2013新人教版一年级数学上册数学乐园

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小学一年级数学上册《数字乐园》教案、教学设计

小学一年级数学上册《数字乐园》教案、教学设计
2.数字顺序与大小比较:教师运用教具,如长短不一的小棒、大小不同的水果等,引导学生观察、比较,理解数字的顺序和大小关系。
3.数学术语:教师介绍“大于”、“小于”、“等于”等数学术语,并通过实例进行解释,让学生学会运用这些术语描述数字间的关系。
(三)学生小组讨论
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个数字小精灵,帮助它们按照大小顺序排列。
4.培养学生独立思考、解决问题的能力,使他们认识到数学在生活中的重要性,为未来的学习打下坚实的基础。
二、学情分析
小学一年级的学生正处于数学学习的启蒙阶段,他们对数字世界充满好奇,有强烈的探索欲望。根据学科特点和课本内容,学生已经具备了一定的数字认知基础,能够进行简单的数数、识数等活动。但在数字的读写、顺序和大小比较等方面,仍需进一步巩固和拓展。
五、作业布置
为了巩固本节课所学知识,培养学生的数学思维能力,特布置以下作业:
1.完成课本第15页的练习题,包括数字读写、大小比较和数学术语的运用。
通过练习题的完成,帮助学生巩固数字的基本概念,提高他们对数字的认知能力。
2.结合生活实际,找出家里的数字物品,记录下来并尝试进行大小比较。
这项作业旨在让学生认识到数学与生活的紧密联系,培养他们将所学知识应用于实际生活的能力。
4.注重个体差异,实施分层教学。
-针对不同学生的认知水平,设计不同难度的练习题,使每个学生都能在原有基础上得到提高。
-及时关注学生的学习反馈,调整教学策略,确保每个学生都能掌握本章节的重点内容。
5.重视团队合作,培养学生的沟通与协作能力。
-设计小组活动,让学生在合作交流中互相学习,共同提高。
-鼓励学生主动表达自己的观点,倾听他人的意见,培养良好的沟通习惯。
(二)过程与方法

一年级数学上册《数学乐园》教案设计

一年级数学上册《数学乐园》教案设计

一年级数学上册《数学乐园》教案设计一、教学内容本节课选自一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字110,理解数字的大小顺序,掌握加法和减法的基本运算,以及通过趣味游戏培养学生的数学兴趣。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110的大小顺序,并能进行灵活运用。

2. 使学生理解加法和减法的含义,并能正确进行计算。

3. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和动手操作能力。

三、教学难点与重点难点:理解加法和减法的含义,进行正确计算。

重点:认识数字110,掌握数字的大小顺序。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、PPT课件。

学具:练习本、铅笔、彩色笔。

五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并找出图片中的数字。

2. 新课内容:根据学生观察到的数字,引导学生学习数字110的大小顺序,并进行排序练习。

3. 讲解:结合数字卡片,讲解加法和减法的含义,进行例题讲解。

例题:3+2=5,52=3。

4. 随堂练习:让学生分组进行加法和减法计算,教师巡回指导。

5. 趣味游戏:组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字大小顺序和加减法运算。

六、板书设计1. 数字110的大小顺序2. 加法、减法的含义和计算方法3. 趣味游戏:“数字猜猜看”七、作业设计1. 作业题目:(1)请按照数字110的大小顺序进行排序。

2. 答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)2+3=5,52=3,4+4=8,73=4八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生利用所学知识,在家中与父母进行数字游戏,培养数学兴趣。

同时,布置一道思考题:如何用数字110进行加减法运算,使得结果为10?下节课分享答案。

重点和难点解析一、教学难点与重点的关注细节1. 数字大小顺序的理解与运用2. 加法和减法含义的讲解与计算3. 教学过程中的实践情景引入和例题讲解4. 作业设计中的题目难度和答案解析二、重点和难点解析1. 数字大小顺序的理解与运用在教学过程中,应重点关注学生对数字110大小顺序的理解。

一年级数学乐园教案

一年级数学乐园教案

一年级数学乐园教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字6和7,理解数字6和7的含义,学习6和7的书写;通过趣味游戏,培养孩子对数字6和7的认知和运用能力。

二、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练掌握数字6和7,理解其含义,并能正确书写。

2. 能力目标:通过数学游戏,提高学生对数字的认知和运用能力,培养逻辑思维和动手操作能力。

3. 情感目标:激发学生学习数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点重点:数字6和7的认知和书写。

难点:数字6和7的含义理解以及在实际情境中的运用。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、数字贴纸、数学游戏道具。

学具:学生用书、练习本、彩色笔。

五、教学过程1. 导入新课:通过故事引入数字6和7,讲述数字王国里的故事,吸引学生注意力。

2. 认识数字6和7:展示数字卡片,引导学生观察和认识数字6和7,讲解数字的含义。

3. 数字6和7的书写:示范书写数字6和7,引导学生跟随书写,强调书写顺序和规范。

4. 实践操作:分发数字贴纸,让学生在磁性黑板上摆放出数字6和7,巩固认知。

5. 数学游戏:组织学生进行“数字猜猜看”游戏,提高学生对数字6和7的敏感度。

6. 例题讲解:讲解数字6和7在实际问题中的应用,如数数、比较大小等。

7. 随堂练习:布置练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数学乐园——数字6和72. 内容:数字6和7的书写、含义及应用实例。

3. 布局:左边展示数字6和7的书写,右边展示数学游戏和练习题。

七、作业设计1. 作业题目:a. 请你写出数字6和7。

b. 数一数,下图中有几个数字6和7?c. 比较数字6和7的大小,并填写在括号里:()>()。

2. 答案:a. ⑥ ⑦b. 3个数字6,2个数字7c. 7 > 6八、课后反思及拓展延伸1. 关注学生对数字6和7的理解程度,加强个别辅导。

一年级上册数学教案-第六单元综合与实践数学乐园人教版

一年级上册数学教案-第六单元综合与实践数学乐园人教版

一年级上册数学教案第六单元综合与实践数学乐园人教版在数学乐园这一单元,我将带着学生们一起走进一个充满趣味与挑战的数学世界。

让他们在解决实际问题的过程中,运用和巩固所学的数学知识,感受数学的乐趣。

一、教学内容我们使用的教材是人教版一年级上册的数学教材,本节课是第六单元的综合与实践课——数学乐园。

在这个数学乐园里,学生们将会在我的引导下,通过观察、操作、思考、讨论等方式,解决一系列与生活密切相关的数学问题。

二、教学目标1. 让学生在解决实际问题的过程中,进一步理解10以内的加减法的意义,掌握10以内加减法的运算方法,提高学生的计算能力。

2. 培养学生的观察能力、动手操作能力、逻辑思维能力和语言表达能力。

3. 激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系。

三、教学难点与重点重点:掌握10以内加减法的运算方法,能够正确进行计算。

难点:在解决实际问题时,能够正确地应用10以内加减法,并能够清晰地表达解题过程。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:练习本、铅笔、彩色笔五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生展示一个情景:小猴和小熊摘水果。

情景中,小猴摘了3个苹果,小熊摘了5个苹果,然后他们一起吃掉了2个苹果。

我会引导学生观察这个情景,并提出问题:小猴和小熊一共摘了多少个苹果?他们一共吃掉了多少个苹果?还剩多少个苹果?2. 自主探究:我会让学生们自己尝试解决这个问题,并鼓励他们用自己的方法进行计算。

3. 分享交流:我会邀请几名学生分享他们的解题过程和答案,并在黑板上进行板书设计,展示正确的解题方法。

5. 巩固练习:我会设计一些类似的练习题,让学生们在课堂上进行随堂练习,巩固他们对于10以内加减法的掌握。

六、板书设计板书设计如下:小猴 + 小熊 = 一共摘了的苹果数3 + 5 = 8小猴 + 小熊吃掉的苹果数 = 还剩的苹果数8 2 = 6七、作业设计作业题目:1. 小明有5个橘子,小红给了小明3个橘子,请问小明现在有多少个橘子?2. 小华买了7个面包,吃掉了2个,还剩下多少个面包?答案:1. 小明现在有8个橘子。

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。

2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。

3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。

二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。

•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。

2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。

•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。

三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。

–学生的学习笔记本和铅笔。

2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。

四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。

2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。

第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。

2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。

第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。

2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。

五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。

2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。

六、作业布置1.完成本节课的练习题目。

2.自主练习1以内的加减法运算。

以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6和7,理解数的顺序,会比较两组物体的数量,学会用数字6和7进行简单的计数。

二、教学目标1. 知识目标:使学生掌握数字6和7的认识,理解数字的顺序,能正确进行比较两组物体的数量。

2. 能力目标:培养学生运用数字进行计数的能力,提高学生观察、比较、分析问题的能力。

3. 情感目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作意识。

三、教学难点与重点教学难点:数字6和7的认识,数字顺序的理解,数量的比较。

教学重点:数字6和7的读写,运用数字6和7进行计数。

四、教具与学具准备教具:数字卡片,教学挂图,磁性小白板。

学具:练习本,铅笔,彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入利用磁性小白板展示一幅数字乐园的图片,引导学生观察并找出数字6和7。

2. 例题讲解(1)引导学生观察数字6和7的形状,讲解数字的读写方法。

(2)通过磁性小白板展示,让学生理解数字的顺序,学会比较两组物体的数量。

3. 随堂练习(1)让学生在练习本上写出数字6和7,反复练习,巩固记忆。

(2)出示两组物体,引导学生进行数量比较,并说出比较结果。

4. 小组合作活动分组进行数字接龙游戏,每个学生轮流说出一个数字,要求按顺序进行。

统计哪个小组完成得最好。

对学生在课堂上的表现进行点评,强调数字6和7的认识和数量比较的重要性。

六、板书设计1. 数字6和7的认识2. 数字顺序:0、1、2、3、4、5、6、73. 数量比较:=、>、<七、作业设计1. 作业题目:完成练习册上关于数字6和7的练习题。

答案:根据教材课后习题进行解答。

2. 家庭作业:观察家里的物品,找出数量为6和7的物品,并记录在作业本上。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生掌握了数字6和7的认识和数量比较。

课后,教师应关注学生对数字6和7的掌握程度,针对学生的薄弱环节进行针对性辅导。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》单元,主要围绕第三章“生活中数”展开,内容包括:认识数字610,学会比较两组物体数量多少,掌握10以内数顺序,以及运用数数、识数解决实际问题。

二、教学目标1. 让学生掌握数字610认识,能熟练读写。

2. 培养学生比较两组物体数量多少能力。

3. 使学生掌握10以内数顺序,并能运用数数、识数解决实际问题。

4. 培养学生观察能力、动手操作能力和团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:数字610认识,比较两组物体数量多少,10以内数顺序。

难点:运用数数、识数解决实际问题。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、实物模型。

学具:学生用数字卡片、计数棒、小物品。

五、教学过程1. 实践情景引入利用PPT展示一个游乐园场景,让学生观察图片中各种设施和人物,引导他们发现其中数字。

2. 例题讲解(1)认识数字610,让学生跟读、书写。

(2)出示两组数量不同物品,引导学生比较两组物品数量多少。

(3)让学生按照数顺序排列数字卡片,巩固10以内数顺序。

3. 随堂练习(1)让学生在计数棒上找出数字610,并读写。

(2)发放小物品,让学生分组比较数量,并说出多、少。

(3)小组合作,完成数顺序排列。

4. 课堂小结六、板书设计1. 数字610书写和读写。

2. 比较数量多少示例。

3. 10以内数顺序排列。

七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习第1、2题。

(1)数字610读写。

(2)比较两组物品数量,并说出多、少。

2. 答案:见课后练习答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上表现,针对学生掌握情况,调整教学方法和策略。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中数字,尝试用所学知识解决实际问题。

例如,让学生回家后和家长一起数家里物品,比较数量多少,巩固所学知识。

重点和难点解析:一、实践情景引入实践情景引入是吸引学生注意力、激发学习兴趣关键环节。

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2
一、教学目标
1.认识并掌握数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.了解几何图形:方形的特征和用途;
3.能够通过简单的数学游戏培养学生对数学的兴趣。

二、教学重点和难点
1、教学重点
1.数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.方形的认识和特征。

2、教学难点
1.数字3、4的书写;
2.引导学生认识方形。

三、教学准备
1.教学PPT
2.班级黑板
3.数学乐园教材
4.卡片、计数棒等教具
四、教学过程
第一步:复习数字0、1、2
1.复习数字0、1、2的书写和认读。

2.让学生通过口头练习巩固这三个数字。

第二步:引入新内容
1.准备好数字3、4的卡片,让学生认读和书写这两个数字。

2.引导学生关于数字3、4的简单运算。

第三步:认识方形
1.展示方形的图形,让学生感知方形的特征。

2.让学生找出教室中的方形物体,引导认识方形的用途。

第四步:数学游戏
1.设计简单的数学游戏,让学生通过游戏学习数字和图形的认知。

五、课堂小结
1.回顾本节课学习的内容,强化数字0-4和方形的认识;
2.鼓励学生发言,总结今天的收获。

六、作业
1.完成课堂练习册上关于数字0-4和方形的练习;
2.收集家里的方形物体并描述。

通过以上教学活动,学生将能够掌握数字0-4的认读和书写,了解方形的特征和用途,并通过简单的数学游戏培养对数学的兴趣。

愿每位学生在数学乐园中快乐学习!。

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。

2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。

3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。

二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。

2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。

三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。

•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。

•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。

2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。

•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。

3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。

•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。

四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。

•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。

2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。

学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。

•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。

通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。

3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。

•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。

五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。

•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。

六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。

北京:人民教育出版社。

•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。

北京:高等教育出版社。

以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学教学目标:1. 让学生通过观察、操作、实践,初步认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。

2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生热爱数学的情感,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:1. 认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。

2. 通过实践活动,培养学生的观察能力和动手操作能力。

教学难点:1. 数字1-10的认识和书写。

2. 学生观察能力和动手操作能力的培养。

教学准备:1. 数字卡片1-10。

2. 画有数字1-5的图片。

3. 数字1-5的书写练习纸。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示数字卡片1-10,引导学生观察并说出每个数字的名称。

2. 学生跟读数字1-10,教师纠正发音。

二、探究数字1-5(15分钟)1. 教师出示画有数字1-5的图片,引导学生观察并说出每个数字的名称。

2. 学生跟读数字1-5,教师纠正发音。

3. 教师示范书写数字1-5,学生跟随书写。

4. 学生在书写练习纸上独立书写数字1-5,教师巡回指导。

三、游戏环节(10分钟)1. 教师组织学生玩“找数字”游戏,学生在规定时间内找出教室内的数字1-5,并说出其名称。

2. 教师组织学生玩“数字接龙”游戏,学生按顺序说出数字1-10。

四、总结与拓展(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,学生回答。

2. 教师出示数字卡片11-20,引导学生观察并说出每个数字的名称。

3. 学生跟读数字11-20,教师纠正发音。

五、课后作业(5分钟)1. 抄写数字1-5各一行。

2. 家长协助孩子找出家中的数字1-5,并说出其名称。

教学反思:本节课通过观察、操作、实践,使学生初步认识了数字1-10,能够正确书写数字1-5。

在教学过程中,注重培养学生的观察能力和动手操作能力,激发学生学习数学的兴趣。

但在教学过程中,也存在一些不足,如部分学生对数字的认识和书写不够熟练,需要加强个别辅导。

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一. 教材分析《数学乐园》是人教新课标一年级上册数学教材,以生动有趣的方式引导孩子们进入数学的世界。

本节课的内容包括数数、认识数字0-10、基本的加减法运算等。

教材通过丰富的插图和实际操作,让学生在愉快的氛围中学习数学,培养他们的数学思维和解决问题的能力。

二. 学情分析一年级的学生刚刚开始接触数学,他们对数学充满了好奇和兴趣。

学生的认知能力较强,可以通过直观的实物和图片来帮助他们理解和记忆数学知识。

然而,学生的注意力容易分散,需要教师通过多种教学手段和方法来吸引他们的注意力。

三. 教学目标1.让学生掌握数数的方法,能够从1数到10。

2.让学生认识数字0-10,能够正确书写和辨认。

3.培养学生基本的加减法运算能力,能够进行简单的计算。

4.培养学生的数学思维和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握数数的方法,认识数字0-10,能够进行简单的加减法运算。

2.教学难点:让学生能够理解数字0的概念,以及加减法运算的原理。

五. 教学方法1.直观演示法:通过实物和图片的展示,让学生直观地理解和记忆数学知识。

2.游戏教学法:通过数学游戏和活动,激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度。

3.情境教学法:创设实际情境,让学生在解决问题的过程中运用数学知识,培养他们的数学思维。

六. 教学准备1.教具准备:准备一些实物和图片,如小动物、水果、数字卡片等。

2.教学课件:制作课件,包括动画、图片、游戏等,用于辅助教学。

七. 教学过程导入(5分钟)教师通过出示一些实物和图片,如小动物、水果等,引导学生进行数数,引起学生对数学的兴趣。

呈现(10分钟)教师出示数字卡片,引导学生认识数字0-10,并通过游戏和活动让学生进行数字的书写和辨认。

操练(10分钟)教师设计一些简单的加减法运算题目,让学生进行实际操作,巩固他们对数字的认识和运算能力。

巩固(10分钟)教师通过数学游戏和活动,让学生在实践中运用所学的数学知识,巩固他们的记忆。

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6~10,了解数序,学会数数,掌握10以内加减法,以及简单的数学应用。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字6~10,了解数序,学会数数。

2. 培养学生运用10以内加减法解决实际问题的能力。

3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生的逻辑思维能力和动手操作能力。

三、教学难点与重点教学难点:10以内加减法的运用。

教学重点:数字6~10的认识,数序的理解,以及数数的能力。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、算式卡片、磁性黑板、挂图、计数器。

学具:学生用计数器、练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示一幅数学乐园的挂图,让学生观察并描述乐园中的数学元素,如滑梯上的数字、秋千上的算式等。

2. 数字6~10的认识(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生认识数字6~10。

(2)学生跟随教师一起数数,从6数到10,再从10数回6。

3. 数序的理解(10分钟)(1)教师用磁性黑板出示数序图,引导学生观察并说出数序。

(2)学生自己动手操作计数器,验证数序。

4. 10以内加减法(10分钟)(1)教师通过例题讲解加减法的运算规律。

(2)学生跟随教师一起完成加减法练习,巩固所学知识。

5. 数学应用(10分钟)(1)教师出示简单的应用题,引导学生运用10以内加减法解决问题。

(2)学生分小组讨论,共同解决实际问题。

6. 随堂练习(10分钟)(1)教师出示练习题,学生独立完成。

(2)教师针对学生的完成情况进行讲解和指导。

六、板书设计1. 数字6~10的认识2. 数序的理解3. 10以内加减法4. 数学应用七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,从6数到10,再从10数回6。

7 + 3 =9 5 =8 + 2 =6 4 =小明有5个苹果,妈妈又给了他3个,现在小明有多少个苹果?小华有8个糖果,他吃掉了4个,还剩下多少个糖果?答案:(1)略(2)10、4、10、2(3)8个、4个八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字6~10的认识、数序的理解和10以内加减法的掌握程度较好,但在解决实际问题时,部分学生还存在困难。

新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件

新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件

新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件一、教学内容本节课选自新人教版一年级上册数学教材中《数学乐园》章节,详细内容包括基础的数数技能、简单的数序概念以及通过游戏方式培养孩子的数学兴趣。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能够熟练地进行110的数数,理解数序并能够运用到实际情境中。

2. 过程与方法:通过数学游戏,培养学生对数学的基本感知和逻辑思维能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对数学学习的兴趣,形成积极主动的学习态度。

三、教学难点与重点教学难点:理解数序概念并在具体情境中应用。

教学重点:110的数数技能的培养及数学兴趣的激发。

四、教具与学具准备教具:PPT课件、数字卡片、计数棒、小奖品。

学具:学生每人一套数字卡片、计数棒。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个动物园的场景,让学生观察并说出看到的动物数量。

2. 新课导入(10分钟)a. 通过提问方式引导学生复习之前学过的数数知识。

b. 引入数序概念,讲解数数的顺序。

c. 使用计数棒演示110的数数方法。

3. 例题讲解(15分钟)a. 通过PPT展示例题,引导学生观察并解答。

b. 讲解解题思路,示范解题过程。

4. 随堂练习(10分钟)a. 学生独立完成练习题,教师巡回指导。

b. 选取部分学生进行答案分享,讨论解题方法。

5. 数学游戏(15分钟)a. 分组进行数字接龙游戏,培养数序概念。

b. 设置时间限制,增加游戏趣味性。

b. 对学生的课堂表现进行评价,给予鼓励。

六、板书设计1. 数学乐园2. 主要内容:a. 110数数方法b. 数序概念c. 数学游戏七、作业设计1. 作业题目:完成教材课后练习第1、2题。

答案:课后练习答案见教材。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与度,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:鼓励学生在家庭中进行数字游戏,将数学学习延伸到生活之中。

重点和难点解析1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 数学游戏4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸一、实践情景引入1. 选择与学生生活密切相关的场景,如动物园、公园等,使学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。

人教版小学一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版小学一年级数学上册《数学乐园》教案

数学乐园教学目标1.通过生动、有趣的“数学乐园”活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固20以内数的不进位加法和不退位减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,培养学生的数学意识。

2.通过“走问题”游戏,经历多角度、多途径探索问题、解决问题的过程。

3.做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的过程,从中感受与人合作探索问题、解决问题的愉快。

重点难点复习所学知识,让学生在玩儿中巩固知识,激发学生学习的兴趣,感受生活中处处有数学。

教具准备放大图一张。

2—10数字卡,3个信箱。

学具准备每人一张口算卡,2人一个小筐、20个圆片。

教学过程一、引入课题师:今天老师要带领大家到数学乐园去游玩,喜欢吗?(板书:数学乐园)二、活动一:数字迷宫师:那好,要进入数学乐园必须先通过一个数字迷宫(出示迷宫图)观察一下,这个迷宫图中有哪些数字?(1~9) 师:对,老师要小朋友们从入口进去,按1、2、3、4、5、6、7、8、9的顺序走出迷宫,才能参加后面的游戏,想一想,你准备怎么走?打开课本,用铅笔在书上画一画路线图,看看谁画得路线多?问:谁愿意上来指指你是怎样走的?还有别的方法吗?教师请几名学生上来指一指不同的路线.三、活动二:谁的反应快师:看,孩子们真能干,想出了各种不同的方法,在日常生活中,我们要想解决某一问题,也可以采取不同的途径.好啦,现在我们可以进入数学乐园了,数学乐园里有很多小动物在欢迎我们了.你们喜欢它们吗?这儿有一只会说话的小恐龙,它有话要和小朋友们说,它不知道小朋友的反应怎么样,它想考一考,看看谁的反应快.听到口令的小朋友迅速站起来,做得又快又好的小朋友,大家一起夸夸他. 小恐龙先出题,找到反应快的小朋友,再请小朋友出题.四、活动三:对口令师:小恐龙发现我们班的孩子特别聪明大方,它想问问大家,你们会数的组成吗?下面,我们一起来玩一玩对口令练组成的游戏. 教师出示数字卡片,练数的组成,然后师生对口令. 五、活动四:送信游戏师:小朋友们的口令对的非常熟练,说明大家的组成掌握的好,小恐龙相信大家的计算能力也一定很棒,接着就要带大家去玩一玩送信游戏.在这个游戏中,需要每个小朋友当一回“小小邮递员”,把“数字娃娃”藏在你们抽屉里的“信”送到正确的信箱里.那么,怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”上的题目做出来,得数是几,就把“信”送到标有这个数的信箱里.要注意的是,有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信.好,现在就让我们伴随着轻松优美的音乐,分组上来送信. 检查送信游戏的正确性后,教师总结.六、活动五:运弹子师:小恐龙带我们玩了这么多游戏,猜一猜,它还会带我们去干什么呢?噢,原来是运弹子. 师示范:把弹子放在勺子里从教室的这一头运到那一头,注意不能用手抓. 首先,请每组先出一个小能手,起立.再选出一个记录员上台来,比赛开始后小能手夹一个,记录员就贴一个圆片.准备好了吗?音乐一响就开始,一停,小能手就要放下勺子停下来. 活动结束后,谁多?谁少?谁比谁多几?谁比谁少几?先在小组内说说.谁愿意说给大家听听?还可以怎样说?活动总结同学们,你们玩儿得高兴吗?从中学到了哪些数学知识? 同学间交流。

小学一年级数学上册《数字乐园》优秀教学案例

小学一年级数学上册《数字乐园》优秀教学案例
小学一年级数学上册《数字乐园》优秀教学案例
一、案例背景
在我国基础教育领域中,小学一年级数学上册《数字乐园》作为开启学生数学学习之旅的重要篇章,旨在引导学生初步认识数字,理解数字的含义及其在生活中的应用。本教学案例以培养学生数学兴趣、提高数学素养为核心,结合一年级学生的认知特点和心理需求,设计丰富多样的教学活动,让学生在轻松愉快的氛围中探索数字的奥秘。
(三)情感态度与价值观
1.培养学生对数学的兴趣,激发学生学习数学的内在动力,树立自信心。
2.引导学生感受数学在生活中的重要性,认识到数学学习的价值,增强学生的责任感。
3.培养学生养成良好的学习习惯,如专注、细心、坚持等,为终身学习打下基础。
4.塑造学生积极向上、乐观进取的个性品质,培养学生面对困难、解决问题的勇气和毅力。
2.问题导向的教学方法
本案例注重运用问题导向的教学方法,引导学生主动发现问题、提出问题、解决问题。在教学中,教师设计了一系列富有启发性的问题,激发学生的思考,培养学生的探究精神和问题解决能力。这种教学方法有助于提高学生的思维品质,使他们在解决问题的过程中收获知识和技能。
3.合作学习的有效实施
小组合作学习是本案例的又一亮点。通过分组讨论、实践操作等环节,学生相互协作、共同探讨,实现了优势互补、共同提高。这种合作学习方式不仅有助于学生掌握数字知识,还培养了他们的团队协作能力和沟通能力,为学生的全面发展奠定了基础。
在教学过程中,教师关注学生的个体差异,尊重学生的主体地位,运用启发式、探究式教学方法,引导学生主动参与课堂,培养学生的观察力、思考力和创造力。通过小组合作、互动交流等形式,让学生在实践中感受数学的魅力,激发学生学习数学的内驱力。
本案例注重将数学知识与现实生活紧密结合,以生活实例为载体,让学生在实际情境中感受数字的作用,学会用数学的眼光看待周围世界。同时,教师以鼓励、赞赏为主,关注学生的情感需求,营造和谐、宽松的课堂氛围,使学生在愉悦的情感体验中掌握数学知识,提高学习效果。

一年级数学上册数学乐园教案

一年级数学上册数学乐园教案

一年级数学上册数学乐园教案一、教学目标:1. 知识与技能:让学生通过数学乐园的活动,掌握基本的数学知识和技能,如数数、识数、计算等。

2. 过程与方法:培养学生的观察能力、思考能力、动手能力和合作能力,使他们在实践中学会数学。

3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣和好奇心,培养他们积极学习数学的态度,让他们体验到数学的乐趣。

二、教学内容:1. 第一课时:数数乐园教学内容:学习数数,认识数字0-10,掌握数的顺序和大小比较。

2. 第二课时:识数乐园教学内容:学习识数,认识数字1-10,掌握数的读写和意义。

3. 第三课时:计算乐园教学内容:学习加减法计算,掌握加减法的运算规则和口算方法。

4. 第四课时:几何乐园教学内容:学习基本的几何图形,如圆形、正方形、长方形等,了解它们的特点和名称。

5. 第五课时:应用题乐园教学内容:通过解决实际问题,培养学生运用数学知识解决问题的能力。

三、教学方法:1. 情境教学法:通过设置数学乐园的情境,让学生在实践中学习数学。

2. 游戏教学法:通过数学游戏,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

3. 直观教学法:通过实物、图片等直观教具,帮助学生形象地理解数学知识。

4. 小组合作学习:鼓励学生之间互相讨论、交流,培养他们的合作能力。

四、教学评价:1. 过程评价:观察学生在数学乐园活动中的参与程度、动手能力和思维过程。

2. 结果评价:检查学生对数学知识的掌握程度,如数数、识数、计算等。

3. 自我评价:鼓励学生对自己的学习进行评价,发现自己的优点和不足,提高自我学习能力。

五、教学资源:1. 教学课件:制作精美的数学乐园课件,吸引学生的注意力。

2. 实物教具:准备一些数学相关的实物,如小球、积木等,帮助学生直观地理解数学知识。

3. 数学游戏:设计一些有趣的数学游戏,让学生在游戏中学习数学。

4. 练习题库:准备一定数量的练习题,巩固学生所学知识。

5. 学生作品展示:鼓励学生展示自己的数学作品,提高他们的自信心。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案•相关推荐小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文(精选14篇)作为一名教职工,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。

那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇1一、说课内容三天适应性生活数学实践活动课,我取名它为《数学乐园》。

小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,而且一下子进入寄宿式学校会非常不适应。

在三天适应性生活中开展数学实践活动课,对以前的学习生活有个过渡,对以后的学习习惯也起到了重要的作用。

二、活动目标与设计理念由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,《数学乐园》活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。

(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。

3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。

活动重点:让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养。

小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。

基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在活动中体验玩数学、用数学的乐趣。

2、强调数学与生活经验的联系。

基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、自主性、学科性等原则。

人教版一年级数学上册数学乐园教案

人教版一年级数学上册数学乐园教案

一年级数学上册数学乐园教案人教版一年级数学上册数学乐园教案作为一名人民教师,有必要进行细致的教案准备工作,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。

那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编精心整理的人教版一年级数学上册数学乐园教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

人教版一年级数学上册数学乐园教案1教学目标:1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

教学过程:一、闯迷宫1.激趣。

师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

有没有兴趣?生:有师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。

敢不敢接受挑战?生:敢2.观察迷宫,明确规则。

师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到9个数字,有两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到9的顺序)。

师:指给大家看看吧。

(一个学生上台划出路线图,展示给学生。

)师:对。

只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。

如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。

3.独立闯迷宫,展示成果。

师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。

看看自己最多能找出几条路。

(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。

)师:走出迷宫的同学请举手。

到这里来指给大家看看吧。

(学生到黑板上划一划,说一说。

)师:谁和他不一样?来。

(学生划出不同路线图。

)4.肯定方法的多样,闯出迷宫。

师:大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。

但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。

数字娃娃要带大家去数字乐园了。

走吧。

二、说组成,得门票师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。

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来了+123人=。15(人)
你们真了不起,让 我们一起走进数学 乐园吧!
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结束了
21将7个1个个这个十十一些十是和和数和多21按5个个少个一十? 是顺组一多序成组少排几成?一?几排?。
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15
20 20
17 17
12 12
四、基数与序数
把左边的7只小动物圈在一起。 在从右数第7只小动物的下面画一个○。
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7只和第7只一样吗?
五、算一算
和认小真伙算伴,说连一一说连你。的 计算过程。
3+2-5
10-4+3
7-2+3
0+5-3
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9
2
0
8
六、问题解决
舞蹈队一共有15名同学。
还差3人没来 参加活动。
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来了几人呢?
1还5可-以3=想1:2(人)
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9
6
7 23
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4 (5) (1) 5 ( 3) 4
(5)
2012年新人教版一年级上册数学全册课件下载页面: http://lspjy/thread-82341-1-1.html
三、数的组成
2013新人教版一年级数学上册数学乐园
作者
2007-5-8
1
一、实践准备
按一从要个2970数求地数到,数到1一。857。个
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二、数一数
可以12双只袜2只子的有圈几一只圈?。
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帮他数数一共有几双 袜子。
一共有7双袜子。
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