TCP服务器代码

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网络连接代码大全

网络连接代码大全

网络连接代码大全网络连接是现代社会中不可或缺的一部分,它使得人们可以方便地进行在线交流、获取信息以及进行各种网络活动。

要实现网络连接,代码编程是必不可少的环节。

本文将为读者提供一个网络连接代码大全,包括常见的网络连接方式和对应的代码实现。

一、TCP/IP连接TCP/IP是互联网通信的基础协议,可以通过TCP/IP协议进行网络连接。

以下是一些常见的TCP/IP连接代码实现:1. 使用Java实现TCP/IP连接:```javaimport .Socket;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;public class TCPClient {public static void main(String[] args) {try {Socket socket = new Socket("服务器地址", 端口号);OutputStream out = socket.getOutputStream();InputStream in = socket.getInputStream();// 发送数据out.write("Hello, Server!".getBytes());out.flush();// 接收数据byte[] buffer = new byte[1024];int length = in.read(buffer);System.out.println(new String(buffer, 0, length)); // 关闭连接socket.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```2. 使用Python实现TCP/IP连接:```pythonimport socketdef tcp_client():try:client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect(("服务器地址", 端口号))# 发送数据client.send("Hello, Server!".encode())# 接收数据data = client.recv(1024)print(data.decode())# 关闭连接client.close()except Exception as e:print(str(e))if __name__ == "__main__":tcp_client()}```二、HTTP连接HTTP连接是在TCP/IP协议的基础上实现的一种应用层网络协议。

TCP端口号及对应服务

TCP端口号及对应服务

TCP端口7 = 回显9 = 丢弃11 = 在线用户13 = 时间服务15 = 网络状态17 = 每日引用18 = 消息发送19 = 字符发生器20 = ftp数据21 = 文件传输22 = SSH端口23 = 远程终端25 = 发送邮件31 = Masters Paradise木马37 = 时间39 = 资源定位协议41 = DeepThroat木马42 = WINS 主机名服务43 = WhoIs服务58 = DMSetup木马59 = 个人文件服务63 = WHOIS端口69 = TFTP服务70 = 信息检索79 = 查询在线用户80 = WEB网页88 = Kerberros5认证101 = 主机名102 = ISO107 = 远程登录终端109 = pop2邮件110 = pop3邮件111 = SUN远程控制113 = 身份验证117 = UUPC119 = nntp新闻组121 = JammerKillah木马135 = 本地服务138 = 隐形大盗139 = 文件共享143 = IMAP4邮件146 = FC-Infector木马158 = 邮件服务170 = 打印服务179 = BGP194 = IRC PORT213 = TCP OVER IPX220 = IMAP3邮件389 = 目录服务406 = IMSP PORT411 = DC++421 = TCP Wrappers443 = 安全WEB访问445 = SMB(交换服务器消息块) 456 = Hackers Paradise木马464 = Kerberros认证512 = 远程执行或卫星通讯513 = 远程登录与查询514 = SHELL/系统日志515 = 打印服务517 = Talk518 = 网络聊天520 = EFS525 = 时间服务526 = 日期更新530 = RPC531 = RASmin木马532 = 新闻阅读533 = 紧急广播540 = UUCP543 = Kerberos登录544 = 远程shell550 = who554 = RTSP555 = Ini-Killer木马556 = 远程文件系统560 = 远程监控561 = 监控636 = 安全目录服务666 = Attack FTP木马749 = Kerberos管理750 = Kerberos V4911 = Dark Shadow木马989 = FTPS990 = FTPS992 = TelnetS993 = IMAPS1001 = Silencer木马1010 = Doly木马1011 = Doly木马1012 = Doly木马1015 = Doly木马1024 = NetSpy木马1042 = Bla木马1045 = RASmin木马1080 = SOCKS代理1090 = Extreme木马1095 = Rat木马1097 = Rat木马1098 = Rat木马1099 = Rat木马1109 = Kerberos POP1167 = 私用电话1170 = Psyber Stream Server1214 = KAZAA下载1234 = Ultors/恶鹰木马1243 = Backdoor/SubSeven木马1245 = V ooDoo Doll木马1349 = BO DLL木马1352 = Lotus Notes1433 = SQL SERVER1492 = FTP99CMP木马1494 = CITRIX1503 = Netmeeting1512 = WINS解析1524 = IngresLock后门1600 = Shivka-Burka木马1630 = 网易泡泡1701 = L2TP1720 = H3231723 = PPTP(虚拟专用网)1731 = Netmeeting1755 = 流媒体服务1807 = SpySender木马1812 = Radius认证1813 = Radius评估1863 = MSN聊天1981 = ShockRave木马1999 = Backdoor木马2000 = TransScout-Remote-Explorer木马2002 = TransScout/恶鹰木马2003 = TransScout木马2004 = TransScout木马2005 = TransScout木马2023 = Ripper木马2049 = NFS服务器2053 = KNETD2115 = Bugs木马2140 = Deep Throat木马2401 = CVS2535 = 恶鹰2565 = Striker木马2583 = WinCrash木马2773 = Backdoor/SubSeven木马2774 = SubSeven木马2801 = Phineas Phucker木马2869 = UPNP(通用即插即用) 3024 = WinCrash木马3050 = InterBase3128 = squid代理3129 = Masters Paradise木马3150 = DeepThroat木马3306 = MYSQL3389 = 远程桌面3544 = MSN语音3545 = MSN语音3546 = MSN语音3547 = MSN语音3548 = MSN语音3549 = MSN语音3550 = MSN语音3551 = MSN语音3552 = MSN语音3553 = MSN语音3554 = MSN语音3555 = MSN语音3556 = MSN语音3557 = MSN语音3558 = MSN语音3559 = MSN语音3560 = MSN语音3561 = MSN语音3562 = MSN语音3563 = MSN语音3564 = MSN语音3565 = MSN语音3566 = MSN语音3567 = MSN语音3568 = MSN语音3569 = MSN语音3570 = MSN语音3571 = MSN语音3572 = MSN语音3573 = MSN语音3574 = MSN语音3575 = MSN语音3576 = MSN语音3577 = MSN语音3578 = MSN语音3579 = MSN语音3700 = Portal of Doom木马4080 = WebAdmin4081 = WebAdmin+SSL 4092 = WinCrash木马4267 = SubSeven木马4443 = AOL MSN4567 = File Nail木马4590 = ICQ木马4661 = 电驴下载4662 = 电驴下载4663 = 电驴下载4664 = 电驴下载4665 = 电驴下载4666 = 电驴下载4899 = Radmin木马5000 = Sokets-de木马5000 = UPnP(通用即插即用) 5001 = Back Door Setup木马5060 = SIP5168 = 高波蠕虫5190 = AOL MSN5321 = Firehotcker木马5333 = NetMonitor木马5400 = Blade Runner木马5401 = Blade Runner木马5402 = Blade Runner木马5550 = JAPAN xtcp木马5554 = 假警察蠕虫5555 = ServeMe木马5556 = BO Facil木马5557 = BO Facil木马5569 = Robo-Hack木马5631 = pcAnywhere5632 = pcAnywhere5742 = WinCrash木马5800 = VNC端口5801 = VNC端口5890 = VNC端口5891 = VNC端口5892 = VNC端口6267 = 广外女生6400 = The Thing木马6665 = IRC6666 = IRC SERVER PORT 6667 = 小邮差6668 = IRC6669 = IRC6670 = DeepThroat木马6711 = SubSeven木马6771 = DeepThroat木马6776 = BackDoor-G木马6881 = BT下载6882 = BT下载6883 = BT下载6884 = BT下载6885 = BT下载6886 = BT下载6887 = BT下载6888 = BT下载6889 = BT下载6890 = BT下载6939 = Indoctrination木马6969 = GateCrasher/Priority木马6970 = GateCrasher木马7000 = Remote Grab木马7001 = Windows messager 7070 = RealAudio控制口7215 = Backdoor/SubSeven木马7300 = 网络精灵木马7301 = 网络精灵木马7306 = 网络精灵木马7307 = 网络精灵木马7308 = 网络精灵木马7424 = Host Control Trojan7467 = Padobot7511 = 聪明基因7597 = QaZ木马7626 = 冰河木马7789 = Back Door Setup/ICKiller木马8011 = 无赖小子8102 = 网络神偷8181 = 灾飞9408 = 山泉木马9535 = 远程管理9872 = Portal of Doom木马9873 = Portal of Doom木马9874 = Portal of Doom木马9875 = Portal of Doom木马9898 = 假警察蠕虫9989 = iNi-Killer木马10066 = Ambush Trojan10067 = Portal of Doom木马10167 = Portal of Doom木马10168 = 恶邮差10520 = Acid Shivers木马10607 = COMA木马11000 = Senna Spy木马11223 = Progenic木马11927 = Win32.Randin12076 = GJammer木马12223 = Keylogger木马12345 = NetBus木马12346 = GabanBus木马12361 = Whack-a-mole木马12362 = Whack-a-mole木马12363 = Whack-a-Mole木马12631 = WhackJob木马13000 = Senna Spy木马13223 = PowWow聊天14500 = PC Invader木马14501 = PC Invader木马14502 = PC Invader木马14503 = PC Invader木马15000 = NetDemon木马15382 = SubZero木马16484 = Mosucker木马16772 = ICQ Revenge木马16969 = Priority木马17072 = Conducent广告17166 = Mosaic木马17300 = Kuang2 the virus Trojan 17449 = Kid Terror Trojan 17499 = CrazzyNet Trojan 17500 = CrazzyNet Trojan 17569 = Infector Trojan17593 = Audiodoor Trojan 17777 = Nephron Trojan 19191 = 蓝色火焰19864 = ICQ Revenge木马20001 = Millennium木马20002 = Acidkor Trojan20005 = Mosucker木马20023 = VP Killer Trojan 20034 = NetBus 2 Pro木马20808 = QQ女友21544 = GirlFriend木马22222 = Proziack木马23005 = NetTrash木马23006 = NetTrash木马23023 = Logged木马23032 = Amanda木马23432 = Asylum木马23444 = 网络公牛23456 = Evil FTP木马23456 = EvilFTP-UglyFTP木马23476 = Donald-Dick木马23477 = Donald-Dick木马25685 = Moonpie木马25686 = Moonpie木马25836 = Trojan-Proxy25982 = Moonpie木马26274 = Delta Source木马27184 = Alvgus 2000 Trojan 29104 = NetTrojan木马29891 = The Unexplained木马30001 = ErrOr32木马30003 = Lamers Death木马30029 = AOL木马30100 = NetSphere木马30101 = NetSphere木马30102 = NetSphere木马30103 = NetSphere 木马30103 = NetSphere木马30133 = NetSphere木马30303 = Sockets de Troie 30947 = Intruse木马31336 = Butt Funnel木马31337 = Back-Orifice木马31338 = NetSpy DK 木马31339 = NetSpy DK 木马31666 = BOWhack木马31785 = Hack Attack木马31787 = Hack Attack木马31788 = Hack-A-Tack木马31789 = Hack Attack木马31791 = Hack Attack木马31792 = Hack-A-Tack木马32100 = Peanut Brittle木马32418 = Acid Battery木马33333 = Prosiak木马33577 = Son of PsychWard木马33777 = Son of PsychWard木马33911 = Spirit 2000/2001木马34324 = Big Gluck木马34555 = Trinoo木马35555 = Trinoo木马36549 = Trojan-Proxy37237 = Mantis Trojan40412 = The Spy木马40421 = Agent 40421木马40422 = Master-Paradise木马40423 = Master-Paradise木马40425 = Master-Paradise木马40426 = Master-Paradise木马41337 = Storm木马41666 = Remote Boot tool木马46147 = Backdoor.sdBot 47262 = Delta Source木马49301 = Online KeyLogger木马50130 = Enterprise木马50505 = Sockets de Troie木马50766 = Fore木马51996 = Cafeini木马53001 = Remote Windows Shutdown木马54283 = Backdoor/SubSeven木马54320 = Back-Orifice木马54321 = Back-Orifice木马55165 = File Manager木马57341 = NetRaider木马58339 = Butt Funnel木马60000 = DeepThroat木马60411 = Connection木马61348 = Bunker-hill木马61466 = Telecommando木马61603 = Bunker-hill木马63485 = Bunker-hill木马65000 = Devil木马65390 = Eclypse木马65432 = The Traitor木马65535 = Rc1木马UDP端口31 = Masters Paradise木马41 = DeepThroat木马53 = 域名解析67 = 动态IP服务68 = 动态IP客户端135 = 本地服务137 = NETBIOS名称138 = NETBIOS DGM服务139 = 文件共享146 = FC-Infector木马161 = SNMP服务162 = SNMP查询445 = SMB(交换服务器消息块)500 = VPN密钥协商666 = Bla木马999 = DeepThroat木马1027 = 灰鸽子1042 = Bla木马1561 = MuSka52木马1900 = UPNP(通用即插即用)2140 = Deep Throat木马2989 = Rat木马3129 = Masters Paradise木马3150 = DeepThroat木马3700 = Portal of Doom木马4000 = QQ聊天4006 = 灰鸽子5168 = 高波蠕虫6670 = DeepThroat木马6771 = DeepThroat木马6970 = ReadAudio音频数据8000 = QQ聊天8099 = VC远程调试8225 = 灰鸽子9872 = Portal of Doom木马9873 = Portal of Doom木马9874 = Portal of Doom木马9875 = Portal of Doom木马10067 = Portal of Doom木马10167 = Portal of Doom木马22226 = 高波蠕虫26274 = Delta Source木马31337 = Back-Orifice木马31785 = Hack Attack木马31787 = Hack Attack木马31788 = Hack-A-Tack木马31789 = Hack Attack木马31791 = Hack Attack木马31792 = Hack-A-Tack木马34555 = Trin00 DDoS木马40422 = Master-Paradise木马40423 = Master-Paradise木马40425 = Master-Paradise木马40426 = Master-Paradise木马47262 = Delta Source木马54320 = Back-Orifice木马54321 = Back-Orifice木马60000 = DeepThroat木马。

Python实现TCP文件传输

Python实现TCP文件传输

Python实现TCP文件传输TCP (Transmission Control Protocol) 是一种可靠的传输协议,常用于在网络上传输数据。

通过使用Python的内置socket库,可以轻松实现TCP文件传输。

在TCP文件传输过程中,需要一个服务器和一个客户端。

服务器负责接收文件,而客户端负责发送文件。

下面是一个简单的Python程序,实现了TCP文件传输的服务器端:```pythonimport socket#服务器IP地址和端口号SERVER_HOST='127.0.0.1'#一次接收的最大数据量BUFFER_SIZE=4096# 创建一个socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 将服务器socket对象绑定到指定的IP地址和端口号上server_socket.bind((SERVER_HOST, SERVER_PORT))# 使服务器socket对象监听传入的连接server_socket.listen(5)print(f"服务器正在监听地址 {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}...") #接受客户端连接client_socket, address = server_socket.acceptprint(f"来自地址 {address} 的连接已建立!")#接收客户端发送的文件名file_name = client_socket.recv(BUFFER_SIZE).decode#打开文件,准备写入file = open(file_name, 'wb')#开始接收文件数据并写入文件while True:data = client_socket.recv(BUFFER_SIZE)if not data:breakfile.write(data)# 关闭文件和socket连接file.closeclient_socket.closeserver_socket.closeprint("文件接收完毕!")```在以上代码中,我们首先创建了一个服务器socket对象,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程运⾏在TCP之上常见的⽹络应⽤协议有⽐如HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP。

TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双⼯和可靠交付的服务,是⼤多数应⽤协议⼯作的基础。

TCP是⼀种⾯向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。

TCP的⼯作过程建⽴连接传输数据连接的终⽌TCP的主要特点1.TCP是⾯向连接的协议2.是端到端的通信。

每个TCP连接只能有两个端点,⽽且只能⼀对⼀通信,不能点对多的的直接通信3.⾼可靠性4.全双⼯⽅式传输5.数据以字节流的⽅式传输6.传输的数据⽆消息边界关于线程利⽤TCP开发应⽤程序时,.net框架提供两种⼯作⽅式,⼀种是同步⼯作⽅式,另⼀种是异步⼯作⽅式。

同步⼯作⽅式是指利⽤TCP编写的程序执⾏到监听或者接收语句,在未完成当前⼯作前不再。

继续往下执⾏,线程处于阻塞状态,直到该语句完成后才能继续执⾏下⼀条语句。

异步⼯作⽅式是指程序执⾏到监听或者接收语句时,⽆论当前⼯作是否完成,都会继续往下执⾏。

TcpListener与TcpClient类常⽤⽅法与属性TCPListener类⽤于监听客户端连接请求,TCPClient类⽤于提供本地主机和远程主机的连接信息。

两个类都位于 .Socckets命名空间下。

1.TCPListener类常⽤的⽅法:(1)AcceptSocket:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它Socket对象(2)AcceptTcpClient:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它TCPClient对象(3)Equals:判断两个TcpListener对象是否相等(4)GetType:获取当前实例的类型(5)Pending :确定是否有挂起的连接请求(6)Start:开始接听传⼊的连接请求(7)Stop:关闭监听器(8)ToString:创建TcpListener对象的字符串表⽰2.TcpClient常⽤的属性与⽅法属性:(1)Client:获取或设置基础套接字(2)LingerState:获取或设置套接字保持连接的时间(3)NoDelay:获取或设置⼀个值,该值在发送或接收缓存冲未满时禁⽌延迟、(4)ReceiveBufferSize:获取或设置TCP接收缓存区的⼤⼩(5)ReceiveTimetut:获取或设置套接字接收数据的超时时间(6)SendBufferSize:获取或设置TCP发送缓存区的⼤⼩(7)SendTimeout:获取或设置套接字发送数据超时时间⽅法:(1)Close:释放TcpClient实例,⽽不关闭基础连接(2)Connect:⽤指定的主机名和端⼝号将客户端连接到TCP主机(3)BeginConnect:开始⼀个远程主机连接的异步请求(4)GetStream:获取能够发送和接收数据的NetworkStream对象TCP编程的⼀般步骤1.⽹络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建⽴TCP连接2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端3.连接并创建对应的套接字4.发送数据和接收数据编写服务器端程序的⼀般步骤1.创建⼀个TcpListener对象,然后调⽤该对象的Start⽅法在指定的端⼝进⾏监听2.在单独的线程中,⾸先循环调⽤AcceptTcpClient⽅法接收客户端的连接请求,从该⽅法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利⽤该对象的GetStream⽅法得到NetworkStream。

modbus tcp c代码

modbus tcp c代码

modbus tcp c代码以下是一个简单的Modbus TCP的C代码示例: c.#include <stdio.h>。

#include <stdlib.h>。

#include <string.h>。

#include <unistd.h>。

#include <sys/socket.h>。

#include <arpa/inet.h>。

#define SERVER_IP "127.0.0.1"#define SERVER_PORT 502。

int main() {。

int sock;struct sockaddr_in server_addr;char buffer[256];// 创建套接字。

sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock < 0) {。

perror("Failed to create socket"); exit(1);}。

// 设置服务器地址。

server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP,&(server_addr.sin_addr)) <= 0) {。

perror("Invalid server IP address");exit(1);}。

// 连接到服务器。

if (connect(sock, (struct sockaddr)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {。

perror("Failed to connect to server");exit(1);}。

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。

在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。

一个常见的解决方案是使用多线程技术。

多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。

在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。

下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。

第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。

在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。

第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。

例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。

创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。

第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。

该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。

一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。

TCP与UDP客户服务端实现大小写及SOCKET编程实现聊天程序

TCP与UDP客户服务端实现大小写及SOCKET编程实现聊天程序

1.TCP实现大小写转换代码如下import java.io.*;import .*;class TCPServer{public static void main(String argv[]) throws Exception {String ClientSentence;String capitalizedSentence;@SuppressWarnings("resource")ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(8998);while(true){Socket connectionSocket = welcomeSocket.accept();BufferedReader infromClient =new BufferedReader(new InputStreamReader( connectionSocket.getInputStream()));DataOutputStream outToClient =new DataOutputStream(connectionSocket.getOutputStream());ClientSentence = infromClient. readLine();capitalizedSentence =ClientSentence.toUpperCase() + '\n';outToClient.writeBytes(capitalizedSentence);}}}TCP服务器代码:import java.io.*;import .*;class TCPClient{public static void main(String argv[]) throws Exception {String sentence;String modifiedSentence;BufferedReader infromUser =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));Socket clientSocket = new Socket("127.0.0.1",8998);DataOutputStream outToServer =new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());BufferedReader infromServer =new BufferedReader(new InputStreamReader( clientSocket.getInputStream()));sentence = infromUser.readLine();outToServer.writeBytes(sentence + '\n');modifiedSentence = infromServer.readLine();System.out.println("FROM SERVER:"+modifiedSentence);clientSocket.close();}}运行结果截图:2.UDP实现大小写转换UDPServer短代码:import .*;import java.io.*;public class Server {public static void main(String args[])throws SocketException,IOException{DatagramSocket socket;DatagramPacket packet;byte[] buf = new byte[256];int port;InetAddress add;socket = new DatagramSocket(8888);packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);boolean b=true;while(b){socket.receive(packet);String s = new String(packet.getData()).trim();System.out.println("服务器接受数据为:"+s);//String str = s-('a'-'A');String str = s.toUpperCase();s=String.valueOf(str);buf = s.getBytes();packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,packet.getAddress(),packet.getPort());socket.send(packet);}socket.close();}}UDP客户端代码:import .*;import java.io.*;public class Client {public static void main(String args[])throws SocketException,IOException{DatagramSocket socket = new DatagramSocket();byte[] buf = new byte[256];BufferedReader b = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("请输入字符串:");String str = b.readLine();char[] c=str.toCharArray();//String str = "a";buf=String.valueOf(c).getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),8888);socket.send(packet);buf = new byte[256];packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);socket.receive(packet);String s=new String(packet.getData()).trim();System.out.println("转换大写为:"+s);socket.close();}}运行结果截图:3.S OCKET编程实现聊天程序服务器代码:package socket;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.border.*;import java.io.*;import .BindException;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.ArrayList;import java.util.StringTokenizer;public class Server {private JFrame frame;private JTextArea contentArea;private JTextField txt_message;private JTextField txt_max;private JTextField txt_port;private JButton btn_start;private JButton btn_stop;private JButton btn_send;private JPanel northPanel;private JPanel southPanel;private JScrollPane rightPanel;private JScrollPane leftPanel;private JSplitPane centerSplit;private JList userList;private DefaultListModel listModel;private ServerSocket serverSocket;private ServerThread serverThread;private ArrayList<ClientThread> clients;private boolean isStart = false;// 主方法,程序执行入口public static void main(String[] args) {new Server();}// 执行消息发送public void send() {if (!isStart) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "服务器还未启动,不能发送消息!", "错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}if (clients.size() == 0) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "没有用户在线,不能发送消息!", "错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}String message = txt_message.getText().trim();if (message == null || message.equals("")) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "消息不能为空!", "错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}sendServerMessage(message);// 群发服务器消息contentArea.append("服务器说:" + txt_message.getText() + "\n");txt_message.setText(null);}// 构造放法public Server() {frame = new JFrame("服务器");// 更改JFrame的图标:frame.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(Client.class.getResource("qq.png")));contentArea = new JTextArea();contentArea.setEditable(false);contentArea.setForeground(Color.blue);txt_message = new JTextField();txt_max = new JTextField("30");txt_port = new JTextField("6999");btn_start = new JButton("启动");btn_stop = new JButton("停止");btn_send = new JButton("发送");btn_stop.setEnabled(false);listModel = new DefaultListModel();userList = new JList(listModel);southPanel = new JPanel(new BorderLayout());southPanel.setBorder(new TitledBorder("写消息"));southPanel.add(txt_message, "Center");southPanel.add(btn_send, "East");leftPanel = new JScrollPane(userList);leftPanel.setBorder(new TitledBorder("在线用户"));rightPanel = new JScrollPane(contentArea);rightPanel.setBorder(new TitledBorder("消息显示区"));centerSplit = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, leftPanel,rightPanel);centerSplit.setDividerLocation(100);northPanel = new JPanel();northPanel.setLayout(new GridLayout(1, 6));northPanel.add(new JLabel("人数上限"));northPanel.add(txt_max);northPanel.add(new JLabel("端口"));northPanel.add(txt_port);northPanel.add(btn_start);northPanel.add(btn_stop);northPanel.setBorder(new TitledBorder("配置信息"));frame.setLayout(new BorderLayout());frame.add(northPanel, "North");frame.add(centerSplit, "Center");frame.add(southPanel, "South");frame.setSize(600, 400);int screen_width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;int screen_height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;frame.setLocation((screen_width - frame.getWidth()) / 2,(screen_height - frame.getHeight()) / 2);frame.setVisible(true);// 关闭窗口时事件frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {if (isStart) {closeServer();// 关闭服务器}System.exit(0);// 退出程序}});// 文本框按回车键时事件txt_message.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {send();}});// 单击发送按钮时事件btn_send.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {send();}});// 单击启动服务器按钮时事件btn_start.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (isStart) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "服务器已处于启动状态,不要重复启动!","错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}int max;int port;try {try {max = Integer.parseInt(txt_max.getText());} catch (Exception e1) {throw new Exception("人数上限为正整数!");}if (max <= 0) {throw new Exception("人数上限为正整数!");}try {port = Integer.parseInt(txt_port.getText());} catch (Exception e1) {throw new Exception("端口号为正整数!");}if (port <= 0) {throw new Exception("端口号为正整数!");}serverStart(max, port);contentArea.append("服务器已成功启动!人数上限:" + max + ",端口:" + port+ "\n");JOptionPane.showMessageDialog(frame, "服务器成功启动!");btn_start.setEnabled(false);txt_max.setEnabled(false);txt_port.setEnabled(false);btn_stop.setEnabled(true);} catch (Exception exc) {JOptionPane.showMessageDialog(frame,exc.getMessage(),"错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}});// 单击停止服务器按钮时事件btn_stop.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (!isStart) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "服务器还未启动,无需停止!", "错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}try {closeServer();btn_start.setEnabled(true);txt_max.setEnabled(true);txt_port.setEnabled(true);btn_stop.setEnabled(false);contentArea.append("服务器成功停止!\n");JOptionPane.showMessageDialog(frame, "服务器成功停止!");} catch (Exception exc) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "停止服务器发生异常!", "错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}});}// 启动服务器public void serverStart(int max, int port) throws .BindException { try {clients = new ArrayList<ClientThread>();serverSocket = new ServerSocket(port);serverThread = new ServerThread(serverSocket, max);serverThread.start();isStart = true;} catch (BindException e) {isStart = false;throw new BindException("端口号已被占用,请换一个!");} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();isStart = false;throw new BindException("启动服务器异常!");}}// 关闭服务器@SuppressWarnings("deprecation")public void closeServer() {try {if (serverThread != null)serverThread.stop();// 停止服务器线程for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {// 给所有在线用户发送关闭命令clients.get(i).getWriter().println("CLOSE");clients.get(i).getWriter().flush();// 释放资源clients.get(i).stop();// 停止此条为客户端服务的线程clients.get(i).reader.close();clients.get(i).writer.close();clients.get(i).socket.close();clients.remove(i);}if (serverSocket != null) {serverSocket.close();// 关闭服务器端连接}listModel.removeAllElements();// 清空用户列表isStart = false;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();isStart = true;}}// 群发服务器消息public void sendServerMessage(String message) {for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {clients.get(i).getWriter().println("服务器:" + message + "(多人发送)");clients.get(i).getWriter().flush();}}// 服务器线程class ServerThread extends Thread {private ServerSocket serverSocket;private int max;// 人数上限// 服务器线程的构造方法public ServerThread(ServerSocket serverSocket, int max) {this.serverSocket = serverSocket;this.max = max;}public void run() {while (true) {// 不停的等待客户端的链接try {Socket socket = serverSocket.accept();if (clients.size() == max) {// 如果已达人数上限BufferedReader r = new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));PrintWriter w = new PrintWriter(socket.getOutputStream());// 接收客户端的基本用户信息String inf = r.readLine();StringTokenizer st = new StringTokenizer(inf, "@");User user = new User(st.nextToken(), st.nextToken());// 反馈连接成功信息w.println("MAX@服务器:对不起," +user.getName()+ user.getIp() + ",服务器在线人数已达上限,请稍后尝试连接!");w.flush();// 释放资源r.close();w.close();socket.close();continue;}ClientThread client = new ClientThread(socket);client.start();// 开启对此客户端服务的线程clients.add(client);listModel.addElement(client.getUser().getName());// 更新在线列表contentArea.append(client.getUser().getName()+ client.getUser().getIp() + "上线!\n");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}// 为一个客户端服务的线程class ClientThread extends Thread {private Socket socket;private BufferedReader reader;private PrintWriter writer;private User user;public BufferedReader getReader() {return reader;}public PrintWriter getWriter() {return writer;}public User getUser() {return user;}// 客户端线程的构造方法public ClientThread(Socket socket) {try {this.socket = socket;reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());// 接收客户端的基本用户信息String inf = reader.readLine();StringTokenizer st = new StringTokenizer(inf, "@");user = new User(st.nextToken(), st.nextToken());// 反馈连接成功信息writer.println(user.getName() + user.getIp() + "与服务器连接成功!");writer.flush();// 反馈当前在线用户信息if (clients.size() > 0) {String temp = "";for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {temp += (clients.get(i).getUser().getName() + "/" + clients.get(i).getUser().getIp())+ "@";}writer.println("USERLIST@" + clients.size() + "@" + temp);writer.flush();}// 向所有在线用户发送该用户上线命令for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {clients.get(i).getWriter().println("ADD@" + user.getName() + user.getIp());clients.get(i).getWriter().flush();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@SuppressWarnings("deprecation")public void run() {// 不断接收客户端的消息,进行处理。

indy10 开发通用tcpserver例子

indy10 开发通用tcpserver例子

indy10 开发通用tcpserver例子Indy是一个流行的Delphi/C++Builder 网络编程库,它提供了一组组件和类来简化各种网络应用的开发,包括TCP/IP、UDP、HTTP、FTP、SMTP、POP3 等协议。

以下是一个使用Indy 的TIdTCPServer组件来开发一个通用TCP 服务器的简单例子。

这个例子使用Delphi 语言,但Indy 也支持C++Builder。

首先,确保你已经安装了Indy 库。

在Delphi 中,你可以通过包管理器来安装Indy。

然后,你可以使用以下代码来创建一个基本的TCP 服务器:delphiunit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, IdTCPServer, IdContext, IdBaseComponent, IdComponent, IdTCPConnection, IdTCPServerThreads;typeTForm1 = class(TForm)IdTCPServer1: TIdTCPServer;procedure IdTCPServer1Connect(AContext: TIdContext);procedure IdTCPServer1Disconnect(AContext: TIdContext);procedure IdTCPServer1Execute(AContext: TIdContext);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.IdTCPServer1Connect(AContext: TIdContext);begin// 当一个客户端连接到服务器时调用此方法ShowMessage('Client connected.');end;procedure TForm1.IdTCPServer1Disconnect(AContext: TIdContext);begin// 当一个客户端断开连接时调用此方法ShowMessage('Client disconnected.');end;procedure TForm1.IdTCPServer1Execute(AContext: TIdContext);varData: TBytes;Size: Integer;begin// 当从客户端接收到数据时调用此方法// 这里简单地将接收到的数据回发给客户端trySize := AContext.Connection.IOHandler.InputStream.Read(Data,SizeOf(Data));if Size > 0thenbeginAContext.Connection.IOHandler.Write(Data);end;excepton E: Exception dobegin// 处理异常ShowMessage(E.Message);end;end;end;end.在这个例子中,我们创建了一个TIdTCPServer实例,并设置了三个事件处理程序:•OnConnect:当一个客户端连接到服务器时调用。

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。

下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。

因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。

Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。

为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。

InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。

byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。

byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。

input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。

C#TCP多线程服务器示例

C#TCP多线程服务器示例

C#TCP 多线程服务器⽰例前⾔之前⼀直很少接触多线程这块。

这次项⽬中刚好⽤到了⽹络编程TCP 这块,做⼀个服务端,需要使⽤到多线程,所以记录下过程。

希望可以帮到⾃⼰的同时能给别⼈带来⼀点点收获~关于TCP 的介绍就不多讲,神马经典的三次握⼿、四次握⼿,可以参考下⾯⼏篇博客学习了解:效果预览客户端是⼀个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据(200ms)。

服务端解析出进出⼈数并打印显⽰。

实现步骤因为主要是在服务器上监听各设备的连接请求以及回应并打印出⼊⼈数,所以界⾯我设计成这样:然后可以开始我们的点击事件启动服务啦⾸先我们创建负责监听的套接字,⽤到了 .Socket 下的寻址⽅案AddressFamily ,然后后⾯跟套接字类型,最后是⽀持的协议。

其中 WatchConnecting ⽅法是负责监听新客户端请求的其中接收数据 RecMsg⽅法如下:⼼得体会:其实整个流程并不复杂,但我遇到⼀个问题是,客户端每200毫秒发⼀次连接过来后,服务端会报⼀个远程主机已经强制关闭连接,开始我以为是我这边服务器线程间的问题或者是阻塞神马的,后来和客户端联调才发现问题,原来是服务器回应客户端⼼跳包的长度有问题,服务端定义的是1024字节,但是客户端只接受32字节的⼼跳包回应才会正确解析~所以,对接协议要沟通清楚,沟通清楚,沟通清楚,重要的事情说说三遍还有⼏个点值得注意1,有时候会遇到窗体间的控件访问异常,需要这样处理2多线程调试⽐较⿇烦,可以采⽤打印⽇志的⽅式,例如:具体实现可以参考我的另⼀篇博客:调⽤⽅法如下,注意,此处的package 的结构应该和协议中客户端发送的数据结构⼀致才能转换如协议中是这样的定义的话:Demo 下载 TCP 多线程服务器及客户端Demo密码:3hzsgit ⼀下:收发实体对象2017.3.11 补充如果服务器和客户端公⽤⼀个实体类,那还好说,如果服务器和客户端分别使⽤结构相同但不是同⼀个项⽬下的实体类,该如何⽤正确的姿势收发呢?⾸先简单看看效果如下:具体实现:因为前⾯提到不在同⼀项⽬下,如果直接序列化和反序列化,就会反序列化失败,因为不能对不是同⼀命名空间下的类进⾏此类操作,那么解决办法可以新建⼀个类库Studnet ,然后重新⽣成dll ,在服务器和客户端分别引⽤此dll ,就可以对此dll 进⾏序列化和反序列化操作了。

tcpsharp用法

tcpsharp用法

TCPSharp用法TCPSharp是一个TCP网络通信库,使用C#编写。

它提供了一组简洁易用的API,帮助开发人员实现TCP客户端和服务器的通信功能。

下面是TCPSharp的基本用法:1. 创建一个TCP服务器:```csharpTcpServer server = new TcpServer();server.Start(1234); // 监听端口1234server.ClientConnected += Server_ClientConnected; // 客户端连接事件server.ClientDisconnected += Server_ClientDisconnected; // 客户端断开连接事件server.DataReceived += Server_DataReceived; // 接收到客户端数据事件server.StartListening();```2. 定义TCP服务器事件处理方法:```csharpprivate static void Server_ClientConnected(object sender, TcpConnectedEventArgs e){Console.WriteLine($"客户端{e.Client.Client.RemoteEndPoint} 已连接");}private static void Server_ClientDisconnected(object sender, TcpDisconnectedEventArgs e){Console.WriteLine($"客户端已断开连接");}private static void Server_DataReceived(object sender, TcpDataReceivedEventArgs e){string data = Encoding.UTF8.GetString(e.Data);Console.WriteLine($"接收到客户端数据:{data}");}```3. 创建一个TCP客户端:```csharpTcpClient client = new TcpClient();client.Connect("127.0.0.1", 1234); // 连接到服务器client.Connected += Client_Connected; // 连接成功事件client.Disconnected += Client_Disconnected; // 断开连接事件client.DataReceived += Client_DataReceived; // 接收到服务器数据事件client.StartListening();```4. 定义TCP客户端事件处理方法:```csharpprivate static void Client_Connected(object sender, TcpConnectedEventArgs e){Console.WriteLine("已连接到服务器");}private static void Client_Disconnected(object sender, TcpDisconnectedEventArgs e){Console.WriteLine("已断开连接");}private static void Client_DataReceived(object sender,TcpDataReceivedEventArgs e){string data = Encoding.UTF8.GetString(e.Data);Console.WriteLine($"接收到服务器数据:{data}");}```5. 在服务器和客户端之间发送数据:```csharp// 服务器端发送数据server.SendData(e.Client, Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, client!"));// 客户端发送数据client.SendData(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, server!"));```这只是TCPSharp的基本用法示例,还有更多功能和用法可以根据实际需求进行探索和使用。

tcp三次握手代码

tcp三次握手代码

tcp三次握手代码TCP(传输控制协议)的三次握手是建立TCP连接的过程,它包括客户端发送SYN,服务器发送SYN和ACK,客户端发送ACK三个步骤。

以下是使用Java编写的简单示例代码来模拟TCP的三次握手过程:客户端代码:import java.io.*;import .*;public class TCPClient {public static void main(String[] args) {String serverAddress = "127.0.0.1"; // 服务器地址int serverPort = 8080; // 服务器端口try {// 创建Socket对象并连接到服务器Socket socket = new Socket(serverAddress, serverPort);// 获取输入流和输出流1/ 5OutputStream out = socket.getOutputStream();InputStream in = socket.getInputStream();// 客户端发送SYNout.write("SYN".getBytes());// 等待服务器的响应byte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead = in.read(buffer);if (bytesRead > 0) {String response = new String(buffer, 0, bytesRead);if (response.equals("SYN-ACK")) {// 客户端发送ACKout.write("ACK".getBytes());System.out.println("TCP连接已建立");}}// 关闭连接socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}服务器端代码:import java.io.*;import .*;public class TCPServer {public static void main(String[] args) {int serverPort = 8080; // 服务器端口try {// 创建ServerSocket对象并监听指定端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(serverPort);System.out.println("等待客户端连接...");// 等待客户端连接Socket clientSocket = serverSocket.accept();// 获取输入流和输出流3/ 5InputStream in = clientSocket.getInputStream();OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();// 服务器发送SYN-ACKout.write("SYN-ACK".getBytes());// 等待客户端的ACKbyte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead = in.read(buffer);if (bytesRead > 0) {String response = new String(buffer, 0, bytesRead);if (response.equals("ACK")) {System.out.println("TCP连接已建立");}}// 关闭连接clientSocket.close();serverSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}这两个简单的示例代码模拟了TCP三次握手过程。

c tcp client 代码

c tcp client 代码

c tcp client 代码TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,主要用于互联网中的数据通信。

在这篇文章中,我们将从头开始介绍TCP客户端的实现。

首先,让我们了解一下TCP客户端的定义和作用。

TCP客户端是指通过TCP协议与服务器进行通信的网络应用程序。

它可以发送请求到服务器,并接收服务器的响应。

使用TCP客户端,我们可以建立稳定的连接以进行数据传输。

接下来,我们将开始编写TCP客户端的代码。

假设我们使用的是Python 编程语言。

首先,我们需要导入所需的模块。

pythonimport socket然后,我们可以创建一个TCP套接字对象,该套接字将用于与服务器建立连接。

pythonclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)在上述代码中,`AF_INET`表示使用IPv4地址族,`SOCK_STREAM`表示使用流式套接字。

现在,我们需要指定服务器的主机名和端口号。

pythonserver_host = 'example'server_port = 12345替换`example`和`12345`为实际的服务器主机名和端口号。

接下来,我们将尝试与服务器建立连接。

pythonclient_socket.connect((server_host, server_port))如果成功建立连接,我们可以发送数据到服务器。

pythonmessage = 'Hello, server!'client_socket.send(message.encode())在上述代码中,我们发送了一个字符串消息给服务器,并通过`encode()`方法将其转换为字节形式。

然后,我们等待服务器的回复。

pythonresponse = client_socket.recv(1024).decode()在上述代码中,`recv(1024)`表示最多接收1024字节的数据,`decode()`方法将接收到的字节转换为字符串形式。

perl的tcp编程

perl的tcp编程

perl的tcp编程在Perl中进行TCP编程,你可以使用Socket模块来实现。

以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个TCP服务器和客户端。

1、TCP服务器:perl#!/usr/bin/perluse strict;use warnings;use Socket;# 定义服务器地址和端口号my $server_addr = '127.0.0.1';my $server_port = 8080;# 创建socketmy $socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);die "无法创建socket: $!" unless defined $socket;# 绑定地址和端口号my $sin = sockaddr_in($server_port, inet_aton($server_addr));die "无法绑定地址和端口号: $!" unless bind($socket, $sin);# 监听连接listen($socket, 5);print "服务器已启动,等待连接...\n";# 循环处理客户端连接while (1) {# 接受客户端连接请求my $client_socket = accept($socket);print "接受到客户端连接\n";# 读取客户端发送的数据my $data = '';while (1) {my $bytes_received = recv($client_socket, $data, 1024, 0); if ($bytes_received == 0) {last; # 读取完毕} else {print "收到数据: $data"; # 处理数据,这里只是简单地打印出来 }}# 关闭客户端连接close($client_socket);}2、TCP客户端:perl#!/usr/bin/perluse strict;use warnings;use Socket;# 定义服务器地址和端口号my $server_addr = '127.0.0.1';my $server_port = 8080;# 创建socketmy $socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);die "无法创建socket: $!" unless defined $socket;# 连接到服务器my $sin = sockaddr_in($server_port, inet_aton($server_addr));die "无法连接到服务器: $!" unless connect($socket, $sin);print "已连接到服务器\n";# 发送数据给服务器my $message = "Hello, server!";send($socket, $message, 0); # 发送数据到服务器端,这里只是简单地发送一个字符串"Hello, server!",你可以根据需要发送其他数据。

tcpserver 代码java

tcpserver 代码java

tcpserver 代码javaJava中的TCP服务器是一种基于传输控制协议(TCP)的服务器,用于处理网络通信。

在本文中,我们将重点讨论TCP服务器的Java 代码实现。

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输和错误检测机制。

TCP服务器是通过创建一个监听指定端口的套接字来实现的。

一旦服务器套接字创建成功,它将等待客户端的连接请求。

Java提供了Socket和ServerSocket类,用于实现TCP服务器。

下面是一个简单的TCP服务器的Java代码示例:```javaimport java.io.*;import .*;public class TCPServer {public static void main(String[] args) {try {// 创建服务器套接字,监听指定端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");while (true) {// 接受客户端连接请求Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("客户端连接成功!");// 获取输入输出流BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);// 读取客户端发送的数据String inputLine = in.readLine();// 处理客户端请求String response = "服务器已收到您的请求:" + inputLine;// 发送响应给客户端out.println(response);// 关闭连接clientSocket.close();System.out.println("客户端连接已断开!");}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```以上代码实现了一个简单的TCP服务器。

c++ tcp server 实例

c++ tcp server 实例

c++ tcp server 实例下面是一个简单的 C++ TCP 服务器端的示例代码,它使用了`socket`和`io_service`等`boost::asio`库中的组件来实现。

这个示例代码创建一个 TCP 服务器,监听指定的端口,并接受来自客户端的连接。

```cpp#include <iostream>#include <boost/asio.hpp>#include <string>// 处理连接的类class TcpServer {public:// 构造函数,初始化服务器TcpServer(unsigned short port) : io_service(), acceptor(io_service, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), port)) {} // 开始运行服务器,在一个单独的线程中监听连接void start() {std::thread t([&]() {// 监听连接acceptor.accept([this](boost::asio::ip::tcp::socket socket, boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint) {std::cout << "连接建立: " << endpoint.address().to_string() << ':' << endpoint.port() << std::endl;// 处理新连接的逻辑// 关闭连接socket.close();});// 等待完成io_service.run();});t.detach();}private:// IO 服务boost::asio::io_service io_service;// 接受连接的 acceptorboost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor;};int main() {// 端口号unsigned short port = 8080;// 创建 TCP 服务器并监听指定端口TcpServer server(port);server.start();return 0;}```在上面的示例代码中,我们创建了一个`TcpServer`类,它使用`boost::asio`库来监听指定端口上的 TCP 连接。

qt tcp 通信 例子

qt tcp 通信 例子

qt tcp 通信例子以下是一个简单的Qt TCP通信示例,包括服务器端和客户端的实现。

服务器端代码:cpp复制代码#include <QTcpServer>#include <QTcpSocket>#include <QMessageBox>class MyServer : public QTcpServer{Q_OBJECTpublic:explicit MyServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) {if (!this->listen(QHostAddress::Any, 1234)) {QMessageBox::critical(nullptr, "Server Error", "Unable to start the server:" + this->errorString());exit(EXIT_FAILURE);}}protected:void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override {QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this);clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, [clientSocket]() {QByteArray data = clientSocket->readAll();clientSocket->write(data); // echo back the data received});connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, [clientSocket]() { clientSocket->deleteLater();});}};客户端代码:cpp复制代码#include <QTcpSocket>#include <QHostAddress>#include <QMessageBox>class MyClient : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit MyClient(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);socket->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 1234);if (socket->waitForConnected()) {socket->write("Hello, world!");if (socket->waitForBytesWritten()) {if (socket->waitForReadyRead()) {QByteArray data = socket->readAll();QMessageBox::information(nullptr, "Client", "Received data: " + data);}} else {QMessageBox::critical(nullptr, "Client Error", "Unable to send data:" + socket->errorString());}} else {QMessageBox::critical(nullptr, "Client Error", "Unable to connect to the server:" + socket->errorString());}}};在这个例子中,服务器监听1234端口,客户端连接到该端口并发送一条消息。

tcp server class编程

tcp server class编程

tcp server class编程
这篇文章将介绍如何使用TCP服务器类进行编程。

TCP服务器类是一种可以帮助我们创建TCP服务器的编程工具。

它提供了一些方法和属性,可以帮助我们管理TCP连接、监听客户端请求、接收数据等。

首先,我们需要创建一个TCP服务器对象。

可以使用Python中的socket模块创建一个TCP服务器套接字。

然后,我们将创建一个TCP服务器类,这个类将继承socket类,并添加一些方法和属性来管理TCP连接。

接下来,我们需要实现监听客户端请求的方法。

在TCP服务器类中,我们可以使用socket类的bind()方法和listen()方法来设置TCP服务器的IP地址和端口号,并开始监听客户端请求。

然后,我们需要实现接收数据的方法。

在TCP服务器类中,我们可以使用socket类的accept()方法来接受客户端连接,并使用recv()方法来接收客户端发来的数据。

最后,我们需要实现向客户端发送数据的方法。

在TCP服务器类中,我们可以使用socket类的send()方法来向客户端发送数据。

通过以上步骤,我们就可以使用TCP服务器类来创建一个TCP 服务器,并实现监听客户端请求、接收数据和发送数据的功能。

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freebasic tcp编程

freebasic tcp编程

freebasic tcp编程(原创版)目录1.Freebasic 简介2.TCP 编程基础3.Freebasic 中的 TCP 编程4.实例:使用 Freebasic 编写一个简单的 TCP 客户端和服务器正文【1.Freebasic 简介】Freebasic 是一个跨平台的 BASIC 编程语言编译器,可以用来编写和运行 2D 和 3D 游戏、桌面应用、控制台程序等。

它支持多种操作系统,如 Windows、Linux 和 Mac OS 等。

Freebasic 的语法和功能与早期的BASIC 编程语言相似,但同时也支持现代编程语言的一些特性,如面向对象编程和泛型编程等。

【2.TCP 编程基础】TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输层通信协议。

在 TCP 编程中,首先要建立连接,然后进行数据传输,最后关闭连接。

TCP 通信过程中,数据会被分成多个数据包进行传输,因此需要考虑数据包的组装和拆分、数据的确认和重传等问题。

【3.Freebasic 中的 TCP 编程】在 Freebasic 中,可以使用 Winsock 库进行 TCP 编程。

Winsock (Windows 套接字)是 Windows 操作系统提供的一个用于网络编程的API。

在 Freebasic 中,可以通过导入 Winsock 库来使用其提供的函数进行网络通信。

【4.实例:使用 Freebasic 编写一个简单的 TCP 客户端和服务器】下面是一个使用 Freebasic 编写的简单 TCP 客户端和服务器的示例。

服务器端代码:```freebasicimport winsocklocal serversocket, clientsocket, bufferserversocket = winsock_create_server("0.0.0.0", 8888, 1)while trueclientsocket = winsock_accept(serversocket)buffer = winsock_receive(clientsocket, 1024)print "收到来自客户端的消息:", bufferwinsock_send(clientsocket, "你好,客户端!")winsock_close(clientsocket)endwhilewinsock_close(serversocket)```客户端代码:```freebasicimport winsocklocal clientsocket, bufferclientsocket = winsock_create_client("127.0.0.1", 8888, 1)while truebuffer = "你好,服务器!"winsock_send(clientsocket, buffer)buffer = winsock_receive(clientsocket, 1024)print "收到来自服务器的消息:", bufferendwhilewinsock_close(clientsocket)```运行上述代码,服务器端将会监听 8888 端口,等待客户端的连接。

C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)

C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)
while (true)
{
// 接收会阻塞,直到有人连接上
Socket s = tcpl.Accept();
// 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串
now = DateTime.Now;
strDateLine = now.ToShortDateString() + " " +
now.ToLongTimeString();
//发送接受信息
recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);
Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));
//客户机连接成功后,发送欢迎信息
string welcome = "Welcome ! ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome );
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
newsock.Bind(ipep);
TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。
使用 C# 编写
using System;
using ;
byte[] data = new byte[1024];
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#define CLT_REVTEXT WM_USER+1
在CRWSocket::OnReceive(int nErrorCode) 中添加
SendMessage(::AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,CLT_REVTEXT,0,(long)str);
在CListenSocket中加入头文件RWSocket.h
再双击OnInitDialog[],进入相应编辑页,找到
添加
m_listen.Create(8888);
m_listen.Listen();
分别进入我们刚才所建的两个新类CListenSocket和CRWSocket中,
建立子类OnAccept(int nErrorCode)
和OnReceive(int nErrorCode)。
双击OnAccept(int nErrorCode)进入相关编辑页面,找到// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class在下面加入如下代码:
CRWSocket *dataSocket;
在Server classes 上点右键——>New ClsassБайду номын сангаас—>CListenSocket——>OK;
再建立一个CRWSocket
CServerDlg加入头文件#include "ListenSocket.h"
在public中加入变量声明CListenSocket m_listen;
LRESULT CserverDlg::OnRecvText(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
LPSTR szBuffer = new char[18];
wsprintf(szBuffer,"%s",lParam);
AfxMessageBox(szBuffer);
dataSocket=new CRWSocket;
Accept(*dataSocket);
同样的在OnReceive(int nErrorCode)里,加入如下代码:
char str[8];
Receive(str,8);
AfxMessageBox(str);
在RWSocket.h添加定义:
m_Display1 += (CString)szBuffer;
m_Display1 += "\r\n";
UpdateData(FALSE);
return 1;
}
//用lParam传数
在 server1Dlg.h中添加
#include "RWSocket.h"
在public声明中添加:
LRESULT OnRecvText(WPARAM wParam,LPARAM lParam); //
在testSocketDlg.cpp中添加
ON_MESSAGE(CLT_REVTEXT,OnRecvText)
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