TCP服务器与客户端软件
欧姆龙PLC分别做modbus tcp客户端和服务器的通讯案例
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欧姆龙PLC分别做modbus tcp客户端和服务器的通讯案例NJ并不支持ModbusTCP协议,库文件是在socket的根底上开发出来的功能块。
库文件共有8个功能块,根据不同的功能块实现不同的modbusTCP的功能。
8个功能块分别为客户端使用7个功能块,客户端连接、读线圈、读输入存放器、读保持存放器、写单个线圈、写单个保持存放器、写多存放器;和服务器使用一个功能块。
1、客户端连接取其中一个功能块为例,开展测试。
添加客户端连接功能块,写入对方IP、端口号、连接信号变量;功能块使能后,置位connect。
输出部分,可以看到错误和错误代码。
添加读保持存放器功能块,写入从设备地址、起始地址、字节长度,connect功能块中的输出TCP_socket需要和读写功能块输入的TCP_socket为同一变量;建立好输出变量,send_request置位即可读取。
接收数据为Word,如果需要转为其他数据类型,可以使用数据转换指令。
2、服务器连接添加功能块,在输入中分别填入需要发送的存放器和线圈数据;上位开展连接后,将会显示对方IP和端口。
由于modbus的固定端口为502,因此调试工具或者其他上位需要将连接端口设置为502;否则无法开展通讯。
注:以太网通讯中,部分端口号为固定用途,例如网页打开的默认端口为80,在使用中会自动省略;modbus端口为502.连接成功后,发送Modbus功能码开展通讯。
3、服务器连多个客户端在实际使用中,会遇到连多个客户端的情况,由于功能块是使用socket方式开发,因此,可以使用多个端口连接。
但是,如果对方是标准的modbusTCP,无法更改端口的话,那么将无法开展多个客户端连接。
先将功能块里的内容复制出来,然后再将端口号的改为变量的方式,这样就可以开展多客户端连接。
经测试,通讯没有问题。
网络工程师必备的工具和软件
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网络工程师必备的工具和软件随着互联网的普及和发展,网络工程师的需求也越来越大。
作为一名网络工程师,掌握并熟练使用一些必备的工具和软件是非常重要的,可以提高工作效率,更好地管理和维护网络系统。
本文将介绍几款网络工程师必备的工具和软件。
一、网络监测工具1. WiresharkWireshark是一款功能强大的网络协议分析器,用于捕获和分析网络数据包。
网络工程师经常使用Wireshark来检测网络故障、排查网络问题,以及进行网络安全分析。
Wireshark支持多种网络协议的解析和显示,包括TCP、UDP、IP等。
2. ping和tracerouteping和traceroute是两个常用的网络命令,用于测试主机之间的连通性和网络延迟。
ping命令可以检测主机是否可达,traceroute命令可以跟踪网络数据包在网络中的路径。
这两个工具在排查网络问题和优化网络性能时非常有用。
3. SNMP管理工具SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络设备管理的协议。
网络工程师可以使用SNMP管理工具来监控和管理网络设备,如路由器、交换机、防火墙等。
常见的SNMP管理工具包括Cacti、Zabbix等。
二、网络配置工具1. SecureCRTSecureCRT是一款SSH客户端,用于远程登录和管理网络设备。
网络工程师通过SecureCRT可以安全地访问路由器、交换机等设备,进行配置和管理。
SecureCRT提供了丰富的功能,如自动化脚本、会话管理、数据加密等。
2. PuTTYPuTTY是一款免费的SSH和Telnet客户端,适用于Windows操作系统。
网络工程师可以使用PuTTY远程登录和管理网络设备,进行配置和故障排除。
PuTTY简单易用,支持多种连接协议,如SSH、Telnet和rlogin。
三、网络安全工具1. NmapNmap是一款开源的网络扫描和安全评估工具,用于发现和探测网络主机和服务。
tcp服务端和客户端的理解
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tcp服务端和客户端的理解
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。
它提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的准确性、有序性和完整性。
TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色。
TCP服务端是一个运行在服务器上的程序,它监听指定的端口,并等待客户端的连接请求。
一旦有客户端的连接请求到达,服务端接受请求并建立一个新的TCP连接。
服务端负责接收和处理客户端发送过来的数据,向客户端发送响应数据。
TCP客户端是一个运行在客户端设备上的程序,它通过指定服务器的IP地址和端口号发起连接请求。
一旦连接建立成功,客户端可以向服务端发送数据请求,并接收服务端返回的响应数据。
TCP服务端和客户端之间的通信是通过TCP连接进行的。
TCP连接的建立需要经过三次握手,确保双方都已准备好进行通信。
一旦连接建立,双方可以通过读取和写入数据流来进行数据的传输。
TCP协议保证了数据的可靠性,它使用序列号和确认机制来确保数据的有序到达和完整性。
总结起来,TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色,服务端负责监听连接请求,接收和处理客户端发送的数据,客户端负责发起连接请求,发送数据并接收服务端的响应数据。
通过TCP连接,双方可以可靠地进行数据传输。
tcp代理方法
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tcp代理方法TCP代理方法是指通过使用TCP代理服务器来实现网络数据传输的方法。
TCP 代理服务器作为中间人在客户端和服务器之间转发数据流量,可以实现网络数据的加密、过滤、缓存等功能。
在实际应用中,常见的TCP代理方法包括透明代理、SOCKS代理、HTTP代理等。
1. 透明代理:透明代理是指在不需要客户端做任何设置的情况下,将客户端发出的请求通过代理服务器进行转发。
透明代理可以实现对网络数据的监控和过滤,常用于企业内部网络的安全管理和内容控制。
2. SOCKS代理:SOCKS代理是一种网络代理协议,可以在客户端和代理服务器之间建立TCP连接,并通过代理服务器转发数据。
SOCKS代理可以支持TCP和UDP数据传输,适用于需要在局域网和公共网络之间建立安全连接的场景。
3. HTTP代理:HTTP代理是通过HTTP协议实现的代理服务器,可以将客户端的HTTP请求通过代理服务器进行转发。
HTTP代理常用于代理网页浏览、文件下载等HTTP协议的数据传输,可以实现访问受限网站、加速访问速度等功能。
4. TCP代理的工作原理:TCP代理服务器通常包含代理端和客户端两部分,代理端负责接收客户端的连接请求并与客户端建立连接,客户端负责与目标服务器建立连接。
代理端接收客户端发出的数据,将数据转发给目标服务器,并将目标服务器返回的数据转发给客户端,实现数据的中转功能。
5. TCP代理的应用场景:TCP代理方法可以应用于代理服务器、防火墙、代理软件等网络安全和加速优化领域。
通过使用TCP代理服务器,可以实现对网络数据的加密、过滤、优化等功能,提高网络安全性和性能。
总的来说,TCP代理方法是一种通过代理服务器实现数据中转的网络传输方法,透明代理、SOCKS代理、HTTP代理等是常见的TCP代理方法。
通过合理应用TCP代理方法,可以实现网络数据的安全传输、访问控制、加速优化等功能,提高网络的安全性和性能。
C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程
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C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程运⾏在TCP之上常见的⽹络应⽤协议有⽐如HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP。
TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双⼯和可靠交付的服务,是⼤多数应⽤协议⼯作的基础。
TCP是⼀种⾯向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。
TCP的⼯作过程建⽴连接传输数据连接的终⽌TCP的主要特点1.TCP是⾯向连接的协议2.是端到端的通信。
每个TCP连接只能有两个端点,⽽且只能⼀对⼀通信,不能点对多的的直接通信3.⾼可靠性4.全双⼯⽅式传输5.数据以字节流的⽅式传输6.传输的数据⽆消息边界关于线程利⽤TCP开发应⽤程序时,.net框架提供两种⼯作⽅式,⼀种是同步⼯作⽅式,另⼀种是异步⼯作⽅式。
同步⼯作⽅式是指利⽤TCP编写的程序执⾏到监听或者接收语句,在未完成当前⼯作前不再。
继续往下执⾏,线程处于阻塞状态,直到该语句完成后才能继续执⾏下⼀条语句。
异步⼯作⽅式是指程序执⾏到监听或者接收语句时,⽆论当前⼯作是否完成,都会继续往下执⾏。
TcpListener与TcpClient类常⽤⽅法与属性TCPListener类⽤于监听客户端连接请求,TCPClient类⽤于提供本地主机和远程主机的连接信息。
两个类都位于 .Socckets命名空间下。
1.TCPListener类常⽤的⽅法:(1)AcceptSocket:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它Socket对象(2)AcceptTcpClient:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它TCPClient对象(3)Equals:判断两个TcpListener对象是否相等(4)GetType:获取当前实例的类型(5)Pending :确定是否有挂起的连接请求(6)Start:开始接听传⼊的连接请求(7)Stop:关闭监听器(8)ToString:创建TcpListener对象的字符串表⽰2.TcpClient常⽤的属性与⽅法属性:(1)Client:获取或设置基础套接字(2)LingerState:获取或设置套接字保持连接的时间(3)NoDelay:获取或设置⼀个值,该值在发送或接收缓存冲未满时禁⽌延迟、(4)ReceiveBufferSize:获取或设置TCP接收缓存区的⼤⼩(5)ReceiveTimetut:获取或设置套接字接收数据的超时时间(6)SendBufferSize:获取或设置TCP发送缓存区的⼤⼩(7)SendTimeout:获取或设置套接字发送数据超时时间⽅法:(1)Close:释放TcpClient实例,⽽不关闭基础连接(2)Connect:⽤指定的主机名和端⼝号将客户端连接到TCP主机(3)BeginConnect:开始⼀个远程主机连接的异步请求(4)GetStream:获取能够发送和接收数据的NetworkStream对象TCP编程的⼀般步骤1.⽹络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建⽴TCP连接2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端3.连接并创建对应的套接字4.发送数据和接收数据编写服务器端程序的⼀般步骤1.创建⼀个TcpListener对象,然后调⽤该对象的Start⽅法在指定的端⼝进⾏监听2.在单独的线程中,⾸先循环调⽤AcceptTcpClient⽅法接收客户端的连接请求,从该⽅法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利⽤该对象的GetStream⽅法得到NetworkStream。
TCP实现服务器与客户端的通信流程
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TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
passwall中tcp代理方式
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passwall中tcp代理方式"Passwall"是一款广受欢迎的网络穿透和代理工具,用于突破防火墙和封锁网站。
关于"Passwall"中的TCP代理方式,以下是基本概念和操作方式:TCP代理是一种网络协议,它允许客户端通过与服务器建立TCP 连接来转发和接收数据包。
在这种方式下,"Passwall"可以将网络流量通过TCP代理协议转发,以便实现对封锁网站的访问和其他网络穿透功能。
在使用"Passwall"的TCP代理方式时,需要按照以下步骤进行设置:1. 下载并安装"Passwall"软件。
2. 打开"Passwall"软件并进入设置界面。
3. 在设置界面中,找到TCP代理选项并启用它。
4. 配置代理服务器参数。
这包括代理服务器的IP地址、端口号和其他相关设置。
5. 配置客户端参数。
这包括客户端的IP地址、端口号和其他相关设置。
6. 根据需要配置其他高级选项,例如加密方式、协议类型等。
7. 保存设置并启动"Passwall"软件。
一旦配置完成,"Passwall"将通过TCP代理方式转发网络流量,使得客户端可以访问被封锁的网站或实现其他网络穿透功能。
需要注意的是,使用TCP代理方式时需要注意代理服务器的稳定性和性能,以确保网络流量的顺畅传输。
在使用 Passwall 进行 TCP 代理的过程中,还需要注意以下几点:1. 确保代理服务器的安全性:代理服务器必须设置安全的加密方式和认证机制,以防止未经授权的访问和潜在的安全威胁。
2. 选择合适的代理协议:Passwall 支持多种代理协议,如 HTTP、HTTPS、SOCKS 等。
根据实际需求选择合适的代理协议,以提高网络穿透和代理的性能和安全性。
3. 配置正确的端口号:确保代理服务器的端口号没有被防火墙或网络设备阻塞,以保障网络流量的正常传输。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复
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tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。
在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。
一个常见的解决方案是使用多线程技术。
多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。
在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。
下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。
第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。
在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。
第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。
例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。
创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。
第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。
该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。
一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。
使用TCP协议进行远程登录的步骤与注意事项(五)
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使用TCP协议进行远程登录的步骤与注意事项远程登录是指通过计算机网络远程访问和操作其他计算机的过程,而TCP协议是传输控制协议的简称。
使用TCP协议进行远程登录是一种常见且广泛使用的方法。
在本文中,我将探讨使用TCP协议进行远程登录的步骤以及需要注意的事项,希望能给读者提供一些有益的参考。
首先,让我们来了解一下使用TCP协议进行远程登录的基本步骤。
远程登录可以通过多种工具和软件来实现,如SSH(Secure Shell)、Telnet等,本文以SSH为例进行阐述。
SSH是一种加密的远程登录协议,能够提供安全可靠的连接。
第一步就是确保客户端和服务器之间的网络连通性。
这需要确保客户端能够与服务器通过网络互相通信。
通常情况下,客户端和服务器可以通过IP地址和端口号相互连接。
接下来,需要在客户端上安装SSH客户端软件。
SSH客户端软件有很多种,如OpenSSH、PuTTY等,用户可以根据自己的需求选择合适的软件。
安装完成后,打开SSH客户端软件。
在SSH客户端软件中,需要输入服务器的IP地址或域名。
这是为了确定客户端想要连接的服务器。
一般情况下,服务器会提供给用户一个IP地址或域名,用户只需将其输入到SSH客户端软件中即可。
在输入服务器IP地址或域名后,还需要输入端口号。
SSH协议的默认端口号是22,但在某些情况下,服务器的端口号可能会被修改。
因此,请确保输入正确的端口号。
接下来,需要输入用户名和密码。
服务器会分配给用户一个特定的用户名和密码,用户需要将其输入到SSH客户端软件中。
这是为了确保用户具有登录和访问服务器的权限。
注意,为了安全起见,密码应该复杂且难以猜测。
当用户完成以上步骤后,点击“连接”按钮,SSH客户端软件会尝试与服务器建立连接。
如果一切正常,客户端会成功地连接到服务器,并显示一个新的命令行界面,用户可以在其中执行远程命令和操作。
此外,在使用TCP协议进行远程登录时,还有一些需要注意的事项。
互联网软件的原理和应用
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互联网软件的原理和应用1. 互联网软件的原理互联网软件是基于互联网技术开发的应用软件,它的运行原理主要包括以下几个方面:1.1 互联网协议互联网软件的实现离不开互联网协议的支持。
互联网协议是一组规则和约定,用于计算机之间的通信。
其中最重要的是TCP/IP协议,它定义了数据如何在网络中传输、数据包的格式和数据包的路由选择等。
1.2 客户端-服务器模型互联网软件通常采用客户端-服务器模型。
客户端是指发起请求的软件,服务器是指接收请求并提供服务的软件。
客户端通过互联网向服务器发送请求,服务器接收请求并返回相应的结果。
客户端和服务器之间通过网络进行通信。
1.3 分布式计算互联网软件往往需要处理大量的数据和并发请求。
为了提高性能和可靠性,常常采用分布式计算的方式。
分布式计算将任务分解为多个子任务,并在不同的计算节点上并行执行,最后将结果汇总。
这样可以加快任务的处理速度,提高系统的可靠性。
1.4 数据存储和数据库互联网软件需要存储大量的数据,并能够快速地检索和更新数据。
为了实现这一点,常常采用数据库来管理数据。
数据库可以提供高效的数据存储和检索功能,保证数据的安全性和完整性。
2. 互联网软件的应用互联网软件广泛应用于各个领域,以下是一些典型的应用场景:2.1 网络通信和社交媒体互联网软件使得人们可以通过网络进行即时通信,包括文字聊天、语音通话和视频通话等。
同时,社交媒体的兴起也是互联网软件的一大应用。
社交媒体软件可以让用户发布内容、与朋友互动、分享信息等。
2.2 电子商务和在线支付互联网软件使得电子商务成为现实。
人们可以通过互联网购买商品和服务,而不需要去实体店铺。
在线支付则提供了安全、方便的付款方式,促进了电子商务的发展。
2.3 在线娱乐和游戏互联网软件为人们提供了丰富多样的娱乐和游戏方式。
人们可以通过互联网观看电影、听音乐、玩游戏等,而不需要离开家门。
2.4 云计算和大数据云计算是一种将计算资源通过互联网提供给用户的方式。
软件测试中的客户端与服务器端测试
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软件测试中的客户端与服务器端测试在软件开发过程中,客户端与服务器端测试是非常重要的环节,它们分别负责验证软件的前端和后端功能是否正常运行以及二者之间的交互是否顺畅。
本文将详细探讨软件测试中客户端与服务器端测试的重要性、常用的测试方法以及如何优化测试流程。
一、客户端测试客户端测试是指对软件前端进行验证的过程。
它的主要目标是确保软件在各种用户环境下的功能和用户体验的一致性。
下面是一些常用的客户端测试方法:1. 功能测试:验证软件在各个操作系统和平台上的功能是否正常。
通过对不同操作系统、浏览器和设备进行测试,可以发现和修复软件在特定环境下的问题。
2. 兼容性测试:测试软件在不同硬件设备和浏览器上的兼容性。
这种测试可以确保软件在各种用户设备上都能正常运行,并且具有良好的界面和响应速度。
3. UI测试:测试软件的用户界面是否符合设计要求,包括图标、按钮、菜单等元素是否正确显示,并进行操作是否响应迅速。
4. 性能测试:验证软件在不同负载下的性能表现,包括响应速度、吞吐量和资源利用率等指标。
通过性能测试,可以发现并解决软件在高负载下可能出现的问题。
二、服务器端测试服务器端测试主要针对软件后端进行验证,确保服务器端的功能和性能能够满足用户的需求。
以下是几种常见的服务器端测试方法:1. 接口测试:测试软件与服务器之间的接口是否正常工作。
这种测试可以确保数据的正确传输和处理,以及服务器与其他软件组件之间的无缝连接。
2. 数据库测试:测试软件与数据库之间的数据交互是否正确。
这种测试可以验证数据库的完整性、一致性和性能。
3. 安全性测试:测试软件后端的安全性,包括网络安全、数据安全和用户身份验证等方面。
这种测试可以发现并修复潜在的安全漏洞,提高软件的安全性。
4. 性能测试:测试服务器在高负载下的性能表现,包括并发用户数、响应时间和吞吐量等指标。
通过性能测试,可以发现并解决服务器端可能存在的性能瓶颈。
三、优化测试流程为了提高测试效率和可靠性,可以采取以下措施来优化客户端和服务器端测试流程:1. 制定详细的测试计划:在开始测试前,制定清晰的测试目标、范围和计划。
TCP客户端 服务器端
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一、实验目的1 、学习和掌握Linux 下的TCP 服务器基本原理和基本编程方法。
2 、学习和掌握Linux 下的TCP 客户端基本原理和基本编程方法。
二、实验平台ubuntu-8.04 操作系统三、实验内容1、编写Linux 下TCP 服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串。
2、编写Linux 下TCP 客户端套接字程序,结合实验一的服务器端程序,实现以下功能:(1)客户根据用户提供的IP 地址连接到相应的服务器;(2)服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串;(3)客户接收服务器发送的信息并显示。
四、实验原理使用TCP 套接字编程可以实现基于TCP/IP 协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图 1.1 所示:❖服务器端步骤①使用socket()创建套接字;②将创建的套接字绑定到指定的地址结构;③设置套接字为监听模式,进入被动接受连接状态;④接受请求,建立连接⑤读写数据⑥终止连接❖客户端步骤①创建套接字②与远程服务器建立连接③读/写数据;④终止连接五、实验步骤服务器端:1、登陆进入ubuntu 操作系统,新建一个文件,命名为tcpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建tcpserver.c)。
2、在tcpserver.c 中编写服务器端程序代码并保存。
3、在“终端”(“Applications”→“附件”→“终端”)中执行命令进入tcpserver.c所在目录。
(pwd 命令可以显示当前所在目录;ls 命令可以显示当前目录下的文件和文件夹信息;cd..命令可以进入上一级目录;cd 目录名命令可以进入当前所示的某个目录。
)4、执行命令gcc –o tcpserver tcpserver.c 生成可执行文件tcpserver。
tcpserver和tcpclient的使用方法
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tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于在计算机之间进行可靠的数据传输。
在一个典型的TCP通信中,有一个充当服务器的端点(TCP Server)和一个充当客户端的端点(TCP Client)。
下面是关于如何使用TCP Server和TCP Client的一般指导:TCP Server:1. 创建服务器套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP服务器套接字。
2. 绑定地址和端口:将服务器套接字绑定到一个特定的IP地址和端口上。
3. 监听连接请求:使用套接字库开始监听来自客户端的连接请求。
4. 接受连接:一旦有客户端请求连接,服务器接受连接并创建一个新的套接字以用于与该客户端进行通信。
5. 接收和发送数据:使用套接字进行数据的接收和发送。
这可能涉及到读取从客户端发送来的数据,以及向客户端发送响应。
6. 关闭连接:当通信结束时,关闭与客户端的连接。
TCP Client:1. 创建客户端套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP客户端套接字。
2. 连接到服务器:使用套接字连接到服务器的IP地址和端口。
3. 发送和接收数据:使用套接字进行数据的发送和接收。
发送数据给服务器,并等待服务器的响应。
4. 关闭连接:当通信结束时,关闭与服务器的连接。
下面是一个使用Python的简单例子:TCP Server in Python:```pythonimport socketserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind(('127.0.0.1', 12345))server_socket.listen(5)while True:client_socket, client_address = server_socket.accept()data = client_socket.recv(1024)print(f"Received data: {data.decode('utf-8')}")client_socket.send(b"Hello, client! Thanks for connecting.")client_socket.close()```TCP Client in Python:```pythonimport socketclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect(('127.0.0.1', 12345))message = "Hello, server!"client_socket.send(message.encode('utf-8'))response = client_socket.recv(1024)print(f"Server response: {response.decode('utf-8')}")client_socket.close()```请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理异常、多线程或异步编程等情况,以确保服务器和客户端的稳定性和性能。
论述tcp客户端与服务器的通信过程

论述tcp客户端与服务器的通信过程TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,它在互联网通信中被广泛应用。
在TCP通信中,客户端与服务器之间的通信过程是非常重要的环节,本文将从建立连接、数据传输和断开连接三个方面,详细介绍TCP客户端与服务器的通信过程。
一、建立连接在TCP通信中,客户端与服务器之间的通信是基于连接的。
客户端首先需要与服务器建立连接,这个过程称为三次握手。
1. 客户端向服务器发起连接请求。
客户端会向服务器发送一个特殊的TCP报文,其中包含一个SYN(Synchronize)标志位,表示请求建立连接。
2. 服务器收到连接请求后,会发送一个带有SYN和ACK (Acknowledgement)标志位的报文作为回应,表示同意建立连接,并且确认客户端的序列号。
3. 客户端收到服务器的回应后,再次发送一个带有ACK标志位的报文给服务器,表示客户端确认服务器的序列号。
通过这三次握手,客户端和服务器成功建立起连接。
在建立连接的过程中,客户端和服务器会交换一些重要的信息,如序列号、窗口大小等,以便后续的数据传输。
二、数据传输建立连接后,客户端和服务器可以开始进行数据传输。
数据传输的过程中,客户端和服务器会交替发送和接收数据。
1. 客户端向服务器发送数据。
客户端会将要发送的数据进行分段,并将每个数据段封装成TCP报文,然后发送给服务器。
每个TCP报文都包含了序列号、确认号、窗口大小等信息,以保证数据的可靠传输。
2. 服务器接收数据并发送回应。
服务器在接收到客户端发送的数据后,会将数据进行处理,并发送一个带有ACK标志位的报文给客户端,表示已成功接收到数据。
同时,服务器也可以向客户端发送自己的数据。
3. 客户端接收回应并发送下一批数据。
客户端在接收到服务器的回应后,会根据回应的情况判断是否需要重新发送数据或发送下一批数据。
这样,客户端和服务器就可以通过交替发送和接收数据,实现数据的传输。
tcpserver 工具使用方式

TCPServer是一个用于在网络中进行数据传输的工具,可以帮助用户建立一个TCP服务器,接受来自客户端的连接,并进行数据交换。
在本文中,我将介绍TCPServer的使用方式,并且提供一些示例代码和常见问题的解决方法,帮助大家更好地使用这个工具。
一、安装TCPServer工具要使用TCPServer工具,首先需要在你的计算机上安装它。
你可以在官方全球信息湾上找到TCPServer的安装包,并按照官方指南进行安装。
安装完成后,你就可以开始使用TCPServer了。
二、启动TCPServer启动TCPServer非常简单,只需在命令行中输入相应的命令即可。
在Windows系统中,你可以使用以下命令来启动TCPServer:```tcpserver -H 0.0.0.0 -p 8000```这条命令的意思是,在本机的所有网络接口上监听8000端口的TCP 连接。
你也可以根据自己的需求来修改IP位置区域和端口号。
三、接受客户端连接一旦TCPServer启动成功,它就会开始监听指定的端口,等待客户端的连接。
当有客户端连接到TCPServer时,它会自动接受这个连接,并为该连接创建一个新的会话。
你可以在代码中使用accept()函数来等待客户端的连接,并在连接建立后进行数据交换。
四、收发数据在TCPServer中,你可以使用recv()函数来接收客户端发送过来的数据,使用send()函数来向客户端发送数据。
通常情况下,你需要在一个循环中不断地接收和发送数据,直到客户端关闭连接。
五、关闭连接当你不再需要和客户端通信时,你可以使用close()函数来关闭连接。
值得注意的是,你需要在关闭连接之前确保数据已经全部发送完毕,否则可能会丢失部分数据。
六、示例代码下面是一个简单的Python示例,演示了如何使用TCPServer建立一个简单的TCP服务器,并接受客户端发送过来的数据:```pythonimport socketserver_ip = '0.0.0.0'server_port = 8000server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind((server_ip, server_port))server.listen(5)print('Server is listening on {}:{}...'.format(server_ip, server_port))client, addr = server.accept()print('Connection from {}'.format(addr))while True:data = client.recv(1024)if not data:breakprint('Received data: {}'.format(data.decode('utf-8')))client.send('Message received'.encode('utf-8'))client.close()server.close()```七、常见问题及解决方法在使用TCPServer的过程中,你可能会遇到一些问题。
tcp服务器
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3. 演示方法和效果
l 直接运行
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在虚拟显示端输入 C:\example\tcp_ip\tcpst\tcpst1.exe 虚拟显示屏显示
TCP 服务器启动后可以接受 TCP 客户机的连接。 在 windows 下我们提供 winsock.exe 来演示。双击启动该程序,进入菜单 OWLSock->Make stream socket connection… , 设定要 连接的 TCP 服务器地址和端口号, 例子用的端口号为 8000, 端口号宏定义在 c 源文件中, 如改变端口号则需重新编译。IP 地址在 wattcp.cfg 配置,改变 TCP 服务器的 ip 地址不 需要重新编译。 点击 connect 按钮就可以连接上服务器, 连接成功后, Status 为 connected 状态。 用 Send 按钮发送数据到服务器, 服务器收到数据后原样发回来, 在 Received From 中可以看到发回的服务器 IP 地址和数据。 用户可以修改发送数据内容。 当然用户也可以 通过自己编写客户机端程序来实现 TCP 数据传输。
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TCP 服务器
1. 概述
BBPC 网络产品系列采用 eRTOS 多任务操作系统和 watTCP 协议栈。eRTOS 和 watTCP 是开放源代码的免费软件。以下列举的例子在 BC45 下通过验证。TCP/IP 系统 通过文件 wattcp.cfg 或 tcp.cfg 进行参数配置。当 socket 初始化时,系统在当前路径和 设置路径中查找配置文件。请把配置文件放在当前路径下,以便系统能找到配置文件。 最小的配置文件包含以下内容:本地 IP 地址、子网掩码、网关。例如: ip = 192.168.1.8 # replace this with either the dotted IP address, or DHCP netmask=255.255.255.0 # replace this with your network mask gateway=192.168.1.252 # replace this with your router 配置文件可以包含任何服务器或客户机需要的其他参数。如 ftp 服务的密码等。 服务器和客户机是相对而言的,这里我们把被动的、等待连接的一方称为服务器端, 主动发起数据通讯的一方称为客户机端。
tcpserver和tcpclient工作原理

TCPserver和TCPclient是网络编程中常用的两个重要概念,它们在网络通信中起着重要的作用。
本文将从TCPserver和TCPclient的工作原理入手,深入探讨它们在网络通信中的具体应用和实现原理。
1. TCPserver的工作原理TCPserver是指基于TCP协议的服务端程序,它负责接受客户端的连接请求,并为客户端提供相应的服务。
TCPserver的工作原理如下:1)监听端口:TCPserver首先需要在指定的端口上进行监听,等待客户端的连接请求。
当有客户端发送连接请求时,TCPserver就会接受该连接,并创建一个新的套接字来和客户端进行通信。
2)接受连接:一旦TCPserver接受到客户端的连接请求,就会创建一个新的套接字来和该客户端进行通信。
这个新的套接字只专门用来和该客户端进行通信,而原先的套接字继续监听其他客户端的连接请求。
3)处理数据:TCPserver通过新创建的套接字和客户端进行数据交换。
它可以发送数据给客户端,也可以接收客户端发送过来的数据。
TCPserver还需要对收到的数据进行处理,根据实际需求来进行相应的逻辑处理和业务操作。
4)断开连接:当客户端和TCPserver的通信结束时,TCPserver会关闭与该客户端的套接字,并等待下一个客户端的连接请求。
TCPserver的工作原理主要包括监听端口、接受连接、处理数据和断开连接这几个重要步骤。
2. TCPclient的工作原理TCPclient是指基于TCP协议的客户端程序,它负责向服务端发送连接请求,并与服务端进行通信。
TCPclient的工作原理如下:1)请求连接:TCPclient首先需要向指定的服务端发送连接请求。
这个连接请求包括服务端的位置区域和端口信息,用来唤起服务端的监听机制并建立连接。
2)建立连接:一旦服务端接受了TCPclient的连接请求,就会与TCPclient建立一个新的套接字来进行通信。
tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(Transmission Control Protocol)是一种传输层协议,提供可靠的连接服务,被广泛应用于各种网络通信中。
为了实现TCP通信,我们需要使用TCP服务器(TCP server)和TCP 客户端(TCP client)。
下面将分别介绍TCP服务器和TCP客户端的使用方法。
一、TCP服务器(TCP server)的使用方法:TCP服务器用于接收并处理来自TCP客户端的连接请求,并与客户端建立可靠的一对一连接,实现双向通信。
以下是TCP服务器的使用方法:1. 创建TCP服务器:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。
- 使用bind()函数将套接字与指定的IP地址和端口号绑定。
- 使用listen()函数开始监听连接请求。
2. 接受连接请求:- 使用accept()函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字,用于与客户端通信。
3. 通信:- 使用新的套接字与客户端进行通信。
可以使用send()函数向客户端发送数据,使用recv()函数接收客户端发送的数据。
4. 关闭连接:- 使用close()函数关闭与客户端的连接。
这样,TCP服务器就可以接收多个客户端的连接请求,并与客户端分别建立连接进行通信。
二、TCP客户端(TCP client)的使用方法:TCP客户端用于主动发起连接到TCP服务器,并与服务器建立可靠的一对一连接,实现双向通信。
以下是TCP客户端的使用方法:1. 创建TCP客户端:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。
2. 建立连接:- 使用connect()函数连接到指定的服务器IP地址和端口号。
3. 通信:- 使用已连接的套接字与服务器进行通信。
TCP使用方法介绍
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TCP使用方法介绍TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的、面向连接的协议,用于在网络中传输数据。
它是基于IP(Internet Protocol)的协议之一,负责将数据分割成合适的小块,并通过网络传输到目标机器。
接收机器接收到这些小块,并将它们重新组装成完整的数据。
本文将介绍TCP的使用方法,包括连接建立、数据传输和连接终止等。
一、连接建立1. 客户端发送连接请求:客户端向服务器发送一个SYN (Synchronize)包,请求建立连接。
2. 服务器确认连接请求:服务器接收到客户端的SYN包后,会发送一个SYN+ACK(Synchronize+Acknowledgment)包作为确认,并告诉客户端可以开始传输数据。
3. 客户端确认连接请求:客户端收到服务器的SYN+ACK包后,发送一个ACK(Acknowledgment)包作为确认,表示连接建立成功。
此时,连接建立完毕,双方可以进行数据传输。
二、数据传输1.数据分割:发送方根据TCP的最大传输单元(MSS)将要传输的数据分割成合适的小块。
每个小块称为一个TCP段。
2.TCP段封装:发送方为每个TCP段添加TCP头部,其中包含源端口号、目标端口号、序列号、确认号等信息。
3.数据传输:发送方将TCP段发送给接收方,接收方接收到TCP段后,检查和确认段是否有错误,并将正确的段按序列号重新组装成完整的数据。
4.确认和超时重传:接收方收到正确的TCP段后,发送一个ACK包作为确认。
如果发送方在一定时间内没有收到ACK包,将会重传丢失的TCP 段。
三、连接终止1. 客户端发送连接终止请求:当客户端完成数据传输后,发送一个FIN(Finish)包给服务器,请求断开连接。
2.服务器确认连接终止请求:服务器接收到客户端的FIN包后,发送一个ACK包作为确认,表示已经接收到了客户端的断开连接请求。
3.服务器发送连接终止请求:服务器发送一个FIN包给客户端,请求断开连接。
客户端软件客户端软件

客户端软件什么是客户端软件?客户端软件是指与服务器进行通信的计算机程序,常常安装在用户的个人计算机、移动设备或终端上。
它与服务器进行交互,发送请求并接收响应,是用户与服务器之间的接口。
客户端软件通常用于访问网络服务、浏览网页、发送和接收电子邮件、即时通讯等。
客户端软件的类型客户端软件可以根据用途和平台的不同分为多种类型。
1. 桌面客户端软件桌面客户端软件是指安装在个人计算机的应用程序,可用于各种用途,如文档编辑、图像处理、音视频播放等。
桌面客户端软件通常需要在用户的计算机上安装,并直接在本地运行。
2. Web 客户端软件Web 客户端软件是通过 Web 浏览器访问的应用程序,用户可以在浏览器中使用各种在线服务,如电子邮件、社交网络、在线办公套件等。
Web 客户端软件不需要在用户本地安装,只需通过浏览器访问即可,具有跨平台的优势。
3. 移动客户端软件移动客户端软件指安装在移动设备上的应用程序,用户可以在智能手机、平板电脑等移动设备上使用各种服务和功能,如社交媒体、游戏、地图导航等。
移动客户端软件通常通过应用商店下载和安装。
客户端软件的特点客户端软件具有以下特点:1.用户界面友好:客户端软件通常有直观的用户界面,使用户能够轻松进行操作和交互。
2.响应速度快:客户端软件在本地运行,与服务器之间的通信延迟相对较小,因此响应速度较快。
3.多平台支持:根据不同的平台和设备,客户端软件可以在多种操作系统上运行,如 Windows、macOS、Android、iOS 等。
4.数据安全性:客户端软件可以在本地存储用户的数据,因此对于隐私和数据安全性有更好的控制。
客户端软件的开发过程客户端软件的开发过程通常包括以下步骤:1.需求分析:明确客户的需求和功能要求,确定客户端软件的功能和界面设计。
2.架构设计:根据需求分析,设计客户端软件的整体架构,包括模块划分、数据流程、通信协议等。
3.编码实现:根据架构设计,使用合适的编程语言和开发工具进行编码实现。
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学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:1 实验目的1.理解和掌握软件工程的设计理念与设计方法。
2.掌握某种数据库管理以及可视化编程环境,掌握基于某种编程语言的信息系统或网络通信软件或某种通用总线接口的通信软件的开发设计方法。
2 实验题目及要求题目:TCP服务器与客户端软件本题目要求使用TCP协议实现若干台电脑之间的通信。
1.任何一台电脑都具有收发信息功能。
2.具有记录查询通信纪录的功能。
3.有图形化界面。
4. 服务器可同时与多个客户端通信。
分别实现服务器和客户端的程序。
学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:3 实验系统设计3.1 需求分析:本次实验的题目是TCP服务器与客户端软件,本题目要求使用TCP协议实现若干台电脑之间的通信。
软件针对局域网内部用户,实现用户间的即时通信。
需要分别实现服务器端和客户端的软件设计,并有图形化界面。
服务器端负责监听用户连接请求,负责连接数据库存储用户信息,负责发送给用户好友信息,负责发送心跳报文检查用户在线状态并即时让用户更新好友在新信息。
客户端发起主动连接,向服务器请求登录或者注册。
客户端可以修改昵称,可以加已知用户为好友(类似于MSN的好友添加功能)。
客户端之间可以发起P2P模式的聊天,可以传送文件。
3.2 主要理论依据:1.TCP——传输控制协议:TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。
TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。
TCP要求在发送数据之前必须打开连接。
服务器应用程序必须执行一个称作被动打开(passive open)的操作,以利用一个已知的端口号创建一个链接,这是,服务器并不是对网络进行呼叫,而是侦听并等待引入的请求。
客户应用程序必须执行一个主动打开(active open),为此,它向服务器应用程序发送一个同步序列号(SYN)以标识连接。
客户应用程序可以将动态端口号作为本地端口使用。
服务器必须向客户发送一个确认(ACK)以及服务器的序列号(SYN)。
随后,客户回复一个ACK,这样就建立了链接。
现在可以发送和接收消息了。
接收消息后,总是返回ACK消息。
如果在收到ACK之前发送方已经超时,则消息将被放到重发队列中以再次发送。
由于它的握手机制,所以TCP协议比较复杂并且费时,但此协议在处理数据时对数据包的传送有保障,从而使得在应用程序协议中不需要再包括该功能。
学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:2.套接字:套接字这个术语并没有定义某个协议:它具有两层含义,但两者都与一个协议相关。
第一个含义是套接字编程API,它最初由伯克利大学为BSD UNIX而创建。
BSD套接字在经过修改后被用作Windows环境的编程接口(并且被命名为WinSock)。
WinSock API被包装在.sockets命名空间的.NET类中。
Windows Sockets 是一个独立于协议的编程接口,用于编写网络应用程序。
套接字的第二层含义表示一个用于在进程间进行通信的终端。
在TCP/IP中,每个终端都与一个IP地址和一个端口号绑定。
我们必须对流式套接字和数据报套接字这两种类型进行区分。
流失套接字用TCP/IP协议来使用面向连接的通信;另一方面,数据报套接字用UDP/IP来使用无连接通信。
3. C/S模型:客户机/服务器模型,又称为Client/Server模型,简称C/S架构。
C/S计算技术在信息产业当中占有重要的地位。
这种客户机/服务器模型是一种非对称式编程模式。
该模式的基本思想是把集中在一起的应用划分成为功能不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,通过它们之间的分工合作来实现一个完整的功能。
对于这种模式而言其中一部分需要作为服务器,用来响应并为客户提供固定的服务;另一部分则作为客户机程序用来向服务器提出请求或要求某种服务。
在此“服务器”是指能在网络上提供服务的任何程序。
服务器接受网络上的请求,完成服务后将结果返回给申请者。
对于简单的服务,把每个请求用一个IP数据报发给服务器,服务器用另一个数据报返回响应。
客户机和服务器都是独立的计算机。
当一台连入网络的计算机向其他计算机提供各种网络服务(如数据、文件的共享等)时,它就被叫做服务器。
而那些用于访问服务器资料的计算机则被叫做客户机。
严格说来,客户机/服务器模型并不是从物理分布的角度来定义,它所体现的是一种网络数据访问的实现方式。
采用这种结构的系统目前应用非常广泛。
如宾馆、酒店的客房登记、结算系统,超市的POS系统,银行、邮电的网络系统等。
各种网络服务器基本都遵循同样的算法:创建一个端口(Port),接受从网络上来的客户服务请求,完成计算后把结果返回给客户,如此反复。
学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:3.3 系统基本构架:基于C/S架构的即时通信软件便于对用户信息进行统一管理和保存,面向特定的用户,对信息的安全控制能力很强。
为了减轻服务器负担,客户端之间的信息传递是采用P2P模式的,服务器只负责用户的注册,登录和用户在线状态的检验。
基本结构如图:3.4 功能模块设计:CLIENT:1.注册:(1)可以完成客户端注册,客户端可以通过填写信息进行注册,信息被发送到服务器端。
2.登录:(1)客户可以输入账号和密码进行登录,客户端会发送登录信息等待服务器响应,登录成功后会发出登录成功信息并刷新好友列表。
3.修改:(1)密码修改:应该有密码修改功能(2)信息修改:可以更改一些注册信息4.通信:(1)即时聊天模块:客户端与客户端之间建立线程进行即时聊天,也包含有简单的对称加密学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:算法功能。
(2)好友列表:可以对好友列表进行添加删除等动作5.文件传输:(1)文件传输:文件传输功能SERVER:1.注册回应:对客户端传送的注册信息进行判断。
(1)HASH加密:对用户的账号和密码信息进行HASH加密(2)重复用户检查:将加密后信息与已存在账号进行比较,检查是否账号已存在,如果存在就返回错误信息(3)注册成功:将可成功注册的用户账号和密码写入数据库内,并向客户端返回成功信息2.修改回应:(1)对密码和信息修改请求进行判断,执行和返回修改成功信息3.登录回应:(1)对登录的账号和密码进行加密检查后发回正确或错误情况,并记录上线信息(2)好友列表发送:给成功登录的账号发送好友列表及好友上线信息(3)上线信息发送:给成功登录的账号的好友发送在线信息(包括IP,端口等等信息)4.在线情况:(1)对登录,在线,离线的用户情况进行统计,记录和通知(2)心跳测试:每隔一段时间发送报文测试用户是否因意外原因离线(3)情况记录:将用户登录时间,IP,下线时间等信息记录入数据库3.5 逻辑图:具体逻辑图如下图所示:学院: 信电学院 班级:电信102 姓名: 公维蒙 学号: 2010081266课程:应用软件综合实验 实验日期:2013年 12月 日 成绩:注册登录注册回应在线情况CLIENT SERVER用户信息管理密码修改信息修改取得好友列表修改回应HASH 加密注册成功登录回应好友列表发送上线信息发送注册信息检查注册失败心跳测试离线文件传输消息加密消息解密即时聊天在线情况记录学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:3.6 数据库设计:服务器是作为记录和读取数据库信息的载体,与客户端关系并不复杂,这里需要重点考虑客户端之间的关系。
用户与用户之间的关系是较为特殊的递归关系,即描述发生在两个相同实体上的关系。
E-R图如下:数据库包含两个表,分别为记录用户信息的TCP_Userinfo和记录用户好友信息的TCP_Friendinfo。
详细设计见下面两表:学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:表1 用户信息表TCP_UserInfo表2 用户好友表TCP_FriendInfo学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:4 系统实现4.1使用XML定义的即时通信协议:信息结构MESSAGE.CS&UMESSAGE.CS这两个C#类定义了包括服务器信息,状态信息,注册信息,登录信息,聊天信息或者请求文件传输信息的函数,服务器和客户端通过将它们实例化和序列化再转换成流在网络上进行传输。
UMESSAGE.CS主要代码如下:[Serializable]public class UMessage{public UMessage(){ }private string _nickname;private string _password;private string _accounts;private string _email;private int _info;//表示注册或者登录信息,客户端信息0为注册,1为登录;服务器返回信息0为用户已存在,1为注册成功,2为服务器未知错误,3为CLIENT在线检查,10为登录失败,11为登录成功private Friend[] _friend;private int _fn;private string _fg;public string Nickname{get { return _nickname; }set { _nickname = value; }}public string Password{get { return _password; }set { _password = value; }}public string Accounts{get { return _accounts; }set { _accounts = value; }}学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:public string Email{get { return _email; }set { _email = value; }}public int Info{get { return _info; }set { _info = value; }}public Friend[] Fri{get { return _friend; }set { _friend = value; }}public int Fn{get { return _fn; }set { _fn = value; }}public string Fg{get { return _fg; }set { _fg = value; }}}由于MESSAGE.CS与UMESSAGE.CS类似,在此不再详述。