数字影视后期剪辑与合成(一)教程文件
视频剪辑和合成教程
视频剪辑和合成教程第一章:视频剪辑的基础知识在进行视频剪辑之前,我们首先需要了解一些基础知识。
视频剪辑是将多段视频片段进行剪切、修改和组合,最终形成一部完整的视频作品的过程。
在进行视频剪辑之前,需要明确所要使用的剪辑软件,常见的有Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。
这些软件通常提供了各种强大的工具和功能,以满足用户的需求。
第二章:素材准备和导入在进行视频剪辑之前,我们需要准备好所需的素材。
素材可以是从摄像机、手机、相机等设备中导出的视频文件,也可以是从网络下载或者自己录制的视频文件。
在准备素材的过程中,我们还需要将素材导入到剪辑软件中,以便后续的剪辑和合成操作。
第三章:剪辑基础操作剪辑软件通常提供了丰富的剪辑工具和功能,使我们可以对视频素材进行各种操作。
常见的剪辑操作包括剪切、复制、粘贴、删除等。
通过这些基本的操作,我们可以将不需要的片段删除,对需要的片段进行修剪和调整,使其达到我们的需求。
第四章:视频特效的应用视频剪辑不仅仅是简单地剪切和合成,还可以通过添加特效来提升视频的质量和吸引力。
剪辑软件通常提供了各种特效,如过渡效果、滤镜效果、调色效果等。
通过应用这些特效,我们可以使视频更加生动、夺人眼球。
第五章:音频编辑和配乐在视频剪辑中,音频的重要性不可忽视。
剪辑软件通常提供了音频编辑和配乐的功能,使我们可以对音频进行剪辑、修剪、调整音量等操作。
通过合适的音频编辑和配乐,我们可以增强视频的氛围和感染力。
第六章:字幕和标注的应用字幕和标注在视频剪辑中也起到了重要的作用。
剪辑软件通常提供了添加字幕和标注的功能,使我们可以在视频中添加文字信息。
通过合理的字幕和标注的应用,我们可以更好地传达信息和增加观看体验。
第七章:合成和输出在视频剪辑完成后,我们需要将剪辑好的视频合成为最终的作品,并将其输出为所需的格式和分辨率。
剪辑软件通常提供了丰富的输出选项和设置,使我们可以根据需要进行调整,以满足不同平台和设备的要求。
数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件
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图0-6文字工作窗口
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图0-7 首选项
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·项目窗口——用于导入、存放、查找和管理
各种素材。
·时间线窗口——用于编辑合成窗口中所有的
素材,包括素材的层次、出现的时间和位
置、定义图层的属性动画和添加各种特技效果
等。
·合成窗口——用于显示最终合成效果。
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3.时间线窗口 在打开一个项目窗口时
,同时也打开了一个时间线 窗口。时间线窗口是和项目 窗口一一对应的。时间线窗 口是编辑素材,设置动画和 添加各种特效,对素材图层 进行数字化精确调整的场所 。时间线窗口的显示如图0图0- 16 3D视图显示模式 17所示。
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·B—合成项目窗口缩放按钮 。其下拉式按钮中预置有各 种缩放比例的选项可供用户 选择;
图0-12 安全区域的设置
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·C—安全区域按钮。单击该按钮,从弹出的 快捷菜单中选择“标题/动作安全区”菜单项 ,合成项目窗口中将显示出影像播放的安全 区域,如图0-12所示。也就是说,影像素材 在编辑时要尽量放在安全区域内,以防止在 电视机上播放时被切除掉。
·工作窗口——After Effects有许多浮动的工
作窗口,图0-14中显示的“信息”窗口和“效
果和预设”窗口是其中的两个,它们用于方便
图层信息的显示、声音的调整和特效的应用与
控制。
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影视后期合成教学大纲
影视后期合成教学大纲1. 课程简介本课程主要介绍影视后期合成的基本理论和技术,旨在培养学生对影视后期制作的理解和实践能力。
通过本课程的研究,学生将了解影视后期合成的概念、工作流程和常用软件工具,掌握影视合成技术的基本操作和常见效果的制作方法。
2. 研究目标- 了解影视后期合成的定义、作用和发展历程- 掌握影视后期合成的基本工作流程- 熟悉常用影视后期合成软件的操作方法- 能够运用合成技术制作常见的影视特效效果3. 教学内容3.1 影视后期合成概述- 影视后期合成的定义和作用- 影视后期合成的发展历程3.2 影视后期合成的基本工作流程- 视频素材的收集与整理- 视频剪辑和调色- 特效合成和处理- 最终效果的渲染与输出3.3 常见影视后期合成软件的介绍和操作方法- Adobe After Effects- Nuke- Fusion- Autodesk Flame3.4 影视后期合成常见效果的制作方法- 视频镜像和缩放特效- 绿幕合成技术- 粒子特效的制作- 三维模型与场景合成4. 教学安排4.1 课程组成- 理论教学:30%- 实践操作:70%4.2 教学方式- 理论讲解- 示范操作- 实践练4.3 课程进度安排- 第1-2周:影视后期合成概述- 第3-4周:基本工作流程和合成软件操作- 第5-6周:特效制作方法- 第7周:综合实践项目5. 学生评估- 平时作业:30%- 实践操作考核:40%- 综合项目成果:30%6. 教材与参考资料- 教材:《影视后期合成基础》- 参考资料:- 《影视后期合成实战技术》- 《Nuke合成技术实践》- 影视后期合成相关网站和教学视频以上为影视后期合成教学大纲的内容,帮助学生全面掌握影视后期合成的基本理论和技术,为未来从事影视制作工作打下坚实的基础。
《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章 数字影音后期制作概述
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1.1.1 非线性编辑的概念
非线性编辑(Non-Linear Editing)是指以计算机为操作平台,配合软硬件对原始素材通过随 机存取的方式反复进行各种编辑操作,并把最终编辑好的结果高质量地输出到计算机硬盘、磁带、 录像机和光盘等存储介质上的过程。
与早期需要两台以上的录像机,从不同的磁带合成到一盘磁带的线性编辑方式相比,非线性编 辑能立即重新排列、替换、增加、删除和修改映像数据,实现快速完成影视后期剪辑合成及其他特 技制作的目的。
1.1 非线性编辑技术
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
4.制作字幕
字幕是影视作品的重要组成部分,它 包括文字和图形两个方面。在Premiere Pro中,可以方便地制作多种效果的静态字 幕和动态字幕,且有大量的模板可以选择 。
5.输出与生成
影视作品制作完成后,可以利用 Premiere Pro将其输出回录到录像带上, 也可以生成多种格式的视频文件,发布到 网上或刻录VCD和DVD等。
1.1 非线性编辑技术
1.采集与输入素材
采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、 音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者 将外部的数字视频存储到计算机中,使之成为可 以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的 图像、声音等素材,导入到Premiere Pro中。
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
第1章
数字影音后期 制作概述
数字影音后期制作是指将拍摄或
收集的视频素材与图形、图像、声音、
动画及字幕等元素组合,并以艺术手 法进行剪辑与合成,最终制作出影视
概
学 习
作品的过程。了解非线性编辑技术、
数字影音编辑与合成(剪映项目式微课版)
任务一为短视频添 加字幕效果
实训一制作文本消 散效果
课后练习
实训二为新年祝福 短视频添加贴纸
技能提升
任务一为短视频添加字幕效果
任务目标 相关知识相关知识 任务实施
技能提升
1.在剪映中添加人声字幕 2.为贴纸添加动态效果
任务一利用蒙版制作 三分屏效果
任务二制作雪花飘落 短视频
数字影音编辑与合成(剪映项 目式微课版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
项目
视频剪辑
提升
项目
技能
数字
课后练习
合成
知识
添加 视频
知识
剪映
任务
制作
项目
相关
添加
目标
内容摘要
内容摘要
本书以剪映为例,讲解数字影音编辑与合成技术的基本运用,内容主要包括剪映的基本知识、视频剪辑、调 色、添加动画和转场效果、添加音频、文本、贴纸、蒙版、后期特效、添加片头和片尾等知识,最后讲解综合案 例的制作。本书采用项目—任务式的方法进行讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3部分组成 (项目八除外),并通过实训来巩固所学知识。每个项目最后还设有课后练习、技能提升两个板块。本书着重培 养学生的动手能力,将工作场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色。本书适合作为职业院校数字艺术类专 业、数字媒体技术应用专业及相关专业的教材,也可作为视频剪辑培训教材,还可供短视频爱好者、自媒体运营 者、新媒体从业者等阅读参考。
实训二制作“美工刀” 短视频
课后练习
技能提升
影视后期合成课程教学大纲
课程名称
中文:影视后期合成
英语:Video Post-production
适用专业
广播电视编导
开课学期
第五学期
总学时
36
学分
2
教研室
技术与实验教研室
撰写人
温海龙
职称
讲师
一.课程性质、教学目的与要求:
《影视后期合成》课程是电视电视编导专业的学生在本科阶段的专业课,它是培养学生在影视、广告和多媒体制作中创作特殊艺术视觉效果的专业课。此课程在影视制作的教学计划中占有非常重要的地位。通过本课程的学习,可以使学生全面了解数字影视特技制作的基本原理,掌握影视特技制作的专业知识与技能,培养学生独立进行影视创作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。
第12章After Effects CS4中的分形噪波特效应用
第13章After Effects CS4中的三维空间效果
第14章After Effects CS4中的Expression(表达式)应用
第15章第三方插件的应用
第16章电视宣传片制作与栏目片头制作
三.学时分配
章序
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
先修课程:
《色彩学》、《摄影摄像技术》、《照明技术》、《非线性编辑》等,以及相关类似课程。
教学手段及方法:
教学中积极采用多种媒体结合的开放教学方式,力求提高教学质量,促进学生对知识的掌握。同时努力贯彻理论联系实际,循序渐进的原则,使学生既能熟练掌握基本技能,又能灵活运用艺术技巧。
1.讲授法
2.特效作品分析法
第6章After Effects CS4中的视频特效应用
数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件第2章
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目录Leabharlann 2退出项目解析
作为一个电视片头和栏目包装,应该首 先出现的是电视片及栏目的片名,为了使出 现不呆板,需要将片名做成动画,然后添加 一些动态或静态背景。我们可以将文字与描 绘动画分成几个子任务来处理,第一个任务 是预设文字动画,第二个任务是文字高级属 性动画制作,第三个任务是文字特效动画, 任务第四个任务是综合实训。
图2-27 文字抖动属性关键帧设置
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6)双击项目窗口空白处,打开“导入文件” 对话框,选择“飞翔1.jpg”,单击“打开”按钮。 将“飞翔1.jpg”拖动时间线窗口的最下层,并
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2)在工具箱选择“横排文字工具”, 在合成窗口中输入文字,如图2-16所示,文字 的内容随意,在文字窗口中设置文字的各种选 项,“字体”为华文行楷,“字号”为49,如 图2-17所示。
图2-16 建立文字层
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图2-17设置“字符”选项
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3)在时间线窗口选择文字,在效果和预 设窗口中选择“动画预设”→“Text”→“Multi -Line”→“按字符飞入”特效并双击之,将其添 加到文字层上。
合成” 按钮,打开“合成设置“对话框,新 建一个“合成名称”为文字抖动效果,“预设 ”为PAL D1/DV,“持续时间”为3秒的合成。
2)在时间线上单击鼠标右键,从弹出的 快捷菜单命令中选择“新建”→“纯色”选项 ,创建一个“名称”为“文字”,“颜色”为 黑色的纯色层。
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AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文
1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围
数字影视后期合成教学大纲
《数字影视后期合成》课程教学大纲课程代码:课程名称:数字影视后期合成英文名称:Video Post-production课程类型:专业必修课总学时:64讲课学时:32实验学时:32学分:4.0适用对象:动漫设计与制作先修课程:无一、课程性质、目的和任务After Effects和Primere pro是目前最为流行的后期合成和非线性编辑软件。
它功能强大、完善,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、影视后期特技、电影,电视等行业。
课程主要任务是培养同学们理解后期合成制作技术原理和非线性编辑基本知识,视频片断的编辑技术,叠加、运动、切换、特效的设置与调节,字幕编辑技术,节目的设定与输出。
本课程主要目标是通过软件的学习,让学生掌握影视动画后期制作及非线性编辑的基本方法,学会抠象、合成、录制声音的添加以及特效的给予.学会剪辑正片的基本方法。
培养学生对于整部动画片的控制能力。
采用作品分析、习作讲解、实例技术操作演示的方法使学生充分掌握影视后期创作的技术。
主要训练学生动画流程中动画后置作业的能力包括剪接、音响、音乐音效合成以及特效的给予等。
强调和突出培养学生的动画的整体控制能力及艺术创造力二、教学基本要求a)知识要求:掌握专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。
为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。
b)技能要求:通过讲解辅导与作业练习,要使学生能对该软件熟练掌握操作方法、灵活应用知识技巧。
三、教学内容及要求1.非线性剪辑技术①发展概况②基本概念③非线性剪辑系统④非线性剪辑工作流程2.基本编辑①艺术性指导原则。
②项目设置。
③操作界面与窗口的功能使用④素材剪辑的基本方法3.影片剪辑方法与技巧①指导原则。
②范例制作4.镜头运动表现技巧①指导原则。
②范例制作5.视频特技特效制作技法①指导原则。
数字影视后期合成实训1 城市之光2.1 城市之光
实训1 城市之光实训情景设置本片头解使用蒙版和混合模式制作背景效果,使用Light Factory EZ命令制作光晕效果;使用“蜂巢图案”、“亮度与对比度”、“快速模糊”和“辉光”命令制作光束,使用3D层制作三维效果,使用3D Invigorator(三维标题)制作3D文字动画。
其效果如图1-144所示。
图1-144 最终效果项目参考操作步骤1. 制作背景效果1)启动After Effects CS4,在打开的“欢迎使用Adobe After Effects CS4”对话框中单击“新建合成组”按钮,打开“图像合成设置”对话框,建立一个“合成组名称”为城市之光,尺寸为720×576,持续时间为3秒的合成,单击“确定”按钮。
2)执行菜单命令“文件→导入→文件”,打开“导入文件”对话框,选择本书配套光盘项目1\综合实训\素材\“01.jpg”、“03.tga”和“02.mov”文件,单击“打开”按钮,导入素材,并将“01”拖动到时间线窗口中。
3)执行菜单命令“图层→新建→固态层”,打开“固态层设置”对话框,新建一个名称为蓝色蒙版,“颜色”值为0024FF的固态层。
在工具箱中选择“钢笔工具”,在合成窗口中绘制遮罩,如图1-145所示。
图1-145 绘制遮罩图1-146 遮罩羽化4)按F键展开“遮罩羽化”选项,设置“遮罩羽化”选项的数值为400,如图1-146所示,蒙版将被羽化。
合成窗口中的效果如图1-147所示。
图1-147 合成效果8 图1-148 合成效果5)按T键展开图层的“透明度”属性,设置“透明度”选项的数值为50。
合成窗口中的效果如图1-148所示。
6)将“03”文件拖动到时间线窗口中,按T键展开图层的“透明度”选项,设置其数值为85。
7)按S键展开图层的“比例”选项,为“比例”选项添在0s和2:24s处加关键帧,对应参数为100和70。
8)选择“03”图层,执行菜单命令“效果→色彩校正→色相位/饱和度”,在特效控制台窗口中进行参数设置,“主色调”为176,其余参数默认不变。
AfterEffectsCC数字影视教程第一章影视特效制作基础课件
1.1.2 After Effects软件概述
AE CC2017 启动界面
After Effects是Adobe公司旗下的一款图形视频 处理软件,能够帮助用户高效、精确地创建无数引人 注目的动态特效,并且可以与众多2D和3D软件进行 无缝衔接。After Effects适用于电视栏目包装、影视 广告制作、三维动画合成以及影视剧特效合成等领域, 是CG行业中不可缺少的一个重要工具。
包括:菜单栏、工具栏、三大面板(项目面 板、合成视图面板、时间线面板)
PART 02
1.2 标准规范与常用术语
1.2.1 影视制作基本流程 1.2.2 影视技术标准规范 1.2.3 常用术语与基本参数
1.2.1 影视制作基本流程
影视制作基本流程 After Effects中的常规工作流程
一般来说,影视制作的大致流程是:文案、 素材收集、剪辑合成、输出影片。其中影视特效 合成的工作位于影视制作后期阶段。
帧速率
After Effects使用RGB(红 绿蓝)方式表达颜色,根据 三种颜色混合形成的光量来 描述各种色彩。RGB是一种 颜色模型,具备多个色彩空 间。
色彩空间
颜色深度(或位深度)是用于 表示像素颜色的每通道位数 (bpc)。每个RGB通道的位 数越多,每个像素可以表示的 颜色就越多。在 After Effects 中,有8-bpc、16-bpc或32-bpc 三种颜色深度显示方式。
颜色深度
PART 03
1.3 After Effects制作流程
1.3.1 素材导入与管理 1.3.2 合成的创建与修改 1.3.3 时间线与素材编辑 1.3.4 合成效果预览 1.3.5 渲染输出
AfterEffectsCC数字影视合成案例教程-教学教案
《After Effects数字影视特效》配套教学教案第1讲第2讲小结1.了解的图层的定义和基本属性。
2.熟练掌握关键帧动画的概念和设置方法。
3.掌握图层的父子级继承关系。
4.了解了动画图表编辑器的编辑方法5.能够结合课堂案例完成课后习题。
作业2.4 课堂练习——汽车停车动画案例学习目标:学习使用变换属性、继承、关键帧动画及图表编辑器完成动画制作。
2.5 课后习题——弹跳的足球使用“Scale”为足球制作旋转关键帧动画,使用“Parent”继承实现足球弹跳运动与撞击挤压效果,使用“Graph Editor”调整足球运动缓停动画。
第3讲小结1、理解合成模式2、Track Matte 蒙版层的使用方法3、编辑蒙版的多种方式4、使用mask蒙版制作动画作业3.4 课堂案例——LOGO动画掌握“Alpha”遮罩的作用,使用图层蒙版制作蒙版变化关键帧动画,使用形状层制作虚线动画。
3.5 课后习题——制作动感相册使用蒙版制作照片变化,使用形状层制作虚线。
第4讲作业4.4 课堂案例——三维盒子展开动画熟悉三维图层的属性,掌握灯光与三维图层的设置,制作摄像机动画。
4.5 课后习题——制作空间图片展开动画掌握三维空间关系与图层的三维功能,调节三维属性,使用灯光衰减与投影,使用摄像机开启景深效果并制作摄像机运动动画。
第5讲作业5.5 课堂案例——文字翻转运动动画通过设置文字图层属性制作文字基本样式,添加文字动画效果和利用范围选择器完成文字翻转运动动画。
5.6 课后习题——科技文字变化动画通过文字图层动画属性,选择器,字符与段落,制作科技文字变化动画。
第6讲作业6.2.2 课堂案例——宁静的小镇掌握“Camera Lens Blur”、“Tint”、“Curves”滤镜及效果控件面板的用法。
6.2.3 课堂案例——微波荡漾的湖面掌握“Displacement Map”“Turbulent Noise”滤镜、三维图层、蒙版及遮罩的综合运用。
数字影视后期合成概论
第3页,本讲稿共19页
课程介绍
我们的课程规矩:
考核内容
学习目标
分数
10
考勤
考勤
平时作业 A,B,C,D,E,F,G
课程介绍
作业
作业:占总成绩的90%。包括课堂和课后 作业.作业
必须在规定的时间内完成并上交,不接受补交作业;缓 交作业必须有事先的申请书、有合理的理由并被任课老 师批准后,必须在规定的时间内上交,否则一律当缺交 作业处理。老师会在之后上课时公布未交作业同学名单 。
第6页,本讲稿共19页
课程介绍
成绩
1.什么是非线性编辑:
所谓非线性编辑,严格意义上应该称为“数字非线性编辑”,就是利用计算机的数字技
术,完成传统视音频制作工艺中需要多套机器配合(A/B卷编辑机、特技机、调音台、时
基效正器、切换台等)才能完成的影视后期编辑合成以及多种视觉特技的制作任 务.可以随机地跳跃式进行编辑,既可从前向后,也可从后向前,甚至从中间任何一点开 始编辑.它不受节目顺序的约束,具有任意性.而且图象质量不受损失.其实质就是把 胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在高速硬盘上,即“素材的数字化”,
转场:又称为转换、切换,是指一个场景结束到另一个场景出现的过渡过程。
渲染:渲染是将项目文件中所包含的素材文件通过收集、处理最终创建出影片的
过程。 宽高比:是视频标准中的一个重要参数,它既可用两个整数的比来表示,又可用小数 来表示。不同的视频标准有不同的宽高比。
第13页,本讲稿共19页
《后期合成》课程教学大纲
《后期合成(4分)》教学大纲课程号:265716课程名称:后期合成(4分)英文名称:In the latesynthesis先修课程:无面向对象:动画专业一、课程简介后期合成一般指将录制或渲染完成影片素材进行再处理加工,使其能完美达到需要的效二、教学目的与要求本课程主要目标是通过理论、实践、软件的学习,让学生掌握影视动画后期制作及非线性编辑的基本方法,学会抠象、合成、录制声音的添加以及特效的给予.学会剪辑影片的基本方法。
培养学生对于整部动画片的控制能力。
采用作品分析、习作讲解、实例技术操作演示的方法使学生充分掌握影视后期创作的技术。
主要训练学生动画流程中动画后置作业的能力包括剪接、音响、音乐音效合成以及特效的给予等。
强调和突出培养学生的动画的整体控制能力及艺术创造力。
三、主要内容与学时分配第1章、数字后期合成概论[课时]:4课时[目的]:了解数字后期合成的概论以及电视制作的基本知识[要求]:听讲,笔记、讨论、问答。
[重点]:对相关领域的一些基本概念有理解[难点]:做到不孤立的学习影视后期,必须对后期的表现方法有系统的认知。
[内容]:1、数字合成概述2、非线性编辑的感念3、电视制作基础知识4、后期合成软件一览第2章、后期合成的应用综述[课时]:4课时[目的]:对后期合成制作领域内的情况发展状况有了解并清晰动向[要求]:听讲,笔记、讨论、问答、局部知识点训练。
[重点]:理解后期创作特征和规律[难点]:对于后期知识的综合学习以及了解[内容]:1、后期制作国内外发展现状2、后期制作应用的领域表现概况第3章、图像合成的规律及实际应用[课时]:4课时[目的]:理解后期合成的规律并对相关软件有相应的认识[要求]:听讲,笔记、讨论、问答、局部知识点训练。
[重点]:后期合成规律的学习[难点]:实际案例中的综合运用[内容]:1、相关软件的基础知识入门以及了解2、合成中理论规律的系统学习3、实际案例欣赏以及制作第4章、后期较色的规律及实际运用[课时]:8课时[目的]:了解色彩规律并运用到影像创作上[要求]:听讲,笔记、讨论、问答、局部知识点训练。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、62届最佳视觉效果 《深渊》
三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》
四、66届最佳视觉肯.罗尔斯顿《阿甘正传》
六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》
七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》
八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》
优点:直观、实时
缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无 功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失。
2020/4/10
2
• 非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随 机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编 辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管 理方面是随机的,同时也是前期节目素材的 再创造过程。
完成的代表作: 《功夫》《金刚》《指环王》
第四节 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国): Shake
对于AfferEffects或者combustion来讲,Shake则 更像是一个高端应用软件,AfferEffects与其它 软件的工作方式不同,你不需要拖拽文件,然后 应用滤镜;这个软件提供了一个基于节点的工作 环境 。Shake的运行是与色彩深度和分辨率无关 的,这意味着你可以导入任何图像,并有效的进 行处理
九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》
十、73届最佳视觉效果 《角斗士》
十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲
《哈利波特》系列
《特洛伊》
《后天》
《海底总动员》
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
第一节 Discreet公司数字合成系统
主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基
优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、 字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行 处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖 变化多样,信号损失小。
缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提 高。
第一节 视觉特效
特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于 以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者 即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使 其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧 烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以 及制作电脑三维动画。 二 电脑合成
第二节 Avid公司数字合成系统(美国) AvidDS合成模块
第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国): GenerationQ
Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高,效率很高, 也可以实时在线。1992年Quantel在全球推出了第一套基 于非压缩D1视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统在 北京广告界流行了一段时间,为了顺应技术要求,2000年 的时候Quantel推出了新产品,新一代的generationQ
数字影视后期编辑与合成
第一章 数字影视合成技术概论
数字影视制作分为两类:
数字非线性编辑技术(补充)
数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片
• 补充资料:
• 非线性编辑概述
• 线性编辑和非线性编辑 • 线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术, 它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然后 按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录机 中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品带 的加工编辑制作。
第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处 理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包 括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室 以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页 设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人 在使用After Effects。属于层类型后期软件。
第二节 视频设计
概念:视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包 括电视栏目和电视剧的片头,片尾和片花的设计, 制作。
其画面有很多没有联系的事物组合而成,显然不是 通过拍摄,而只能通过合成得到,例如很多电视 片头,MTV等节目。
第三节 卡通影片
概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节 目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广, 需要应用大量的数字合成技术。
于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设 计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处 理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供 了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜 色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、 表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成 艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工 具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编 码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke 同时工作。
主要应用领域有:动画电影,电视动画片,动感电 影,网络游戏等。
其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料 动画等。
数字合成技术的基本概念:
合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理 过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而 言
第二章 数字影视制作发展状况
第一节 国际数字影视发展历史及现状
一、61届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿---<谁害了兔子罗杰>
第六节 Eyeon公司数字合成系统(加拿大): Digital Fusion
Digital Fusion:最好的视频合成软件 ,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和抠像 ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之 一。非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。 它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应 用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位 色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独 有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、 多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽泰相近。它 支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,支持Z通道 rla图像格式文件,支持多处理器。