动画绘制员理论题库

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《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题

《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题

《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题1.在中国传统给绘画当中,较有代表性的色彩有__________等。

A头青 B花青 C 赭石 D朱红2.目前国内数字绘图主要使用的绘图软件有__________等。

(A SAIB PHOTOSHOPC illustratorD MAYA3.以下那些措施可以在绘制数字图形时有效避免线稿被破坏A 建立单独的色彩图层进行上色B 将线稿图层放置在上色图层之上C将线稿图层放置在上色图层之下并将图层调为正片叠底D一边画线稿一边上色4.animate里的元件总类有A 单元元件 B图形元件 C影片剪辑元件 D 按钮元件5.animate中的内容可以导出以下格式A JPGB PNGC MP4 DGIF6.在PHOTOSHOP中设定笔刷可以让笔刷产生以下变化A笔触随压感笔压力产生 B笔触分散 C颜色随机抖动 D大小随机抖动7.使用数字绘图软件誊清线稿的相关步骤有A新建空白图层准备描摹 B 调低草稿透明度以减低描摹时的视觉干扰C 合并描摹图层和原稿图层 D仅需用橡皮擦擦掉多余的线即可8.数字动画线稿要求(A匀:线条要实、要均匀,粗细轻重基本一致 B 挺:线条明确,不要有抖动和双线C接:线与线交界处要接牢,不留不必要的空袭 D洁:保持画面整洁,无多余的草图线和污渍9.可以通过以下动作判断数位板驱动是否安装成功(A检查使用压感笔是否可以双击打开文件夹B压感笔放置在数位板绘画区域四个角上看鼠标显示是否精准对应屏幕4个角C打开绘图软件检查笔触是否会因压感笔的轻重产生粗细变化D检查数位板指示灯是否亮起10.在设计过程中使用以下哪些元素的时候需要确认版权,以避免侵权(A字体 B 摄影图片 C 图案素材 D他人绘画作品11.作为一个动画从业者应当具有以下职业素养(A 行业资料及咨询收集及整理能力B 了解并热爱本地域文化并具备一定的文化产品开发能力C 团队协作及沟通能力 D有较好的版权意识,不侵权并懂得维护个人知识产权。

动画绘制员理论试题

动画绘制员理论试题

轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。

1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。

A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。

A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。

A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。

A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。

A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。

A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。

A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。

A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。

A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的()上进行的。

A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、()的主要任务是根据原画的要求, 在两张关键动态之间, 勾画出它的中间渐变过程。

A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。

12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用A、直线B、波形曲线()运动的方法来表现。

C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。

动作的姿势或表情。

15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。

22、对动画角色造型的色彩设计称为(24、日本动画影片《龙猫》的导演是 (25、摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为26、( )的最大特点就是会造成场景透视上的强烈变化,在起幅和落幅之间会产生变形的弧度。

动画绘制员(三级)

动画绘制员(三级)

动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷1、作为物质生活来源,并满足(D )的工作是职业概念。

A、信仰追求B、精神需求C、工作需要D、个人需要2、职业道德的建设是(A)发展和社会文明的重要组成部分,也是社会主义精神文明建设的一项重要内容。

A、国民经济B、社会经济C、集体经济D、个体经济3、强烈的纪律性、适用范围的有限性、发展的( C )都是职业道德的特点。

A、时代特征B、社会特征C、历史继承性D、历史延续性4、动画绘制员的(A )主要体现在与动画制作相关的具体工作上。

A、职业能力B、职业习惯C、职业行为D、职业技巧5、动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保(A )不流失、不被非授权人员非法盗用。

A、信息资料B、图片资料C、文字资料D、设备资料6、用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成(B )A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、平行透视7、在(A )中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。

A、平视B、仰视C、透视投影D、俯视8、脸部肌肉对(C )其重要的作用。

A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌9、发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为(C )A、三段B、三等C、三停D、三块10、在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为(D )大块。

A、一个B、两个C、三个D、四个11、在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是(C )阶段。

A、动画前期B、动画中期C、动画后期D、动画发行12、动画产业是以(B )为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。

A、风格B、市场C、政府D、政策13、中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的(A )。

A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置14、复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后(B )。

A绘制B、对位C、拷贝D、观察15、关于弧线运动的绘制方法(B )是正确的。

计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案

计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案

计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案1、单选(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出动画短片______,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。

()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力号》C.《米老鼠与唐老鸭》D.《老磨坊》答案:A2、单选 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、《皇帝梦》B、《阿凡提》C、《神笔马良》D、《半夜鸡叫》答案:A3、单选 人物跑常见的绘画方法有()类型。

A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A4、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。

答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段5、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。

答案:对6、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。

答案:核心库;工具库;辅助库7、单选 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。

A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D、画稿答案:C8、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。

答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。

在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。

这时要对粒子进行初始化的操作。

接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。

在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。

9、单选 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。

A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔C、以飞翔为主,动作柔和优美D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动答案:D10、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。

1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。

(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。

(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。

(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。

(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。

(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。

(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。

(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。

(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。

(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。

(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。

(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。

(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。

《动画绘制员》(高级)理论A卷

《动画绘制员》(高级)理论A卷

国家职业技能鉴定《动画绘制员》(高级)考试试题1201(理论A 卷)* 考 生 注 意 事 项 *1、本试卷依据《动画绘制员》国家职业标准命制。

2、答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、身份证号码等相关信息填写清楚。

3、请仔细阅读各种题目后回答问题,答案直接写在试题后面的相应位置。

4、本试卷分二个题号,共4页,满分为100分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷交回。

一、单项选择题(本大题共70小题,每小题1分,共70分)1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?( )A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》 2. 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。

( )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相 3. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。

( )A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人4. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。

( ) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 5. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。

( )A 复杂化B 符号化C 性格化D 纯化6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。

( )A 层次化B 平面化C 立体化D 复杂化7. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。

( )A 散点透视法B 焦点透视法C 平面透视法D 立体透视法 8. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。

( )A 美国B 日本C 捷克斯洛伐克D 波兰 9. 每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。

( )A 手臂B 足C 头部D 肩宽10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?( )A 《米老鼠和唐老鸭》B 《汤姆和杰瑞》C 《花木兰》D 《狮子王》11. 色彩是物体天生所固有的。

中级绘制员理论有答案

中级绘制员理论有答案

动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择题1、按照逐格拍摄连续播放的原理,任何绘画手段都可以做成动画例如(D)都是采用水墨画手法制作的动画。

A.《大闹天宫》、《骄傲的将军》B.《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》C.《骄傲的将军》、《九色鹿》 D.《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》2、在Flash软件中,默认的播放速度是( A )A.每秒12帧B.每秒24帧C.每秒25帧D.每秒10帧3、Comic Studio属于(C )A.二维软件 B.三维软件 C.矢量制图软件 D.向量制图软件4、(A )搭配明度较低,给人以明朗、活泼、积极愉快的感觉,适合表现轻快、华丽、亲切等感情的背景色彩效果A.高调的色彩 B.中调的色彩 C.低调的色彩 D.以上都不对5、《大力水手》的制作时间是( A )A.20世纪30年代 B .20世纪40年代 C.20世纪50年代 D.20世纪60年代6、剪纸片( C )该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。

A.《金镜》B.《五比一》C.《雁阵》D.《猴子下棋》7、在AE软件中,可以直接导入的文件格式为()A.*.EXEB.*.AVIC.*.MPGD.*FLA8、以下哪个属于人物造型的范畴()A.表情设定B. 颜色设定C. 使用道具设定D. 对白9、Flash中FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用()A.添加列表框B.使用VaIue(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单D.给组合框添加项目10、PS软件中,合并图层的快捷方式为( )A.CTRL + EB.CTRL+RC.CTRL+MD.CTRL+N11、Flash中Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例,现通过修改将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时Library中的Symbol 1发生了什么变化()A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033,透明度也变为80% D.不会发生任何改变12、调某动作时循环使用被称为()A.加强动作 B.二次动作 C.快速动作13、Flash软件中,COPY FRAME 表示的意思是()A.复制选中的帧B. 复制帧中的内容C.创建空白帧D.创建关键帧14、Flash软件的8.0及之前版本中,ACTION中预设的FSCOMMAND 命令有()A.全屏幕 B.设定函数 C.隐藏右键菜单 D.允许缩放15、设计台词时,一个字能需要的时间是()A.两格B.三格C.四格D.五格16、动画经典之《没头脑和不高兴》制作于()A.上海电影专科学校1960年联合摄制 B.上海电影专科学校1963年联合摄制C. 上海电影专科学校1962年联合摄制D. 上海电影专科学校1965年联合摄制17、看到人物顶部摄像机()所在的位置。

动画绘制员理论知识考试试卷三及答案

动画绘制员理论知识考试试卷三及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共90题,每题1分)。

1.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法2.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化3.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动4.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作5.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎6.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢7.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线8.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和10.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和11.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和12.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状13.风是流动的空气,无色无形。

动画绘制员动画绘制员理论考试卷模拟考试题.docx

动画绘制员动画绘制员理论考试卷模拟考试题.docx

《动画绘制员理论》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。

1、动画产业具有消费群体()。

( ) A.少 B.广 C.低龄 D.偏低龄2、动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。

( ) A.画面性 B.真实性 C.假定性 D.史学性3、()是指泛指一切手绘的单色图画。

它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。

( ) A.素描 B.速写 C.构成 D.图案4、数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具()组成。

( )A.铅笔B.电子笔C.钢笔D.压感笔姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------5、原画稿用来表示()。

()A.非关键姿势B.关键姿势C.速度D.表情6、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。

()A.两脚着地时B.两脚离地在空中,离地最高时C.一脚离地、一脚在空中D.以上都不正确7、明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。

()A.黑白B.颜色C.明暗色调D.色彩8、要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。

()A.风向B.动态C.透视D.造型9、一个动作所需的时间由()来决定。

()A.动画的张数B.空间距离C.动画大小D.感觉10、下列哪个属于三维软件()。

()A.MayaB.PhotoshopC.CorelDrawD.Flash11、FLASH软件中,调用库的快捷键是()。

计算机科学技术:中级动画绘制员题库一

计算机科学技术:中级动画绘制员题库一

计算机科学技术:中级动画绘制员题库一1、单选(江南博哥)几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。

A、画面交叉B、平行线C、垂直线D、画面交界答案:B2、判断题使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。

答案:对3、单选动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A.正面和侧面两张原画的中间位置B.正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C.正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D.正面和侧面两张原画之间的任意位置答案:A4、问答题论述传统三维动画片创作流程。

答案:(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。

这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。

有点像简化版的小人书。

后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。

(二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。

但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。

(三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。

这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。

场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

(四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。

就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

导演认可之后才能进行下一步。

(五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。

加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。

到这一步动画师的动作就已经完成了。

动画绘制员理论知识考试试卷及答案

动画绘制员理论知识考试试卷及答案

动画绘制员理论知识考试试卷及答案姓名:班级:一选择题1.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。

(D)A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人2.动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。

(C)A 美国B 日本C 捷克斯洛伐克D 波兰3.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。

(A)A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。

(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。

(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。

(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》7.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》8.下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)A 《虫虫特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》9.美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。

(B)A 迪斯尼B 米高梅C 华纳兄弟D 福克斯10.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。

(C)A 统一B 对称C 对比D 均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。

(A)A 《大力水手》B 《鼹鼠的故事》C 《铁臂阿童木》D 《德鲁比》12.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。

动画绘制员(三级)理论题1X

动画绘制员(三级)理论题1X

一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。

A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。

A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。

A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。

A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。

A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。

A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。

A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。

A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。

A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。

A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。

脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。

A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。

A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。

A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。

A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。

动画绘制员理论题库

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动画绘制员理论题库动画绘制员理论题库判断题(共60题)1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。

( T)2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。

(T )3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。

( T)4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

(T )5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。

(F )6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。

三维动画主要使用maya或flash制作的。

( F)7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。

( T)8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

(T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。

( F)10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。

(F )11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。

(T )12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。

(F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。

( T)14.时间轴包括“属性”和“帧”。

(F )15.颜色都有自己独特的象征意义。

譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。

( F)16.灭点,又称消失点。

( T)17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。

(T )18.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。

( T)19.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。

动画绘制员理论知识考试试卷四及答案

动画绘制员理论知识考试试卷四及答案

动画绘制员理论知识考试试卷四及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。

1.下面哪一个是张泽端的作品__________。

(B)A《洛神赋》B《清明上河图》C《溪山行旅图》 D 《潇湘图》2.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:(B )A弧形运动B波浪型运动C“S”型运动D直线行运动3.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(B )A 加速向前走、原地循环走B 直接向前走、原地循环走C直接向前走、快速行走D原地循环走、边走边起跳4.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:(B )A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走C 人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动5.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成(A )A 下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地C 蹬腿、起跳、蜷身、着地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地6.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制( A )A循环动作B连接动作C复合动作D加速动作7.循环动作主要有哪两种形式( B )A 单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作8.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是(C )A动作的结尾和开头不能用动画连接起来B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作9.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B )A钟摆摆动B连续击锤C人在原地行走D书包从高出加速度落下10.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B )A一张B三张 C 五张D八张11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。

计算机科学技术:中级动画绘制员试题

计算机科学技术:中级动画绘制员试题

计算机科学技术:中级动画绘制员试题1、单选(江南博哥)梦工场的动画长片《埃及王子》在叙事上强调冲突律,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙事方式被称为()A.传统性叙事方式B.抽象性叙事方式C.戏剧性叙事方式D.假定性叙事方式答案:C2、单选()倒影一般是指镜面的倒影。

A、地面B、水面C、水平D、光照物体答案:C解析:暂无解析3、单选()指与视点等高的一条假设的水平线。

A.视平线B.中线C.视域D.主观轴答案:A4、问答题简述动画片的制作过程。

答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。

前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。

把文学剧本改编成为分镜头剧本。

再进行美术设计,即造型设计、场景设计。

中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。

后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。

5、单选动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A.正面和侧面两张原画的中间位置B.正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C.正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D.正面和侧面两张原画之间的任意位置答案:A6、单选这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。

A、受光B、背光C、阴影D、高光答案:A7、单选中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、《皇帝梦》B、《阿凡提》C、《神笔马良》D、《半夜鸡叫》答案:A8、填空题制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。

答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段9、单选当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为()A.平行透视B.倾斜透视C.成交透视D.空气透视答案:C10、单选产生透视变化的线称为()。

A.变线B.视线C.水平线D.斜线答案:A11、问答题在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析下迪士尼的创作特征。

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动画绘制员理论题库判断题(共60题)1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。

( T)2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。

(T )3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。

( T)4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

(T )5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。

(F )6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。

三维动画主要使用maya或flash制作的。

( F)7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。

( T)8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

( T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。

( F)10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。

(F )11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。

(T )12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。

( F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。

( T)14.时间轴包括“属性”和“帧”。

(F )15.颜色都有自己独特的象征意义。

譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。

( F)16.灭点,又称消失点。

( T)17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。

(T )18.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。

( T)19.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。

( F)20.如今三维动画越来越占据重要的市场份额。

(T )21.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( F )22.在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。( T )23.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。( T ) 24.在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。( T )25.要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

( F )26.选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。( T )27.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( T )28.在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。29.Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。( T )30.Flash脚本代码不区分大小写。( F )31.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。

( F )32.在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。

( F ) 33.如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。

( T ) 34.将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。

( T )35.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。

( F )36.群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

( T )37.缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。

( F )38.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

( T )39.用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。

( T )40.外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。

( F )41.动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。

( T )42.转面的中间画完成后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的结构和造型是否正确。

( F )43.透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。

( T )44.步伐增大或缩小的长度,必须先按应有的间隔计算好,定出标记。

( T )45.强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。

( F )46.强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否( T )47.在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。

( F )48.原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。

( F )49. 动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。

( F )50.动画手工检查:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画{按照倒序排列翻动看大致的效果。

( T )51.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。

( T )52.动画手工检查是指检查动画的时候要分顺序检查,将一层的个别动画按照倒序排列翻动动画看大致的效果。

( F )53.检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。

( T )54.动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。

( T )55.原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。

( T )56.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。

( T )57.动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。

( T )58.动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是因为有的动画层是链接在其他层后面的很容易被忽略。

( T )59.口型一般都是重复使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说一样的口型有多少。

( F )60.口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。

( T )单项选择题(共150题)1.动画产业具有消费群体(B )。

A、少B、广C、低龄D、偏低龄2.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的( C)。

A、画面性B、真实性C、假定性D、史学性3.业内人士指出,( C)题材应该是动画产业化的主战场。

A、神话B、唯美C、现实D、娱乐4.目前韩国动画产业的规模已处于全世界第(C )位,仅次于美国和日本。

A、2B、1C、3D、45.下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?( A )A、《千与千寻》B、《宠物小精灵》C、《樱桃小丸子D、《七龙珠》6.以往的动画制作都是一张一张( A)出来的. 当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色。

A、手工绘画B、软件制作C、人工合成D、软件合成7.( A )是指泛指一切手绘的单色图画。

它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。

A、素描B、速写C、构成D、图案8.动画是以(A )描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。

A、单线B、双线C、曲线D、S线型9.动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持( D)的准确和流畅,又不能断线和漏线。

A、背景B、造型C、画面D、线条10.数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具( D )组成。

A、铅笔B、电子笔C、钢笔D、压感笔11.右手执笔在动画纸上的绘制过程为( A ) 。

A、从上至下从左至右B、从下至上从右至左C、从左上至右下D、从右上至左下12.动画的主要任务是根据( A)的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。

A、原画B、中间画C、动画D、编剧13.原画稿用来表示( B ) 。

A、非关键姿势B、关键姿势C、速度D、表情14.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接______要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条______要封口。

( D )A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定15.曲线运动,是区别于(D )运动的一种运动规律。

A、S形B、波形线C、弧线D、直线16.角色动作设计中跑步时(B )人物高度最高。

A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确17.下列不属于无色系统的色彩是( D )。

A、黑B、白C、灰D、棕18.明暗造型或称“明暗素描”,是以( D )为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。

A、黑白B、颜色C、明暗色调D、色彩19.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关( C )的一般规律。

A、风向B、动态C、透视D、造型20.灭点,又称( D)。

A、余点B、二点消失C、一点消失D、消失点21.颜色都有自己独特的象征意义。

譬如( C )象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。

A、黑色B、白色C、红色D、绿色22.在色光中,红、绿、( A)为三原色。

A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色23.色相、( A )、明度,称之为色彩三要素。

A、纯度B、浑浊度C、亮度D、灰度24.一个动作所需的时间由(A )来决定。

A、动画的张数B、空间距离C、动画大小D、感觉25.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做(B )。

A、推镜头B、拉镜头C、摇镜头D、跟镜头26.下列哪个属于三维软件( A)。

A、MayaB、PhotoshopC、CorelDrawD、Flash27.FLASH软件中,调用库的快捷键是( C )。

A、Ctrl+IB、Ctrl+BC、Ctrl+LD、Ctrl+D28.FLASH软件中,调用抓手工具的快捷键是(A )。

A、空格B、CtrlC、回车D、Alt29.FLASH软件中,将画面比例快速放大的快捷键是( A )。

A、Ctrl++B、Ctrl+-C、+D、-30.FLASH软件中,调用选择工具的快捷键是( D)。

A、QB、 TC、XD、V31.FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是( C )。

A、Ctrl+IB、Ctrl+BC、Ctrl+TD、Ctrl+D32.Flash MX 动画采用了“( B)”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。

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