开心农场这个游戏很火为什么呢

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三年级作文:“开心农场”办得好_300字

三年级作文:“开心农场”办得好_300字

三一文库()三年级作文
“开心农场”办得好_300字
当前最流行的网络游戏是什么?当然是“
开心农场”啊!所以,都在说,全国人民至少
有一半的人都在偷菜。

偷菜,好像成了全民运动。

就连书皮上都有“开心农场”的截图。


多人都在反对“开心农场”,说因为它,人们不
能正常的工作和学习了。

可我觉得“开心农场”办的听好啊,干吗
要关闭呢?这不正应了“人性本贪”的道理吗?
“开心农场”能风靡全国的原因就在于好
友之间可以互相偷。

如果少了这一项,那么,
这个游戏就显得索然无味了。

在电脑前,用“手”把好友的农作物收到自己的口袋里。

哈!
不用买种子,不用去等待,钱照样往自己的口
袋钻。

不劳而获!多么好的事!
因为“人性本贪”,人们迷上了偷菜,迷上
了“开心农场”。

有人半夜定铃子起来,就是为
了偷那几颗草莓。

因为人性的贪婪,期待不劳而获的心理,“开心农场”风靡全国。

可惜,大家在偷菜之
20 × 20。

游戏即人性——“开心农场热”的启示

游戏即人性——“开心农场热”的启示
21 0 0年
《 田师范专科学校学报》 和
J 1 0 0第 2 u. 1 2 9卷第五期
总第 6 期 7
游戏即人性
— —
是在审美层面上堆砌了各种装饰,忽略了游戏的本质。游戏让玩家 感到快 乐,是 因为游 戏满足 了玩家 内在 的心理需求 ,而越来 越漂 亮 精致的游戏模仿,经常有玩家抱怨,游戏越来越不好玩了。游戏的
量没有 改变 ,玩 家早晚有一天会腻烦厌倦 。 20 至 20 问,一 款简单的 “ 08年 09年 开心农场 ”游戏忽然红遍 大江南北,从报纸讨论的各种关于 “ 偷菜”引发的事件到身边的同 事、 朋友都在谈论 “ 偷菜” ,开心农场的力量不可小视。从来没有一 个 互联 网游戏会 风靡到让整个 社会 都如此痴迷 的地 步。上班族工作 无心,偷菜用心,不少人半夜起来偷菜,三更半夜,设好闹钟,电 脑前苦苦等候,当果实成熟的时候,狂按鼠标,生怕被不 良分子下 手。 他们甚 至来 到办公室也背着老板 顶风作 案, 到别 人的菜 地里 “ 练 手”……“ 偷菜” 为何具有如此大的魅力?能使这么多人沉迷其中? 其 中不乏医生、公务员、大学生、教师等高级知识分子?这款游戏 到底有什 么吸 引力 ? 开 心农 场 是 国 内第 三方 开发 公司“ i nt”开 发的 一款 Fv Miu e e S c l a e 它 改编 自一款 叫 “ 营农场 ” Fah oi m , aG 经 的 l 游戏 , s 当初 F e i v Miu 开发这款游 戏时, nt e 觉得 安装量 能在 l 0万左右的话就很 了不起 了,谁 知 ,现 在开心农场 装机量竟上了千万级 别 ( Q 平台上的运 Q 营 的开心农场几 天就有上千万 的装机量 )更让人佩服 的是,开心农 场 的月收 入 已经超过 了 l ,这样的盈利 能力,在国内 A P中纯 O万 P 属罕见 从开心农场的游戏设计来看,角色、道具、场景都非常简 单,玩家扮演农场主,主要从事种菜、收菜的行为来获得财富,但 是可 以通 过偷其他 人的菜或者为别人帮忙 来获得财富 的增长 。点点 鼠标,可 以播种、浇水、除虫、施肥,然后等待农作物长大。这些 都没有什么神奇的地方。开心农场的好玩之处在于,每个人经营的 移动灵活 ,更能表现学 生轻 盈、灵活 , 受家长学生的喜爱 。 四, 深 第

开心农场游戏对未成年人心理的负面影响

开心农场游戏对未成年人心理的负面影响
会损失经验值 。所以一 部分 比较认真玩 的人 , 就会很讨厌和
厌恶其他人插 足应该 由 自己做 , 自己获得经验值的机会。从 而引导了大家 自私 的一面 , 培养 了猜忌心理 , 削弱 了友谊。而 功利心太强 , 只重 自身修养 , 不关 心社会及他人 , 不关注亲情
爱情 , 这样的追求者 即使成功 , 也只会危害社会 , 殃及无辜 。 而 这样的人注定是不会得到成功 的。 自私是一大社会公 害。 自私
在如今竞争激烈的社会 , 很多学生感觉学习压力巨大 , 再
加上独生子女严重 的孤独感以及学 习生活 的枯燥乏味。虚拟
在给 自私者造成实质性危 害的同时 , 也给他人 、 集体和社会带
来灾难 。
的网洛游戏实际就是满 足 了他 们本我 的需求『 能使他们 轻 l 1 , 松地实现在现实生活中无法满足 的心理需求 , 而获得 心理 从 上的满足和精神上的愉悦 ,开心农场最大 的乐趣 就在于此 。 但这毕竟是在虚拟世界中得到的快感 , 它永远不可能代替一
菜, 放虫搞破坏 …… , 此种种看起 来简单 甚至有些 无聊 的 凡 消遣方式 , 以有如此大的吸引力? 何 1 “ 开心农场” 游戏吸引未成年人的原因分析
是为了 自己的经验值 , 为了更快 的升级 。 不是纯碎 出于朋友道 义, 出于友情 的无私贡献。而被 帮忙除草 、 杀虫的农场 主人却
2 0 , ( ) 1— 1. 0 9 7 2 :13 14
多 的果 实 , 能去朋友农场 去浇水 、 就 去杀虫 、 除草 , 但却仅仅
基 金项 目:全 国教育 科学 “ 一 五” 规 划教 育部 重 点课 题 十
( J009 ) D A 8 11
( 稿 日 :0 9 1— 8 收 期 20 — 2 1 )

四年级叙事玩电脑游戏——开心农场

四年级叙事玩电脑游戏——开心农场

玩电脑游戏——开心农场
在过了一个月暑假的时候,我妈妈玩了一个电脑游戏感觉不错就告诉了我和爸爸,这个游戏的名字叫“开心农场”。

开心农场是属于种菜类的游戏,深刻的体现了农民伯伯的辛苦和勤劳,使游戏变得不一样了。

每天早上妈妈第一个起来,她也是每天早上第一个打开电脑的人,第二个是我。

我开始种地了,先到商店里买种子,选来选去最后选中了萝卜。

种下去,我希望它快快长大,随时看护它,看它有没有缺水,有没有长虫,有没有长草。

于是种子发芽了,再长页,然后开花,最后成熟了。

这让我想起了一首古诗:锄禾日当午,汗滴禾下土。

谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。

这个游戏还有一个玩法,就是可以互相偷取别人的劳动成果。

每次偷的时候我们都把眼睛张得像西瓜一样大,随时看着别人的菜成熟没有。

一旦成熟了,我们的爪子就伸进了别人的菜园。

每当偷到别人的菜的时候我都快高兴疯了;每当别人偷到了我的菜,我似乎跟他们有仇似的。

通过玩这个游戏,我知道了做什么事情都要勤奋的去做才会成功。

社交网游:媒体创收的新引爆点——以开心农场为例

社交网游:媒体创收的新引爆点——以开心农场为例

空 间 等 国 内 著 名 网络 社 交 平 台 , 高 活 最
跃 用 户数 超 过 10 6 0万 人 。 年 预 计 盈 利 今
领 和 广大 的 高校 学 生 .占 总 用 户 数 的 7
成以上 。从年 龄分 布来看 ,前 8 “ O族 ” (3 2 2 - 8岁 ) 6%,后 8 占 0 “ 0族 ” (9 2 群 1- 2 岁 ) 占 1%,0世 纪 7 5 2 0年 代 的 占 1%. 5 2 0世 纪 7 0年 代 前 的 占 3 。9 % “0后 ” 占 7 %。从 个 人 因 素看 ,0人 群 占 了整 个 游 8 戏 人 群 的 7 %,0群 体 追 求 “ 尚 +流 5 8 时 行” ,喜 欢 接 受新 鲜 事物 ,5 %的 8 5. 9 O后
社交 网游 : 媒体刨 收的新 引爆 点
以开心农场为例
一张 大为
【 摘要 】 本文 以开心 网的社 交类游
社 会 系 统 中推 广 或 者 扩 散 的 过 程 , 与 它 人 际 传 播 和 大 众 传 播 密 不 可 分 。 散 的 扩 过 程 其 实 就 是传 播 的 过 程 。瞬 究 创 新 研
白领 会 对 它如 此痴 迷 ?它 又 给 新 媒体 的 发 展 带 来 哪 些 影 响呢 ?笔 者 根 据传 播 学
中 的 “ 新 扩 散 理 论 ” 这 ~ 现 象 做 了 创 对
则 是 过 程 部 分 ,这 一 部 分 分 为 四 个 步
骤 , 了解 、 服 、 策 和 证 实 。 这 四 个 即 劝 决 步 骤 都 离 不 开 传播 。 作 为第 一 步 的 了 解 。 际 上 就 是 对 实 新事物的认识 . 由于 8 O后 的 上 网 习性 及
2 创新 的扩 散阶段 , 心农 场兼顾 、 开

如何看待网上“开心农场”偷菜带来的影响

如何看待网上“开心农场”偷菜带来的影响

如何看待网上“开心农场”偷菜带来的影响1、课题组长:丁文婷2、课题组成员:吴叶琪、庄文娱、陈春蕾、吴清松、陈誉高、吴瑷利、王凡3、实施班级:116 指导老师:陈妙玲4、课题背景:针对现在大多数人迷恋于网上“开心农场”偷菜的情况,我们制定了“如何看待网上‘开心农场’偷菜带来的影响”这一课题,希望这会给人们带来启发。

5、课题目的对课题的研究希望可以敬告广大迷恋于“开心农场”的朋友们正确对待这种游戏带来的影响,做到趋利避害。

6、课题研究的方法通过开会和讨论,查找资料,询问老师并调查询问。

7、课题研究过程(1)每组员根据自己的兴趣提出探究对象并讨论确定研究的课题,最后我们组确定了“如何看待网上‘开心农场’偷菜带来的影响”这一课题。

(2)分配任务。

①丁文婷负责撰写论文。

②由吴叶琪、王凡负责上网查阅资料。

③由庄文娱、陈誉高负责实地调查询问(对象主要是在校学生,也有身边的亲朋好友)④吴清松、陈春蕾、吴瑷利负责校对。

⑤最后各组员对初定的结论进行分析同时发表的看法和意见。

⑥整理资料,加工反馈信息,形成研究成果并写论文。

8、课题研究结题:网上开心农场偷菜确实给我们带来了不少的影响,应正确对待。

9、小论文。

当前腾讯公司有一个“开心农场”的网络小游戏在网民中非常盛行,每个玩家可以在网上申请获得一块虚拟的菜地,可以在那里买种、种植、管理、收获,还可以“偷菜”,该游戏规定到达一定的积分后就可以升级和开垦出更多的地块。

该游戏虽可以让“城里人”感受种菜的整个过程,特别是对于一些城里的孩子有一定的启发作用,但是由于它可以“升级”、允许别人“偷菜”和偷别人的菜,让不少的人“上瘾”,特别是一些机关干部,上班时间长期挂起"开心农场"游戏、一心想到什么时间“菜”熟了,什么时间“偷”别人的“菜”,更有甚者,花“钱”购买狗粮、肥料、装饰等等,让作物缩短周期、让农场美观……我们认为该游戏的风靡严重影响了机关职工的日常工作,造成了极坏的社会影响,需引起有关部门关注。

《开心农场》如何被超越

《开心农场》如何被超越

《开心农场》如何被超越?作者:刘岩来源:《创业邦》2011年第06期国内最热门社交游戏公司的产品哲学。

每次产品上线,对郜韶飞来说都是一次成长。

“之前我们花费很多心血去想:为什么这么做玩家会喜欢?游戏上线后就可以通过数据验证当初的设想是高了还是低了?当你的定位找得越来越准的时候,出手就可以更准确,否则就容易出现准备不足的情况。

”这位五分钟创始人兼CEO告诉《创业邦》。

聊起以往的经典之作,郜韶飞坦言:“当初没想到《开心农场》会那么牛,后来却又对《开心农场2》的期望值过高,中间的心理落差很大;再后来对《小小战争》的心理预期就找得比较准。

”尽管《开心农场》收入指标降得比较早,但用户规模依然蛮大,尤其在腾讯平台上,生命周期已经达到两年,这个出乎郜韶飞意料。

尽管从商业运作成熟度、收入规模、音效、美术、玩法持久性等方面来讲,《小小战争》、《小小船长》已经成熟很多,但在郜韶飞看来,从社会效应方面来讲,《开心农场》很难被超越。

“如果讲全方位超越,这个产品会再次创造一个妇孺皆知的社会热点,同时在商业上也能取得巨大的成功。

单纯讲‘超越’这个词有点儿不恰当,因为在用户量上,你可能很难超越它。

”“你接受的第一个东西和后面再进来的东西永远都是有区别的。

”郜韶飞拿电影《阿凡达》来做进一步解释:“后面的3D电影能够超越《阿凡达》的机会能有多少?因为这部电影已经成为标志性的东西。

肯定会有一批从来不看电影的用户是因为社会效应去看《阿凡达》的,因为他会感觉自己不看就落后了。

”《开心农场》火了之后,五分钟团队又推出《开心农场2》,当时市面上出现一大批类似题材的社交游戏,他们称之为“类农场”产品,整个行业立马陷入一片红海,很多开发商都参与进来。

郜韶飞的观点是:好的题材和社会效应有时可遇而不可求。

“《开心农场》之所以成功跟当时根本没有好的社交游戏有关。

《小小战争》能成功,跟当时全都是同质化的社交游戏有很大关系。

你在合适的时间推出对的游戏才能取得成功。

大众传媒视角下的“开心农场”现象

大众传媒视角下的“开心农场”现象

大众传媒视角下的“开心农场”现象作者:张露来源:《新闻爱好者》2010年第22期开心农场是近两年才兴起的一款社区游戏,游戏模拟现实中的农场,玩家通过种菜、收菜获得虚拟货币,也可以用偷取好友农场果实的方式来赚钱,通过为好友除草、杀虫和自己种菜来升级。

在享受“乡间”情趣的同时,当然还有偷的乐趣。

这款游戏对象的年龄跨度从只会运用鼠标的七八岁的小学生,到不会打字的六七十岁的老年人,都乐在其中。

开心农场传播速度之快,普及范围之广是任何人都始料不及的。

那么,从传播学角度来看,站在大众传媒的视角下,开心农场又是一种什么样的现象呢?传播学角度下的受众分析改革开放之初,由于经济条件、技术手段以及思想观念等各种现实条件的束缚,我国刚刚从过去那个缺少正常文化娱乐活动的特殊历史时期走出,业余文化生活枯燥贫乏。

直到互联网的出现和普及,人们的生活发生了翻天覆地的变化,越来越多的人参与到网络中来,人们的社会心理从传统向现代不断转化着。

大众传媒的迅速发展,也使得人们接触外界的渠道不断拓宽,原有的思想观念迅速发生了改变,人们需要更丰富的业余文化生活。

日益强大的互联网已经渗透到人们日常生活的方方面面,开心农场在这种背景下应运而生,且居高临下,傲视人们。

而且受众的参与始终贯穿其中,受众在其传播过程中不再处于从属的地位,而是一个“农场主”,充分拥有主导权,自由掌握自己的开心农场,真的是“我的地盘我做主”。

民众找到了一个感情宣泄的渠道,在一定程度上满足了受众对新奇事件的猎奇心理。

这里的新奇性,是指事件非常规的变化,蕴涵着大众对神秘、私密的窥视欲望。

麦克卢汉将“求新”本能和“好奇”情绪列为人类主要的本能和情绪之一。

社会心理学家威廉·托马斯也认为“新鲜经验的欲望”是人的最主要的四大基本欲望之一。

所以,“好奇”和“窥视”是受众心理的本能需求。

大众媒介为了把握受众、吸引受众,就需要把握受众的这两个本能需求,开心农场游戏抓住了这一点,让人们徜徉在开心农场虚拟的社区里。

赶时髦玩“偷菜”,开心农场让医生家闹翻天

赶时髦玩“偷菜”,开心农场让医生家闹翻天

赶时髦玩“偷菜”,开⼼农场让医⽣家闹翻天2019-07-01⼀款正在流⾏的“开⼼农场”游戏,让数以万计的⽹民体验到了做虚拟农场主的乐趣:在⾃⼰的“农场”⾥播种、锄草、浇⽔、施肥,也给好友的“农场”帮忙做这些事,都能获得“经验”;从⾃⼰的农⽥⾥收获成熟的作物,去好友的⽥地⾥偷取长成的果实,⼜能卖得“⾦币”;有了经验和钱,可以升级扩建⽥地以赚得更多的⾦币;然后去买令⼈眼热的豪宅、名车、宠物……所有现实⽣活⾥令⼈怦然⼼动的东西,都能在这种游戏⾥得到。

从繁重家务⾥解脱出来的安⼼莲,本想借此放松⾝⼼,却不料因为沉溺其中不能⾃拔,⽽跟丈夫单位的同事关系紧张,⼜传染给⼉⼦,使⼉⼦玩游戏成瘾,让⼀个幸福的家⾛到了分崩离析的边缘……妻⼦沉迷游戏幸福家庭出现不和谐⾳今年39岁的李明是⿊龙江省⿊河市某医院的外科主任,妻⼦安⼼莲在机关单位⼯作,⼉⼦李晓君考取了重点中学的英才班,寄宿在学校。

6⽉末的⼀天,安⼼莲忽然问李明:“你们单位挺多⼈在玩‘开⼼农场’吧?”“什么‘开⼼农场’?”李明⽂⼆和尚摸不着头脑。

“现在正流⾏的⽹络游戏,”安⼼莲道,“同事们都知道咱⼉⼦寄宿不⽤我天天照料了,就拽着我玩这个,种地、偷菜,挺有意思的。

”“玩吧,这么多年你劳苦功⾼,是该轻松⼀下了。

”李明随⼝说。

⾃⼰在单位是外科的顶梁柱,整天做不完的⼿术,加班加点,多亏了妻⼦⽆怨⽆悔地做他的贤内助。

安⼼莲把⾃⼰的ID号抄下来交给丈夫:“现在是全民⼤‘种地’,你们单位的⼈最赶时髦,肯定有不少⼈在玩,你让他们加我做好友。

我现在只有⼏个同事的菜可偷,玩⼉这个,好友越多越有意思。

”“什么偷啊偷的?”李明奇怪妻⼦做贼还做得兴致勃勃。

到科⾥⼀问,果然,上⾄⽐妻⼦年龄还⼤的护⼠长,下⾄刚出校门的⼩医⽣,⼏乎⼈⼈都在玩“开⼼农场”。

李明⼀边暗叹⾃⼰的孤陋寡闻,⼀边让⼤家记下妻⼦的号码:“我⽼婆也种地了,你们加上她⼀起玩吧。

”⼀呼百应,科⾥⼈凡是在⽹上种地的都加了安⼼莲,还有⼈热⼼地把她的号拿到别的科室让同事添加,不到两天,安⼼莲的好友就增加了50多个,李明很快发现,以往那种回到家可以安适休憩的⽇⼦⼀去不复退了。

我的“开心农场”

我的“开心农场”

——文章来源网,仅供分享学习参考
1 我的“开心农场”
今天,我在网上找到了“开心农场”这个游戏。

为什么会有这个游戏呢?姐姐告诉我因为城市里有很多孩子体验不到农民种地的感受,因此游戏公司就开发了这个游戏,让城市里的孩子也能了解种地的过程。

“开心农场”里可以种玉米、茄子、胡萝卜、西瓜、桃子……首先买来种子,把它们埋到土里,然后浇水、施肥、除草。

等叶子长出来之后还要注意叶子上是否长虫。

若是长了虫子还要杀虫,不然植物无法健康成长。

看着种下去的种子一点点长大。

甚至慢慢地看到棵棵苗子的枝头挂满丰硕的果实时,我心里乐开了花。

电脑游戏虽然没有现实生活那样逼真,但可以让我们了解到“锄禾日当午,汗滴禾下土”的艰辛。

今后我会更加珍惜粮食。

开心农场营销策略及感想

开心农场营销策略及感想

开心农场营销策略及感想这两天,一有空我就在网上玩朋友推荐的一个叫做开心农场的小游戏。

玩的很开心,仿佛做了回都市农夫,动动鼠标,可以播种,施肥,除虫,收获。

当然,更有趣的是,还可以到别人田里去摘果实,栽草,种虫,也可以做回雷锋,替主人除草捉虫浇水。

玩归玩,脑子并没有停下来,世界上有些事情本是触类旁通的。

玩游戏的过程中,我逐渐悟出了一点管理的门道来。

埋头耕耘,注重收获。

我们这家小小公司好比是游戏里分给我的一亩三分地,虽然艳羡别人家花开满园的胜境,但是等级不到,我只能埋头种萝卜,收萝卜。

买一亩地要花好多银子,我就勤到各个地里转转,争取多些收获。

对一个公司来说,建立合理的制度很重要。

这个游戏最吸引人的地方,恐怕就在能够到别人地里顺手牵羊,不劳而获。

在现实里虽然没有这么好的天上掉馅饼的事情,但如果没有社会道德和公司制度的约束,恐怕都有点不劳而获的天性吧。

但是我发现,游戏规则规定的很好,每个人去偷总归偷不完的,只有主人,才能获得大部分成果。

而且有DOG。

安全监控不一定是管用的。

说到DOG,我想到前两天有人向我推荐的监控系统。

说是企业管理离不开监控系统,我们邻居今年也安装了一部,几个摄像头虎视眈眈对着大门,仓库和通道,很具有威慑力。

但是我们没有装,觉得公司本来就要提倡人性化管理,如果对员工满意基本的信任,那最后还不是防不胜防啊。

这部监控机器,就像没有DOG粮不咬人的DOG,如果没有人性化的管理,其实是起不到任何作用的摆设。

合理的工资待遇对提高员工积极性也很重要。

游戏里的DOG也有它的活动规则,那就是,没有粮食吃时,就不会咬人。

呵呵,换句话说,任何忠诚的员工,都会在意自己的合理报酬。

人脉管理能扩大你的战果。

人脉管理和内部管理一样重要。

如果你的好友一起玩游戏的多了,你就可以得到更多的机会去收获果实,也可以得到更多的帮忙来完成任务,自然,你的果实也会被你的朋友们不定期的分享。

呵呵,这样有来有往,最后获益的还是大家,正如邀请我玩游戏的那位朋友所言,大家共同致富嘛。

网络游戏《开心农场》设计理念研究

网络游戏《开心农场》设计理念研究
设 计 与 人 文
网络游戏 《 开心农场 》设计理念研究
王玮玮 ( 北京师范ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ学 10 7 ) 0 85
摘要: 《 开心农场 》是一款 由 “ 五分钟 ”公 司开发 的社 交网络 游戏。. 0 8 t 0 年末 以校 内网( A2 后改名 为人人 网) 为平 台运营后 ,就 受到 了很 大程 度 的欢 迎 。我 们 发 现 :较 短 的游 戏 时 间 、 大众 化 的主 题 和 较 强的互动性是 《 开心农场 》这款游戏最显著 的特征 。而正是这三 个显 著特征使 《 开心农场 》这款游戏能够 与社 交网络平 台完美切合 ,从 而
抓 住 了广 泛 的 游 戏 受 众 。
关键词 :社交 网站 ;网络游戏 ;开心农 场;设计理念
《 心 农 场 》是 一款 由 “ 分 钟 ”公 司 开 发 的 社 交 网络 游 开 五 戏 。从 20 年末 以校 内网 ( 08 后改 名 为人人 网) 为平 台运营 后 ,就 受 到 了很 大程 度 的欢迎 。 目前 这款 开 发成 本不 到 1万 元 的游戏 迅速 O 占领 了诸 多 国 内的社 交 网络 平 台, 一年 内发 展 了上亿 注 册用 户 , 最 高活跃 用户 数超 过 1 0万 人 。 “ 60 同时 , 《 开心 农场 》 的成 功运 营 吸引 了国外 最大 的社交 网络 平 台Fc o k a e b o ,随着F c ok a e b o在 国内用 户暴 增 ,0年 十 月份 《 心农 场 》的 营收 也达 到 高点 ,从 g 开 原来 月赢利 不 到7万元 暴 增到 10万 元 。 ” 5 70 《 心农 场 》是 以社 交 网站为 平 台运 营 的,这 是和 以往普 通 开 网络 游戏 最大 的 不 同。更 值得 我们 关注 的是 , 《 开心 农场 》不 论 是在玩 家 的数 量上 还 是在玩 家 的 结构上 都 和 以往 的 网络 游 戏有 着 明显 的不 同。 本 文从 《 开心 农场 》这 款游 戏 的设 计理 念 的角 度分 析并 找 出 开 心农 场这 款 游戏 取得 成功 的 原 因 ,希 望 能够 对社 交 网络游 戏 的 开发者 有一 定的借 鉴意 义 。 通 过对 《 开心农 场 》这 款游 戏 的研 发公 司— — “ 分钟 ”公 五 司的相 关业 务人 员 的 电话 采 访 ,我们 发现 :较短 的游 戏 时间 、大 众 化的 主题 和较 强 的互 动性 是 《 心农场 》 这款 游戏 最 显著 的特 开 征 。而 正是 这三 个 显著特 征 使 《 开心 农场 》 这款 游 戏能 够与 社交 网络 平 台完美切 合 ,从而 抓住 了广泛 的游 戏 受众 。 《 开心 农 场 》这 款 游 戏 , 最 重 要 的 一 个特 点就 是 花 费 时 间 少 。这款 游戏 的研 发 公 司名 为 “ 分 钟 ”。 “ 分钟 ”代 表 了一 五 五 个短 时 间的概 念 ,通 常可 以描 述 生活 中 的零碎 时 间 。 “ 分钟 ” 五 是玩 社 交 游 戏 的 最低 时 间成 本 ,而 这 也 是 这 家 公 司取 名 “ 分 注 释 五 钟 ”的用 意所 在 。 “ 分 钟 ”公司 一方 面 ,从 受众 的需求 着眼 , 1 《 五 . 开心农场 》曾经月营收暴增 至1 ( 万元, 70 ) 日活跃用户2 9) 4 7 ,凤凰 - 准确地 把 握 了受众 的生 活 规律 。这 款游 戏 最大 的潜 在受 众— — 都 网 传媒 频 ,2 1 1 1ht:/ da(n . r/ 0 00 . , t /mei.egc n 2 p i o 市 白领 和 学生 ,他 们虽 工 作学 习忙 碌 ,但 仍有 许多 闲 暇 的休息 片 段 。较 短 的游 戏时 间 ,让游 戏玩 家 充分 抓住 即有 的多个 生 活工 作 作 者 简 介 学 习 闲暇 片段 。特 别是 3手 机 的普 及使 这款 游 戏 的受众 可 以随 时 G 王玮玮 ,北京师范大 学0 ̄ 影视 系本科 生。 7/ - 的层 次 感 ,节奏 韵律 。在 绿化 种 植上 应 尊重 自然 生态 规律 ,运 用 生 态学 原理和 生 物 多样性 原则 ,以乔 木 为主 ,大 草坪 为底 色 ,运 用花 灌木 和色 叶植物 组成 色彩 明快 、构 图新 颖 的绿化 块面 ,形成 较强 的俯视 图案 效果 。 2植物 分 区规划 . 飞天路 绿地 景 观 设计 因景观 分 区特 征 的不 同而 有着 其特 定 的 栽 植 方式 。 ( 道路及 人行 道 部分 1 ) 通 过行 道树 种植 来 引导 视线 ,人行 步道 结 合铺 装增 设 ~些 花 坛 和种 植池 ,以增加 人 们游 走 时视 觉 的丰 富程度 。选用 的 主要 植 物 有 :苦 楝 、圆柏 、春兰 草 、八 角金盘 、海 桐等 。 (道 路南 侧绿化 带 2 ) 以 自然式 栽 植为 主 ,乔灌 木 或丛 植 、或 片植 ,有 三 五成 群 , 也有 独立 孤植 ,或植 于草 坡 中 ,或植 于水 畔 ,呈 现 出一 片 自 的 然 景观 风貌 。选 用 的主 要植 物有 :云杉 、 雪松 、樱 花 、红 叶李 、五 角枫 、银 杏 、栾 树 、 白玉 兰 、七 叶树 、桂 花 、碧 桃 、法 国冬青 、 石楠 球、 红花酢 浆草 等 。 总 结 ,道 路 景 观 设计 应 体 现 道 路 的基 本 功 能 要 求 , 又要 能 反应 出一定 的 自然历 史 文化 特征 , 因此 在 设计上 应 抓住 当地独 有 的 自然 文化 特征 ,通 过 新颖 的祥 云 图案 符号 来表 现道 路 的基 本功 能 、又能 紧密 的与航 天文 化 、航天 精神 相联 系 。

开心农场

开心农场

现实版开心农场一、市场分析目前涪陵市场缺乏新颖的娱乐休闲,很多人在周末找不到怎么玩。

除了打牌唱K 之外没其他休闲娱乐活动。

现在许多上班族对户外活动比如:徒步游、自驾游兴趣特别大,所以开心农场这样的一项新兴的娱乐项目很容易被尝试。

二、目标受众分析第一,网络版开心农场目标受众≠现实版开心农场目标受众网络版开心农场目标受众仅仅是为了度过无聊的时间现实版开心农场目标受众如果没有一个好的契机是不会浪费一个周末的悠闲时光!第二,选择玩现实版开心农场的目标受众有哪些特性不管是网络版的开心农场和现实版的开心农场,主要人群还是取决于上班族,年龄30岁-50岁收入稳定的人群。

这部分人童年基本都在田地里玩过,在现实版的农场里能够让他们增加一份怀念。

而这部分人在节假日会和家人或朋友一起找一个休闲的项目让自己轻松一下,开心农场现实版恰恰能够使这部分人在无聊的周末,找到一项新颖的娱乐休闲方式。

三、如何来做现实版开心农场我们该如何做?第一:如何吸引消费者尝试并解决粘着度问题?网络的特性是方便,快捷。

所以网络版开心农场有着相当的粘着度,这在现实版开心农场中几乎是无法达成的!同时即便是网络版开心农场在很短的游戏周期后就开始面临枯燥感的问题。

为什么网络版开心农场这么多人喜欢玩?据我所知网络版开心农场有大部分人是上班族在上班期间由于工作的无聊,找到一款玩法简单又不需要花大量的时间游戏所以喜欢玩,纯属是一种消磨时间的心态。

另外一部分人是看见朋友们大部分都在玩,自己也建个帐号玩玩,是属于一种随波逐流的心态。

游戏又是凭借的什么留住每一个玩家的呢?而我觉得游戏本身能抓住客户的地方是“偷菜”和“被偷菜”这样的一个状态,所以开心农场也被网友们称为偷菜。

其实他们在网上天天忙着种菜、偷菜,起早贪黑,熬更守夜,第一个目的就是为了休闲和减压,在工作之余寻求心理补偿。

第二:如何建立核心竞争力(特色)?①针对小孩下功夫:让小孩接触大自然,获取农业知识!②针对大人下功夫:农家乐+偷菜模式。

网络游戏《开心农场》成功的背后

网络游戏《开心农场》成功的背后

场》 的营收也达到高点 , 从原来月赢利不到 7 万元暴增到 10 万元 。_ 5 70 ”】 《 开心农场》 以社交网站为平 台运 营的, 是 这是 和以往普通 网络游戏最 大的不同。更值得笔者关注 的是 ,开心农场》 《 不论是在玩家的数量上还是在玩家 的结构上都和以往 的网络游戏有着明显的不 同。 本文从《 开心农场》 这款游戏 的设计理 念 、 运作平 台和运营方式三个方 面人手 分析并找 出《 开心农 场》 能够 取 得成 功 的原 因 , 通 过对 比国 内社 交 网站 和 国外 社 交 网 站对 社 交 网络 游 戏 不 同 的运 营 模 式 , 并
通过对《 开心农场》 这款游戏 的研发公司——“ 五分钟” 公司的相关 业务人员的电话 采访 , 笔者发现 : 较短的游戏时间、 大众化的主题和较强的互动性是《 开心农场》 这款游戏最显著的特征。而正是这三个 显著特征使《 开心农场》 这款游戏能够与社交网络平台完美结合 , 从而抓住了广泛的游戏受众。 《 心农 场》 款游 戏 , 重 要 的一 个 特 点 就 是 花 费 时 间少 。这 款 游 戏 的研 发 公 司 名 为 “ 分 钟 ” 开 这 最 五 。 “ 五分钟 ” 表 了一 个短 时 间 的概 念 , 常 可 以描 述 生 活 中的零 碎 时 间 。“ 分 钟 ” 代 通 五 是玩 社 交 游 戏 的最 低
大众化 的主题是《 开心农场》 能够成功的又一重要原 因。以往 的网络游戏多 以武侠 、 战争为题材 , 具
有 很强 的竞 技性 , 虽然 很受 一 些青 少 年受 众 的青 睐 , 但损 失 了一些 年 龄 较 大 的受 众 和 女 性 受众 。这 就很
收 稿 日期 : 00 4—2 2 1 —0 8 作者简 介 : 王纬纬 (98 )女 , 18一 , 河北 邯郸人 , 京师范大学 艺术与传媒学 院影视系 2 ) 级本科生 。 北 I" X/ n《 开心农场》 曾经月营收暴增至 10 万元 , 70 日活跃用户 29万 , 4 凤凰网传媒频 , 1 .12 .t : m d .egcm 2 0 0 .1hp / ei in .o / 0 t / af

“开心农场”旅游项目存在的问题与对策

“开心农场”旅游项目存在的问题与对策

“开心农场”旅游项目存在的问题与对策近年来,“开心农场”游戏风靡网络,“现实版”的“开心农场”旅游项目在城市居民中也十分流行。

该项目指的是游客在农家乐、科技园、生态园和农庄等地认养一块土地,按年或月交适当租金;经营者按照节气代替游客种植时令农作物,帮助打理,如果有时间游客也可自己耕种;等到农作物成熟时,经营者通知游客前来“收菜”。

“开心农场”旅游项目是乡村旅游深度开发的新兴产物,目前尚处于初级阶段。

“开心农场”旅游项目存在的问题1、农民利益如何保障在部分科技园、生态园和农庄中,开发“开心农场”旅游项目就意味着征地。

土地被征用之后,农民失去了赖以生存的基础。

由于素质偏低,他们只能从事劳动技能型的工作,容易出现上岗后失业或隐性失业等现象。

此外,当地农民可能被隔离在项目开发之外,无法从旅游项目中获得长期的合理收入,利益无法保障。

2、项目管理机制不活“开心农场”旅游项目管理机制不活主要有以下两种表现:其一是游客无时间打理菜地。

不少年轻游客对种菜只有三分钟热度,极个别游客会利用业余时间去农场干活。

其二是菜地果实浪费严重。

当地里蔬菜瓜果成熟时,无人采摘;经营方无法逐个送菜上门,结果就是“果实累累无人摘,化作肥料更护菜”。

3、分散经营不利发展许多“开心农场”旅游项目由农户分散经营,难以连成片,不利于集约化管理和服务质量的保证。

当地农民长期习惯了单家独户分散经营的耕作方式,参与专业经济合作社的愿望不强烈,导致项目经营规模小,实力弱,各自为政,不能实行统一的专业化管理,既增加种植成本,又给田间管理带来麻烦,影响旅游功能的发挥。

4、基础设施不健全“开心农场”旅游项目基本上位于城市郊区和经济欠发达的农村,虽然开发之初对基础设施建设有一定投入,但是随着项目投入运营,基本设施不健全的问题日益凸显出来。

5、农场菜地不环保农场菜地可能存在着不环保的问题:第一,有的项目配套设施基本上没有消毒措施;排污排水通道堵塞,严重污染周边自然环境。

五年级作文杂文:谈“开心农场”

五年级作文杂文:谈“开心农场”

五年级作文杂文:谈“开心农场”
“开心农场,相信这个名字对于大家一定不陌生吧!它便是当今一种十分火的电脑游戏。

它的规则是这样的:你进入游戏后,要先去买种子发芽,长叶,开花,成熟,然后你就要去摘取它,再拿去卖,你便可以获得“金币”。

当然,你看到你的好友中的东西成熟了,但别人没摘,你就可以“顺手牵羊”的方式来“偷”。

如果地干了,有虫有草了,可以浇水、杀虫、除草。

你也可以给别人“使坏”,和到别人那里帮忙。

这款游戏十分简单,易操作,所以很多人都喜欢上了它。

现在,大人们上班时会玩儿;小孩在家里不安心做作业,总想去看一看。

这已经对人们的正常生活造成了影响,把自己的时间、精力用在了这个游戏上面。

有一部分的人还用钱来充值对游戏有利相关的东西。

令人惊讶的是,有些人看到果实好久成熟变调好闹钟,凌晨3、4点从被窝里爬起来收果实,偷东西。

你一定看到了,人们为这个游戏付出了太多太多。

现在,我们来分析这个游戏的有缺点,看一看我们到底应该怎样使用这款游戏:
优点:可以让人们放松心情,减轻压力、负担,缓解疲劳,给予心灵上的乐趣。

缺点:浪费时间、金钱,分散注意力和精力,让人们做事不安心,并且质量下降。

因此,我们得出结论:这款游戏适合在事情做完事少许的玩一会,让我们减轻压力、疲劳和负担,放松心情。

用一种更好的心态来面对美好明天。

这不仅不会对学习、工作造成不良影响,反而使我们的工作、学习质量提高,来创造出更美好的效益!。

开心农场

开心农场

开心农场成功背后:开发公司“五分钟”月赚300万元2009-08-2101:01“你没有偷过菜?”王骏睁大着眼睛看着记者。

自称城市白领的王骏最近几个月成了勤勤恳恳的“菜农”:种菜、收菜,还不时把朋友的菜往自己家里“偷”。

当然,这一切都不是在现实中,而是在网络上,在《开心农场》上。

如同半年前几乎每个SNS(是Social Networking Service的缩写,中文意思为“社会网络服务”)平台都争相推出“停车大战”和“买卖奴隶”一样,现在一款名叫《开心农场》的游戏在虚拟世界风靡一时。

大家可以在游戏中的农场种菜种花,享受乡间的情趣,当然还有“偷”的乐趣。

“偷菜要半夜偷。

”王骏颇有心得地说,那时候上线的人少,一次可以把几家的都给偷走。

第二天一上班,同事们打开电脑那一刻,就常会响起集体抱怨声,“王骏又把我们的菜偷走了”。

网络随处有“开心”“《开心农场》已经成为被抄袭最多的游戏,不仅在国内,在海外被抄袭的比国内还多。

”该游戏的开发方上海你我信息服务有限公司COO徐城向记者表示。

在“五分钟”版《开心农场》之外,热酷传媒推出了《阳光牧场》,智明星通推出了《开心农民》。

此外,没有对外开放平台的开心网上也推出了自己的《开心花园》。

不同版本的《开心农场》以及由此衍生出的山寨军团,摧枯拉朽般横扫着整个SNS开放平台。

“在校内网上,开心农场也牢牢占据着第一位。

”SNS应用咨询服务商智远畅想CEO任自立对记者说。

根据智远畅想网站AppLeap的统计,《开心农场》的日活跃用户数达到了368万人,而《阳光牧场》在校内网居第二位,第三到五位分别是《开心农民》、《开心鱼塘》、《开心水族箱》。

“QQ也给《开心农场》带来了大量的用户。

”任自立向记者表示,目前QQ社区给五分钟带来的日访问用户数已经上千万,“由于QQ用户有使用Q币的习惯,在将来能够给五分钟带去不少的收入”。

此外,《开心农场》在SNS网站鼻祖Facebook上线两个月,就获得了70万日在线用户,虽然数量不多,但是这些用户的含金量却非常之高,据称贡献了目前五分钟30%-40%的收入。

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开心农场这个游戏很火为什么呢?
基督徒可以玩吗?
文/保罗
这是人们从“开心农场”里面总结出来的:
1.在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼;
2.帮你除草、杀虫的人,真正的目的是给自己升级;
3.越有钱的人赚钱的速度最快,温饱线上的人都在量入为出中挣扎;
4.很多事情都有捷径可走,有“背景”的人肯定升级快;
5.勤能补拙是有局限性的,每天靠除草、杀虫的经验只有那么多;
6.只要肯付出高昂的代价走歪门邪道,肯定能领先别人一步;
7.那种以“友情”为名义的化肥,是最不讲友情的东西;
8.想让狗干活,又不想给狗喂食,是不可能的,就算一条狗也会消极怠工;
9.狗会疯狂地咬穷人,当你身无分文,被咬的概率是100%;
10.广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路;
11.有些时候我们期待着有人来搞一点小事端,从而获得想要的经验;
12.不遵守时间是要付出代价的;
13.没事的时候多出去转转,总会有意想不到的收获;
14.未必撒下昂贵的种子就一定赚更多的钱,但被盗时种贵菜的损失肯定会更多;15.任何活动都是有目的的,不管是促销化肥还是促销打狗棒;
16.集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产;
17.当有人告诉你快去某某的菜地偷菜时,不要把他当成最亲密的战友,因为当你成熟的时候,他也一定会这么告诉别人;
18.大地主都是排在前面的;
19.很多级别高而且地多的人在种白萝卜,不是他们傻,而是因为他们想升级,而且不差钱儿;
20.早晨很早就起床,并不是不可能的,总有人睡得比你晚起来得比你早。

由以上观点,足以看到,“开心农场”里面所体现的,正是这个世界的价值观。

为什么这个游戏这么火呢?
据玩过开心农场的人说:自己种菜没意思,偷别人的菜才有意思。

很显然,火的原因是:“开心农场”的游戏规则迎合了人里面的罪性。

“开心农场”里面所体现的价值观都是与基督信仰相悖的。

在虚幻的“开心农场”里面,人们一边犯罪,一边开心。

言中了圣经中说的“享受罪中之乐”。

“开心农场”有一个美丽的外衣——“不过是个游戏吗?你还当真了。

”一切都是谎言。

殊不知,玩着玩着,游戏里面的规则就深入你的脑海,玩着玩着,这个规则就在你的心思意念里面扎根,每一次游戏都在向你强化这个规则,向你传递一种价值观,玩着玩着,你就在潜意识里面接收并以这个规则支配你日常的生活细节,玩着玩着,你就掉进了“开心农场”,掉进
了一个“谎言”当中,不能自拔。

有趣的是:你是笑着掉进去的。

“开心农场”给人带来的是暂时的开心,真正的圣洁的情感“喜乐”只能是从神而来,并且长久这个世界到处都是陷阱,上帝的孩子们,当谨慎这个世界的每一个谎言,我们活在一个罪的迷宫之中,若不带着圣经的眼镜看待这一切,就会迷失。

务要谨守、警醒,因为你们的仇敌魔鬼,
如同吼叫的狮子,遍地游行,寻找可吞吃的。

(彼得前书5:8)
耶稣说:总要警醒祷告,免了入了迷惑。

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摘自《天路》10期。

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