高阶魔方PLL公式大全

合集下载

CFOP9个公式中文版

CFOP9个公式中文版

CFOP9个公式中文版CFOP(Cross-F2L-OLL-PLL)是一种魔方还原的解法方法。

在这个方法中,我们将魔方还原过程分为四个步骤:Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层角块定位)和PLL(顶层角块调整)。

以下是CFOP方法中的119个公式的中文版。

1.十字十字型F’UL’U’RULU’R’(棱位错)RUR’U’(角块右移)R’U’RU(角块左移)2.十字角块定位U2RU’R’U’F’UF(对角块顺时针旋转)U2L’ULUFU’F’(对角块逆时针旋转)RUR’URU2R’(一个角块在顶面)L’U’LU’L’U2L(一个角块在顶面)3.十字棱块调整FRUR’U’F’(两棱块在右侧)F’L’U’LUF(两棱块在左侧)RUR’F’U’FRUR’(两棱块在前方)L’U’LFUF’L’U’L(两棱块在后方)4.第一层角块定位zD’FRF’R’Dz’(不在DF位,另一角块已在定位)z’DR’F’RFD’z(不在DR位,另一角块已在定位)5.第一层棱块定位FRUR’U’F’(直角块左右两个角块已在顶面)RUR’U’R’FRF’(没有直角块)6.第一层角块调整使用以下公式的方式将角块调整到正确的位置。

7.顶层棱块定位FRUR’U’F’(两棱块已配对)URU’R’U’F’UF(棱块在顶面,需要旋转)UF’U’FRUR’(棱块在顶面,不需要旋转)8.顶层角块定位RUR’URU2R’(一个角块在右上角)URU’L’UR’U’L(一个角块在左上角)9.顶层棱块调整RUR’U’R’FRF’(两棱块对换)L’URU’LUR’U’(两棱块旋转)10.顶层角块调整RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’(一个角块已调整好,一个角块不需要调整)RUR’URU2R’FRUR’U’F’(两个角块都不需要调整)11.完成魔方运用以下公式完成最后的魔方还原:DR’U2RD’R’U2R(交换角块位置)L’U2LULF’L’F(交换棱块位置)RU’RURURU’R’U’R2(旋转两个角块)R2U’RURUR’U’R’U2R’(旋转四个角块)RUR’U’y’R’U’R(旋转三个角块)RU2R’U2R’U’RU’R’U2RUR’(旋转两个角块)以上是CFOP方法中的119个公式的中文版。

魔方高级gan手法总汇(f2l-oll-pll)

魔方高级gan手法总汇(f2l-oll-pll)

加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指浅蓝色的是最少步数版本红色是新增的多解新修正前两层F2l手法Gan(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R) (U R U' R' U') y'(R' U R) (R' F' RU)(R U' R' F)U’(F’RUR’U’)(R’FR)(R U' R U)y(R U' R' F2) y'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')(R U R' U')(R U'U' R' U')(RU R')(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')R2 y(R U R' U')y'(R' U R') y' (R' U)(R U')(R' U R) (R U R' U' )(R U R')(R U R' U')2 (R U R') (R U' R') y’ (R' U2 R)y' (R' U2)(R U R' U')R y' U'(R' U2)(R U' R' U)R y'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R) (R U R')U2(R U R' U')(R U(R U' R' U2)(R U R') U(R U’U’)(R' U R U' )R' (R U’U’)(R' U' R U)R'R')U'(R U')(R' U2)(R U' R') U' (R U R') d (R' U' R)d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R) (d R' U' R U')(R' U' R) y’ (R U’U’)R ’2 U’ R2 U’ R’U'(R U'U' R' d)(R'U'R)y' (R' U)(R d' U’)(R U R')U' (R U’U')(R' U2)(R U' R') U'(R U R' U')(R U'U' R') U R U' R'U' (R U'U’ R' U)(R U R') d (R' U' R) d' (R U R')y' U' (R' U R) (d R' U' R U'U')(R' U R) d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U)(R U R') (R U R') U' (R U' R' U)(R U R')顶层朝向OLL手法Gan1(R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F') 2(F R U R' U'F')(f R U R' U'f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U' RU' R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R') 12(r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13(r U' r'U')(r U r') (F' U F) 14R' F R U R' F'R (F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r')(R UR' U')(r U' r')17F(U R'U'F ')U(F R2 UR'U'F ')18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' R U)(RU R' U' r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22R U'U' (R'2 U') (R2 U')R'2 U' U'R23(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R)24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U' U'R' U'R U' R'27R' U2 R UR' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(r R')30(R2 U R'B')(RU')(R2' U)(R B R')31(r' F' U F) (L F'L' U' r) 32(R U)(B' U')(R' U RB R') 33(R U R' U') (R' F R F')34(R'U'R U)y(r U R'U')r' R35R U'U'R2'F R F'(RU'U'R')36R'U'R U'R'U R Ul U'R'U37F (R U'R'U'R U)(R' F')38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F')39(r U' r'U' r)y(R UR' f')40(R' F R UR'U')(F' U R)41R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42 (R'U RU'U'R'U')( F'U)(F U R)43(B' U')(R' U R B)44f (R UR' U')f'45F (R U R'U') F'46(R' U')R' F R F'(U R)47B'(R' U'R U)2 B48F (R U R'U')2 F'49R B'(R2F)(R2 B)R2 F' R50L'B (L2F')(L2B')L2 F L'51f (R U R' U')2 f'52R'U' R U'R' dR' U l U53(r' U2)(R U R'U')(R U R'U)r54(r U'U')(R' U' R UR' U')(R U' r')55(R U'U')(R'2 U')R U' R'U2(F R F')56F (R UR'U')(RF')(r UR'U')r'57(R U R' U'r)(R' U)(R U' r')对标记有问题请到最后页去看标记说明。

cfop -pll公式

cfop -pll公式

cfop -pll公式
CFOP是魔方速拧方法(Fridrich Method)的四个步骤的首字母缩写,包括Cross(十字)、F2L(First Two Layers,前两层)、OLL(Orientation of the Last Layer,最后一层定向)、PLL(Permutation of the Last Layer,最后一层排列)。

PLL阶段是指在完成前两层和最后一层颜色定向之后,对最后一层进行最终的角块和棱块位置调整以还原整个魔方。

PLL(Permutation of the Last Layer)公式涉及的是将已经定向的最后一层角块和棱块通过一系列旋转操作放置到正确的位置上。

PLL共有21种情况,每种情况对应一个特定的算法或公式来解决。

这些公式通常会简短且易于记忆,以便在比赛中快速应用。

例如,一些PLL案例及其对应的公式:
1.T(Twist):R U R' U' R' F R2 U' R' U' R F'
2.Jb (J-block):R' U' F' U R U' R' U' F U R
3. E (Edge Orientation):R U R' U' R U2 R'
具体的PLL公式列表比较长,通常需要通过练习和记忆来掌握。

每个PLL案例都有其独特的特征和解决方案,玩家通常会结合字母、图形以及动作序列来学习和记忆这些公式。

魔方CFOP四向PLL

魔方CFOP四向PLL
3.R2 U` S` U2 S U` R2
4.L2 U`S U2S` U` L2
PLL02
1.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
2.(R'U R'U')(R'U')(R'U)(RUR'2)
3.R2 U S` U2 S U R2
4.L2 US U2S` U L2
PLL03
3.(R`F`RF`)(U`L`UF)(R`F`LF2R)(眼睛朝上)
4.(LU`RU2L`UR`)Y(R`L`U2RLU2)(眼睛朝下)
PLL18
1.(R2 u)(R' U R' U')(R u')y'(R' U R)(眼睛朝左)
2.r2 U z'x'(U'R U'R'U r')( d' U')(R'F R)(眼睛朝右)
2.z U D (R'2 U' R' U) (R2 D') (R U'R`)
3. zU R' D R'2 U' R UR2 U' D'R
4.z`UL`D(L`2U`LUL`2U`)z(L`U)
PLL14
1.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R'U')(R'F'R2 U')
2.(L`U2LU`2)(L`U`L)Y`(RUR`U`)Y(LF`L`F)
1.(R' U R U')(R'F'U'F)(RUR'U' RU`)Y(RUR')

魔方高级公式全

魔方高级公式全
(RU'R'U)(RU'U'R'U)(RU'R')
R2 y(R U R'U')y'(R' U R')
y' (R' U)(RU')(R' U R)
(R U R'U' )(R U R')
(R U R'U')2 (R U R')
(RU' R') y’ (R' U2 R)
y' (R' U2)(R U R'U')R
y'U'(R' U2)(RU' R' U)R
y'(R' U RU'U')(R'U' R)
y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)
(R U R'U)(RU'U' R'd)(R'U R)
(R U R')U2(R U R'U')(R U R')
(R U' R' U2)(R U R')
U(RU’U’)(R' U R U' )R'
R' F R F'
18
F (R U R'd)(R' U2)
(R' F
R F')
19
R' U2 FR U R'U'y'R2 U'U'RB
20
r'(R U)
(R U R'U' r2)(R2'U) (RU') r'

PLL公式全部公式

PLL公式全部公式

R' 逆时针 L' 逆时针 D' 逆时针 F‘ 逆时针 U‘ 逆时针 B' 逆时针
x整个魔方以R方向转90度 y整个魔方以U方向转90度 z整个魔方以F方向转90度
*PLL21:(R'UR'FRF') RU'R'(F'UF)( RUR'U'R)后面的F'UF是 用大拇指连推。
公式一:上逆上,顺上顺ห้องสมุดไป่ตู้上,逆下逆下2
RU’RU,RURU’ ,R’U’R2
公式二:上2顺,上顺下 逆,下逆下顺下
R2U,RUR’U’R’U’,R’UR’
公式三:上上左,上上左 左,上上左,上上 M’2U,M’2U2,M’2U,U2
公式四(上上左)2上左 左 上上左左 上左左
(M’2U)2 M’U2 M’2U’2 M’U2
公式十七:上顺下Y′,上2双 逆上逆,下顺下双顺上2
RUR' y' R2u'RU'R'UR'uR'2
公式十八:上2顺,下顺 下逆上逆,上2(逆底顺)′下 顺上底逆
R2UR’UR’U’RU’,R2(U’D) R’URD’
公式十九:Y(F' U' F R2)( u R' U)(R U' R u' R2)
RUR’U’,R’FR2U’R’U’,RU R’F’
公式九:下逆前逆,上顺 下逆,下前顺上2,逆下 逆上,顺下顺上
R’U’F’(RUR’U’R’F)(R2U’ R’U’)(RUR’UR)
公式十:下顺下逆,y, 下前逆上2,逆下顺下, 前顺上前顺 R’UR’U’,Y,R’F’R2,
U’R’UR’,FRF

魔方高级还原方法之OLL与PLL

魔方高级还原方法之OLL与PLL

而手法呢,它不单只给出要转哪个面,而且指定了怎样转 的,比较具体的手法,甚至会告诉你要用那根手指头去转而对 于一个优秀的公式手法来说,基本上是一些很顺手的基本手法 组合而成的,例如这个pll公式
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 可以说,这是一个最长的公式,达到了17步,如果是死记 硬背的话,也要花上不少时间。你可能注意到了,这个公式手 法中,右括号的,但你还是初学时,会有告诉你,你可以把括 号忽略,但我告诉,括号其实是关键,每个括号里的转发,其 实是一些基本的顺手手法,这些括号不是随便的按上去的,括 号分得不好,会很影响记忆和执行公式时的流畅性 但你开始学这公式时,你应该首先掌握大多数的基本顺手 手法(下文会列出),然后你学这个公式时,就不是把公式分 解成一步一步的背了,而是安装括号的划分,记住公式的顺序 组合,记忆量大大减少,以刚才提到的PLL公式说明,一步一步 的背,要背17步,而且有重复的步骤,容易弄混,而改成背组 合的话只是5组,而且每组中的手法都不同,不容易弄混,这就 体现出熟练基本手法后的优势了
魔方高级还原方法之OLL与PLL
本课件仅供大家学习学习 学习完毕请自觉删除
谢谢 本课件仅供大家学习学习
学习完毕请自觉删除 谢谢
高级还原法
• 高级的还原法其实就是层先法的改进。 • 这种方法的特点是:减少每一次还原魔方使用的公式的数目,以及优
化每条公式的手法,从而做到送减少在每一条公式上使用的时间(比 起背海量的公式,这点更难做到)。 • 1、它的第一步是拧底面十字,不过它拧的方法是一次过完成,而并 不是先将方块放到底面再调整其位置。 • 2、接下来就是拼第一二层,拼的方法是一二层一起拼,也就是所谓 的P2L。这种方法的原理就是把对应的角块和边棱块拼在一起,再一 起放到正确的位置上。听起来挺复杂,可能的情况也有很多种(一些 资料上说的就是41种,但实际上还有更多的……)但总的来说可以分 成三大类,对每一类进行不同的处理方法即可。

魔方高级还原方法之OLL与PLL

魔方高级还原方法之OLL与PLL

而手法呢,它不单只给出要转哪个面,而且指定了怎样转的, 比较具体的手法,甚至会告诉你要用那根手指头去转而对于一 个优秀的公式手法来说,基本上是一些很顺手的基本手法组合 而成的,例如这个pll公式
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 可以说,这是一个最长的公式,达到了17步,如果是死记 硬背的话,也要花上不少时间。你可能注意到了,这个公式手 法中,右括号的,但你还是初学时,会有告诉你,你可以把括 号忽略,但我告诉,括号其实是关键,每个括号里的转发,其 实是一些基本的顺手手法,这些括号不是随便的按上去的,括 号分得不好,会很影响记忆和执行公式时的流畅性
F‘ (r U R' U')(r' F R) (R‘ U U)( R U R’ U) R (R’ U’ R U’)( R U U R’)
注:加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
六个PLL公式
• 一、角的PLL
角的情况共有两种,当完成OLL之后,转动顶面, 可以发现:无论角块分布如何,都可以转到有两个角的 位置是正确的情况。
• 最后一步就是对第三层的方块的调整,在这过程中只须要用一条公式, 这就是所谓的PLL。但第三层可能的情况也不少(一共有21种)。如 果把角块和棱块分开处理的话,所须用到的公式就会大大的减少,为 了保证在减少记忆量的同时尽量不增加还原的步骤,因此我们必须保 证对角块和棱块的高速分别只用一条公式,这时只须要记住角块的两 种情况和棱块的四种情况即可。
什么是逆算法
所谓逆算法就是把一个魔方的算法(也就 是所谓的公式)倒过来用。
比如:
F 的逆算法就是F` R`F的逆算法就是F`R

魔方高级还原方法之OLL与PLL

魔方高级还原方法之OLL与PLL
(R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')
R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R (R' U2)(R F U')(R' U' R U F')
(r U R' U') (r' F R F')
CHENLI
9
F‘ (r U R' U')(r' F R)
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
实际上,这两个公式并不只是两个角块的交换,与此同时,也交 换了其中两个棱块的位置,但这并不影响我们对角块的还原。
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
这两个公式确实是有点长,但这两个公式对CH于EN练LI手法来说是很不错的公式,而且当你11玩出 点感觉来的时候,说不定能够发现这两个公式之间的一点关系。
魔方高级还原方法 之OLL与PLL
1、高级还原方法的简单介绍 2、关于逆算法 3、七个OLL公式 4、六个PLL公式
制作:林哲盛
2008.12.5
CHENLI
1
高级还原法
• 高级的还原法其实就是层先法的改进。 • 这种方法的特点是:减少每一次还原魔方使用的公式的数目,以及优
化每条公式的手法,从而做到送减少在每一条公式上使用的时间(比 起背海量的公式,这点更难做到)。 • 1、它的第一步是拧底面十字,不过它拧的方法是一次过完成,而并 不是先将方块放到底面再调整其位置。 • 2、接下来就是拼第一二层,拼的方法是一二层一起拼,也就是所谓 的P2L。这种方法的原理就是把对应的角块和边棱块拼在一起,再一 起放到正确的位置上。听起来挺复杂,可能的情况也有很多种(一些 资料上说的就是41种,但实际上还有更多的……)但总的来说可以分 成三大类,对每一类进行不同的处理方法即可。

PLL公式全部公式知识讲解

PLL公式全部公式知识讲解

PLL公式全部公式
公式十三:上顺下前逆,上顺 下逆,下前顺上2,逆下逆 RUR’F’,RUR’U’,R’FR2,
U’R’U’
公式十四:下逆2上逆2,下前顺 上顺下逆,下前逆上2逆 R’U’2RU’2,
R’F,RUR’U’,R’F’R2U’
公式十五:上逆2下顺2,上 顺下前逆逆前顺,顺(下前 顺上前逆)
(RU’2R’U2)(RUR’F’U’F)U(R’ FRF’)
公式十六:上2双逆上,逆上顺 下双顺,下2Y上逆下 R2u‘R,U’RUR‘u,R'2YRU’R’
公式十七:上顺下Y′,上2双 逆上逆,下顺下双顺上2
RUR' y' R2u'RU'R'UR'uR'2
公式十八:上2顺,下顺 下逆上逆,上2(逆底顺)′下 顺上底逆
R2UR’UR’U’RU’,R2(U’D) R’URD’
公式十九:Y(F' U' F R2)( u R' U)(R U' R u' R2)
PLL20:R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
R 右面沿顺时针方向转90° L 左面沿顺时针方向转90° D 底层沿顺时针方向转90°(把底层朝上转) F 前面沿顺时针方向转90° U 上面沿顺时针方向转90° B 后面沿顺时针方向转90°(把后面朝上转)
R' 逆时针 L' 逆时针 D' 逆时针 F‘ 逆时针 U‘ 逆时针 B' 逆时针
x整个魔方以R方向转90度 y整个魔方以U方向转90度 z整个魔方以F方向转90度

pll公式 中英对照

pll公式 中英对照

PLL公式中英对照是学习PLL算法的基础,PLL算法是魔方复原的最后一步,也是最具挑战性的一步。

如果你已经掌握了魔方的基本操作,那么学习PLL算法将是你下一步的挑战。

本文将带你深入了解PLL公式中英对照,让你轻松掌握PLL算法。

一、什么是PLL算法?PLL算法是指魔方最后一步的算法,也是最难的一步。

它的全称是Permutation of the Last Layer,意为最后一层的排列。

PLL算法的目的是将最后一层的所有棱块和角块都排列好,使得最后一层的颜色完全一致。

二、PLL公式中英对照PLL公式中英对照是学习PLL算法的基础。

下面是PLL公式中英对照表:1.Ua (U-perm A):U R U' R' U' F' U F R U R' U' R' F R F'2.Ub (U-perm B):R U R' U R U2 R' U' R U' R' U2 F' U' F3.Z (Z-perm):M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U24.H (H-perm):M2 U M2 U2 M2 U M25.Aa (A-perm A):R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F6.Ab (A-perm B):R U R d R F' R2 U' R U' R F R' F'7.E (E-perm):x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'8.F (F-perm):R U' R' U' R U R' F' U' F R U R' U' F'9.Ga (G-perm A):R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F R U' R' U10.Gb (G-perm B):R U R d R F' R2 U' R U' R F R' F' R U R三、PLL公式中英对照的解读1.Ua (U-perm A)这个PLL公式中英对照是用来解决U型魔方的。

魔方高级玩法oll pll

魔方高级玩法oll pll

这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。

这一步的公式很多,是cfop 里最难学的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。

十字的算法我建议用 一字: oll45 (F (R U R' U') F' ), 拐弯: oll44 (f (R U R' U') f' ), 点: oll2 (oll45+oll44 ),三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,“一字”和“拐弯”摆放的方位也一定要按右图所示)。

oll 这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l ,其次是pll (pll 相对好学一些),oll 可以留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很难背。

最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。

形态算法、动画和视频演示 形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r 6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')一字拐弯点15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R) 26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r) 32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F') 34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R') 36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F') 38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f') 40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B) 44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l) 6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b这页是魔方高级玩法的第三步,顶层调整朝向,简称pll (p ermutation of l ast l ayer)。

PLL公式

PLL公式
U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x (U R' U' R2)
四棱交换
公式21:M2 U M2 Uห้องสมุดไป่ตู้ M2 U M2
符号说明
符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层)如u就是上两层顺时针转90度,x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),斜体是用右拇指,下划线用左食指
公式13:(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
公式14:F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
公式15:(U R’U)(L’U2)(R U’L)(R’U)(L’U2)(RU’L)和
z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')
公式16:(U’L U’)(R U2 )(L’U R’)(L U’)(R U2)( L’U R’)和
L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F
平行线
公式17:(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U R U)(R2 U')(R' U)
公式18:(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) y x (R' U' R U R)

pll公式 中英对照

pll公式 中英对照

pll公式中英对照PLL公式是魔方还原中的一种算法,用于解决最后一层的边角块位置和方向问题。

PLL是指Permutation of the Last Layer,即最后一层的排列。

本文将对PLL公式进行中英对照的详细解析。

引言概述:魔方还原是一项受欢迎的智力游戏,其中的PLL公式是解决最后一层的关键。

掌握PLL公式可以有效提高还原效率,让玩家更快地还原魔方。

本文将详细介绍PLL公式的中英对照,帮助读者更好地理解和应用。

正文内容:1. PLL公式的基本概念1.1 PLL公式的定义PLL公式是一系列的算法,用于解决魔方最后一层的排列问题。

每个PLL公式都由一系列的转动步骤组成,可以将魔方的最后一层块进行排列和定向。

1.2 PLL公式的分类PLL公式根据最后一层块的排列和定向情况进行分类。

常见的PLL公式有21个,分别用字母和数字表示,如Ua、Ub、H等。

每个PLL公式都有不同的转动步骤,用于解决不同的排列和定向问题。

1.3 PLL公式的应用PLL公式在魔方还原过程中起到关键作用。

通过熟练掌握不同的PLL公式,玩家可以快速解决最后一层的排列和定向问题,进而完成整个魔方的还原。

2. PLL公式的具体解析2.1 PLL公式UaPLL公式Ua用于解决最后一层块的排列问题。

它的转动步骤包括将右上角块移到右下角、左上角块移到右上角、右下角块移到左下角等。

2.2 PLL公式UbPLL公式Ub也用于解决最后一层块的排列问题。

它的转动步骤包括将右上角块移到右下角、左上角块移到右上角、右下角块移到左下角等。

2.3 PLL公式HPLL公式H用于解决最后一层块的定向问题。

它的转动步骤包括将右上角块旋转180度、左上角块旋转180度等。

3. PLL公式的记忆技巧3.1 制定记忆计划掌握PLL公式需要一定的记忆力,可以制定一个记忆计划来帮助记忆。

可以将不同的PLL公式分成几个小组,每天记忆一组,逐步积累。

3.2 利用图像记忆将PLL公式转化为图像,利用视觉记忆来帮助记忆。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

高阶魔方PLL公式大全
高阶魔方相对于三阶魔方来说具有其自身的特殊性,在高阶降阶以后我们可以把它看成是一个畸形的三阶魔方。

其特点是中心块放大,棱块横向变长,角块相对来说就显得小的可怜了。

阶数越高,这种畸形的程度就越明显。

在速拧中,部分普通的PLL公式注定不适用于这种形态的“三阶魔方”。

因此,在下收集了一些高阶适用的PLL 公式,以供高阶玩家们交流学习。

如果大家有什么更好的公式,请贡献出来,一起分享,一起提高。

在下万分感激!
——常州.中岛丸PS:公式中红字标注的就是高阶PLL
PLL01
RU'R(URUR)U'R'U'R2
PLL02
R2’ U (R U R’ U’)R’ U’ R’ U R’
PLL03
R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
PLL04
(R U R B')(R' B U' R')( f R U R' U' f')
PLL05
(I U' R)D2 (R' U R)D2 R2
PLL06
x' R2 D2 (R' U' R)D2 R' U R'
PLL07
(R2 U R` U`) y (RUR`U`)2 R U R` F U` F2
PLL08
(R U R' U')R' F R2 U' R' U' R U R' F'
PLL09
(R` U` F`) (R U R` U`) (R` F R2) U` R` U` R U R` U R PLL10
(R` U R`U`) y (R` F` R2 U`) R` U R` F R F
PLL11
F(R U' R' U')R U R' F' (R U R' U') R' F R F' PLL12
x U2(r` U` r)U2 (l` U R` U` R2)
PLL13
(R U R’ F’) (R U R’ U’) R’ F R2 U’ R’ U’
PLL14
(R' U2 R U2’) R' F (R U R' U') R' F' R2 U' PLL15
(R U2' R' U2) R B' (R' U' R U) R B R’2 U PLL16
R2’ u' R U' R U R' u R2 B U’ B’
PLL17
R' U' y F R2 u R' U R U' R u' R2'
PLL18
R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
PLL19
R2 u R' U R' U' R u' R2 F’ U F
PLL20
(R U' R' U) l U (F U' l' U') (R U R`)U y` R` U` R U2 PLL21
(R' U R U') (R' F' U' F) (R U R' U') (R U') y (R U R') U2。

相关文档
最新文档