灯光技术(3ds Max教程)
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目标灯光 自由灯光 mr天空入口
4.2.1 目标灯光
目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体。目标灯光主要用来模拟 现实中的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含10个卷展栏 。
课堂案例——用目标灯光制作射灯
射灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标灯光模拟射灯照明 。
课堂案例——用目标灯光制作壁灯
壁灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标灯光模拟壁灯照明 。
4.2.2 自由灯光
自由灯光没有目标点,常用来模拟发光球、台灯等。自由灯光的参数与目 标灯光的参数完全一样 。
课堂案例——用自由灯光制作台灯
台灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用自由灯光模拟台灯照明 。
4.2.3 mr天空入口
课堂练习——用Vray灯光制作落地灯
落地灯照明效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习如何用Vray灯光模拟落地灯照明及电脑屏幕照明。
课堂练习——用Vray灯光制作客厅台灯
客厅台灯照明效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay球体灯光模拟台灯照明。
4.4.2 VRay太阳
VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数比较简单,只包含 一个“VRay太阳参数”卷展栏。
4.6 课后习题
本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都属于综合性较强的场景,因此 制作起来有一定的难度,主要是针对在实际工作中最常用的一些灯光进行练习。
4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光
客厅台灯灯光效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光和Vray灯光。
4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光
目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光 天光 mr Area Omni mr Area Spot
4.3.1 目标聚光灯
目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光 的影响,主要用来模拟吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目 标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强 。
mr Area Spot和mr Area Omni 的参 数很相似,只是mr Area Spot的灯光 类型为“聚光灯”,因此它增加了一 个“聚光灯参数”卷展栏。
课堂案例——用mr Area Spot制作焦散特效
焦散特效如下图所示。 学习目标 :学习mr Area Spot的用法 。
4.4 VRay灯光
mr天空入口灯光是一种mental ray灯光,与Vray灯光比较相似,不过mr天空 入口灯光必须配合天光才能使用 。
4.3 标准灯光
“标准”灯光包括8种类型,分别是“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、 “目标平行光”、“自由平行光”、“泛光”、“天光”、“mr Area Omni ”和 “mr Area Spot ”。
课堂学习目标
了解灯光的作用 掌握常用灯光的参数含义 掌握室内外场景的布光思路及相关技巧
Baidu Nhomakorabea 4.1 初识灯光
没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模 型、真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯 光在三维表现中的重要性。自然界中存着各种形形色色的光,比如耀眼的日光、 微弱的烛光以及绚丽的烟花发出来的光等 。
Vray灯光主要用来模拟室内光源,是效果图制作中使用频率最高的一种灯光。
课堂案例——用Vray灯光制作灯泡照明
灯泡照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用VRay球体灯光模拟灯泡照明。
课堂案例——用Vray灯光制作卧室灯光
卧室灯光效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用Vray灯光模拟屏幕照明。
卧室柔和灯光效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光、目标聚光灯和Vray灯光。
4.6.3 课后习题3——休闲室夜景
休闲室夜景效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光和Vray灯光。
谢谢!
课堂案例——用Vray灯光制作夜晚灯光
夜晚灯光效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用Vray灯光模拟夜晚室内灯光。
课堂案例——用Vray灯光制作客厅灯光
客厅灯光效果如下图所示。 学习目标:学习如何用Vray灯光模拟柔和室内日光。
课堂练习——用Vray灯光制作灯箱照明
灯箱照明效果和布光参考如下图所示。 练习目标 :练习如何用Vray灯光模拟灯箱照明。
4.1.2 3ds Max中的灯光
利用3ds Max中的灯光可以模拟出真实的“照片级”画面 。在“创建”面板 中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中可以选择灯光的类型。3ds Max 2014包含 3种灯光类型,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯光 。
4.2 光度学灯光
“光度学”灯光是系统默认的灯光,共有3种类型,分别是“目标灯光”、 “自由灯光”和“mr天空入口”。
天光的参数比较少,只有一个“天光参数”卷展栏 。
4.3.7 mr Area Omni
使用mental ray渲染器渲染场景时,mr Area Omni 可以从球体或圆柱体区域 发射光线,而不是从点发射光线。如果使用的是默认扫描线渲染器,mr Area Omni 会像泛光灯一样发射光线。
mr Area Omni 相对于泛光灯的渲染速度要慢一些,它与泛光灯的参数基本 相同。
安装好VRay渲染器后,在“灯光”创建面板中就可以选择VRay光源。VRay 灯光包含4种类型,分别是“Vray灯光”、VayIES和“Vray环境灯光”、“Vray太 阳” ,主要介绍“Vray灯光”和“Vray太阳” 。
Vray灯光 VayIES Vray环境灯光 Vray太阳
4.4.1 Vray灯光
中文版
实用教程
第4章 灯光技术
本章概述
本章介绍3ds Max 2014的灯光技术,包括“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯 光。本章是一个很重要的章节,几乎在实际工作中运用的灯光技术都包含在本章中,特别 是对于目标灯光、目标聚光灯、目标平行光、Vray灯光和VRay太阳的布光思路与方法, 读者务必要完全领会并掌握。
课堂案例——用mr Area Omni 制作荧光管
荧光管发光效果如下图所示。 学习目标 :学习mr Area Omni 的用法 。
4.3.8 mr Area Spot
使用mental ray渲染器渲染场景 时,mr Area Spot可以从矩形或蝶形 区域发射光线,而不是从点发射光线。 如果使用的是默认扫描线渲染器, mr Area Spot会像其他默认聚光灯一 样发射光线。
灯光的功能 3ds Max中的灯光
4.1.1 灯光的功能
有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉 感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点。
第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。 第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。 第3点:可以让人集中注意力。
课堂练习——用VRay太阳制作海滩黄昏光照
室内下午阳光效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
4.5 本章小结
本章主要讲解了3ds Max中的各种灯光的相关运用,灯光的类型虽然比较多, 但是有重要与次要之分。对于目标灯光、目标聚光灯、目标平行光、Vray灯光和 VRay太阳,请大家务必要仔细领会其重要参数的作用,并且要多加练习这些灯 光的布置方法。
课堂案例——用目标平行光制作阴影场景
阴影场景效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标平行光制作物体的阴影 。
课堂案例——用目标平行光制作卧室日光效果
卧室日光效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标平行光模拟日光效果 。
4.3.4 自由平行光
自由平行光能产生一个平行的照射区域,常用来模拟太阳光 。
课堂案例——用VRay太阳制作室内阳光
室内阳光效果如下图所示。 学习目标:学习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
课堂案例——用VRay太阳制作室外阳光
室外阳光效果如下图所示。 学习目标:学习如何用VRay太阳模拟室外阳光。
课堂练习——用VRay太阳制作室内下午阳光
室内下午阳光效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
课堂案例——用目标聚光灯制作台灯
台灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标聚光灯模拟台灯照明 。
4.3.2 自由聚光灯
自由聚光灯与目标聚光灯的参数基本一致,只是它无法对发射点和目标点 分别进行调节。自由聚光灯特别适合用来模拟一些动画灯光,比如舞台上的射 灯。
4.3.3 目标平行光
目标平行光可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果。 如果将目标平行光作为体积光来使用的话,那么可以用它模拟出激光束等效果。
4.3.5 泛光
泛光可以向周围发散光线,其光线可以到达场景中无限远的地方。泛光比 较容易创建和调节,能够均匀地照射场景,但是在一个场景中如果使用太多泛 光可能会导致场景明暗层次变暗,缺乏对比。
课堂案例——用泛光制作烛光
烛光效果如下图所示。 学习目标 :学习泛光的用法 。
4.3.6 天光
天光主要用来模拟天空光,以穹顶方式发光。天光不是基于物理学,可以 用于所有需要基于物理数值的场景。天光可以作为场景唯一的光源,也可以与 其他灯光配合使用,实现高光和投射锐边阴影。
4.2.1 目标灯光
目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体。目标灯光主要用来模拟 现实中的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含10个卷展栏 。
课堂案例——用目标灯光制作射灯
射灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标灯光模拟射灯照明 。
课堂案例——用目标灯光制作壁灯
壁灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标灯光模拟壁灯照明 。
4.2.2 自由灯光
自由灯光没有目标点,常用来模拟发光球、台灯等。自由灯光的参数与目 标灯光的参数完全一样 。
课堂案例——用自由灯光制作台灯
台灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用自由灯光模拟台灯照明 。
4.2.3 mr天空入口
课堂练习——用Vray灯光制作落地灯
落地灯照明效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习如何用Vray灯光模拟落地灯照明及电脑屏幕照明。
课堂练习——用Vray灯光制作客厅台灯
客厅台灯照明效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay球体灯光模拟台灯照明。
4.4.2 VRay太阳
VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数比较简单,只包含 一个“VRay太阳参数”卷展栏。
4.6 课后习题
本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都属于综合性较强的场景,因此 制作起来有一定的难度,主要是针对在实际工作中最常用的一些灯光进行练习。
4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光
客厅台灯灯光效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光和Vray灯光。
4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光
目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光 天光 mr Area Omni mr Area Spot
4.3.1 目标聚光灯
目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光 的影响,主要用来模拟吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目 标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强 。
mr Area Spot和mr Area Omni 的参 数很相似,只是mr Area Spot的灯光 类型为“聚光灯”,因此它增加了一 个“聚光灯参数”卷展栏。
课堂案例——用mr Area Spot制作焦散特效
焦散特效如下图所示。 学习目标 :学习mr Area Spot的用法 。
4.4 VRay灯光
mr天空入口灯光是一种mental ray灯光,与Vray灯光比较相似,不过mr天空 入口灯光必须配合天光才能使用 。
4.3 标准灯光
“标准”灯光包括8种类型,分别是“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、 “目标平行光”、“自由平行光”、“泛光”、“天光”、“mr Area Omni ”和 “mr Area Spot ”。
课堂学习目标
了解灯光的作用 掌握常用灯光的参数含义 掌握室内外场景的布光思路及相关技巧
Baidu Nhomakorabea 4.1 初识灯光
没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模 型、真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯 光在三维表现中的重要性。自然界中存着各种形形色色的光,比如耀眼的日光、 微弱的烛光以及绚丽的烟花发出来的光等 。
Vray灯光主要用来模拟室内光源,是效果图制作中使用频率最高的一种灯光。
课堂案例——用Vray灯光制作灯泡照明
灯泡照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用VRay球体灯光模拟灯泡照明。
课堂案例——用Vray灯光制作卧室灯光
卧室灯光效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用Vray灯光模拟屏幕照明。
卧室柔和灯光效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光、目标聚光灯和Vray灯光。
4.6.3 课后习题3——休闲室夜景
休闲室夜景效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光和Vray灯光。
谢谢!
课堂案例——用Vray灯光制作夜晚灯光
夜晚灯光效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用Vray灯光模拟夜晚室内灯光。
课堂案例——用Vray灯光制作客厅灯光
客厅灯光效果如下图所示。 学习目标:学习如何用Vray灯光模拟柔和室内日光。
课堂练习——用Vray灯光制作灯箱照明
灯箱照明效果和布光参考如下图所示。 练习目标 :练习如何用Vray灯光模拟灯箱照明。
4.1.2 3ds Max中的灯光
利用3ds Max中的灯光可以模拟出真实的“照片级”画面 。在“创建”面板 中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中可以选择灯光的类型。3ds Max 2014包含 3种灯光类型,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯光 。
4.2 光度学灯光
“光度学”灯光是系统默认的灯光,共有3种类型,分别是“目标灯光”、 “自由灯光”和“mr天空入口”。
天光的参数比较少,只有一个“天光参数”卷展栏 。
4.3.7 mr Area Omni
使用mental ray渲染器渲染场景时,mr Area Omni 可以从球体或圆柱体区域 发射光线,而不是从点发射光线。如果使用的是默认扫描线渲染器,mr Area Omni 会像泛光灯一样发射光线。
mr Area Omni 相对于泛光灯的渲染速度要慢一些,它与泛光灯的参数基本 相同。
安装好VRay渲染器后,在“灯光”创建面板中就可以选择VRay光源。VRay 灯光包含4种类型,分别是“Vray灯光”、VayIES和“Vray环境灯光”、“Vray太 阳” ,主要介绍“Vray灯光”和“Vray太阳” 。
Vray灯光 VayIES Vray环境灯光 Vray太阳
4.4.1 Vray灯光
中文版
实用教程
第4章 灯光技术
本章概述
本章介绍3ds Max 2014的灯光技术,包括“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯 光。本章是一个很重要的章节,几乎在实际工作中运用的灯光技术都包含在本章中,特别 是对于目标灯光、目标聚光灯、目标平行光、Vray灯光和VRay太阳的布光思路与方法, 读者务必要完全领会并掌握。
课堂案例——用mr Area Omni 制作荧光管
荧光管发光效果如下图所示。 学习目标 :学习mr Area Omni 的用法 。
4.3.8 mr Area Spot
使用mental ray渲染器渲染场景 时,mr Area Spot可以从矩形或蝶形 区域发射光线,而不是从点发射光线。 如果使用的是默认扫描线渲染器, mr Area Spot会像其他默认聚光灯一 样发射光线。
灯光的功能 3ds Max中的灯光
4.1.1 灯光的功能
有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉 感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点。
第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。 第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。 第3点:可以让人集中注意力。
课堂练习——用VRay太阳制作海滩黄昏光照
室内下午阳光效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
4.5 本章小结
本章主要讲解了3ds Max中的各种灯光的相关运用,灯光的类型虽然比较多, 但是有重要与次要之分。对于目标灯光、目标聚光灯、目标平行光、Vray灯光和 VRay太阳,请大家务必要仔细领会其重要参数的作用,并且要多加练习这些灯 光的布置方法。
课堂案例——用目标平行光制作阴影场景
阴影场景效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标平行光制作物体的阴影 。
课堂案例——用目标平行光制作卧室日光效果
卧室日光效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标平行光模拟日光效果 。
4.3.4 自由平行光
自由平行光能产生一个平行的照射区域,常用来模拟太阳光 。
课堂案例——用VRay太阳制作室内阳光
室内阳光效果如下图所示。 学习目标:学习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
课堂案例——用VRay太阳制作室外阳光
室外阳光效果如下图所示。 学习目标:学习如何用VRay太阳模拟室外阳光。
课堂练习——用VRay太阳制作室内下午阳光
室内下午阳光效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
课堂案例——用目标聚光灯制作台灯
台灯照明效果如下图所示。 学习目标 :学习如何用目标聚光灯模拟台灯照明 。
4.3.2 自由聚光灯
自由聚光灯与目标聚光灯的参数基本一致,只是它无法对发射点和目标点 分别进行调节。自由聚光灯特别适合用来模拟一些动画灯光,比如舞台上的射 灯。
4.3.3 目标平行光
目标平行光可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果。 如果将目标平行光作为体积光来使用的话,那么可以用它模拟出激光束等效果。
4.3.5 泛光
泛光可以向周围发散光线,其光线可以到达场景中无限远的地方。泛光比 较容易创建和调节,能够均匀地照射场景,但是在一个场景中如果使用太多泛 光可能会导致场景明暗层次变暗,缺乏对比。
课堂案例——用泛光制作烛光
烛光效果如下图所示。 学习目标 :学习泛光的用法 。
4.3.6 天光
天光主要用来模拟天空光,以穹顶方式发光。天光不是基于物理学,可以 用于所有需要基于物理数值的场景。天光可以作为场景唯一的光源,也可以与 其他灯光配合使用,实现高光和投射锐边阴影。