UG关于连续的几种方式
产品建模中NURBS曲线的连续性
B 样条曲线的k 阶导数的一般方程为嘲:
Q r ” = ∑N
续) : 两条曲线满足G 1 连续条件, 而且在端点重合的地方曲率半径
相同。 G 3 连续: 如果两条曲线在连接点对各自 弧长的3 阶导数相等,
曲线1 和2 首尾连接, 是位置连续的关系, 我们手动移动曲线2 的第 二个控制点b 2 , 使之与曲线1 端点的前两个控制点a l 、 b 1 共线, 则曲
线1 、 2 在连接点切线方向相同, 达到G 1 连续, 如图1 右图所示。 b 2 的
面) 的连续性来保证。 在建立数据模 型的时候, 曲面都是在曲线的 位置比较灵活, 只要它满足前述共线条件, 曲线1 、 2 始终达到G 1 连
件:
则两条曲线达到曲率连续。 特例 , 看看它的几何意义。 如图2 一条3 阶单跨距曲线, 我们利用公 连续性条件,
若采用手工调整控制点使上述两条曲线达到曲率连续, 首先使
置连续、 切线连续、 曲率连续等三种连续性操作。 我们在这里只讨 论手动调整拼接曲线连续性的方法。 ( 1 ) 手动调整拼接曲线到G 1 连续 : 如图1 左图所示, 两条3 阶
数情况下因为无法用一条曲线 ( 曲面 ) 来完整地描述产品, 需要多
条曲线 ( 曲面 ) 拼接才能实现, 那么无论从产品的外观设计需要、力 学结构需要、加工需要等方面, 都要求各个拼接曲线 ( 曲面) 之间保 持良好的光滑和统一性 , 这种统一性表现在数学上就要用曲线 ( 曲
图 1调 整 两 条 曲线 至 G1 连 续
称它们为在连接点n 阶参数连续。 例如连续是指两段曲线在连接点
处2 阶导数相等, 这对于两段拼接 曲线的参数提出了严格的要求。 在工程应用上, 人们发现数学上严格的参数连续性并不能保证两段 曲线 曲面的光滑, 因此采用了相对宽松的几何连续性G ( G e o m e t r i c
ug三圆管相接的几种做法
三圆管相接的几种做法
先析出等参数线.
把析出的线延长后桥接如图.
网格出各个面.
在中间三角线处画出一个四边形,四边形大于三角形线的每个外点,拉伸后裁剪如图
网格面,别忘了相切四边.
分析图.
第二种做法
析出线,数量为设为7
做出两边的面,如图
两点画线,并把参数设为无限制.如图.
投影并做出红色线.注意,红色线的调节,高度不能超过圆的最高点.且要相切两边线.
从前面看一下线的调节.我用上面圆的最高线来控制.
网格面,记得在做网格面时一定要选中间的线来做控制.
再桥接出第三边线,投影后裁剪,做网格面.
面分析图.
第三种做法桥接出线
做出网格面.用桥接也可以,但必须指定线.大家可以试试就知道了.
析出面的中线,并把顶部面的中线延长至红色线.
过三点做弧,并投影至面.如图红色线.
裁剪后,网格面.
分析图.。
关于proe连续的几种方式
关于连续的几种方式,以下是我个人的一点看法:G0连续又叫——点连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线是连续曲线,没有断点,既曲线方程连续。
对曲面来说,说白了就是没有裂缝。
G1连续又叫——相切连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线平滑无折点(相切),既曲线方程一阶导数连续。
对曲面来说,说白了就是处处圆滑相切,没有楞,显示曲率时颜色有突变。
G2连续又叫——曲率连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线的各点曲率连续,作曲率分析的曲线是连续曲线,无断点。
既曲线方程一阶导数曲线平滑,二阶导数曲线连续。
对曲面,最简单的判断方法就是斑马线圆滑无折点,显示曲率时颜色是渐变的。
G3连续又叫——?(我的叫它曲率变化连续)。
是指曲线或曲面与任意平面交线的各点曲率变化率连续,作曲率分析的曲线是平滑曲线,无折点。
既曲线方程一阶导数曲线平滑,二阶导数曲线平滑,三阶导数曲线连续。
小弟才疏学浅,除了用曲率分析外不知其他的判断方法,请各位大侠指教。
由上,我个人拙见:所谓G1、G2、G3是指曲线方程最高导数曲线连续的阶次,例如G2连续曲线1、2阶导数曲线都连续。
好像记得高等数学有这样一个定理:如果一个曲线方程一阶、二阶、三阶导数连续,则其n阶导数曲线连续(n为自然数)。
我想这也许是将G3连续称作完美曲线的原因吧,也许也是没有什么G4、G5连续的原因。
严重声明:本人是菜鸟一个,以上只是个人在这个论坛混了几个月的一点思考。
肯定有错误,请大侠不吝指教,我尽快改正,以免扰己误人。
另:本人作图说明各种连续,但是没有更简单明确的方式说明G3连续,请大侠门帮忙赐我一个例子。
各种连续的曲线说明:以下是简单曲面的说明:以下是班马线说明:曲面曲率分析说明:。
UG曲线连续性定义
曲线绘图的连续性简介G0——点连续:是指曲面或曲线点点连续。
曲线无断点,曲面相接处无裂缝。
判定方法:曲线不断,但是有角;曲面没有窟窿或裂缝,但是有楞。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续。
G1——相切连续:是指曲面或曲线点点连续,并且所有连接的线段、曲面片之间都是相切关系。
判定方法:曲线不断,平滑无尖角;曲面连续,没有楞角。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且一阶导数连续。
G2——曲率连续:是指曲面或曲线点点连续,并且其曲率分析结果为连续变化。
判定方法:对曲线做曲率分析,曲率曲线连续无断点。
对平面做斑马线分析,所有斑马线平滑,没有尖角。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且二阶导数连续。
G3——曲率相切连续:是指曲面或曲线点点连续,并且其曲率曲线或曲率曲面分析结果为相切连续。
判定方法:对曲线做曲率分析,曲率曲线连续,且平滑无尖角。
因为对G3连续用到的比较少,目前还不知道什么更好的G3曲面判定方法,请高手补充。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且三阶导数连续。
9、Gn连续的定义1、Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。
G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。
G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。
G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。
我们通常的倒圆角就是这种情况。
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。
G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有相同的曲率半径。
外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。
在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。
UG曲线连续性定义
1 / 4曲线绘图的连续性简介G0——点连续:是指曲面或曲线点点连续。
曲线无断点,曲面相接处无裂缝。
判定方法:曲线不断,但是有角;曲面没有窟窿或裂缝,但是有楞。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续。
G1——相切连续:是指曲面或曲线点点连续,并且所有连接的线段、曲面片之间都是相切关系。
判定方法:曲线不断,平滑无尖角;曲面连续,没有楞角。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且一阶导数连续。
G2——曲率连续:是指曲面或曲线点点连续,并且其曲率分析结果为连续变化。
判定方法:对曲线做曲率分析,曲率曲线连续无断点。
对平面做斑马线分析,所有斑马线平滑,没有尖角。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且二阶导数连续。
2 / 4G3——曲率相切连续:是指曲面或曲线点点连续,并且其曲率曲线或曲率曲面分析结果为相切连续。
判定方法:对曲线做曲率分析,曲率曲线连续,且平滑无尖角。
因为对G3连续用到的比较少,目前还不知道什么更好的G3曲面判定方法,请高手补充。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且三阶导数连续。
9、Gn连续的定义1、Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。
G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。
G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。
G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。
我们通常的倒圆角就是这种情况。
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。
G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一点中沿着边界有相同的曲率半径。
外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。
在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。
UG基础与实用技巧
UG基础与实用技巧大家有好的技巧可以拿出来分享一下!1。
旋转: MB22。
平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB33。
缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB14。
当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
5。
制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
6。
您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
7。
当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。
使用 MB2 来锁定所建议的约束。
8。
在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
9。
您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。
使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。
使用Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。
甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!10。
在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。
移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
11。
在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。
12。
可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。
您也可以双击一条轴使方向逆反。
13。
在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。
已经应用的约束将显示为灰色。
您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
14。
在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
15。
您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。
到预设置->用户界面-资源条来改变它。
16。
在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。
这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
17。
在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。
您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
120种ug表达式曲线画法(阿基米德螺旋线数学方程式)
120种UG表达式曲线画法(阿基米德螺旋线、数学方程式)在UG中利用【规律曲线】|【根据方程】绘制各种方程曲线:1、极坐标(或柱坐标r,θ,z)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:x=r*cos(θ);y=r*sin(θ);z=z2、球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:x=rsinθcosφ;y=rsin θsinφ;z=rcosθ在UG表达式中输入的theta=θ;phi=φ;r=rho【注:所有UG表达式中,必须先在名称栏输入t,公式栏输入0,类型为恒定的,即无单位。
t是UG自带的系统变量,其取值为0~1之间的连续数】1.直线直线的数学方程为y-y0=tan(θ)*(x-x0),若直线经过点(10,20),倾角θ为30°,长度L为40,即UG表达式为:theta=30L=40xt=10+L*cos(theta)*tyt=20+L*sin(theta)*tzt=0效果如图1 2.圆和圆弧圆的数学方程为(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2,若圆心坐标为(50,40),半径r为30,即UG表达式为:r=30theta=t*360xt=50+r*cos(theta)yt=40+r*sin(theta)zt=0效果如图23.椭圆和椭圆弧椭圆的数学方程为(x-x0)^2/a^2+(y-y0)^2/b^2=1,若椭圆中心坐标为(50,40),长半轴a为30(在X轴上),短半轴b为20,即UG表达式为:a=30b=20theta=t*360xt=50+a*cos(theta)yt=40+b*sin(theta)zt=0效果如图34.双曲线双曲线的数学方程为x2/a2-y2/b2=1,若中心坐标为(0,0),实长半轴a为4(在x轴上),虚半轴b为3,y的取值范围为-5~+5内的一段,即UG表达式为:a=4b=3yt=10*t-5xt=a/b*sqrt(b^2+yt^2)或xt=-a/b*sqrt(b^2+yt^2)zt=0做出一半后进行镜像复制,效果如图45.抛物线抛物线I的数学方程为y2=2px,若抛物线的顶点为(30,20)焦点到准线的距离p=8,y的取值范围为-25~+25,即UG表达式为:p=8yt=50*t-25+20xt=(yt-20)^2/(2*p)+30zt=0效果如图5-1抛物线II数学参数方程:x=2pt2,y=2pt(其中t为参数)。
ug桥接曲线讲解
ug桥接曲线讲解
UG是一款强大的三维CAD设计软件,其桥接曲线功能是用来连接两条不
同或相同的曲线,使之成为一条连续的曲线。
使用这个功能可以在创建复杂形状或对现有形状进行修改时,非常方便地连接不同的曲线段。
使用UG的桥接曲线功能,需要遵循以下步骤:
1. 打开UG软件并打开需要编辑的文件。
2. 在建模环境中,选择“插入”菜单,然后选择“派生曲线”子菜单,最后选择“桥接”命令。
3. 在弹出的“桥接”对话框中,选择需要连接的第一条曲线,即起始对象。
4. 根据需要选择不同的桥接类型,如“简单”、“通过点”或“二次曲线”。
每种类型都有不同的参数设置。
5. 根据需要设置其他参数,如连续性、位置、方向等。
这些参数控制桥接曲线的形状和位置。
6. 选择需要连接的第二条曲线,即终止对象。
7. 点击“确定”按钮,UG会自动计算并生成桥接曲线。
8. 可以使用其他工具对生成的桥接曲线进行编辑和修改,以确保其符合设计要求。
需要注意的是,UG的桥接曲线功能非常强大,可以创建各种复杂的桥接曲线。
但同时也需要具备一定的UG基础知识和对曲线形状的控制能力,以便更好地应用该功能。
UG基础命令总结
UG2.0版本* 图层1、分为1~256层,每层图素都可以是三维的。
只有一个图层是工作层,其他可以设置为可见性、隐藏和可选择性。
2、可以复制和移动层和层之间的选项。
* 矢量构造器就是有方向的向量,及一带方向的直线。
* 类选择器1、可以选择一类的元素;2、可以通过层选择;3、可以反向选择。
* UG启动可以从开始菜单或者安装目录或者从桌面快捷方式。
注:建立桌面快捷方式是要从安装目录中发送桌面快捷方式才可以,从开始菜单中发送是不可以启动的。
* 部件导航器(可以固定或者活动)1、装配导航器2、部件导航器:可以单独操作某个特征,如删除一个R角。
3、历史导航器:过去时间打开的部件,可以在上面用缩略图、列表、平铺等。
注:文件—打开也有打开的文件,但那只是显示8个文件。
* 键盘的用法1、所有的快捷键在:信息—自定义菜单2、可以用ALT+菜单命令后面的热键字母启动用快捷键。
3、可以用“+-*/”直接输入数字,UG会自动计算,如10+10+10、8/6等。
4、常用的快捷键如下:CTRL+M 建模CTRL+O 打开CTRL+N 新建CTRL+S 保存CTRL+B 隐藏CTRL+SHIFT+U 显示所有的CTRL+SHIFT+B互换显示与隐藏CTRL+T 变换CTRL+ALT+M 加工CTRL+Z 撤销CTRL+C 复制CTRL+X 剪切CTRL+V 粘贴CTRL+L 图层设置CTRL+A 全选CTRL+F 拟合CTRL+J 对象显示CTRL+SHIFT+D 制图* 鼠标的用法1、左键选取,右键弹出快捷菜单。
2、中键确定或者旋转图形(旋转如果随意按住中键则自由旋转,若靠边则绕轴旋转)。
3、CTRL+中键为缩放(左键+中键也为缩放)4、SHIFT+中键为平移(右键+中键也为平移)5、ALT+中键为取消=ESC。
* 信息—点是用来查询点的坐标信息的,与分析距离有区别。
* 隐藏1、快捷键为CTRL+B2、不隐藏所选的意思是把即将要被隐藏的显示出来让其不被隐藏。
UG关于连续的几种方式
关于连续的几种方式,以下是我个人的一点看法:G0连续又叫——点连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线是连续曲线,没有断点,既曲线方程连续。
对曲面来说,说白了就是没有裂缝。
G1连续又叫——相切连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线平滑无折点(相切),既曲线方程一阶导数连续。
对曲面来说,说白了就是处处圆滑相切,没有楞,显示曲率时颜色有突变。
G2连续又叫——曲率连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线的各点曲率连续,作曲率分析的曲线是连续曲线,无断点。
既曲线方程一阶导数曲线平滑,二阶导数曲线连续。
对曲面,最简单的判断方法就是斑马线圆滑无折点,显示曲率时颜色是渐变的。
G3连续又叫——?(我的叫它曲率变化连续)。
是指曲线或曲面与任意平面交线的各点曲率变化率连续,作曲率分析的曲线是平滑曲线,无折点。
既曲线方程一阶导数曲线平滑,二阶导数曲线平滑,三阶导数曲线连续。
小弟才疏学浅,除了用曲率分析外不知其他的判断方法,请各位大侠指教。
由上,我个人拙见:所谓G1、G2、G3是指曲线方程最高导数曲线连续的阶次,例如G2连续曲线1、2阶导数曲线都连续。
好像记得高等数学有这样一个定理:如果一个曲线方程一阶、二阶、三阶导数连续,则其n阶导数曲线连续(n为自然数)。
我想这也许是将G3连续称作完美曲线的原因吧,也许也是没有什么G4、G5连续的原因。
严重声明:本人是菜鸟一个,以上只是个人在这个论坛混了几个月的一点思考。
肯定有错误,请大侠不吝指教,我尽快改正,以免扰己误人。
另:本人作图说明各种连续,但是没有更简单明确的方式说明G3连续,请大侠门帮忙赐我一个例子。
各种连续的曲线说明:以下是简单曲面的说明:以下是班马线说明:曲面曲率分析说明:。
LOVE-UG部分命令使用技巧
术语“特征”通常用于NX 中描述一类已定义父对象的对象。
借助于特征的父体,特征能够重新调用创建过程所用的输入和操作。
特征包括所有实体、体、体素和一些线框对象。
可以采用以下特性说明特性:∙特征的输入是其“父”,所得的特征对象是“子”,后者是关联的或与其父“相关联”。
∙父体可以是几何对象或数字变量(称为表达式)。
在数字变量的情况下,数字被称为子对象的“参数”,子即是“以参数表示的”。
∙修改了任一对象后,其相关子对象也会更新(重新创建),以反映这一更改。
∙父体的组合以及创建操作有时也称为对象的“历史”。
∙在NX 中可以将父子这样的组合进一步扩展,并理所当然地产生了祖先、子代、同胞、无源、重新指定父级等说法。
(请参阅父/子关系。
)特征建模中所用的其它通用术语以下所列为用于“特征建模”中最常用的术语。
创建实体创建实体的方法如下:∙扫掠草图和非草图几何体以创建关联特征(请参见扫掠特征)。
扫掠草图和非草图几何体允许以复杂几何体创建实体。
这一方法还可以全面控制对该体的编辑过程。
完成编辑过程的方法是:更改扫掠创建参数,或更改草图。
编辑草图会更新扫掠特征,以便与草图相匹配。
∙创建基本构造块的体素,然后添加更特定的特征(比如,孔和槽)以提供更多的详细信息。
使用体素创建实体会得出一个简单的几何实体。
更改体素较为困难,因为有时不能采用参数对体素进行编辑。
如果不需要考虑对模型的编辑过程,可以使用体素。
不过,由草图创建模型通常更为有利。
特征参数用户默认值用“文件”→“实用工具”→“用户默认设置”来指定“建模”特征参数和对话框的默认值。
有关更多信息,请参见“用户默认设置帮助”。
基本术语常用概念以下选项和主题将贯穿于所有“特征建模”选项。
对象选择有一些选项(比如拉伸或旋转)会扫掠几个对象,因此会根据扫掠对象或对对象进行扫掠的路径创建与草图或非草图曲线的关联性。
这就意味着当编辑曲线时,实体将自动更新。
布尔运算创建体素和扫掠特征时,必须选择以下两种方法之一:创建新的目标实体或对现有目标实体执行布尔运算。
ug飞面往复顺逆循环
ug飞面往复顺逆循环
UG飞面软件中有很多往复、顺逆、循环的操作,下面将介绍这些操作的中文名称。
1. 往复操作:指在一定范围内来回移动物体或者工具的操作。
如在拍摄动画时,经常会使用往复操作来模拟人物、物体的走动、摇晃等动作。
2. 顺逆操作:指可以通过调整绘制方向,将物体或工具的顺序逆转的操作。
例如在绘制曲线时,通过调整画笔的方向,可以使曲线方向从顺时针变成逆时针。
3. 循环操作:指将某个过程不断地重复执行的操作。
例如在制作3D模型时,经常需要循环绘制一些基础图形,然后再进行组合和调整,以完成整个模型的设计。
以上就是UG飞面软件中常用的往复、顺逆、循环操作的中文名称。
熟练掌握这些操作,可以大大提高工作效率。
UG曲面桥接命令
UG曲面桥接命令
桥接曲面用于在两个曲面建立过渡曲面。
过渡曲面与两个曲面之间的连接可以采用相切连续或曲率连续两种方式。
桥接曲面简单方便,曲面光滑过渡,边界约束自由。
为曲面过渡的常用方式。
创建桥接曲面,单击“曲面”工具栏中的“桥接”按钮,主面:用于选择两个主面。
单击该按钮,指定两个需要连接的表面。
在指定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。
指定片体上不同的边缘和拐角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。
侧页:用于指定侧面。
单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。
第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线,以决定连接片体的外形。
第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合,作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。
相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。
曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保证相切的特性。
ug理论笔试练习及答案完整版
ug理论笔试练习及答案完整版一、单选题1、下列哪个不是基本体素类型?DA、块B、圆锥体C、圆柱体D、凸台2、连续性共有四种类型的形式,可以使对象连续但不相切的是:AA、G0B、G1C、G2D、对称的3、当前在建模模块中,如果希望通过实体上的边来创建一系列的曲线,可以使用哪一个曲线操作来产生这些曲线?DA、转换(Convert->Edge To Curves)B、投影(Project-> Edge Curves)C、抽取(Extract->Isocline Curves)D、抽取(Extract->Edge Curves)4、需要桥接两条曲线间的一段空隙,结果既要保证相切也要跟随先前两条曲线的总体形状。
应该选择下面哪一种连续的方法?CA、连续(Continuous)B、相切连续(Tangent)C、曲率连续(Curvature)D、相切拟合(Tangent Fit)5、当你改变工作层,原先的工作层会自动变为:BA、工作层B、可选层C、仅可见D、不可见6、某个面上有一条样条曲线,现在需要将该样条曲线在面轮廓内按距离偏置,应该使用如下的哪个命令?AA、面内偏置B、面偏置C、偏置->曲线沿面D、编辑->变形->面样条线7、当使用镜像体命令时,镜像平面可以是:AA、基准面B、平面C、圆柱面D、圆锥面8、下列哪种类型不是创建基准面的类型?BA、点和方向B、三点C、在曲线上D、在点线或面上与面相切E、曲线和点9、在一个平面上完成了一个二维的设计,比如一朵花。
这个设计将被转化到一个圆锥面上作为贴花。
下面哪一种曲线操作可以把这个2D 的设计转化到圆锥面上?AA、缠绕/展开(Wrap/Unwrap)B、2D投影(2D Projection)C、曲线投影(Curve Projection)D、图形转化(Graphic Translater)10、当前工具条有一个图标未显示出来,怎样将其在工具条中显示出来?AA、用鼠标右键单击工具条区域,然后在弹出的菜单中选择定制命令B、拖出工具条,在其位置上双击鼠标C、鼠标左键点击工具条条D、右键单击,在弹出的菜单中选择显示对话框11、在一张别人所画的图纸中,有一个投影视图不清楚是由哪一个视图投影而来,如何找到这个投影视图的父视图?CA、打开部件导航器,寻找指向俯视图的符号B、查看该视图的样式对话框C、打开部件导航器,右键单击选择“引导到父视图”(MB3 -> Navigate to Parent)D、在视图边框上右键单击选择“父视图”(MB3 -> Parent)12、在草图中创建图线时,可以用什么设置去控制约束?BA、自动约束创建(Automatic Constraint Creation)B、推断约束设置(Infer Constraint Settings)C、创建约束(Create Constraints)D、替代约束(Alternate Solution)13、在创建过曲线(Through Curves)特征时,已经选择了所有的截面线串,如果这些线串的方向箭头指向不一致,那么将会发生什么样的情况?AA、将产生变形B、系统将提示出错信息C、没有情况发生D、系统将崩溃14、草图是什么?CA、面上的线串B、作为初始研究用的艺术家的绘画C、在特定平面内的有名称的线串的集合D、另一绘图系统的粗糙的图片15、条件表达式创建用的语言是:AA、If ElseB、Do WhileC、Do UntilD、Else If16、如果图纸的尺寸标注中是英制单位,现在需要同时显示公制和英制标注,比较好的办法是:CA、利用尺寸标注对话框来显示公制和英制B、用注释编辑对话框将英制改为公制C、在同一个尺寸标注中同时显示英制和公制单位D、删除尺寸标注,代之以公制单位的尺寸标注17、第一次打开一个部件文件,其中有一条样条曲线,需要了解其更多的信息,应该用什么菜单命令?DA、信息->自由形状特征->样条曲线(Information -> Free Form -> Spline Curve)B、编辑->样条曲线(Edit -> Spline)C、帮助->样条曲线信息(Help -> Spline Information)D、信息->样条曲线(Information -> Spline)18、由于某种原因,部件文件被转移到别的文件夹中,当打开装配文件时,怎样设置加载选项Load Options使得系统知道部件文件的存放地?CA、使用部分加载(Partial Loading)B、部件(Components)C、搜索文件夹(Search Directories)D、用户文件夹(User Directories)19、在NX的用户界面里,哪个区域提示你下一步该做什么?BA、信息窗口(Information Window)B、提示栏(Cue Line)C、状态栏(Status Line)D、部件导航器(Part Navigator)20、选择下列哪一项,可以在进行选择操作时只选一个边缘而选中所有相切边缘?CA、自动选择(Auto Select)B、选择所有的边(Select All Edges)C、增加相切链(Add Tangent Chain)D、增加体的边缘(Add Edges of Body)21、下面哪一个本身既是装配,而在上一级装配中本身又是部件?AA、子装配(Subassembly)B、装配(Assembly)C、主模型文件(Master File)D、部件对象(Component Object)22、使用什么菜单命令可以知道一个模型文件是如何一步步建立特征的?AA、编辑->特征->回放(Edit->Feature->Playback)B、编辑->特征->回顾(Edit->Feature->Review)C、编辑->模型->历史(Edit->Model->History)D、编辑->模型->回顾(Edit->Model->Review)23、什么命令可以重新安排已创建特征的次序?AA、特征重新排序(Reorder Feature)B、特征重新安排(Rearrange Feature)C、编辑时间戳记(Edit Timestamp)D、移动特征(Move Feature)24、扫掠特征的引导线串必须是______连续的。
G0-G4连续性介绍
有关连续性的介绍(G0-G4)关于A级曲面的定义A级面介绍:1.轮廓曲面--通常都是A级曲面,这样的曲面通常都要求曲率连续,沿着曲面和相邻的曲面有几乎相同的曲率半径(相差0.05或更小,位置偏差0.001mm或角度相差0.016度。
)2、A级曲面用高光等高线检测时显亮的曲线--这些曲线应该有一个共同的曲率特征,等高线连续且过度均匀、逐渐的发散或收缩,而不是一下子汇集消失到一点3、A级曲面上的控制点也应该按一定的规律分布,一行控制点与另一行相邻的控制点的角度变化应该有一定的规律可循,这是画高质量的曲线所必需的4、A级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外一个曲线,同时这个新生成的曲线可以重新加入曲面来控制区面。
5、贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更高6、是说关于拔模角度、对称性、间歇以及同相关曲面德关系等都要考虑。
这个要求我们在造型是对相关的工程问题也要予以足够的重视。
7、这是专门就曲率的变化来说的,光是曲率连续是不足以做出clas s a的曲面的。
还要求曲率的变化本身也是光顺的,实际上就是引出了G3的概念。
当然并不是说class a要求G3,但是比较接近G3的品质对曲面的品质肯定是有好处的。
CLASSA 曲面没有十分严格的数学描述也没有十分严格的概念定义有个等于没有解释的解释:VERY SIMPLE AND VERY BUEATI FUL SURFAC E。
1、一般CLAS S A的阶次与控制点数目都不多,UV方向大概在6~8个控制点2、单独一个CL ASS A曲面在UV方向都保证曲率的连续性及变化趋势的一致3、CLASSA曲面之间的连接至少满足切向连续4、使用多种数学检验方法来检验CLA SS A曲面,不应该出现视觉上的瑕疵。
UG经典技巧整理
1、Ug NX3模型树可以改成以前版本一样Ug NX3模型树可以改成以前版本一样在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamp order点下就可以了.2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。
(例如:改成bitmaps-1)另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了。
再补充另外一种方法:也可实现同样的效果。
操作步骤:在win2000中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加一个系统变量:(1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:HIGH (说明:显示华丽的界面效果,即同nx3一样)(2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY 设置变量值:STANDARD (说明:显示传统的界面,即同nx1一样)(3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY 设置变量值:APPLICATION (说明:使用预定义模式)3、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图将各零部件分层设置。
4、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?方法一:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框 ---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了方法二:选中要修改的视图---按右键---选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框 --可以删除修改任何线方法三:在ug_metic.def中修改,使第一种方法的默认选项为”光滑边“不显示方法三:NX3.0版本中:打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认”打开““用户默认””对话框-----在左边一栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”把勾去掉就行了,重新启动UG就行了4、拉伸应用:5、UG工具栏备份恢复法在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开"C:\Documents and Settings\username(个人帐户)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。
ug基础循环总结
ug基础循环总结
Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定再次改变实体颜色;面的颜色不变;
草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字
装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定播放时转动角度可以录制成转动视角的
拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止拆分实体:、把一个拆成两个:通过曲线组:两个不同截面拉伸SolidWorks——设计库——tooibom——
自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)
先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束
相当于间接装配约束
装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——插入——关联复制——几何连接器
实体阵列——关联复制——实例特征装配接触——第二个望第一个凑。
弹簧旋转运动副——值 3d接触器
之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_。
ug2007连杆指令
ug2007连杆指令
UG2007连杆指令是指在UG软件中用于创建、编辑和操作连杆
机构的一系列指令。
连杆机构是由多个连杆和关节组成的机械系统,常用于模拟和设计机械运动。
以下是关于UG2007连杆指令的详细回答:
UG2007连杆指令包括但不限于以下几个方面:
1. 连杆的创建,在UG2007中,可以使用"创建"菜单中的"连杆"命令来创建连杆。
通过指定连杆的起点、终点和长度等参数,可以
在绘图界面上创建出所需的连杆。
2. 连杆的编辑,UG2007提供了丰富的连杆编辑功能,可以对
已创建的连杆进行修改和调整。
例如,可以通过拖动连杆的节点来
改变连杆的形状和长度,也可以通过改变连杆的属性来调整连杆的
特性。
3. 连杆的约束,UG2007允许对连杆进行约束,以模拟真实的
机械运动。
通过添加约束条件,可以限制连杆的运动范围和方式,
使其符合设计要求。
常见的约束条件包括固定约束、旋转约束、平
移约束等。
4. 连杆的分析,UG2007还提供了一些用于分析连杆机构的工具和指令。
通过这些工具,可以对连杆的运动、力学特性等进行分析和计算,以评估连杆机构的性能和稳定性。
5. 连杆的仿真,UG2007还支持连杆机构的仿真功能。
通过添加动力学仿真模块,可以对连杆机构进行动态仿真,模拟真实的运动过程,以便更好地理解和优化连杆机构的设计。
总之,UG2007连杆指令提供了丰富的功能和工具,用于创建、编辑、约束、分析和仿真连杆机构。
通过这些指令,用户可以更好地设计和优化连杆机构,满足不同的工程需求。
ug循环选项
孔,不拖标准 - 镗在每个选定点处激活一个标准的返回镗孔循环孔,返回在每个选定点处激活一个带有手工主轴退刀的标准镗孔循环标准 - 镗孔,手工注意:如果使用 BCL 作为 CLSF 类型,请参考“BCL CLSF 映射”了解相应的“CLSF 循环参数”。
无循环将取消任何已活动的循环,以便系统将当即返回“点到点参数”菜单。
啄钻和断屑在每一个 CL 点处生成一个模拟的钻孔循环。
模拟钻孔循环通过 GOTO/ 命令语句而不是 CYCLE/ 命令语句来标识所需的刀具运动。
后处置器依照这些 GOTO/ 命令来生成实际的刀具运动,以定位刀具,按一个或多个增量钻至指定深度,并为后续运动重定位刀具等。
其余选项(标准循环选项)生成的 CYCLE/ 命令语句也可在每一个指定的 CL 点处的菜单当选择。
刀轨中包括一个或多个带有适当参数的 CYCLE/ 命令语句,投影到工件表面的每一个 CL 点的 GOTO/ 命令语句,和刀轨终止位置处的 CYCLE/OFF 命令语句。
由点到点操作生成的 CYCLE/ 命令语句与 NX 图形后处置器模块 (GPM) 后处置器兼容。
依照目标后处置器、操纵器和机床的不同,您选择的循环类型可使后处置器完成以下操作:为机床要执行的 CYCLE/ 操作中的所有刀具运动生成代码,或生成 GOTO/ 命令语句来概念每一个刀具运动和加工功能,这些运动和功能将模拟所需的循环。
从“选择循环类型”菜单当选择循环类型时,系统将提示您选择循环参数,这些参数详细概念了刀具将如何执行所需的操作。
循环参数集许诺您将不同的“循环参数”值与刀轨中不同的点或群组点相关联。
例如,这许诺您在同一刀轨中钻不同深度的多个孔。
确信了要利用的点到点循环后,系统将提示您输入要为该循环操作或刀轨概念的“参数集”的数量。
输入要概念的“循环参数集”的数量。
必需至少概念一个“参数集”。
依照需要最多可在一个刀轨中概念五个“循环参数集”。
指定“循环参数集”的数量后,系统将提示您为每一个“循环参数集”概念“循环参数”的特定组合(基于选定的循环)。
ug链接体用法
语法:ug(item1, item2, ..., itemN)说明:•ug()是一个内建函数,用于创建不可变元组(又称元组)。
•元组中的元素可以使用逗号分隔。
•元组中的元素可以是任何类型,包括其他元组。
用法:1. 创建元组:my_tuple = ug(1, 2, 3, 'hello', [4, 5, 6])2. 访问元组元素:元组元素可以通过索引访问。
索引从 0 开始。
print(my_tuple[0]) # 输出:1print(my_tuple[3]) # 输出:'hello'3. 元组比较:元组可以相互比较。
比较规则如下:•先比较元组中元素的个数。
•如果元素个数相同,则比较每个元素。
•如果元素也相同,则比较完成,返回 True。
4. 元组不可变:元组一旦创建,就不能修改。
如果尝试修改元组元素,将引发TypeError异常。
5. 元组复制:可以使用ug()函数复制元组。
new_tuple = ug(my_tuple)6. 元组解包:可以使用*操作符解包元组。
a, b, c, d, e = my_tuple示例:# 创建一个包含不同类型元素的元组my_tuple = ug(1, 'hello', [1, 2, 3], (4, 5, 6))# 访问元组元素print(my_tuple[0]) # 输出:1print(my_tuple[2]) # 输出:[1, 2, 3]# 比较元组print(my_tuple == ug(1, 'hello', [1, 2, 3], (4, 5, 6))) # 输出:True # 复制元组new_tuple = ug(my_tuple)# 解包元组a, b, c, d = my_tupleprint(a) # 输出:1print(d) # 输出:(4, 5, 6)。
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关于连续的几种方式,以下是我个人的一点看法:
G0连续又叫——点连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线是连续曲线,没有断点,既曲线方程连续。
对曲面来说,说白了就是没有裂缝。
G1连续又叫——相切连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线平滑无折点(相切),既曲线方程一阶导数连续。
对曲面来说,说白了就是处处圆滑相切,没有楞,显示曲率时颜色有突变。
G2连续又叫——曲率连续。
是指曲线或曲面与任意平面交线的各点曲率连续,作曲率分析的曲线是连续曲线,无断点。
既曲线方程一阶导数曲线平滑,二阶导数曲线连续。
对曲面,最简单的判断方法就是斑马线圆滑无折点,显示曲率时颜色是渐变的。
G3连续又叫——?(我的叫它曲率变化连续)。
是指曲线或曲面与任意平面交线的各点曲率变化率连续,作曲率分析的曲线是平滑曲线,无折点。
既曲线方程一阶导数曲线平滑,二阶导数曲线平滑,三阶导数曲线连续。
小弟才疏学浅,除了用曲率分析外不知其他的判断方法,请各位大侠指教。
由上,我个人拙见:所谓G1、G2、G3是指曲线方程最高导数曲线连续的阶次,例如G2连续曲线1、2阶导数曲线都连续。
好像记得高等数学有这样一个定理:如果一个曲线方程一阶、二阶、三阶导数连续,则其n阶导数曲线连续(n为自然数)。
我想这也许是将G3连续称作完美曲线的原因吧,也许也是没有什么G4、G5连续的原因。
严重声明:本人是菜鸟一个,以上只是个人在这个论坛混了几个月的一点思考。
肯定有错误,请大侠不吝指教,我尽快改正,以免扰己误人。
另:本人作图说明各种连续,但是没有更简单明确的方式说明G3连续,请大侠门帮忙赐我一个例子。
各种连续的曲线说明:
以下是简单曲面的说明:
以下是班马线说明:
曲面曲率分析说明:。