动画绘制员理论题库

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动画绘制员理论题库

判断题(共60题)

1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。( T)

2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。(T )

3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。( T)

4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。(T )

5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。(F )

6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。( F)

7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。( T)

8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。( T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。( F)

10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。(F )

11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。(T )

12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。( F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。( T)

14.时间轴包括“属性”和“帧”。(F )

15.颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。( F)

16.灭点,又称消失点。( T)

17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。(T )

18.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。( T)

19.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。( F)

20.如今三维动画越来越占据重要的市场份额。(T )

21.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( F )

22.在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。( T )

23.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。( T ) 24.在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。( T )

25.要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。( F )

26.选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。( T )

27.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( T )

28.在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。29.Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。( T )

30.Flash脚本代码不区分大小写。( F )

31.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。( F )

32.在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( F ) 33.如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。( T ) 34.将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。( T )

35.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( F )

36.群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( T )

37.缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。( F )

38.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( T )

39.用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。( T )

40.外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。( F )

41.动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。( T )

42.转面的中间画完成后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的结构和造型是否正确。( F )

43.透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。( T )

44.步伐增大或缩小的长度,必须先按应有的间隔计算好,定出标记。( T )

45.强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。( F )

46.强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否( T )

47.在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。( F )

48.原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。( F )

49. 动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。( F )

50.动画手工检查:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画{按照倒序排列翻动看大致的效果。( T )

51.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。( T )

52.动画手工检查是指检查动画的时候要分顺序检查,将一层的个别动画按照倒序排列翻动动画看大致的效果。( F )

53.检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。( T )

54.动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。( T )

55.原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。( T )

56.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。( T )

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