安踏旗下独立运动品牌-斐乐线下快闪店设计营销策划方案
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COLLECT YOUR DREAM KEY
MAKE YOUR DREAM COME TRUE
02.1 期间活动概念 - 小小运动家-1
1. 在重点快闪店内占地最大的互动活动 也是肢体活动性最大的项目 本次活动进行前会需要小朋友穿上档期 鞋品作为互动活动的启动机制
我们会在萤幕上各项难度低但是互动性 高的运动员指定动作 并以闯关的形式 小朋友需通过各个项目做出相应动作 过程中都会记录小朋友的各项表现(时 间/力量/弹性/柔软度) 同时最为最后依 据判断未来最适合的运动家项目
01.3 重点快闪店概念平面图 - FILA KIDS DREAM BLOCK (A)
本版本空间思考主要互动区以包覆形式 围绕 内部活动区 动线由外而内 单一方 向 运动互动区 都可同时顾及到4名以上小 朋友同时参与 艺术区更可同时8名小朋 友 人员安排也可尽量精简
后区的全覆性LED屏幕也会是非常大的 卖点
每一个不同又色彩斑斓的场景色框 是每一位小朋友的内心目标
01.2 重点快闪店设计概念 - FILA KIDS DREAM BLOCK
我们目标打造可以带来惊喜及冲击的 快闪体验 除了丰富色块的多重空间组 合 我们也希望透过影像mapping呈现 技术 利用全覆式屏幕及声光 创造空间持续 的可变性
*本次因应展出空间的多变性不使用 外部投影的技术
除大量的可变性LED屏幕 内部区的对外面宽更是宽达3.5M加强正 面的吸以利
01.3 重点快闪店立面概念图 - FILA KIDS DREAM BLOCK ( B )
除类似第一板本的局部透空 艺术区更直接选择大面相的开放区域
参与者可以更直接的感受活动带来的魅 力及吸引力
02.2 分点快闪店设计概念 - POP UP DREAM
2. 现场活动我们会提供概念类似Disney land的FILA RFID手环 作为活动内的身分及资讯认证 可以记 录本次活动内的互动资讯(此项TBC) 现场钥匙会以KIDS的字样设计造型 同时可以组合 到通关手环上(软性橡胶) 除了通关证明外 也可以 当做纪念品带回
3. 收集达成的程度不同会于各项活动提供相应赠品
再陈列的方式上也会扩散密度 不会 是密集度高的陈列而是有趣的画面 呈现 每一件商品都会是独立而有趣的主 角 服务人员拿取的方式也会丰富有 趣
02.2 分点快闪店设计概念 - 平面图
02.2 分点快闪店设计概念 - 3D 示意说明
02Leabharlann Baidu2 分点快闪店设计概念 - 货架立面示意
03.1
03.2
2. 完成即可得 另一梦想钥匙徽章
*小朋友的动作会再过程中录制其动作 作为数码文字化 可用于日后梦想方块 的外观动画以及C2M的T shirt印制
02.2 期间活动概念 - 小小运动家-2
1. 游戏方式相当类似抖音尬舞机 但更增加 街舞专业度 游戏启动关键为穿上本次档 期之外套后启动互动
我们预先邀请街舞选手录制指定动作( 其 中动作为街舞分解动作)先以慢速动作格 带领小朋友跳2次
重点快闪店营销策划方案
X
小朋友的梦想来自于无穷尽的想象
MAGINATION 期间活动的概念就是延伸每一个小朋友独一无二的创意梦想 在每一个活动中 都可以毫无限制的发挥创造力 也可以得到呼应 并累积元素前往更远大的梦想
01.1 快闪店设计概念 - FILA KIDS DREAM BLOCK
每一个小朋友都有自己梦想的角色以及期 待的场景 我们希望可以呈现最多元的梦想想象 利用饱和度高的色彩方块 呈现每一个对别具特的梦想职场景
再以快速版使小朋友的动作串连至完整的 街舞步骤 就像是实际跳出一段街舞动作
2. 完成及得钥匙/徽章
*小朋友的动作会再过程中录制其动作作 为数码文字化 可用于日后梦想方块的外 观动画以及C2M的T shirt印制
03.1 期间活动概念 - 艺术小天才-1
1. 艺术场景的互动 我们会以Q3的印花图样 作为发展元素
UN
IMIT
小朋友的梦想是没有边际的 我们特别选择了3个方向的梦想挑战 其中1个运动型态, 2个fashion和美感相关 小朋友为了实现自己的表现勇气冒险 最后得到相应的梦想宝藏
01.1 期间活动概念 - 收集开启藏宝箱的钥 匙!/收集梦想勇者徽章
1. 收集活动是所有活动的基点 第一次注册时决定的梦想也会体现在最后的大型 活动中 , 除了一开始注册时的第一个梦想钥匙 我们会将收集难度提升并分散在各快闪店及门店 橱窗 达成互动条件即可得到梦想钥匙 (钥匙形式可以商品转换)
01.3
01.3 重点快闪店概念平面图 - FILA KIDS DREAM BLOCK (B )
本版本空间思考主要互动区以外侧围绕 并且保留大面范围的开放空间
内部活动区 动线单一 互动区单独独立完 成后进入内部活动区
运动互动区 都可同时顾及到4名以上小 朋友同时参与 艺术区更可同时8名小朋 友 人员安排也可尽量精简
在第一版的空间内 我们会用印花先预先 绘制好具有互动性质的空间
期间参与的小朋友会得到一支神奇的画笔 作为启动互动装置的道具
画笔点击或于画面指定位置做出绘画的动 作即可出现以印花为元素的动画呈现 2. 可于指定区域拍照撷取自己的创作 线上分享自己的创作即可得到钥匙徽章
03.1 期间活动概念 - 艺术小天才-1
为了延续 梦想框框的概念 同时进行简化 除了结构上的简化 高度也降低1/3 同时我们将部分橱窗进行平面化的设计 不仅可以延续童趣风格 图画掉性更可以 增加丰富的想象
02.2 分点快闪店设计概念 - POP UP DREAM
商品呈现方式也不同于一般的货架 呈列 我们延续梦的场景色框 并增加 颜色的强烈性 将同一场景的商品完 全同色化 同时放入一件反差强烈的 商品呈现其中 达到商品显眼的独特 性 又可同时强调商品能源梦的概念
1. 艺术场景的互动 我们会以Q3的印花图样 作为发展元素
在第一版的空间内 我们会用印花先预先 绘制好具有互动性质的空间
期间参与的小朋友会得到一支神奇的画笔 作为启动互动装置的道具
画笔点击或于画面指定位置做出绘画的动 作即可出现以印花为元素的动画呈现 2. 可于指定区域拍照撷取自己的创作 线上分享自己的创作即可得到钥匙徽章