美术单元(或主题)教学设计

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新课改要求改变了之前让学生抱着一块石头、一株草等局部图的临摹,从一年级的《水墨游戏》、 《拉根线条去散步》、《练笔成图》等课中,我们不难发现,水墨课在不断向趣味性和儿童的自身体 验性转变。在涂鸦中体会水墨的韵味,这正是契合了儿童发展的天性,通过玩闹、体验发现趣味,在 不断探索中学到更多的知识,从而变被动学习为主动学习,进一步提高学生对水墨画的学习兴趣。
《水墨游戏》教学反思
水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的文化传统,我国的水墨画与其他的画种有着 明显的区别,主要由所用工具材料决定,墨色的干湿浓淡、线条的粗细变化在宣纸上可以生成许多不 同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。这对孩子来说吸引力是很大的。
一年级学生拥有大胆想象、探索创新、动手实践的欲望,学习活动要具有趣味性、游戏性强的特 点。根据学生的这些特点,在教学中我主要通过变化多端的用笔游戏、墨与水的游戏、大胆创作这些 活动实施教学,帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣, 以此触发学生学习水墨的兴趣,激发形象思维和创造想象的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学 习活动来表达个人的情感和丰富的想象。但考虑到学生第一次接触这类画种,对内容技法都不了解, 很难进行大胆地表现。学 生 通 过 游 戏 自 主 探 究 、 比 较 、 讨 论 等 方 法 , 了 解 墨 色 的 浓 淡 、 线 条 的 粗 细 变 化 在 生 宣 纸 上 可 以 生成许多不同的笔墨趣味,从而对这种独特的艺术效果产生浓 厚的兴趣。在课堂上引导学生自由思考、自由交流、自由想象、自由创造,这样不会局限学生的思维, 以便以后接触水墨能放得开,达到写意真正的特点——随意性。从学生上课的姿态以及积极思考并回 答问题的情况来看,这节课还是比较使学生感兴趣的,并且主要的水墨知识点也通通灌输了一遍,学 生有思考、有激情、有乐趣、有收获。
3. 学习目标确定
(根据国家课程标准和学生实际,指向学科核心内容、学科思想方法、学科核心素养的发展进阶,描 述学生经历学习过程后应达成的目标和学生应能够做到的事情。可分条表述) 1.认识中国画的工具。尝试用毛笔在宣纸上画出不同的笔墨效果。学会表现、观察比较粗细、干湿、浓淡等 不同的笔墨效果。 2.在游戏活动中学会控制毛笔。掌握点、线、墨块的不同表现方法,基本掌握墨色的浓淡层次,体会笔 墨的韵味。 3.在体验、探索、游戏中感受水墨的独特表现语言,体会水墨画的艺术之美。增强民族自豪感。
课题
《水墨游戏》
课型
新授课
章/单元复习课□ 专题复习课□
习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
1. 教学内容分析 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的文化传统,我国的水墨画与其他的画种有着
明显的区别,主要由所用工具材料决定,墨色的干湿、浓淡、线条的粗细变化,在宣纸上可以生成许
多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果,这对孩子来说吸引力是很大的。
学生活动 2 学生代表在前面画,其他同学在下面用手指画。
小代表们,停笔,回座位。 你看,他的线条画的细细的,长长的,
你能告诉大家,这跟线条是怎么画的吗?
生答,师总结并示范:是用毛笔的尖尖头,
就是笔尖,毛笔要先理尖,笔里面的水要少
一些,中锋画出来的。
师:那你这跟粗粗的线是怎么
画出来的呢?
(生 答 )
师 总 结 并 示 范 : 先 将 毛 笔 喝饱水 再喝饱墨。将毛笔躺下来,用毛笔的侧锋能 画出粗粗的线条。出示:粗细
环节三:研学导异
教的活动 3 1.第二关:画雨点 接下来我们就用这些丰富的墨色一起
闯第二关,第二关是画雨点。 以游戏活动“画雨点”引导学生了解用
墨用水的多少和用笔轻重快慢产生的不同 效果。
学的活动 3
(课件播放音乐)我们一起听听雨声, 小 雨 沙 沙 的 , 慢 慢 越 下 越 大 , 淅 淅 沥 沥的, 哇!大雨哗啦哗啦下起来啦!教师跟着音乐声边讲边 画出大小、浓淡、深浅、疏密不同的点。
2. 学习者分析
(学生与本课时学习相关的学习经验、知识储备、学科能力水平、学生兴趣与需求分析,学生发展需 求、发展路径分析,学习本课时可能碰到的困难)
一年级学生拥有大胆想象、探索创新、动手实践的欲望,学习活动要具有趣味性、游戏性强的特 点。根据学生的这些特点,在教学中我主要通过变化多端的用笔游戏、墨与水的游戏、大胆创作这些 活动实施教学,帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣, 以此触发学生学习水墨的兴趣,激发形象思维和创造想象的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学 习活动来表达个人的情感和丰富的想象。
水墨画,也称之为国画。
那 我 们 今 天 就 来 认 识一 下 :老 师
刚 才拿的这支笔是什么笔?
毛笔。
出示墨汁,这个呢?这种特殊的纸是?
墨汁、宣纸。
我们以前说的文房四宝,你知道是哪四 宝吗?
笔、墨、纸、砚。
以前的墨是用砚台磨出来的。今天老师 和小朋友们一起用毛笔、水、墨和宣纸,玩 一玩水墨游戏。出示课题《水墨游戏》。
2.第三关“练笔成图” 老师还带来绘画大师吴冠中的作品,浓 浓淡淡的墨块和粗粗细细的线条画出江边 宁静的村落和秀美的风景。 小朋友们画了什么?用了怎样的水墨线条? 对应不同的水墨笔触提问:这是什么样 的水墨线条?画的是什么?你觉得它们有 哪些不同? 第三关是“练笔成图”。 今天,阳光明媚,让我们拉根 会变的水墨线条,带上最心爱的小 狗 ,一 起 去 野 外 、一 起 去 郊 游 。走 过 青青绿草地,小草柔柔,花儿朵朵。 你 还 去 了 哪 里 , 看 见了什么,试着画出来 吧。
3. 单元(或主题)整体教学思路(教学结构图) (介绍单元整体教学实施的思路,包括课时安排、教与学活动规划,以结构图等形式整体呈现单元内 的课时安排及课时之间的关联。) 《水墨游戏》 2 课时———→《拉根线条去散步》 2 课时———→《水墨画树》 2 课时
《练笔成图》 2 课时 第 1 课时教学设计(其他课时同)
播放背景音乐营造轻松的学习氛围,让学生在悠扬的
音乐声中大胆创作,体验水墨画带来的快乐。
活动意图说明教学中遵循学生认知发展规律,从学生实际出发,以生动有趣的教学设计,
引导学生增强对形象的感受能力与想象能力,使学生始终保持学习的浓厚兴趣和创造欲望。 创 设一定的情境,激发学生的创作欲望,鼓励学生大胆作画,敢于用水、用墨,敢于下笔。播放背 景音乐营造轻松的学习氛围,让学生在悠扬的音乐声中大胆创作,体验水墨画带来的快乐。
了。小朋友们再看,这是蘸了淡墨的,笔尖吸浓墨。
你发现了什么?示范:看,这条线有什
么变化?
线从浓变淡了。
这条线还不是很明显,这支毛笔是吸满
清水的,再看。
墨由重慢慢、慢慢变清了。
这条线更明显了,简简单单的墨、水和 宣纸就能形成这么奇妙的变化。
谁知道,我们中国有一种绘画形式在世 界上是非常独特的,就是用宣纸、墨和 水 画出来的,是什么?听说过吗?
2. 单元(或主题)学习目标与重点难点 (根据国家课程标准和学生实际,指向学科核心内容、学科思想方法、学科核心素养的落实,设计单 元学习目标,明确重点和难点) 学习目标:1、认识中国画工具。尝试用毛笔在宣纸上画出不同的笔墨效果。
2、学会分析笔墨的粗细、干湿、浓淡层次,掌握点、线、墨块的不同表现方法。 3、在体验、探索、游戏中感受水墨的独特表现语言,体会水墨画的艺术之美。 重点:认识水墨画材料,了解画材的特性,掌握多种水墨语言。 难点:掌握和控制水和墨的量,学会毛笔的控制方法,掌握毛笔干湿、浓淡、粗细的变化。
年级
基本信息
一、二年级
教科书版本及章节
单元(或主题)教学设计
苏少版小学美术
单元(或主题)名称
《水墨生活----从涂鸦到成图》
1. 单元(或主题)教学设计说明
(依据学科课程标准的要求,简述本单元(或主题)学习对学生学科素养发展的价值;简要说明教学 设计与实践的理论基础。学习单元可以按教材内容组织,也可以按学科学业发展和学科核心素养发展 的进阶来组织,还可以按真实情境下的学习任务跨学科组织。)
6.学习活动设计 教师活动
学生活动
环节一:源自文库频导入
教师活动 1
学生活动 1
老师今天带来一段视频,小朋友们想不
想看?
那小眼睛仔细看,视频中有哪些工具、
材料?
视 频 中 用 到 了 水 和 墨 汁 。 水和墨很调皮,
它们还想到宣纸上玩游戏。
师示范:用毛笔蘸水墨在宣纸上画点。
点在慢慢变扩大,水墨在宣纸上有慢慢渗开来
7.板书设计(板书完整呈现教与学活动的过程,最好能呈现建构知识结构与思维发展的路径与关键点。 使用 PPT 应注意呈现学生学习过程的完整性)
水墨游戏 笔、墨、纸、砚
浓淡 粗细 干湿 8. 作业与拓展学习设计(设计时关注作业的意图、功能、针对性、预计完成时间。发挥好作业复习巩 固、引导学生深入学习的作用;面向全体,进行分层设计;检测类作业与探究类、实践类作业有机衔 接;分析作业完成情况,作为教学改进和个性化指导与补偿的依据) 出 示 课 件 :有 墨 痕 的 书 籍 等 ,艺 术 家 叔 叔阿姨也在用水墨玩游戏,而且游戏玩的更有 艺术性。
活动意图说明:以工具材料的欣赏图片导入,初步认识、了解中国画以及中国画的工具和材 料,不知不觉进入学习内容。
环节二:初学引异
教师活动 2
师:今天的游戏一共有三关,闯关成功 的小组可以得一枚星星,比一比哪一组最先 得到三枚星星。
第一关: “粗粗细细的线” 这两幅画上画满了粗粗细细的线,小朋 友们敢不敢来挑战,试着用毛笔画一画,线 条要有粗细变化哦!我们每组选派一名代表 来闯关。小代表在前面画,我们下面的同学 可以用手指尝试着画一画。
4. 学习重点难点 1.认识水墨画材料,并了解画材的特性。用毛笔画出各种线条,掌握多种水墨语言,大胆、果断、自 如地表现各种笔墨效果。 2.掌握和控制水和墨的量,学会毛笔的控制方法,掌握表现出笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。
5. 学习评价设计
(从知识获得、能力提升、学习态度、学习方法、思维发展、价值观念培育等方面设计过程性评价的 内容、方式与工具等,通过评价持续促进课堂学习深入,突出诊断性、表现性、激励性。体现学科核 心素养发展的进阶,课时的学习评价是单元学习过程性评价的细化,要适量、适度,评价不应中断学 生学习活动,通过学生的行为表现判断学习目标的达成度)
教师示范重点解决墨色的浓淡、疏密变 化。
师:你觉得老师画的雨点怎么样?怎样画出 这些变化呢?
小雨点用笔尖点、速度快,大雨点用笔肚点、速 度慢,蘸墨多颜色深,蘸水多颜色浅,点与点挨着就密, 离得远就疏。雨点就有了疏疏密密、
大大小小、浓浓淡淡的变化。出示:浓淡疏密
师:你敢不敢闯第二关?
学生练习
师巡视指导,适时展示优秀学生作品。 如:墨色有浓淡变化、雨点有疏密变化。给 闯关成功的小组贴星星。
每组的小代表都闯关成功,掌声欢送他们。 给闯关成功的小组贴星星。
小朋友们知道吗,墨也是有颜色的,分 五种:焦、浓、重、淡、清,焦墨颜色最深, 清墨颜色最浅。既有干燥的擦痕,也有渗化 的墨渍。出示:干湿
活动意图说明
以 游 戏 活 动“ 粗 粗 细 细 的 线 ”引 导 学 生 了 解 中 国 画 的 用 笔 特 性 。学 生 通 过 自 主探究、比较、讨论等方法,了解墨色的浓淡、线条的粗细变化在生宣纸上可以生 成许多不同的笔墨趣味,从而对这种独特的艺术效果产生浓厚的兴趣。
9. 特色学习资源分析、技术手段应用说明(结合教学特色和实际撰写) 水墨游戏的体验和课堂视觉效果,离不开多媒体的应用,实物投影与课件的结合使用,丰富的课堂内 容,也同时适用于大课堂的水墨教学。 10. 教学反思与改进(单节课教与学的经验性总结,基于学习者分析和目标达成度进行对比反思,教学 自我评估与教学改进设想。课后及时撰写,突出单元整体实施的改进策略,后续课时教学如何运用本 课学习成果,如何持续促进学生发展)
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