最新计算机图形学基础期末复习提纲
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学基础期末复习提纲
第一章(5)
1.计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。
2.构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材
质等。
3.计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。
4.图形和图像的定义。
5.计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。
第二章(8)
1.一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?
2.常见的图形输入与输出设备有哪些
3.CRT显示器的基本组成
4.在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。
5.已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。
6.光栅扫描和随机扫描的概念
7.已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。
8.平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示
器分别是哪类
第三章(2)
1.OpenGL是什么?英文全称为?
2.OpenGL可以跨平台吗?
第四章(25)
1.扫描转换概念
2.DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法
3.中点画圆和Bresenham画圆法
3.区域填充的概念
4.对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表
5.使用栈的种子填充算法的具体步骤
6.如何进行直线和曲线的线型处理?
7.直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?
8.字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?
9.什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?
第五章(20)
1.齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?
2.规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?
3.基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。
4.如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现?
5.二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?
6.如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.
7.利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。
8.利用Liang-Barskey算法实现直线的裁剪,例如P119。
9.Sutherland-hodgeman多边形裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法的基本过程。
第六章(7)
1.投影变换概念
2.投影变换的分类及相关概念。例如:透视投影、平行投影(正投影、斜投影);三视图、正轴
测(等轴测、正二测、正三测),主灭点、一点透视、二点透视、三点透视
3.三维观察流程的具体步骤P180.
第七章(12)
1.三维对象的表示可以分为哪两大类?数据模型表示法又可分为哪两类?
2.边界表示方法典型的有哪三种?
3.样条和样条曲线的概念
4.
5.什么是插值样条曲线和逼近样条曲线
6.
7.0~2阶参数连续性,0~2阶几何连续性分别应满足什么条件。
8.
9.控制多边形(特征多边形)概念
10.
11.Hermite样条曲线是通过给定曲线的什么,以及什么来描述曲线的。
12.
13.Bezier样条曲线是是插值曲线还是逼近曲线。
14.
15.利用几何做图,如何画Bezier样条曲线和Bezier样条曲线拼接条件(例如满足C1和C2连续)。
16.B样条曲线是通过给定什么来控制曲线的。
17.
18.如何用八叉树表示三维形体。
第八章(8)
1.消隐的概念与分类
2.Z缓冲器算法的基本步骤
3.区域扫描算法基本步骤
4.深度排序算法的基本步骤
第九章(5)
1.颜色模型概念,常见的颜色模型有哪些?
2.每种颜色模型的应用场景?
第十章(8)
1.一般来说,当光源发出的光照射到物体表面的时候,光可能被反射、透射或吸收。
2.
3.光照模型的概念?
4.简单光照模型的概念
5.局部光照模型与全局光照模型的概念
6.
7.Phong光照模型的表达式
8.
9.Gouraud明暗处理和Phong明暗处理的基本思想