用与树林相同,同样河流的数目不限,以游戏界面整体美观度来决定数目。

6.墙:墙体分为两种,普通的墙和铁墙,普通的墙在受到子弹袭击时会损坏,而铁墙可以阻碍子弹的穿越。

两方的坦克均不能穿越两种墙体,但都可以摧毁普通墙体。

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坦克大战游戏演示为什么选择这个项目1、好玩2、涉及到java各个方面的技术1、java面向对象编程;2、界面编程;3、绘图技术;4、多线程;5、文件i/o操作;6、数据库3、巩固旧知识,学习新知识java绘图坐标体系绘图坐标本系--介绍坐标原点位于左上角,以像素为单位。

像素是计算机屏幕上最小的显示单位。

在java 的坐标系中,第一个是X坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点X个像素;第二个是Y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点Y个像素。

坐标体系--像素计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。

例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。

现在的计算机可以支持更高的分辨率,也就是说,屏幕上可以显示更多的像素。

因此,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。

绘图原理(1)[Window013.java]Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:1、paint(Graphics g)绘制组件的外观2、repaint()刷新组件的外观当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window013 extends JFrame{//定义组件MyPanel mp=null;public static void main(String[] args) {Window013 th=new Window013();}public Thread01(){//创建组件mp=new MyPanel();//加入组件this.add(mp);//设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}}//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)class MyPanel extends JPanel{//重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔//1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);//super.paint(g);这句话不能少System.out.println("Paint被调用");//用于测试绘图原理2paint调用//先画一个圆g.drawOval(10, 10, 30, 30);//drawOval方法是画圆}}------------------------------------------------------------------------------ 绘图原理(2)在以下情况paint()将会被调用:1、窗口最小化,再最大化2、窗口的大小发生变化3、repaint函数被调用java绘图技术--GraphicsGraphics类[Window014.java]Graphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:[多看jdk帮助文档]1、画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2);2、画矩形边框 drawRect(int x,int y,int width,int height);3、画椭圆边框 drawOval(int x,int y,int width,int height);4、填充矩形 fillRect(int x,int y,int width,int height);5、填充椭圆 fillOval(int x,int y,int width,int height);6、画图片 drawImage(Image img.int x,int y,..);7、画字符串 drawString(String str,int x,int y);8、设置画笔的字体 setFont(Font font);9、设置画笔的颜色 setColor(Color c);//java画图Graphics绘图类的使用方法import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window014 extends JFrame{//定义组件MyPanel1 mp=null;public static void main(String[] args) {Window014 th=new Window014();}public Window014(){//构建组件mp=new MyPanel1();//加入组件this.add(mp);//设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}}//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)class MyPanel1 extends JPanel{//重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔//1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);//画一个直线g.drawLine(10, 10, 40, 10);//画矩形边框g.drawRect(50, 50, 40, 40);//画椭圆边框g.drawOval(100, 100, 60, 60);//画填充矩形g.setColor(Color.blue);g.fillRect(10, 150, 70, 70);//画填充椭圆g.setColor(Color.red);//设置画笔颜色g.fillOval(200, 50, 80, 80);}}------------------------------------------------------------------------------//画图Graphics画图类--画图片--画字[Window015.java]import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window015 extends JFrame{//定义组件MyPanel1 mp=null;public static void main(String[] args) {Window015 th=new Window015();}public Window015(){//构建组件mp=new MyPanel1();//加入组件this.add(mp);//设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}}//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)class MyPanel1 extends JPanel{//重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔//1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);//在面板上画出图片Imageim=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/F22.jpg"));//实现g.drawImage(im, 0, 0, 300, 200, this);//如何画出字g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,40));g.drawString("祖国万岁", 100, 100);//画弧形g.drawArc(100, 100, 120, 200, -50, -100);}}java事件处理机制如何通过键盘或鼠标的控制使Java程序中的功能有响应?java事件处理机制--初步介绍java事件处理是采取“委派事件模型”。

所谓“委派事件模型”是指当事件发生时,产生事件的对象(即事件源),会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理的一种方式,而这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,我们暂时把它称为“事件的对象”。

比如:当按下按钮时,就会在按钮触发一个“事件”,程序就会产生一个“事件对象”来表示这个事件,并把这个“事件对象”传递给“事件的监听者”,“事件的监听者”再根据“事件对象”的类型进行相应处理。

为了让“产生事件的对象”[比如按钮]知道要把事件传递给哪一个“事件监听者”,我们必需先把“事件监听者”在“产生事件的对象”注册,这个操作也就是要告知“产生事件的对象”要把事件传递给它。

实例[Window016.java]/*** 功能:事件处理机制*/import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Window016 extends JFrame implements ActionListener{//定义组件JPanel mp=null;JButton jb1,jb2;public static void main(String[] args) {Window016 win=new Window016();}//构造函数public Window016(){//创建组件mp=new JPanel();jb1=new JButton("黑色");jb2=new JButton("红色");//设定布局管理器//加入组件mp.setBackground(Color.black);this.add(mp);this.add(jb1,BorderLayout.NORTH);this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH);//猫类在监听Cat mycat1=new Cat();jb1.addActionListener(mycat1);jb2.addActionListener(mycat1);//注册监听jb1.addActionListener(this);jb2.addActionListener(this);//指定action命令jb1.setActionCommand("黑色");jb2.setActionCommand("红色");//JFrame窗体设置this.setTitle("事件处理机制");this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }//对事件处理的方法public void actionPerformed(ActionEvent e) {//判断是哪个按钮被点击if(e.getActionCommand().equals("黑色")){System.out.println("点击了黑色按钮");mp.setBackground(Color.BLACK);}else if(e.getActionCommand().equals("红色")){System.out.println("点击了红色按钮");mp.setBackground(Color.RED);}else{System.out.println("不知道");}}}class Cat implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {if(arg0.getActionCommand().equals("黑色")){System.out.println("Cat也知道你按下了黑色按钮");}else if(arg0.getActionCommand().equals("红色")){System.out.println("Cat也知道你按下了红色按钮");}else {System.out.println("Cat也不知道");}}}------------------------------------------------------------------------------ 实例[Window017.java]/*** 功能:加深对事件处理机制的理解* 1、通过上下左右键,来控制一个小球的移动。

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