c语言SOCKET编程指南
socket编程c语言
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
c语言select socket编程用法
c语言select socket编程用法C语言是一种广泛使用的程序设计语言,其具有良好的可移植性、灵活性和高效性,所以在网络编程中也被广泛使用。
其中,select函数是常用的网络编程技术,本文将介绍C语言中如何使用select函数进行socket编程。
一、socket编程简介网络编程中,socket是一种通信机制,因此通常采用socket编程来实现网络协议。
socket编程的基本流程是:创建socket->绑定IP 和端口号->监听->接收连接->发送和接收数据->关闭连接->关闭socket。
在socket编程中,需要用到的库文件有sys/socket.h、netinet/in.h、arpa/inet.h等。
二、select函数介绍select函数是一种多路复用技术,通过它可以同时监视多个文件描述符的状态,当其中一个或多个文件描述符发生变化时,select函数就可以返回。
select函数的原型为:int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout),参数说明如下:nfds:待检测的最大文件描述符加1。
readfds:可读文件描述符集合。
writefds:可写文件描述符集合。
exceptfds:异常文件描述符集合。
timeout:select函数在阻塞的时候,等待时间的长度。
select函数会在一定时间内阻塞等待,直到有文件描述符准备好或达到超时时间。
如果出现异常,select函数的返回值为-1,否则返回已准备好的文件描述符数量。
三、select函数的使用在使用select函数进行socket编程时,只需要将需要监控的socket加入到可读文件描述符集合中即可。
如下所示:1. 创建socket并绑定IP和端口号;2. listen函数将该socket设置为监听状态;3. 将该监听socket加入到可读文件描述符集合中;4. 使用select函数进行监控,并等待传入的连接请求;5. 当select函数返回,并且其中包含监听socket的可读集合,则调用accept函数接收连接请求。
socket编程入门(经典版)
(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
2.1. 最简单的TCP网络程序 请点评
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。 server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd,
C语言socket编程----实现UDP通信
C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。
实际上,它包括上百个功能的协议。
套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。
套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。
它使⽤的数据报协议是UDP。
原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。
下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。
c语言Socket编程
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
SOCKET编程(C语言实现)
SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。
它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。
使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。
二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。
常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。
Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。
使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。
三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。
创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。
c socket 编程
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
C#的Socket编程文档
C#的Socket编程文档C#的Socket编程文档一. Socket编程基础1. Socket网络套接字(Socket)是基于TCP/IP协议的程序实现协议。
实际上,我们所有的网络编程都是基于Socket而实现的。
Socket在UNIX和Windows甚至Linux上都得到很好的支持(而且此三种操作系统之间的数据通信也是通过Socket编程来实现的),所以,我们通常把基于TCP/IP协议的网络编程称之为Socket的程序实现。
1) SocketSocket的中文翻译是套接字。
它是网络通信的基本构件。
Socket是可以被命名和寻址的通信端口。
使用中的每个Socket都有其对应的类型和一个与之相连的进程(线程)2) TCP和UDP面向连接的操作使用TCP协议,这个模式下的Socket必须在发送数据之前与目的地的Socket取得一个连接,一旦连接建立了,Sockets就可以通过一个数据流接口,发送或者接收信息。
所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收。
面向连接的TCP协议比无连接的UDP协议执行的效率更低,但是数据的安全性、可靠性得到保障。
无连接的操作使用UDP数据报协议。
数据报,顾名思义,就像是报纸的投递一样。
是一个单向的数据发送操作。
一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次消息发送的所有信息。
有目的地址和要发送的内容,这个模式下的Socket不需要与一个目的Socket 建立连接,它只是简单的投出数据报。
无连接的操作是快速和高效的。
2. TCP和UDP协议的比较与介绍Socket有两种主要的操作方式:面向连接的TCP协议和无连接的UDP协议。
面向连接的Sockets操作必须建立一个连接才能进行通信。
在这个连接中传递的所有数据是有序的,而且遵循先进先出的原则。
无连接的Sockets操作就像是一个邮件投递,数据投递过程中的安全性没有什么保证,而且多个数据包在到达时的顺序可能与出发时的顺序不一样。
C# Socket网络编程入门
【转】C#Socket网络编程入门第一章C#Socket编程(1)基本的术语和概念计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。
那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因。
C#语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字(Socket)。
在开始学习C#Socket之前我们需要先来了解一下基本的术语和概念。
1.1计算机网络计算机网络由一组通过通信信道(Communication channel)相互连接的机器组成。
这些机器被称为:主机(hosts)和路由器(routers)。
*通信信道——是将字节序列从一个主机传输到另一个主机的一种手段(有线、无线(WiFi)等方式)。
*主机——是运行程序的计算机。
*路由器——是将信息从一个通信信道传递或转发到另一个通信信道。
TCP/IP网络通信流程图:1.2分组报文*分组报文——在网络环境中由程序创建和解释的字节序列。
1.3协议协议相当于相互通信的一种约定,协议规定了分组报文的交换方式和它们包含意义。
互联网所使用的协议是TCP/IP协议,TCP/IP协议族主要包括:*IP协议(Internet Protocol,互联网协议)*TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)*UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)1.3.1IP协议*IP协议——是TCP/IP协议中唯一属于网络层的协议。
将数据从一台主机传输到另一台主机。
*IP协议——提供了一种数据服务:每组分组报文都有网络独立处理和分发,类似于信件或包裹通过邮政系统发送一样。
*IP协议——是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,在网络传输过程中,偶尔也会发生丢失报文或报文顺序打乱,或者重复发送报文的情况。
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码引言概述:在Linux操作系统中,使用C语言编写代码可以创建socket并进行收发链路层报文的操作。
本文将详细介绍如何使用C语言编写代码来实现这一功能。
正文内容:1. socket的创建1.1. 引入必要的头文件:在C语言代码中,需要引入一些必要的头文件,如<sys/types.h>、<sys/socket.h>和<netinet/in.h>等,以便使用相关的函数和数据结构。
1.2. 创建socket:使用socket()函数可以创建一个socket,该函数需要指定协议族、套接字类型和协议类型等参数。
常用的协议族有AF_PACKET(链路层协议族)、AF_INET(IPv4协议族)和AF_INET6(IPv6协议族)等。
1.3. 设置socket选项:可以使用setsockopt()函数来设置socket的选项,如设置接收和发送缓冲区的大小等。
2. 绑定socket2.1. 创建一个用于绑定的结构体:使用struct sockaddr_ll结构体来保存链路层地址信息,包括接口索引、协议类型和目标MAC地址等。
2.2. 绑定socket:使用bind()函数将socket与特定的链路层地址绑定,以便接收和发送链路层报文。
3. 发送链路层报文3.1. 构建报文:使用C语言的数据结构和函数来构建链路层报文,包括设置目标MAC地址、源MAC地址、协议类型和数据等。
3.2. 发送报文:使用sendto()函数发送链路层报文,该函数需要指定socket、报文数据和报文长度等参数。
4. 接收链路层报文4.1. 创建一个接收缓冲区:使用malloc()函数动态分配一个足够大的缓冲区来接收链路层报文。
4.2. 接收报文:使用recvfrom()函数接收链路层报文,该函数需要指定socket、接收缓冲区和缓冲区大小等参数。
5. 关闭socket5.1. 关闭socket:使用close()函数关闭已创建的socket,释放相关资源。
C语言实现Socket编程
C语言实现Socket编程tcpsrv.c的内容如下:#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#define RECEIVE_MAX_LENGTH 100#define SEND_MAX_LENGTH 100void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ){return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1|| HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );return;}SOCKET socksrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//监听的套接字SOCKADDR_IN socketadd;socketadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);socketadd.sin_family = AF_INET;socketadd.sin_port = htons(7001);if( SOCKET_ERROR == bind(socksrv,(SOCKADDR*)&socketadd,sizeof(SOCKADDR)) ) {printf("bind err\n");return;}if( SOCKET_ERROR == listen(socksrv,5) ){printf("listen err");return;}SOCKADDR_IN sockclient;int len = sizeof(SOCKADDR);while(1){SOCKET sockconn = accept(socksrv,(SOCKADDR*)&sockclient,&len);//建立连接的套节字if(INVALID_SOCKET == sockconn ){printf("acc err\n");return;}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];//scanf("%s",sendData);//strcpy(sendData, "hello client, i\'m server");sprintf(sendData,"%s","hello client, i\'m server");if( SOCKET_ERROR == send(sockconn,sendData,strlen(sendData)+1,0) ){printf("send err\n");return;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];recv(sockconn,getData,RECEIVE_MAX_LENGTH,0);printf("%s\n",getData);closesocket(sockconn);}}tcpclient.c 的内容如下:#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#define RECEIVE_MAX_LENGTH 100#define SEND_MAX_LENGTH 100void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ){return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1|| HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );return;}SOCKET socketClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN clientadd;clientadd.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");clientadd.sin_family = AF_INET;clientadd.sin_port = htons(7001);if( SOCKET_ERROR == connect(socketClient,(SOCKADDR*)&clientadd,sizeof(SOCKADDR)) ) {printf("con err\n");return;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];if(recv(socketClient,getData,RECEIVE_MAX_LENGTH,0) == SOCKET_ERROR) {printf("recv err\n");return;}else{printf("%s\n",getData);}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];//scanf("%s",sendData);strcpy(sendData, "hello server, i\'m client");//sprintf(sendData,"%s","hello server, i\'m client");send(socketClient,sendData,sizeof(sendData)+1,0);closesocket(socketClient);WSACleanup();}必须先运行服务端程序,再运行客户端程序!。
csocket 用法
csocket 用法csocket是一个用于网络编程的C语言库。
它提供了一种方便的方式来创建和操作套接字(sockets),用于在计算机之间进行通信。
csocket的主要用法包括以下几个方面:1.创建套接字:使用`socket()`函数可以创建一个套接字,该函数接受三个参数:地址域(协议族),套接字类型和协议。
常见的地址域包括AF_INET(IPv4)和AF_INET6(IPv6),套接字类型可以是SOCK_STREAM(面向连接的TCP套接字)或SOCK_DGRAM(无连接的UDP 套接字)。
2.绑定套接字:通过`bind()`函数将套接字绑定到一个特定的地址和端口上。
在服务器端编程中,使用此函数将服务器的监听套接字与特定的IP地址和端口绑定。
在客户端编程中,通常不需要手动绑定套接字,而是使用系统自动分配的临时端口。
3.监听和接受连接:在服务器端编程中,使用`listen()`函数将套接字设置为监听模式,从而可以接受客户端的连接请求。
一旦有客户端连接请求到达,可以使用`accept()`函数接受连接并创建一个新的套接字用于与客户端通信。
4.连接到服务器:在客户端编程中,使用`connect()`函数连接到服务器。
需要提供服务器的IP地址和端口号作为参数。
使用此函数后,客户端套接字即与服务器端套接字建立了连接,可以进行数据的发送和接收。
5.发送和接收数据:使用`send()`函数发送数据到另一端的套接字,使用`recv()`函数从另一端的套接字接收数据。
这两个函数都接受一个套接字、一个缓冲区和相关参数作为参数。
除了上述基本用法,还有一些其他的扩展用法:-设置套接字选项:可以使用`setsockopt()`函数设置套接字的选项,如SO_REUSEADDR(使地址可以被重新使用)、SO_BROADCAST(启用广播功能)等。
-发送和接收文件:可以使用`sendfile()`函数将文件内容直接发送到套接字,而无需将文件内容读取到用户空间的缓冲区。
vc中socket编程步骤
vc中socket编程步骤sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。
要链接一个ws2_32.lib的库文件。
加入#pragma comment (lib,"ws2_32.lib") 就好了服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());6:返回,等待另一连接请求;7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:#include <stdio.h>#include <Winsock2.h>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) {return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {WSACleanup( );return;}SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));listen(sockSrv,5);SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while(1){SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);char sendBuf[50];sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);char recvBuf[50];recv(sockConn,recvBuf,50,0);printf("%s\n",recvBuf);closesocket(sockConn);}}客户端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:向服务器发出连接请求(connect());3:和服务器端进行通信(send()/recv());4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
socket编程c语言
socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
C语言socket编程使用方法
C语言socket编程使用方法C语言socket编程使用方法C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
以下是店铺为大家搜索整理的C语言socket编程使用方法,欢迎阅读!第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
socket接收、发送代码1 SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);2 char sendBuf[50];3 sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));4 send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);5 char recvBuf[50];6 recv(sockConn,recvBuf,50,0);7 printf("%s\n",recvBuf);8 closesocket(sockConn);第二部分用户端一、创建用户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
客户端代码1 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);23 SOCKADDR_IN addrSrv;4 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");5 addrSrv.sin_family=AF_INET;6 addrSrv.sin_port=htons(6000);7connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));8 send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);9 char recvBuf[50];10 recv(sockClient,recvBuf,50,0);11 printf("%s\n",recvBuf);服务器端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,1、127.0.0.1是服务器端的IP地址,根据自己的.IP段进行修改;2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。
C#的Socket编程文档
//终止TcpListener对端口的监听;
myListener.Stop();
2) TcpClient对象所提供的最常用的方法
GetStream方法
该方法返回一个NetworkStream对象的案例。通过这个NetworkStream的案例,可以和远
TcpListener SvrLsn = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.0.14"),13);
Start方法
该方法用于启动一个TCP服务器的监听服务
Stop方法
该方法用于停止一个TCP监听服务
AcceptSocket或AcceptTcpClient方法
个单向的数据发送操作。
一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次消息发送的所有信息。有目的地址
和要发送的内容,这个模式下的Socket不需要与一个目的Socket建立连接,它只是简单
的投出数据报。无连接的操作是快速和高效的。
2. TCP和UDP协议的比较与介绍
Socket有两种主要的操作方式:面向连接的TCP协议和无连接的UDP协议。
Socket mySocket = myListener.AcceptSocket();
String str = "hello world";
//将字符串转化成为字符数组,(因为,Send方法发送只能发送字符数组)并发送给my
Socket;
Byte [ ] byteLine = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str.ToCharArray());
C语言SOCKET编程 超级完整
介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。
如果你刚开始socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。
但这不是一本完全的socket 编程书。
--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在Linux 平台PC 上用GNU 的gcc 成功编译过。
而且它们在HPUX平台上用gcc 也成功编译过。
但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
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介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。
如果你刚开始socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。
但这不是一本完全的socket 编程书。
--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在Linux 平台PC 上用GNU 的gcc 成功编译过。
而且它们在HPUX平台上用gcc 也成功编译过。
但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
现在让我告诉你:它是使用标准Unix 文件描述符(file descriptor) 和其它程序通讯的方式。
什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。
一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。
但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。
Unix 中所有的东西就是文件!所以,你想和Internet上别的程序通讯的时候,你将要使用到文件描述符。
你必须理解刚才的话。
现在你脑海中或许冒出这样的念头:“那么我从哪里得到网络通讯的文件描述符呢?”,这个问题无论如何我都要回答:你利用系统调用socket(),它返回套接字描述符(socket descriptor),然后你再通过它来进行send() 和recv()调用。
“但是...”,你可能有很大的疑惑,“如果它是个文件描述符,那么为什么不用一般调用read()和write()来进行套接字通讯?”简单的答案是:“你可以使用!”。
详细的答案是:“你可以,但是使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。
”存在这样一个情况:在我们的世界上,有很多种套接字。
有DARPA Internet 地址(Internet 套接字),本地节点的路径名(Unix套接字),CCITT X.25地址(你可以将X.25 套接字完全忽略)。
也许在你的Unix 机器上还有其它的。
我们在这里只讲第一种:Internet 套接字。
--------------------------------------------------------------------------------Internet 套接字的两种类型什么意思?有两种类型的Internet 套接字?是的。
不,我在撒谎。
其实还有很多,但是我可不想吓着你。
我们这里只讲两种。
除了这些, 我打算另外介绍的"Raw Sockets" 也是非常强大的,很值得查阅。
那么这两种类型是什么呢?一种是"Stream Sockets"(流格式),另外一种是"Datagram Sockets"(数据包格式)。
我们以后谈到它们的时候也会用到"SOCK_STREAM" 和"SOCK_DGRAM"。
数据报套接字有时也叫“无连接套接字”(如果你确实要连接的时候可以用connect()。
) 流式套接字是可靠的双向通讯的数据流。
如果你向套接字按顺序输出“1,2”,那么它们将按顺序“1,2”到达另一边。
它们是无错误的传递的,有自己的错误控制,在此不讨论。
有什么在使用流式套接字?你可能听说过telnet,不是吗?它就使用流式套接字。
你需要你所输入的字符按顺序到达,不是吗?同样,WWW浏览器使用的HTTP 协议也使用它们来下载页面。
实际上,当你通过端口80 telnet 到一个WWW 站点,然后输入“GET pagename” 的时候,你也可以得到HTML 的内容。
为什么流式套接字可以达到高质量的数据传输?这是因为它使用了“传输控制协议(The Transmission Control Protocol)”,也叫“TCP” (请参考RFC-793 获得详细资料。
)TCP 控制你的数据按顺序到达并且没有错误。
你也许听到“TCP” 是因为听到过“TCP/IP”。
这里的IP 是指“Internet 协议”(请参考RFC-791。
) IP 只是处理Internet 路由而已。
那么数据报套接字呢?为什么它叫无连接呢?为什么它是不可靠的呢?有这样的一些事实:如果你发送一个数据报,它可能会到达,它可能次序颠倒了。
如果它到达,那么在这个包的内部是无错误的。
数据报也使用IP 作路由,但是它不使用TCP。
它使用“用户数据报协议(User Datagram Protocol)”,也叫“UDP” (请参考RFC-768。
)为什么它们是无连接的呢?主要是因为它并不象流式套接字那样维持一个连接。
你只要建立一个包,构造一个有目标信息的IP 头,然后发出去。
无需连接。
它们通常使用于传输包-包信息。
简单的应用程序有:tftp, bootp等等。
你也许会想:“假如数据丢失了这些程序如何正常工作?”我的朋友,每个程序在UDP 上有自己的协议。
例如,tftp 协议每发出的一个被接受到包,收到者必须发回一个包来说“我收到了!” (一个“命令正确应答”也叫“ACK” 包)。
如果在一定时间内(例如5秒),发送方没有收到应答,它将重新发送,直到得到ACK。
这一ACK过程在实现SOCK_DGRAM 应用程序的时候非常重要。
--------------------------------------------------------------------------------网络理论既然我刚才提到了协议层,那么现在是讨论网络究竟如何工作和一些关于SOCK_DGRAM 包是如何建立的例子。
当然,你也可以跳过这一段,如果你认为已经熟悉的话。
现在是学习数据封装(Data Encapsulation) 的时候了!它非常非常重要。
它重要性重要到你在网络课程学(图1:数据封装)习中无论如何也得也得掌握它。
主要的内容是:一个包,先是被第一个协议(在这里是TFTP )在它的报头(也许是报尾)包装(“封装”),然后,整个数据(包括TFTP 头)被另外一个协议(在这里是UDP )封装,然后下一个( IP ),一直重复下去,直到硬件(物理) 层( 这里是以太网)。
当另外一台机器接收到包,硬件先剥去以太网头,内核剥去IP和UDP 头,TFTP程序再剥去TFTP头,最后得到数据。
现在我们终于讲到声名狼藉的网络分层模型(Layered Network Model)。
这种网络模型在描述网络系统上相对其它模型有很多优点。
例如,你可以写一个套接字程序而不用关心数据的物理传输(串行口,以太网,连接单元接口(AUI) 还是其它介质),因为底层的程序会为你处理它们。
实际的网络硬件和拓扑对于程序员来说是透明的。
不说其它废话了,我现在列出整个层次模型。
如果你要参加网络考试,可一定要记住:应用层(Application)表示层(Presentation)会话层(Session)传输层(Transport)网络层(Network)数据链路层(Data Link)物理层(Physical)物理层是硬件(串口,以太网等等)。
应用层是和硬件层相隔最远的--它是用户和网络交互的地方。
这个模型如此通用,如果你想,你可以把它作为修车指南。
把它对应到Unix,结果是:应用层(Application Layer) (telnet, ftp,等等)传输层(Host-to-Host Transport Layer) (TCP, UDP)Internet层(Internet Layer) (IP和路由)网络访问层(Network Access Layer) (网络层,数据链路层和物理层)现在,你可能看到这些层次如何协调来封装原始的数据了。
看看建立一个简单的数据包有多少工作?哎呀,你将不得不使用"cat" 来建立数据包头!这仅仅是个玩笑。
对于流式套接字你要作的是send() 发送数据。
对于数据报式套接字,你按照你选择的方式封装数据然后使用sendto()。
内核将为你建立传输层和Internet 层,硬件完成网络访问层。
这就是现代科技。
现在结束我们的网络理论速成班。
哦,忘记告诉你关于路由的事情了。
但是我不准备谈它,如果你真的关心,那么参考IP RFC。
--------------------------------------------------------------------------------结构体终于谈到编程了。
在这章,我将谈到被套接字用到的各种数据类型。
因为它们中的一些内容很重要了。
首先是简单的一个:socket描述符。
它是下面的类型:int仅仅是一个常见的int。