网页设计与制作教程

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网页设计与制作教学课件

网页设计与制作教学课件
利用鼠标或键盘事件,触发元素的动 态变化。
通过改变DOM元素的属性或样式,实 现动态效果。
05
网页响应式设计
响应式设计概念
01 响应式网页设计是一种网页设计方法,旨在使网 页能够根据不同的设备和屏幕尺寸自适应显示, 提供更好的用户体验。
02 它通过使用媒体查询、流式布局、弹性图片和灵 活的字体等手段,使网页在不同设备上都能呈现 出良好的视觉效果和交互体验。
02 响应式设计可以提高网站的可用性和访问性,从 而增加用户满意度和网站流量。
媒体查询
媒体查询是响应式设计的核心技术之一,它允许网页根据设备的特定特 性(如屏幕宽度、高度、方向等)应用不同的CSS样式。
通过媒体查询,开发者可以针对不同的设备类型和屏幕尺寸编写特定的 CSS样式,以实现更好的布局和视觉效果。
04
网页交互与动画
网页交互设计
交互元素
包括按钮、表单、链接等, 设计时需考虑易用性和用 户体验。
导航菜单
设计清晰、直观的导航菜 单,方便用户快速找到所 需内容。
响应式设计
根据不同设备的屏幕大小 和分辨率,自动调整网页 布局和元素大小。
CSS动画
01
02
03
关键帧动画
通过定义关键帧和过渡效 果,实现元素的平滑运动。
响应性
设计适应不同设备和 屏幕尺寸的响应式网 站,以确保用户在不 同设备上都能获得良 好的浏览体验。
视觉层次
通过合理安排内容元 素的优先级和组织方 式,突出重要信息, 引导用户的注意力。
网页设计流程
需求分析
了解客户需求,明确网站目标和目标受众, 收集相关资料和竞争对手分析。
规划与草图
制定网站结构、布局和导航方案,绘制草图或 线框图,确定基本的设计风格和元素。

网页设计与制作教程(第3版)

网页设计与制作教程(第3版)
网页设计与制作教程(第3版)
2014年清华大学出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介
《网页设计与制作教程(第3版)》是由杨选辉编著,2014年清华大学出版社出版的普通高等教育“十一五” 国家级规划教材、高等学校计算机基础教育精选教材。该教材可作为高等院校“网页设计与制作”课程的教材和 网页制作培训班的教材,也可作为网页设计与制作爱好者的自学参考书。
感谢观看
2014年9月1日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
该教材是介绍网页设计与制作技术的教程,以网页设计软件作为技术支持,介绍了网页的构思、规划、制作 和网站建设的全过程。全书分为两篇共8章,并包括三个附录。第1篇(第1~5章)是基础篇,介绍了网页制作基 础知识、HTML简介、CSS基础知识、网站建设概论和当时主流的网页制作工具DreamweaverCS5;第2篇(第6~8 章)是提高篇,介绍了网页布局方法CSS+Div、网页制作辅助工具PhotoshopCS5和FlashCS5;附录中提供了网页 特效源代码和辅助设计小软件及每章课后习题的参考答案。
该教材是介绍网页设计与制作技术的教材,分为两篇共8章,并包括三个附录,以网页设计软件作为技术支持, 介绍了网页的构思、规划、制作和网站建设的全过程。
成书过程
修订情况
出版工作
该次改版主要对Dreamweaver部分的内容进行了优化,删除了FrontPage和Fireworks的内容,增加了CSS方 面的内容,以适应网页设计技术发展的趋势。
该教材各章内容主要由杨选辉编写完成,其中谷艳红参与编写了该教材第5、6、8章的部分内容,曾群、郭 路生、李晚照、龚花萍、方玉凤、葛伟、屈文建分别参与编写了该教材的第1、2、3、4、6、7章和附录的部分内 容,孙斌、赵珑、郭晓虹、饶志华、敖建华、张婕钰参与了该教材第2、3、5、6、7、8章部分案例的设计和编写 工作。全书由杨选辉拟定大纲和统稿。该教材得到了南昌大学教材出版项目的资助。

网页设计与制作案例教程-电子教案第21单元

网页设计与制作案例教程-电子教案第21单元

HTML源代码中的换行、回车符和多个连续空格在浏览时都是无效的,浏览网页时,会自动忽略文档中的换行符、回车符、空格,所以在文档中输入的回车符,并不意味着在浏览器中将看到不同的段落。
网页中所有的显示内容都应该受限于一个或多个标记,不能存在游离于标记之外的文字或图像等,以免产生错误。
对于浏览器不能分辨的标记可以忽略,不显示其中的对象。
HTML文档以纯文本形式存放,扩展名为“.html”或“.htm”。
HTML文档中标记采用“<”与“>”作为分割字符。
HTML标记及属性不区分大小写,例如<HTML>和<html>是相同的标记。
大多数HTML标记可以嵌套,但不能交叉,各层标记是全包容关系。
HTML文档一行可以书写多个标记,一个标记也可以分多行书写,不用任何续行符号,显示效果相同。
在查看HTML源代码或编写网页时,经常会遇到三种格式的HTML标记。 不带属性的双标记:<标记名称>内容</标记名称> 带有属性的双标记:<标记名称 属性名称=对应的属性值 ……>网页对象</标记名称> 单标记:<标记名称 />
HTML标记的类型
2 Dreamweaver 8的HTML源代码编辑功能
在代码窗口中<body>与</body>之间输入文字“长沙世界之窗实现总经理领导下的部门经理负责制,管理上采用垂直领导、分层管理、逐级负责。”,接着输入“<br />”
回车换行,然后输入“<img src="image/bumen1.jpg" width="690" height="303" />”。

网页设计与制作教程PPT课件

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案例二:企业官网制作
总结词
专业形象塑造
详细描述
企业官网是企业形象的重要组成部分,设计时需注重专业 形象的塑造。采用符合企业品牌形象的颜色、字体和布局 ,以及专业的图片和内容,提升企业形象和可信度。
总结词
用户体验优化
详细描述
企业官网的用户体验至关重要,设计时应注重用户需求和 习惯。提供清晰的信息架构、便捷的导航和搜索功能,以 及响应式设计,确保用户在不同设备和浏览器上都能获得 良好的访问体验。
使用CSS和JavaScript创建一个模 态对话框,当用户与页面交互时弹 出,并覆盖背景内容。
表单验证
使用JavaScript对表单输入进行验 证,确保用户输入的数据符合要求, 提高数据质量。
特效制作
淡入淡出效果
使用CSS动画实现元素从透明到不透明或从一种颜 色渐变到另一种颜色的效果。
滑动效果
使用CSS或JavaScript实现元素在页面上的滑动效 果,如左右滑动、上下滑动等。
本课程将涵盖网页设计理念、HTML、CSS、JavaScript等前端技术,以及响应 式设计、网页性能优化等方面的知识,使学员能够独立完成一个精美、高效的网 页作品。
学习目标
01
掌握网页设计的基本理 念和原则,能够独立设 计出符合用户需求的网 页。
02
熟悉HTML、CSS、 JavaScript等前端技术, 能够熟练地编写网页代 码。
外部样式表
通过外部CSS文件引入样式,并 在HTML文档中使用`<link>`标
签引入该文件,如`<link rel="stylesheet" type="text/css"
href="styles.css">`

网页设计与制作案例教程电子教案课件

网页设计与制作案例教程电子教案课件

网页设计与制作案例教程-电子教案课件第一章:网页设计基础1.1 网页设计概述介绍网页设计的概念、目的和重要性讲解网页设计的基本原则和设计流程1.2 网页布局与排版介绍网页布局的概念和重要性讲解常用的网页布局方法和技术演示实例:制作一个简单的网页布局第二章:HTML与CSS基础2.1 HTML基础介绍HTML的概念和作用讲解HTML的基本结构和常用标签演示实例:制作一个简单的网页2.2 CSS基础介绍CSS的概念和作用讲解CSS的基本语法和常用选择器演示实例:为网页添加样式和布局第三章:图像与多媒体处理3.1 图像处理介绍图像在网页设计中的作用和重要性讲解图像的基本格式和处理方法演示实例:制作一个简单的图像轮播效果3.2 多媒体处理介绍多媒体在网页设计中的应用讲解音频和视频的嵌入方法演示实例:在网页中添加音频和视频第四章:网页交互与动画4.1 交互设计基础介绍交互设计在网页设计中的作用和重要性讲解常用的交互设计技术和方法演示实例:制作一个简单的交互式导航菜单4.2 动画与过渡效果介绍动画在网页设计中的应用和重要性讲解CSS动画和过渡效果的语法和用法演示实例:制作一个简单的CSS动画效果第五章:响应式网页设计5.1 响应式网页设计概述介绍响应式网页设计的概念和重要性讲解响应式网页设计的基本原则和方法5.2 媒体查询与网格系统讲解媒体查询的语法和用法讲解网格系统的概念和应用演示实例:制作一个响应式网页布局第六章:网页前端编程技术6.1 JavaScript基础介绍JavaScript的概念和作用讲解JavaScript的基本语法和常用语法演示实例:制作一个简单的网页交互效果6.2 jQuery库的使用介绍jQuery的概念和作用讲解jQuery的基本语法和常用方法演示实例:使用jQuery实现网页元素的动态效果第七章:网页后端技术7.1 PHP基础介绍PHP的概念和作用讲解PHP的基本语法和常用语法演示实例:制作一个简单的PHP网页7.2 MySQL数据库的使用介绍MySQL的概念和作用讲解MySQL的基本操作和常用SQL语句演示实例:使用MySQL存储和管理网页数据第八章:网页优化与性能提升8.1 网页优化概述介绍网页优化的重要性讲解网页优化的基本原则和方法8.2 提高网页性能讲解提高网页加载速度的方法讲解代码压缩和合并的技术演示实例:优化网页性能第九章:搜索引擎优化(SEO)9.1 SEO基础介绍SEO的概念和作用讲解SEO的基本原则和方法9.2 关键词研究和内容优化讲解关键词研究的方法和技巧讲解内容优化的重要性和方法演示实例:为一个网页进行SEO优化第十章:网页设计与制作的实战项目10.1 项目概述和需求分析介绍项目背景和目标分析项目需求和功能10.2 网页设计与制作流程讲解网页设计与制作的详细流程演示实例:完成一个实战项目的网页设计与制作第十一章:网页设计与制作工具11.1 网页编辑器与IDE介绍常用的网页编辑器和集成开发环境(IDE)讲解如何使用这些工具进行网页设计与制作11.2 图形设计软件介绍常用的图形设计软件及其在网页设计中的应用讲解如何使用这些工具进行网页图形设计第十二章:网页设计与制作实战技巧12.1 网页动画与特效讲解如何制作网页动画和特效演示实例:制作一个动态轮播图12.2 网页响应式设计讲解如何实现网页的响应式设计演示实例:制作一个响应式网页布局第十三章:网页安全性与维护13.1 网页安全性基础介绍网页安全性的重要性和常见安全问题讲解如何提高网页安全性13.2 网页维护与更新讲解如何进行网页的维护和更新演示实例:对一个网页进行维护和更新第十四章:网页设计与制作的案例分析14.1 案例一:企业官方网站设计分析企业官方网站的设计要求和特点讲解如何设计和制作企业官方网站14.2 案例二:电子商务网站设计分析电子商务网站的设计要求和特点讲解如何设计和制作电子商务网站第十五章:网页设计与制作的未来发展15.1 网页设计趋势与创新分析当前网页设计的趋势和创新方向讲解如何跟上网页设计的未来发展15.2 网页设计与制作的未来技术介绍未来可能影响网页设计与制作的技术讲解如何应对这些技术挑战和机遇重点和难点解析重点:1. 网页设计基础:理解网页设计原则、设计流程以及布局与排版的方法。

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程网页设计与制作是一门很有趣的技术,可以通过学习和实践来掌握。

下面将为大家分享一些关于网页设计与制作的教程。

第一步:准备工作在进行网页设计与制作之前,首先要做好准备工作。

这包括确定网页的主题和目标,以及收集所需的素材和资源。

可以通过调研、分析竞争对手和用户需求来确定网页的主题和目标。

同时,也要收集所需的图片、文字和其他媒体资源。

第二步:规划网页结构在进行网页设计与制作之前,需要规划网页的结构。

这可以通过制作网页原型来实现。

网页原型是网页的草图,可以用纸笔或专门的原型工具来制作。

在制作网页原型时,要考虑网页的布局、导航和内容组织。

第三步:选择合适的设计风格选择合适的设计风格是网页设计与制作的重要一步。

可以根据网页的主题和目标来选择适合的设计风格。

常见的设计风格包括简约风格、扁平化风格和材料设计风格等。

在选择设计风格时,要考虑网页的整体风格和用户体验。

第四步:设计网页布局设计网页布局是网页设计与制作的核心环节。

可以使用设计软件或代码来实现网页布局。

要注意网页的整体结构和各个部分的排列。

可以使用网格系统来实现网页布局,使网页看起来更加整齐和美观。

第五步:添加内容和媒体在设计网页布局之后,可以开始添加内容和媒体。

这包括文字、图片、音频和视频等。

在添加内容和媒体时,要注意选择合适的字体、颜色和大小,并保持整体风格的一致性。

同时,也要考虑内容的可读性和媒体的加载速度。

第六步:优化网页性能优化网页性能是网页设计与制作的重要一环。

可以通过压缩图片、合并脚本和样式表、使用缓存等技术来提升网页的加载速度。

还可以进行网页的优化测试,找出并解决性能问题。

第七步:测试和发布网页在完成网页设计与制作之后,要进行测试和发布。

可以在不同的浏览器和设备上进行测试,确保网页在各种环境下正常显示和运行。

测试通过后,可以将网页发布到线上服务器,并进行必要的优化和维护工作。

综上所述,网页设计与制作需要经过一系列的步骤,包括准备工作、规划网页结构、选择设计风格、设计网页布局、添加内容和媒体、优化网页性能、测试和发布网页。

机工社网页设计与制作教程(HTML+CSS+JavaScript)第3版教学课件第1章 网页设计与

机工社网页设计与制作教程(HTML+CSS+JavaScript)第3版教学课件第1章  网页设计与
</head> <body>
网页内容 </body> </html>
1.3.3 HTML5编码规范
页面的HTML代码书写必须符合HTML规范。 1.HTML书写规范 2.标签的规范 3.属性的规范 4.元素的嵌套 5.代码的缩进
1.4 编辑HTML文件
1.4.1 常见的网页编辑工具 1.4.2 HTML文件的创建
1.2 Web前端开发技术简介
1.2.1 HTML5简介 1.2.2 CSS3简介 1.2.3 JavaScript简介
1.2.1 HTML5简介
HTML是HyperText Markup Language(超文本标记语言)的缩 写,是构成Web页面、表示Web页面的符号标签语言。通过HTML, 将所需表达的信息按某种规则写成HTML文件,再通过专用的浏览 器来识别,并将这些HTML文件翻译成可以识别的信息,这就是网 页。
JavaScript的开发环境很简单,不需要Java编译器,而是直接 运行在浏览器中,JavaScript通过嵌入或调入到HTML文件中实现其 功能。
1.3 HTML5的基本结构和编码规范
1.3.1 HTML5语法结构 1.3.2 HTML5文档结构 1.3.3 HTML5编码规范
1.3.1 HTML5语法结构
1.1 网页与网站的概念
1.1 网页与网站的概念
网页(Web Page)是存放在Web服务器上供客户端用户浏览 的文件,可以在Internet上传输。
根据侧重点的不同,网站(Web Site,也称站点)被定义为已 注册的域名、主页或Web服务器。网站由域名(也就是网站地址) 和网站空间构成。网站是一系列网页的组合,这些网页拥有相同或 相似的属性并通过各种链接相关联。所谓相同或相似的属性,就是 拥有相同的实现目的、相似的设计或共同描述相关的主导体。通过 浏览器,可以实现网页的跳转,从而浏览整个网站。

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程网页设计与制作教程网页设计与制作是一门充满创造力和技术性的艺术,它涉及到许多方面的知识和技能。

下面是一个简单的网页设计与制作教程,帮助初学者入门。

第一步:规划和研究在开始设计和制作网页之前,首先需要规划和研究。

明确网页的目标和需求,了解目标受众和他们的需求。

同时研究一些优秀的网页设计作品,学习他们的布局、配色和排版等。

第二步:设计草图设计草图是设计师将想法落实为可视化的工具。

可以使用纸和笔,也可以使用草图设计软件。

在设计草图中,要考虑网页的整体布局、主要内容块、导航栏、配色等。

第三步:创建原型原型是一个初步的网页模型,用于展示网页的功能和交互。

可以使用线框图或者原型设计软件创建原型。

原型的制作,可以将设计草图转化为更真实的网页样式。

第四步:编写HTML和CSSHTML是网页的骨架,CSS是网页的样式。

在这一步中,需要学习HTML标签和CSS属性,了解如何创建网页的基本结构和样式。

可以使用文本编辑器编写HTML和CSS代码。

第五步:图像和多媒体网页设计中常常需要图像和多媒体元素来增强用户体验。

可以使用图像编辑软件创建和优化图像,使用多媒体文件来添加音频、视频等。

第六步:响应式设计响应式设计是指网页能够适应不同屏幕尺寸和设备。

可以使用CSS媒体查询来实现响应式设计。

在设计和制作网页时,要考虑不同设备的适配。

第七步:测试和优化在完成网页设计和制作后,需要进行测试和优化。

测试网页在不同浏览器和设备上的显示和功能是否正常。

可以使用一些测试工具和技术来辅助测试,如浏览器兼容性测试工具和网页性能测试工具。

第八步:发布和维护在网页测试通过后,就可以发布到服务器上,让用户可以访问。

同时需要定期维护网页,更新内容、修复bug等。

可以使用一些网页分析工具来了解网页的访问情况,从而做出优化和改进。

以上就是一个简单的网页设计与制作教程。

通过学习和实践,不断提升自己的设计和制作能力,打造出漂亮、实用的网页作品。

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程目录第1章网页设计与制作概述1.1网络的基础知识1.1.1 TCP/IP协议1.1.2 IP地址1.1.3域名地址1.1.4统一资源定位器1.2图形图像的基础知识1.2.1位图与矢量图1.2.2常用的图像格式1.2.3常用的图形格式1.3网页的布局知识1.3.1网页的基本结构1.3.2页面的布局原则和模式1.4网页的色彩应用1.4.1色彩属性与象征意义1.4.2网页色彩的规划1.5 HTML基础1.5.1 HTML语言的基本结构1.5.2 HTML语言的基本单位1.5.3 HTML标记符基础1.5.4文本格式标记符1.5.5超标记符1.5.6图像标记符1.5.7表格标记符1.5.7框架标记符1.5.8表单标记符1.5.9滚动条1.6 CSS技术1.6.1 什么是CSS1.6.2 在网页中使用CSS1.6.3 CSS 样式定义1.6.4 CSS 属性1.6.5 CSS 过滤器简介1.7 JavaScript技术1.7.1 JavaScript脚本嵌入HTML文档的方法1.7.2使用客户端脚本习题一第2章DreamweaverCS6网页设计基础2.1 Dreamweaver的工作环境2.2构建Dreamweaver站点2.2.1创建本地站点2.2.2管理本地站点2.2.3创建和管理本地站点中文件2.3网页文本编辑2.3.1正文文本的添加2.3.2文本格式的设置2.3.3页面属性的设置2.3.4插入特殊字符2.3.5插入空格2.4 CSS样式设置2.4.1创建CSS规则2.4.2样式表2.5制作一个简单网页2.6 Dreamweaver工作环境的设置习题二第3章图像与多媒体3.1图像的应用3.1.1在网页中插入图像3.1.2设置图像属性3.2创建鼠标经过图像3.3图像占位符与属性的设置3.4插入flash动画3.5音频的应用3.5.1音频文件格式3.5.2网页中添加音频3.6视频的应用习题三第4章超级与其应用4.1超概述4.2创建文本超4.3创建图像超4.4创建电子4.5空习题四第5章网页的布局5.1表格的应用5.1.1插入表格5.1.2表格的嵌套5.2表格编辑与属性设置5.2.1文档中的设置表格格式优先顺序5.2.2选择表格与其它元素5.2.3设置表格属性5.2.4设置单元格、行或列属性5.2.5编辑单元格、行或列5.3应用APDiv布局页面5.4APDiv与表格的相互转换.5.4.1将APDiv转换为表格5.4.2表格转换为APDiv5.5框架的应用5.5.1创建框架集5.5.2查看和设置框架集属性5.5.3查看和设置框架属性5.5.4设置框架中显示的网页5.5.5嵌套的框架集5.5.6框架的编辑习题五第6章表单的应用6.1创建表单6.2添加表单对象6.2.1插入文本域6.2.2插入单选按钮/单选按钮组6.2.3插入复选框/复选框组6.2.4插入选择框〔列表/菜单〕6.2.5插入文件域6.2.6插入按钮6.3表单的提交6.4应用表格布局表单实例习题六第7章行为与脚本语言与模板和库的应用7.1行为在网页中的应用7.1.1行为、事件、动作7.1.2添加行为7.1.3Dreamweaver内置事件7.2 JavaScript脚本7.2.1 JavaScript脚本概述7.2.2 JavaScript脚本语言特效7.3创建与应用模板7.3.1创建模板7.3.2使用模板创建新网页7.3.3修改模板7.3.4文档从模板中分离7.3.5设置模板的首选参数7.4创建与应用库项目7.4.1创建库7.4.2在网页中应用库项目7.4.3编辑并更新库页面7.4.4将库项目从源文件中分离习题七第8章站点的测试8.1站点的测试8.1.1检查浏览器兼容性8.1.2.的检查与修正8.1.3不同分辨率下的测试8.1.4运行站点报告8.1.5内容的编辑8.2创建远程站点8.2.1设置远程服务器8.2.2连接远程站点8.3文件的上传和下载8.3.1文件的上传8.3.2下载文件8.3.3文件的取出与存回习题八第9章FireworksCS6基础与其在网页制作中的应用9.1 FireworksCS6基础9.1.1认识FireworksCS6工作区9.1.2文档管理9.1.3使用布局工具9.1.4各种面板9.1.5常用工具9.2绘制并编辑矢量图形9.2.1绘制与编辑基本形状9.2.2绘制与编辑自动形状9.2.3自由变形形状9.2.4复合形状9.3创建并修饰位图图像9.3.1创建位图图像9.3.2编辑位图图像9.3.3修饰位图9.4创建并编辑文本9.4.1创建文本9.4.2选择文本9.4.3编辑文本9.5应用笔触和填充9.5.1应用颜色工具9.5.2应用和更改笔触9.5.3应用和更改填充9.5.4在笔触和填充中添加纹理9.5.5应用样式9.6应用动态滤镜9.6.1应用动态滤镜9.6.2调整动态滤镜9.7使用切片和热点9.7.1使用切片9.7.2使用热点习题九第10章FlashCS6基本操作与在网页制作中的应用10.1 FlashCS6的基本操作10.1.1 FlashCS6的工作界面10.1.2 Flash文档的创建、打开、保存10.1.3面板组的使用10.2时间轴的使用10.2.1图层10.2.2帧10.2.3播放头10.2.4场景10.3元件、实例和库资源10.3.1元件的创建10.3.2实例10.3.3库面板以与元件与实例的关系10.4创建各种动画10.4.1遮罩层动画10.4.2引导层动画10.4.3形状补间动画10.4.4逐帧动画10.5在动画中添加声音10.6文本的使用10.6.1传统文本字段10.6.2使用文本布局框架(TLF)文本10.7动作面板的使用10.7.1动作面板的介绍10.7.2动作脚本的基本元素10.8 ActionScript基本语句10.8.1时间轴控制命令10.8.2浏览器/网络命令10.9动作的应用10.10测试发布Flash动画10.10.1制作过程中的测试10.10.2测试方法10.10.3下载模拟测试10.10.4发布影片10.10.5优化Flash文档习题十第11章PhotoshopCS6基本操作与在网页设计中的应用11.1 PhotoshopCS6基本操作11.1.1 PhotoshopCS6的工作界面11.1.2文件操作11.1.3环境设置11.1.4基本概念11.1.5选区的创建与编辑11.1.6利用画笔类工具绘制图像11.1.7利用形状绘制工具绘制图像11.1.8图像修饰工具的应用11.1.9调色命令的高级应用11.1.10图层样式11.1.11文字图层11.1.12滤镜11.2页面设计与制作11.2.1整体页面的制作11.2.2制作导航栏11.2.3制作网页内容板块11.2.4制作网页页脚习题十一第12章网页制作工具集成与网页制作综合实训12.1 Fireworks与Dreamweaver的集成12.2使用Photoshop和Dreamweaver12.2.1 Dreamweaver中处理Photoshop文件的工作流程12.2.2创建智能对象12.2.3更新智能对象12.3 Dreamweaver与Flash的集成12.4网页制作综合实训习题十二。

【培训课件】网页设计与制作教程

【培训课件】网页设计与制作教程
Photodraw Fireworks b、其它图象处理软件
Photoshop Coreldreaw FreeHand 3、动画制作软件
Flash
(三)Internet概述
1、Internet的概念
2、 Internet的起源
3、IP地址和域名
连接在Internet上的电脑,都叫做主机, 每台主机都有一个唯一的号码,这便是IP地址。
商业 com
军事 mil
教育 edu
网络机构 政府机构
net
gov
非赢利组织 org
四、连接Internet的方式
• 1、拨号连接 • 2、ISDN接入(一线通) • 传输速率:64Kbps或128Kbps • 3、企业级用户的接入技术 • 4、其他的用户级接入技术 • Cable Modem、WebTV、
二、初步认识 Dreamweaver
1、 Dreamweaver的启动 Dreamweaver的安装过程非常简单,一但
成功安装后,就可以在开始菜单找到 Dreamweaver的选项:
二、初步认识 Dreamweaver
2、编辑窗口 第一次启动Dreamweaver,首先看到的是
: 面板组(又D称工r可e具停a栏m靠浮:w动是e主面aDv板菜reea)单mr:的:wDe在编areva这em辑r4里w的e窗可a新ve以口r增还找功有到能很编多辑很窗多口其的他的的浮绝动大面部板分,功我能们可以根
完成后,回到站点窗口,就可以看到如下类似的画面:
三、制作前的准备工作——定义网站
三、制作前的准备工作——定义网站
• 可以看到,“我的网站”的名称已经出现在站点
窗口了,因为是新建的一个站点,所在在本地目录看 到的一片空白。

网页设计与制作PPT图文教程

网页设计与制作PPT图文教程
如何申请电子邮箱 电子邮箱的使用 举例: 登陆 注册信息后,设置帐号、密码
10 /37
FTP
文件传输
登陆ftp://210.45.160.13 打开“网页制作软件”文件夹 下载安装Dreamweaver 8.0
11 /37
Telnet
远程登录 操作方法:
• 单击”开始”菜单----”运行” • 输入“ Telnet ”
30 /37
上机作业
实验一 制作带有文本、图像和超链接等标 记的页面 要求:
• • • • 上机课须带教材 上机座位固定 遵守机房纪律 遵守上机纪律
31 /37
课后作业
1. 解释下列名词:网络、万维网、HTTP、FTP、域 名。 2. WWW的结构是怎样的? 3. 一个完整的URL结构是什么?举出几个URL的例 子。 4. 如何设置IE的起始页?如何更改IE临时文件夹的 空间大小? 5. 描述网站建设的具体步骤。 6. 网页设计应遵循哪些原则? 7. 常见的网页布局类型有哪些?
电子邮件
Internet简介
计算机网络:是指通过网络设备把在地理上 分布于不同地点的多个计算机系统连接起来, 用来实现信息交换、资源共享和协同工作等 功能的系统。 Internet:是全球最大的、开放的、由众多网 络互联而成的计算机互连网,又称“因特 网”。
5 /37
Internet简介(续)
Internet的起源和发展 Internet的功能和应用
• •
14 /37
WWW工作原理
客户机、服务器、 HTTP(超文本传输协议)
15 /37
URL
统一资源定位器 传输协议://主机名[端口标识]/路径/文件名 举例:
• http://210.45.160.37 (IP地址) • (域名地址)

网页设计与制作项目教程

网页设计与制作项目教程

03
Sketch支持多人协作设计,方便团队成员之间的沟通和合作。
Figma
实时协作
Figma支持多人实时协作设计,方便团队成员之间的沟通和合作。
矢量网格
Figma采用了独特的矢量网格系统,可以轻松地创建各种形状和 线条。
插件扩展
Figma也拥有丰富的插件生态系统,可以扩展其功能,满足各种 设计需求。
确保网站风格与企业品牌 形象一致,使用企业标志、 色彩等元素。
03 信息架构
合理规划网站的信息结构,
确保内容易于导航和查找。
02 产品展示
突出展示企业核心产品或 服务,提供详细的产品信 息。
04 联系信息
提供清晰的联系信息,如
电话、邮箱、地址等。
电商网站设计
产品分类
将商品按照类别进行分类,方便用户 浏览和筛选。
触屏优化
考虑到触屏设备的特 性,优化按钮、链接 等交互元素的大小和 位置,提高触屏操作 的便捷性。
04
网页制作工具与技术
Adobe Photoshop
01 图像处理
Photoshop提供了强大的图像处理功能,包括裁 剪、调整色彩、滤镜等,可以用于处理网页所需 的图片素材。
02 切片工具
Photoshop的切片工具可以将大图片分割成小图, 便于网页加载和优化。
CSS基础
CSS用于控制网页的样式 和布局。
CSS属性用于定义样式, 如颜色、字体、大小、边 距等。
CSS选择器用于选择要应 用样式的HTML元素。
HTML与CSS结合
01
HTML元素可以通过内联样式 、内部样式表或外部样式表来 应用CSS样式。
02
CSS可以控制HTML元素的布 局、颜色、字体等外观。

Dreamweaver网页设计与制作教程

Dreamweaver网页设计与制作教程

Dreamweaver网页设计与制作教程第一章:Dreamweaver的介绍与安装Dreamweaver是一款著名的网页设计与制作工具,由Adobe公司开发。

本章将介绍Dreamweaver的功能特点与优势,并提供详细的安装步骤和注意事项。

第二章:Dreamweaver的界面与工具栏在本章中,我们将深入了解Dreamweaver的界面布局,包括工具栏的功能和使用方法。

通过熟悉Dreamweaver的界面,可以提高工作效率。

第三章:网页设计基础知识本章将介绍网页设计的基础知识,包括HTML、CSS、JavaScript等的概念和用法。

了解这些基础知识对于进行网页设计和制作至关重要。

第四章:网页布局与设计在本章中,我们将学习如何在Dreamweaver中进行网页布局与设计。

包括DIV布局、响应式设计等常用技术和方法,以及一些设计原则和注意事项。

第五章:网页文本与图像处理网页中的文本和图像是网页设计中重要的元素。

本章将介绍如何在Dreamweaver中对文本和图像进行处理,如字体设置、锚点链接、图像优化等技巧。

第六章:网页导航与交互设计网页导航和交互设计是网页设计中至关重要的部分。

在本章中,我们将学习如何使用Dreamweaver创建导航菜单、表单、按钮等交互元素,提升用户体验。

第七章:网页动画与多媒体元素网页动画和多媒体元素可以增加网页的吸引力和互动性。

本章将介绍如何在Dreamweaver中使用HTML5和CSS3技术创建动画和嵌入多媒体元素。

第八章:网页调试与代码优化在网页设计和制作过程中,调试和代码优化是必不可少的环节。

本章将介绍Dreamweaver中的调试工具和一些常见的代码优化技巧,帮助提高网页的性能和稳定性。

第九章:网页发布与维护完成网页设计与制作后,下一步就是将网页发布到互联网上。

本章将介绍如何使用Dreamweaver将网页上传至服务器,并提供一些维护和更新网页的技巧。

第十章:常见问题与解决方法在使用Dreamweaver进行网页设计与制作的过程中,可能会遇到一些问题和困惑。

网页设计与制作PPT教程

网页设计与制作PPT教程
果等交互效果。
学习JavaScript需要理解事件、 函数、对象等概念,以及如何 编写有效的JavaScript代码。
响应式设显示的设计方法。
通过媒体查询、弹性布局和流 式设计等技术,实现网页在不 同屏幕尺寸下的自适应布局。
学习响应式设计需要理解不同 屏幕尺寸和设备的特点,以及 如何编写响应式设计的代码。
文字排版技巧
字体选择
选择清晰易读的字体,避免使 用过于花哨的字体。
字号大小
根据内容的重要程度选择合适 的字号,突出标题和重点内容 。
行间距
适当的行间距可以提高文本的 可读性。
文字颜色
考虑背景颜色和文字颜色的对 比度,确保文字清晰可见。
图片使用规范
01
图片质量
选用高清、无损的图片,确保图片 清晰度。
03 网页布局与排版
常见网页布局
固定布局
整个网页的宽度和高度固定,适合展示内容 较多的页面。
弹性布局
使用百分比、em等相对单位设置元素大小, 使页面在不同设备上呈现良好。
流式布局
页面元素随浏览器窗口的大小自适应调整, 适合响应式设计。
网格布局
将页面划分为若干行和列,使内容在网格中 排列,便于对齐和规划。
05 网页优化与发布
网站性能优化
页面加载速度
01
优化图片、脚本和CSS文件,减少HTTP请求,使用CDN加速,
以提升页面加载速度。
代码优化
02
精简HTML、CSS和JavaScript代码,避免冗余和无效的代码,
提高网页的渲染效率。
响应式设计
03
根据不同设备和屏幕尺寸,自适应调整网页布局和元素尺寸,
网页设计不仅关注页面的外观,还关注其在不同设备和浏览器上的显示效 果,以及如何吸引和留住用户。

《网页设计与制作教程》(教程全集)第1章

《网页设计与制作教程》(教程全集)第1章

1.3 网站的设计
1.3.5 其他页面的设计
其他的页面设计步骤: 确定页面的功能模块→设计页面的布局→处理技术上 的细节。
需要注意以下几点: 1、和主页保持相同的风格。 2、要有返回首页的链接。 3、在页面上显示当前的位置。 4、目录结构不要超过四层。
1.3 网站的设计
1.3.6 企业网站的设计
网站主要由主机、域名和网页等组成。
1.2 网站的规划
1. 网站的题材
目前网站的题材主要有新闻、体育、经济、科技、计 算机技术、软件沙龙、房产、通信、短信、网上聊天、即时 信息、网上社区、校园天地,交通、证券、娱乐网站、旅行、 参考、资讯、网上求职、家庭教育、健康知识、生活时尚、 游戏、广告以及一些体现个人特色的网站等内容。
1.2 网站的规划
3. 给网站取名
网站的名称还要合情合理,最好能让人感觉到有亲切 感,当然,还一定要合法,坚决不能带有反动的、色情的、 迷信的、危害社会安全的名词语句。
1.2 网站的规划
4. 决定网站性质
在创建网站时,决定站点的性质是必须的。设计者应 清楚站点的性质,确定它将会提供什么样的服务,网页中应 该显示什么内容等,以便在站点设计过程中能突出网站主题。
1.3 网站的设计
1.3.1 网站的结构设计
网站的结构设计其实也就 是合理地设计网站的栏目和板 块。那么,需要设计哪些栏目 和板块呢?如何合理地去设计呢? 这是网站设计的目标。
1.3 网站的设计
1.3.2 网站的目录结构设计
在组织网站目录结构时,一般应该遵循如下一些规则:
1、用文件夹分类保存文档。 2、使用合理的文件名称。 3、将本地站点和远程站点设置为相同的目录结构。
成功的企业网站可以将公司信息、产品信息等最完整、 最形象和最具有良好沟通性等方面向世界展示。
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图8-3 补间动画的原理
8.2 Flash MX 2004的基本知识
8.2.2 动画的基本概念 3. Flash动画的格式 (1) Flash源文件格式 Flash源文件格式的扩展名fla,该类型文件只能在Flash 应用程序中被打开和编辑,在其他软件中是无法到达开的。用户 可以在Flash应用程序中打开该文件,然后导出扩展名为swf或 swt的文件,以便在浏览器中使用。 (2) Flash电影文件格式 Flash电影文件格式的扩展名为swf。该类型文件是电影文 件格式源文件的压缩生成的文件,已经为网络中查看而进行了优 化处理。因此,这种类型的文件可以在浏览器中播放,但是要求 浏览器安装Flash Player播放器插件才能播放,也可以在 Dreamweaver中预览,但是却不能在Flash应用程序中编辑。另 外,在Dreamweaver中允许用户直接插入Flash动画对象,该对 象的扩展名就是swf。
8.2 Flash MX 2004的基本知识
8.2.1 Flash MX 2004的基本概念
5. 场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个 区域,如图8-2所示。 动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与 工作区,舞台中显示的动画效果是影片的实际效果,舞台以 外的区域是工作区,最终的影片不会显示工作区中的对象。
8.3 动画制作
8.3.4 遮罩动画的制作 设计目标 利用遮罩技术实现探照灯扫描文字的效果,当一束光束扫 过较为昏暗的文字时,光束所到文字部分变亮,如图8-50所 示。 【例8-4】
图8-50 探照灯扫描文字的效果
8.3 动画制作
8.3.5 引导层运动动画的制作 在Flash中有一种专门的图层——引导层,在引导层中 利用一切可以产生曲线的工具绘制一条曲线,再利用属性 面板的设置,使它作为运动对象或实体的运动轨迹,在演 播时这条曲线并不出现,可以实现完美效果的曲线运动。 为了让运动的对象能沿着曲线进行运动需要添加引导层 以及引导线。在添加了对象,并设定了开始帧和结束帧, 添加了补间动画后,可以单击时间轴面板中的“添加引导 层”按钮,添加一个引导层,添加成功后本层自动内缩, 变成被引导层,如图8-58所示。
图8-48 时间轴窗口中的各种类型的层
图8-49 “图层属性”对话框
8.3 动画制作
8.3.4 遮罩动画的制作 遮罩层也叫蒙板,是Flash中的一种特殊图层。它本身是 一个不会被显示的图形区域,利用特殊的遮罩关系,可以实现 它下层被遮罩的图层显示区域或显示范围的控制,即在遮罩层 上非透明的区域,下层对应的地方就显示,否则不显示。需要 注意的是,遮罩层和它下层被遮罩的图层有严格的上下层关系, 次序绝对不可以颠倒。 遮罩动画的实现步骤一般如下: ① 制作一段运动渐变动画或形状渐变动画。 ② 然后添加一个图层,并设置属性为遮罩层。 ③ 在遮罩图层和被遮罩图层之间建立关联关系,实现遮 罩动画的效果。
8.3 动画制作
8.3.2 运动渐变动画的制作 设计目标 制作文字动画的广告条来说明自己网站的特点,提升网站 的形象,增加网站的吸引力,动画效果如图8-14所示。 【例8-2】
图8-14 实例效果
8.3 动画制作
8.3.3 形状渐变动画的制作 形变动画是Flash中另一大类基本动画。运动渐变动画要 求运动对象作为一个整体,通过位置、大小、色彩等属性发生 变化来实现效果;而形变动画的对象是打散的对象,也就是说 入库的元件,包括文字也一样,对象被打散后才能实现形变的, 在动画过程中改变的是对象的形状,从一种形状平滑地变化到 另一种形状。例如圆形变成方形的动画效果,如图8-39所示。 形状渐变属性面板如图8-40所示 。
8.2 Flash MX 2004的基本知识
8.2.1 Flash MX 2004的基本概念
3. 对象 在Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对象。对象被 选中后可以通过设置实现用户要求的变形或运动。如果绘制 了一个圆,并选中这个圆的话,它就是一个对象,可以通过 工具对它进行填充、修改、移动、变形等编辑。 4. 元件、实例和库 元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部 分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的 大小。Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随 时调用,十分方便。 Flash文档中的库存储了导入的文件(如视频剪辑、声 音剪辑、位图)、导入的矢量插图以及元件。库是Flash组 织、编辑和管理动画中创建的和使用的各种元件的仓库。
8.2 Flash MX 2004的基本知识
8.2.2 动画的基本概念 2. 计算机动画的分类 (1) 按电脑在动画制作中的作用分类 按电脑在动画制作中的作用分类,可将电脑动画系统分 为两类:电脑辅助动画和造形动画。 (2) 按动画的控制方式分类 根据运动的控制方式不同,可将电脑动画分为关键帧动 画和算法动画。 (3) 从制作原理上分类 从制作原理上分类,动画可简单划分成两大类:逐帧动 画、补间动画。 逐帧动画就是通过更改每一帧中的舞台内容而获得动画 效果,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单 地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画的缺点是太耗费时间 和精力。优点是能最大限度地控制动画的变化细节。
8.2 Flash MX 2004的基本知识
8.2.1 Flash MX 2004的基本概念
2. 层 Flash中层就像一张“透明纸”,在上面可以画一些图 形、写一些文字,然后将多层“透明纸”重叠在一起,就实 现最终的效果了。层在时间轴窗口中就是一个横行,它包含 着若干个帧。 在Flash中有普通层、运动引导层、遮罩层和注释说明 层。通常建立的层都是普通层;通过运动引导建立的层是引 导层,它的作用是提供引导线作为被引导层中对象的运动轨 迹;而遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的作用是为 了实现遮罩关系下的特别效果;注释说明层本质上是一个运 动运动引导层,可以在其中添加一些说明性文字,而输出时 不输出该层内容。
8.2 Flash MX 2004的基本知识
8.2.2 动画的基本概念 补间动画是在两个关键帧之间建立渐变的一种动画。补 间动画关键帧的对象是元件的实例、群组体或文字。补间动 画的原理是:在第一个关键帧中设置元件实例、群组体或文 字的属性,然后在第二个关键帧中修改对象的属性,从而在 两帧之间产生动画效果,可以修改的属性包括大小、颜色、 旋转和倾斜、位置、透明度及各种属性组合,如图8-3所示。
网页设计与制作教程
机械工业出版社同名教材 配套电子教案
2005.8
第8章 网页动画制作工具 Flash MX 2004
8.1 8.2 8.3 8.4
Flash MX 2004简介 Flash MX 2004的基本知识 动画制作 动画的测试、优化与发布
8.1 Flash MX 2004简介
8.1.1 Flash的特点
Flash MX 2004是Web设计人员、交互式媒体专业人员进 行设计的理想制作工具。该版本注重于创建、导入和处理多 种类型的媒体(包括音频、视频、位图、矢量、文本和数 据),提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员 之间的工作流程进行优化的项目管理工具。目前,Flash中文 版的最新版本是Flash MX 2004 v7.01,英文版是v7.02。 1. 友好的操作界面 2. 生成的动画文件可以独立播放 3. 流媒体动画 4. 文件体积较小 5. 具有交互式作用的多媒体影片 6. 易用性
8.1 Flash MX 2004简介
8.1.2 Flash MX 2004的用户界面 Flash的界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单 栏”。“主工具栏”下方是“文档选项卡”;“时间轴”和 “舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具 箱”;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用 的“属性”和“帮助”面板,还有浮动面板,如图8-1所示。
图8-58 添加了引导层的时间轴窗口
8.3 动画制作
8.3.5 引导层运动动画的制作
ห้องสมุดไป่ตู้
设计目标 利用引导层运动动画制作一个出现在舞台上方沿着不规则 路径慢慢飘落的花朵,最后在舞台下方消失,实例效果如图859所示。
【例8-5】
图8-59 实例效果
8.3 动画制作
8.3.6 MTV制作基础
Flash MTV已经逐渐被人们熟悉,Flash MTV的制作也从 开始的大量使用位图,制作简单的动画,发展到现在的广泛 使用矢量图甚至手工作图;从以前的生硬呆板,发展到今天 的生动、逼真。但是其中的关键问题依旧还是音乐文件的尺 寸问题,音乐和画面、音乐和歌词的同步问题。 1. 音乐文件的大小 一般导入的音乐文件长度多在3分钟左右,大小也在3~ 6MB之间,比较难以在网络上传输。在Flash MX中在,支持流 行的MP3音频压缩方式,因此可以将波型声音文件(.wav)载 入到Flash中进行编辑,在输出.swf时,会自动完成音频格式 的转换和压缩。
图8-39 形状渐变
图8-40 形状渐变的属性面板
8.3 动画制作
8.3.3 形状渐变动画的制作 设计目标 利用形状渐变制作图形向文字从色彩到形状的过渡变化, 渐变效果如图8-41所示。 【例8-3】
图8-41 从色彩到形状的渐变效果
8.3 动画制作
8.3.4 遮罩动画的制作 为了更好的管理各层,Flash中增加了“图层文件夹”, 可以把完成一个任务或和某个动作相关的同类层放在一个“图 层文件夹”里,这样便于快速查找层和管理层,效率更高。如 图8-48所示。 在时间轴窗口中选中层后,单击鼠标右键弹出菜单,单击 “属性”命令,弹出图8-49所示的属性对话框。在图层的属性 中包括图层的名称、类型、轮廓颜色、图层高度四项内容。
8.3 动画制作
8.3.1 逐帧动画的制作 设计目标 制作导入系列图片的逐帧动画,生成一个连续奔跑的骏 马动画效果,如图8-4所示。
【例8-1】
图8-4 实例效果
8.3 动画制作
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